パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] Yet another Optimizer Download ID:3718308218 2026-06-23 00:01 Changed:6月23日 @ 0時01分
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RATE: ★=251 G=1 TAG: [パフォーマンス] [パッチ] [日本語化対応]

Yet another Optimizer
描画や処理やロードなど複数領域に対して包括的に最適化を行うパフォーマンス改善MODです。
【特徴】
- バニラコードを書き換えて重い処理を最適化しつつ挙動は維持
- 描画やTPSやVRAM使用量やロード時間を包括的に改善
- 一部処理に限定したマルチスレッド化で安全性と互換性を両立
- 非重要処理にスロットリングを適用しCPU負荷を削減
- XMLパッチや言語読み込みの最適化で起動時間を短縮
- テクスチャの遅延読み込みでVRAM使用量を削減
- Humanoid Alien RacesやCombat Extendedなど主要MODにも最適化対応
- 設定画面から個別機能のON・OFFや調整が可能
【注意点】
- 最適化系MODのため他のパフォーマンスMODと機能が重複する可能性があります
- 一部マルチスレッド処理は環境によって不安定になる可能性があります
- Prepatcherは任意だが一部機能が制限されます
- 後読みをするだけなので、このMODを利用する前のタイトル画面にまで読み込み完了した直後の総メモリ使用量に足りていなければ、結局はメモリ不足でクラッシュします
何が言いたいのかというと、
起動時のメモリが減った → 調子に乗って追加できるからもっと追加したれ → まいどーメモリの取り立てに来ました → あんさんメモリ足りまへんがな、耳揃えて払わんかい
【互換性】
- Butter++ (滑らかFPS)
併用はできるが、Butter++側の設定変更が必要
- Performance Fish (1.6対応GitHub公開のもの)
併用はできるが、Performance Fish側の設定変更が必要
- RimMT - 边缘多核优化
製作者テスト時には動作せず、基本的に同時使用は非推奨
- Multiplayer系MOD
マルチプレイする全員が同じ設定であれば理論上は問題ない(未テスト)
- Faster Game Loading - Continued
併用はできるが、本MODのテクスチャの遅延読み込みをオフにする必要あり
【前提MOD】
- Harmony
- Prepatcher(任意だが使用すると設定追加あり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2026. Yet another Optimizer. 2 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718308218>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Non uno Pinata (don't drop items) Download ID:1778821244 2025-08-08 04:05 Changed:8月8日 @ 4時05分
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RATE: ★=245 G=2 TAG: [死体] [運搬] [インベントリ] [設定] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [日本語化対応]

Non uno Pinata (don't drop items)
倒れたポーンが所持品をばら撒かなくなります。
衣服を火葬で落としたり、食肉加工で落とさなくなります。
MODオプションから入植者と部外者(トレーダー、訪問者、敵)に分けて設定可能。
・ダウン/死亡で落とす
武器/アイテム
死体の上に武器を表示
・火葬/食肉加工で落とす
武器/衣服/アイテム
溶解できる武器と衣服
穢れのない衣服のみ
設定によらず倒れたポーンを選択して"剥ぐ"と所持品を落とします。トレーダーの死体は丁重に扱いましょう。捕らえたポーンも設定によらず所持品を落とします。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。削除は死体から所持品を落とす挙動に不具合が起きる可能性有り。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Looting Manager
消失%、死体消失、弾薬排出、分解等の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Aug 2025. Non uno Pinata (don't drop items). 23 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778821244>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideo Tick Optimization Download ID:3692498711 2026-04-01 11:39 Changed:4月1日 @ 11時39分
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RATE: ★=244 TAG: [パフォーマンス] [Ideology]

Ideo Tick Optimization
ポーンがいないIdeologyの計算をスキップしパフォーマンスの向上を図ります。
類似MODとの違いは計算頻度を下げるのではなく、そもそも計算をしない処理をします。
Multiplayerに対応済み。
セーブ途中に追加や削除も可能です。Steam, Author. 1 Apr 2026. Ideo Tick Optimization. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692498711>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DefLoadCache Download ID:3703401461 2026-04-14 00:30 Changed:4月14日 @ 0時30分
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [パフォーマンス] [AI製]

DefLoadCache
MOD読み込み時の処理結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮する最適化MODです。
【特徴】
・MOD読み込み結果(XML+パッチ処理)をキャッシュ化
・同一MOD構成時はキャッシュを使用し、起動時間を短縮
・環境によっては最大約45%の起動時間短縮
・XML読み込み+パッチ処理を数分→数十秒まで短縮可能
・MOD構成ごとに自動で別キャッシュを管理
・MOD追加・削除・更新時は自動でキャッシュ再生成
・RimPy / RimSort / 手動環境すべて対応
【注意点】
・初回起動時はキャッシュ生成のため、通常と同等のロード時間がかかります
・MOD構成を変更するとキャッシュが再生成されるため、その回は高速化されません
・環境やMOD構成によって効果に差があります(MOD数が多いほど効果が大きい
【前提MOD】
・Prepatcher
【互換性】
Missile Girl - Performance Mod
Missile Girl側のロード時間の短縮オプションを「オフ」にすれば併用可能Steam, Author. 14 Apr 2026. DefLoadCache. 10 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703401461>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Adaptive TPS Download ID:3481793834 2025-07-26 12:39 Changed:7月26日 @ 12時39分
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RATE: ★=237 TAG: [日本語化対応] [パフォーマンス]

Adaptive TPS
ゲームの処理速度(TPS)と描画の滑らかさ(FPS)の最良バランスを見極めよ!
■Adaptive TPSの仕組み
このMODはTPSの管理だけでなく、低FPSによる不快感を引き起こさない調整を行います。
倍速中の画面移動やポーンへの指示出しなどでFPSが低下するとき、TPSを抑制することでFPSを回復させます。
そして、画面移動や指示出しが終わったらTPSを元に戻すことで、処理速度を維持します。
■Worst Allowed FPS
TPSを維持するためにFPSが極端に変化するのが気になる場合は、こちらのオプションを試してください。
FPSの許容最低値を22→60に引き上げ、代わりにTPSを抑えることで操作感を改善します。
■Boost TPS
倍速中、かつプレイヤーが何も操作を行っていないとき、あえてFPSを下げてTPSを向上させる機能です。
プレイヤーが操作を再開すると、すぐに元の状態に戻ります。
※このMODを導入した場合、FPS Stabilizerは不要になります。
※途中導入OK。セーブファイルに影響を与えません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jul 2025. Adaptive TPS. 15 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481793834>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:3568990757 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=223 G=4 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [Harmony] [ユーティリティ] [互換性改善] [AI製] [削除済み]
RimWorld Performance Booster は、RimWorldの動作を大幅に軽快にすることを目的とした最適化MODです。複数のCPUコアを効率的に活用し、定期的にクリーンアップを行うことで、マイクロスタッターを抑えます。大規模コロニーや動物・植物・エフェクトが多い環境でも処理が安定し、カメラ操作やメニュー応答もスムーズになります。
新規コンテンツやバランス調整は一切なく、導入・解除はいつでも可能です。必須MODは「Harmony」のみで、設定メニューからCPUコア数の指定、安全性重視のセーフモード、処理負荷を可視化するパフォーマンスオーバーレイを切り替えることができます。導入後は再起動することで効果が最大化されます。
他MODとの互換性も高く、問題が出た場合は「Safe Mode」の利用が推奨されます。競合や不具合を報告すれば修正が検討されるため、安心して導入できる実用性の高いパフォーマンス改善MODです。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 16 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568990757>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 02:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
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RATE: ★=221 G=11 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]

RocketMan - Performance Mod
RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。
このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。
【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ
【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。
【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。
【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。
【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。
【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。
【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。
【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。
☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。
基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
──────────────────────────────
ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
──────────────────────────────
動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
──────────────────────────────
ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
────────────────────────────────────────────────────────────
※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-[1.5] RocketMan 日本語翻訳追加
【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Elite Raid Plus Download ID:3598139446 2026-08-23 10:33 Changed:8月23日 @ 10時33分
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RATE: ★=207 TAG: [バランス調整] [戦闘] [防衛] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Elite Raid Plus
Elite Raid 精英化袭击の作者さんによる新しい襲撃規模圧縮MODです。
最大の変更として、圧縮対象が生成ポーン数からレイドポイントになりました。
以前の方式より数の制御は困難ですが、互換性が向上するそうです。
【特徴】
MOD襲撃サポート : セーフリスト型制御によりMOD襲撃を自動識別してサポートします。
レイドポイント圧縮 : ポーン数ではないこの圧縮によって互換性が向上しました。
圧縮率調整 : 圧縮率は調整可能です。この数値に応じて自動的に強化率も変更されます。
強化率調整 : 強化率も変更可能であり、互換性を考慮して対応襲撃タイプのみに適応されます。
強化特性 : 特別な強化が用意され、オプションで付与の切り替えも可能です。下記に詳細。
【機能】
スマート圧縮 : 大規模襲撃を元の33%(調整可能)に圧縮します。
自動強化 :自動的に敵を強化します。強化係数は1÷圧縮率つまり圧縮率33%なら3.03倍です。
互換性 : 全てのバニラとDLCに存在する襲撃タイプに対応しています。
XML設定 : MOD作者はXMLを使用してカスタムレイドタイプのサポートを拡張可能です。
【対応襲撃】
人間(通常・援軍・サッパー・包囲など)
昆虫(通常・汚染種)
動物(奇襲・人狩りの群れ)
メカノイド(Royaltyのメカクラスター)
存在(Anomalyのフレッシュビースト・エンティティの群れ・シャンブラー)
【強化特性の内容】
死の拒絶 : 瀕死状態になると、一定確率で自動回復します。
急速再生 : 体力を急速に回復し、生存率を高めます。
ヒットカウントシールド : 一定回数の攻撃をブロックできます。
ランダムアビリティ付与 : ランダムに特殊アビリティを付与します。
特性最適化 : ポーンの特性を最適化し、戦場における信頼性を高めます。
装備精錬 : 武器と防具を強化します。
防具強化 : アーマー値を上昇させます。
職業スキル強化 : 職業スキルを強化します。
その他…
【MOD設定】
圧縮率 : 10から100%の間で調整可能。デフォルトは33%。
最少レイドポイント : この数値を超えたレイドポイントが圧縮対象。デフォルトは500。
レイド倍率 : オプションのレイド強度倍率調整。
強化乗数 : 自動計算・表示のため手動変更の必要はありません。
詳細ログ : デバック及び圧縮の詳細を確認するためのログ表示の有無。
【推奨ポイント】
パフォーマンス最適化 : 大規模襲撃におけるポーン数を削減し、ラグを大幅に軽減します。
チャレンジの維持 : 個々の戦闘力を強化することで、難易度カーブを維持します。
高い互換性 : 汎用的インターセプション技術を採用し、多くのMOD襲撃に自動対応します。
使いやすさ : 2つのパラメータを調整するだけで使用可能。周回途中の利用と停止も可能。
【注意】
圧縮率を低くするほど強化率は上がります。
初期襲撃で手に負えない敵が出現しないように、最小ポイント設定は500から1000が推奨値です。
ログ記録をオンにすると詳細な圧縮プロセスが確認できます。
【派生元MOD】
Compressed Raid(Abandoned)
本MODが襲撃者のポイントを制御するのに対し、襲撃者の強さを変更するMOD。
現在はCompressed Raid Continuedの別の方が開発を続けられています。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による20種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。
なお一部データがコード参照不明なため、中文のままの個所があります。Steam, Author. 23 Aug 2026. Elite Raid Plus. 2 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598139446>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Disable Automatically Select Travel Supplies Download ID:2856472581 2025-08-11 04:16 Changed:8月11日 @ 4時16分
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RATE: ★=206 TAG: [キャラバン] [パフォーマンス] [パッチ] [QOL] [Harmony]

Disable Automatically Select Travel Supplies
Steam, Author. 11 Aug 2025. Disable Automatically Select Travel Supplies. 31 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856472581>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] My Little Planet Download ID:1117406550 2025-07-31 13:56 Changed:7月31日 @ 13時56分
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RATE: ★=204 G=3 TAG: [ワールドマップ] [バイオーム] [マップ] [パフォーマンス] [日本語化対応]

My Little Planet
バニラより小さな惑星を生成できます。
パフォーマンスの向上等の効果が得られます。
スライダーで調節することが可能です。
(1段階ごとに大きさが3分の1になります。1つ下げるだけでも100%生成がバニラの30%と同じ面積になります)
互換性があります
[RF] Realistic Planets [1.0]
併用推奨
Close Settlements
他派閥の拠点から4タイル以内に入植した際に発生する「侵入してきた」という関係ペナルティを撤去するMOD。
派閥追加等で拠点が増えている場合、入植出来る場所が減ってしまう問題を解決できる。
Allow Adjacent Settlements
上記のペナルティ解除に加えて他拠点に隣接して入植地を作成できるMOD。
既知の競合
Prepare Landing
惑星生成の大きさを調整するスライダーが消えます。
類似MOD
Smaller Planet2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Jul 2025. My Little Planet. 22 Aug 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1117406550>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FPS+ | RimThreaded Download ID:3756967401 2026-07-30 05:56 Changed:7月30日 @ 5時56分
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RATE: ★=203 TAG: [パフォーマンス] [マルチスレッド]

FPS+ | RimThreaded
有志による RimThreaded の実験的な後継版
コードは全てRimWorld1.6用として作り直されています。
【パッチ部分】
・並列化されたパーティクルシミュレーション
バニラでは単一のコアでシミュレートされている雨や雪、煙、火花、ほこりの処理を複数のCPUコアを使用してシミュレートします。
・スレッドセーフな乱数
バックグラウンドスレッドで使用する乱数はゲームが共通で使用するものではなく、独自の乱数を使用します。
・安全なオフスレッドサウンド再生
バックグラウンドスレッドからトリガーされたサウンドは、Unityのオーディオをクラッシュさせることなく、メインスレッドにリダイレクトされます。
【互換性について】
ほとんどのMODと互換性を持つように構築したつもりです。
オリジナルにあった互換性の問題は数百のゲームメソッドを書き換えたことによるものです。
このMODは軽量パッチ(13個)のみを使用し、デフォルトではゲームロジックに変更を加えず、安全性が証明されたシステムのみを並列化します。
他のMODによって追加されたパーティクル システムは、設定でオプトインしない限り並列化されません。
予期しない事態が発生した場合、この機能はセッション中は自動的にオフになり、バニラコードにロールバックされます。
セーブデータが危険にさらされることは無いはずです。
大規模なMODリストや人気のパフォーマンス系MOD(Performance Optimizer、RocketMan、Performance Fish - 共有パッチ ターゲットなし) と並行してクリーンに動作します。
オリジナルの RimThreaded 、 Multiplayer との互換性はありません。
【ロード順】
Harmony の後であればどこでも問題ないはずです。
既存のセーブへの追加、および削除が可能です。
【設定】
MODオプションから設定可能です。
【謝辞】
オリジナルの作成者であるMajor Hoff (cseelhoff) 氏、およびその貢献者に感謝します。Steam, Author. 30 Jul 2026. FPS+ | RimThreaded. 4 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756967401>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2025-07-12 10:33 Changed:7月12日 @ 10時33分
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RATE: ★=201 G=2 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]

Caravan Lag Eliminator
キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?
キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。
このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。Steam, Author. 12 Jul 2025. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Turret Performance Tweaks Download ID:3621644930 2025-12-11 13:41 Changed:12月11日 @ 13時41分
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RATE: ★=192 TAG: [パフォーマンス] [タレット]

Turret Performance Tweaks
タレットのパフォーマンスを向上させるMod
標的の捜索は脅威が存在する場合にのみ行うようになり、頻度も抑制されます。Steam, Author. 11 Dec 2025. Turret Performance Tweaks. 11 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621644930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stylish Rim Download ID:2747392932 2024-02-16 21:56 Changed:2月16日 @ 21時56分
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RATE: ★=185 G=16 TAG: [AlienRace] [ポートレート] [お洒落] [服装] [グラフィック] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [和製MOD]

Stylish Rim
ポーンの表示をとにかく色々と調整可能にするMODです。
◆何ができるの?
・頭や身体、髪型や服装のサイズ、位置の調整が可能
体型に合わない髪型や服装を無理やり合わせることもできます。
・パフォーマンスの調整
キャッシュに使用するメモリを削減したり、種族ごとの解像度、自派閥のみキャッシュをオフにしたりすることで、パフォーマンスを調整できます。
・HAR種族のサイズバグ修正
導入するだけで修正されます、未設定だと使用メモリが増えるので設定が必要です。
・キャッシュの容量効率が倍になる
頭のみのフレーム無効?をONにすることで、ベッドで寝てるときに使われているキャッシュ領域を他のポーンの格納領域に回します(?)。
・素体画像変更機能
種族の画像を差し替えます、元の座標がずれていると服装と同じように身体もずれてしまうので調整が必要です。
・種族別設定
同じ体型を持つ種族から選択して置き換えることが可能です。
※例として Rabbie The Moonrabbit race の場合
Thin体型のみなので同じくThin体型を持つHumanやMoyoなどと置き換えが可能
完全独自体型を持つ種族の場合は置き換えは不可能
・ポーン別設定
(ワークショップの)サムネイルのように自由に置き換えることが可能。
自分で作ったフォルダから素体画像を設定する機能もあるが、ちょっとわかりづらい。
ぶっちゃけStylish RimのTextures\StylishBodies\にある解説テキストの2番の部分を他のMODから使いたいNaked~ファイルをコピーしてくると早い。
↓↓以下ワークショップの説明↓↓
◆このMODって何するの?
種族ごと、もしくはポーンごとに色々とサイズや位置を調整できます。
種族全体設定で大胆かつスタイリッシュに調整、ポーン別に微調整がお勧め。
機能実装時の問題点を解決していく過程で何か色々と副産物もできました。
※設定画面の調整ボタンは押しっぱなしが可能、数値入力部分はTabキーで移動できます。
◆副産物……?
・種族ごとの調整
・種族ごとのポーンの頭身をスタイリッシュにできます。
サイズや位置の合わない髪型、服装、武器をスタイリッシュに調整できます。
ポートレート内で向きや角度を変えて君もスタイリッシュに!
・ポーンごとの個別調整
種族設定の後、ポーン別に個体差を設けてスタイリッシュ且つ個性的に!
帽子を少し傾けたりするワンポイントでスタイリッシュなお洒落も。
目立ちたがりはポートレートでアップにしたりして性格をスタイリッシュに表現だ!
パンツを頭に被る人がいてもいい。
・副産物
互換性を調整する中で特定の対象のみキャッシュをオフにする機能を搭載。
- 特に自派閥のみキャッシュオフは、後述の解像度設定やキャッシュ容量の制限と組み合わせて襲撃時のパフォーマンス維持に役立ちます。
- 余所者は低解像度で上等の精神さえあれば幸せになれることでしょう。
きっと。
- 尚、キャッシュをオフにした対象はこれ以下の説明とは無関係になります。
1.キャッシュ領域へのアクセスをよりスタイリッシュに。
- キャッシュ領域を種族別に分けることで高速で探せるようにしています。
- 同時にバニラでも今まで起こり得たキャッシュの重複も無くなります。
- 描画バグを起こさないために分けた副産物。
上記の処理により特定種族の組み合わせで巨大化するバグが無くなります。
- これはHARが誰も入っていないキャッシュ領域を扱うときの問題で、キャッシュ作成時の種族と描画する種族の描画範囲(BorderScale)が違う場合に起きる問題です。(修正)
- なので領域を明確に種族ごとに分けたら起こらなくなりますが、その分新しいキャッシュ領域が作られるのでメモリは犠牲になります。
2.種族別に解像度設定を上書き可能。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、直接指定も可能です。
- 単純に HD Pawn Rendering (※) が行ってることを種族別に設定できます。
※1.5未対応
3.種族別にキャッシュ領域の容量を制限できます。
- 一つの領域は32人分作られるのであまり多く出現しない種族にとっては無駄でした。
- 半分の16人にするだけで、その種族のキャッシュ領域に使うメモリがほぼ半分に。
- 全体設定の"頭のみフレーム無効"をONにすれば容量そのままで格納数が倍になります。
4.描画範囲(BorderScale)を微調整できます。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、補足的に調整するものです。
- HARがキャッシュの描画範囲を設定するために使用している値ですが、大きいほど画像が引き延ばされるため解像度とは別で画質に影響します。
HAR種族は仕様が製作者によって大きく異なるので、誤差が出るのは仕様です。
パーツが頭の調整に連動していない問題を修正していたところ、いつのまにか Biotech に対応していたようです。
【類似MOD】
- RenderNodeAdjuster
- Universal Apparel Tweaker-通用服饰调整
- Pawn Style Adjuster
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【推奨MOD】
- [NL] Custom Portraits
- [NL] Custom Coordinate Offsets (1.5未対応)
- Apparel BodyType Resolver
【互換性のあるMOD】
- NewRatkinPlus
盾、鞘の各種調整が可能なStylish Ratkin。
- Dual Wield (1.5未対応)
左右で設定が反転するようになっている。
- [NL] Facial Animation - WIP
自派閥のキャッシュのみオフと組み合わせれば入植者のみアニメが適用される。Steam, Author. 16 Feb 2024. Stylish Rim. 9 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2747392932>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Architect Menu Optimizer Download ID:3697920753 2026-09-05 13:41 Update! Changed:9月5日 @ 13時41分
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RATE: ★=185 TAG: [パフォーマンス] [建築] [日本語化対応]

Architect Menu Optimizer
建築メニュー(アーキテクトタブ)の動作負荷を軽減・高速化する最適化MOD。
多数のMOD導入により建築物が増加した環境で発生する、メニュー表示の遅延や重さを大幅に改善する。
内部処理をキャッシュ化することで、表示時に行われる各種計算(表示判定・並び替え・テキスト処理など)を削減し、フレームごとの無駄な処理を抑制。
さらに以下の機能を搭載:
・各最適化機能の個別ON/OFF切替
・建築リストのページ分割(サブメニュー)
・カテゴリボタンのページ分割(メインメニュー)
互換性有り
Scrollable Gizmos
Dubs Mint Menus
Better Architect Menu
※互換性はあるがサブメニュー機能は有効になりません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2026. Architect Menu Optimizer. 3 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697920753>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Modlist on Loading Download ID:3618480405 2025-12-06 07:53 Changed:12月6日 @ 7時53分
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RATE: ★=170 TAG: [パフォーマンス] [インターフェイス]

No Modlist on Loading
ロード画面下部のModリストを削除、読込作業を減らすことでパフォーマンスを向上させます。
また、ロード画面がすっきりします。Steam, Author. 6 Dec 2025. No Modlist on Loading. 6 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618480405>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Random Apparel on Ideology Edit Download ID:2669243201 2025-07-16 01:11 Changed:7月16日 @ 1時11分
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RATE: ★=167 TAG: [Ideology] [パフォーマンス] [服装] [役割] [制限] [ユーティリティ]

No Random Apparel on Ideology Edit
Ideorogyの役割には必要なアパレルが設定されますが、大量のアパレルアイテムを含むmodを多く導入していると、その確認に時間がかかり、ワールド生成が遅延し、ミームの変更などのたびにゲームがフリーズすることがあります。
このmodは、役割の自動アパレル設定を無効にすることでワールド生成を大幅に高速化します。(役割の必要アパレルは手動で追加できます)Steam, Author. 16 Jul 2025. No Random Apparel on Ideology Edit. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669243201>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Dizzy] Sleep Sans Z Download ID:2967697746 2025-06-15 15:00 Changed:6月15日 @ 15時00分
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]
![[Dizzy] Sleep Sans Z Title画像](/images/lazy.gif)
[Dizzy] Sleep Sans Z
Steam, Author. 15 Jun 2025. [Dizzy] Sleep Sans Z. 27 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967697746>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Tamed Animal Performance Improvement Download ID:3718144461 2026-06-10 08:41 Changed:6月10日 @ 8時41分
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RATE: ★=164 TAG: [バランス調整] [パフォーマンス] [家畜] [動物]

Tamed Animal Performance Improvement
家畜+ペットを家畜小屋に収納し、軽量化を狙うMODです。
以下、MODページから抜粋・翻訳です。
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TAPIは、家畜を多く飼育しているコロニーのパフォーマンス(ゲームの動作速度 / TPS)を劇的に改善することを目的としたMODです。マップ外の内部空間として家畜を擬似的に消去(デスポーン)し、内部でシミュレートする「家畜小屋」を追加します。これにより、家畜の全く新しい管理アプローチと、牧畜に関する様々なQoL(利便性向上)機能を提供します。
【注意:本作は実験的なMODです!】
バグが発生する可能性があります。問題を発見した場合は、ぜひ報告のご協力をお願いします。
TAPIの仕組み
マップ外(内部空間)に調教済みの動物を1種類だけ格納できる「小型・中型・大型」の家畜小屋を追加します。小屋に収容された動物は、ゲームの処理を重くする原因となるマップ上のAIや経路探索(パスファインディング)の計算(ティック処理)を行わなくなります。代わりに、空腹度、汚れ、畜産物、繁殖、疾病、卵の孵化、さらにはペットの渇き(対応MOD導入時)にいたるまで、パフォーマンスに極めて優しい軽量なシステムで擬似シミュレートされます。
入植者は従来通り、餌の補充、小屋の清掃、畜産物の回収、動物の誘導、医療ケア(手当て)、および屠殺などの作業にしっかりと従事します。
注目のハイライト
■ 詳細な小屋管理方針
動物の体格(ボディサイズ)に基づいて収容可能数が決定されます。専用のUIギズモを使い、性別や年齢による搬入制限、新生児の扱い、清掃のしきい値などを細かく設定できます。
■ 効率的な給餌システム
「最大目標飼料量」と「補充しきい値(これ以下になったら補充するライン)」を設定できるため、入植者がより最適化された効率で餌を運び込めます。搬入の優先順位は「備蓄ゾーンの優先順位」→「飼料の不足度(目標量 - 現在の適合備蓄量、不足が多い小屋を最優先)」→「交代制(同順位時)」の順で計算され、労働負担の負荷分散(ロードバランシング)が行われます。さらに、栄養量は部分消費( partial consumption )に対応しているため、無駄にフードを浪費せず、必要な栄養量だけを消費します。
※『Vanilla Nutrients Paste Expanded (VNPE)』を導入している場合、ペーストパイプの接続に対応し、給餌の「自動モード」が利用可能になります。
■ 『Dubs Bad Hygiene』への対応
有名水洗設備MOD『Dubs Bad Hygiene』の「動物の喉の渇き」システム(DBH側のMOD設定で要有効化)に対応しています。隣接する水道パイプからの直接供給や、手動での内部貯水槽への給水が可能です。
■ 畜産物のインタラクティブ収穫
ミルクやウールなどの収穫(「家畜」作業)を手動による指示、または自動化に切り替えられます。蓄積・回収モード(無効 / 準備完了時すべて / しきい値)を細かく調整可能で、収穫品をその場にドロップするか、備蓄ゾーンへ直接運搬するかも選択できます。
■ 有精卵の孵化管理
孵化の進捗状況をバッチ(まとまった単位)ごとに管理できます。通常の畜産物としてそのまま回収することも、小屋内のインキュベーターで孵化(バッチごとに進捗を保持し、通電中は氷点下の過酷な気温でも卵を保護)させることも可能です。
■ バニラ風の確率的繁殖システム
バニラに極めて近い確率的な懐胎モデルによる繁殖を行います。小屋の中に収容されている「種オス」の数に応じて受精頻度や受胎確率が向上します。生まれた新生児をそのまま小屋に収容するか、外へ解放するかをギズモで制御可能です。他MODによって追加される無性生殖や分裂生殖を行う無性別種族にも対応しています。
■ 種オス混交管理
オスとメスが同居する小屋において、繁殖率をさらに細かくコントロールするために、活動させる「種オス(Mingling Studs)」の頭数を制限・管理できます。
■ 詳細な自動屠殺設定
バニラ同様に「大人 / 子供 × オス / メス(および無性別)」のカテゴリごとに飼育上限数を設定でき、余剰分を自動的に屠殺マークします。屠殺の優先順位は「若年順 / 高齢順 / ランダム」から選択可能です。
■ 汚れの蓄積
収容されている動物の種族特性(汚れやすさ)や収容頭数、および小屋内での屠殺行為に基づいて、小屋の中に汚れが蓄積していきます。
■ 専用の管理インベントリタブ
家畜小屋のUIに「動物」「飼料」「備蓄」の詳細なタブが用意されており、小屋の内部状況を細かく検査・監視できます。
■ 疾病・負傷への対応
小屋の中の動物も病気やケガを発症します。入植者の医者による治療や手当てが可能であり、その病状や回復プロセスの進捗は「動物」タブから一目で追跡できます。
■ キャラバン編成への完全対応
家畜小屋に格納した状態のままで、動物をマップ外に解放する手間を一切かけずにキャラバン隊のメンバーとして編成・出発させることができます。
■ 他MODの追加動物への対応
『Vanilla Animals Expanded』や『Alpha Animals』をはじめとする、多数の動物追加MODに対応しています。要望に応じてさらにパッチを追加することも可能です。
■ 充実したMODオプション設定
環境設定画面から、全体のグローバルデフォルト値、各種乗算倍率、各システムの有効/無効など、非常に多くの数値を調整できます。あなたのプレイスタイルに合わせた快適な牧場ライフをお楽しみください。Steam, Author. 10 Jun 2026. Tamed Animal Performance Improvement. 2 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718144461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raider Approach Lag Fix Download ID:3781897112 2026-08-12 06:56 Changed:8月12日 @ 6時56分
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RATE: ★=160 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Raider Approach Lag Fix
襲撃者接近時の定期的なフリーズを軽減するパフォーマンス最適化MOD。
▼ 問題と解決
・襲撃者接近フェーズ中、RimWorldは貴重品の位置を定期的にスキャン
・複数の襲撃者が同じ範囲をスキャンするため、同じオブジェクトの価値計算が何度も実行される
・テスト環境では250~400個のオブジェクトに対し7000~9000回の価値計算が発生
・本MODは一時的なキャッシュを導入し、スキャン中の重複計算を削減
▼ 性能改善
・平均スキャン時間を28~43msから2.5~3.8msに短縮
・キャッシュヒット率93~96%を実現
・接近フェーズのフリーズが実質的に消滅
・襲撃者の盗難行動は正常に機能
▼ 前提・互正
・RimWorld 1.6必須
・Harmony必須
・直接的なHarmony競合なし
・StealAIUtility.GetValue等を大幅に改変するMODは互換性確認推奨
▼ 注意
・初期襲撃生成時のフリーズは対象外
・オプション設定でパフォーマンス診断ログ有効化可能Steam, Author. 12 Aug 2026. Raider Approach Lag Fix. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781897112>.[コメントを書く] -
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