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検索結果:食事 おすすめMOD順search

 [1.3] Common Sense Download ID:1561769193 2022-06-16 08:05 Changed:6月16日 @ 9時05分
RATE: =615 G=9 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Common Sense Title画像

Common Sense

入植者の行動を変更するMODです

変更内容は以下のようなものがあり、全ての変更点はオプションでON/OFFできます

・屋内作業によるデバフ解消のため屋外に設置した娯楽を優先的に使用
・薬物乱用を防ぐために気分が良いときはドラッグを使用しない
・人肉などのデバフがつく食事を通常の食事と重ねない
・奇妙な肉(昆虫など)は普通の食材としてあつかう
・作業開始前(研究や料理)や就寝前に部屋の掃除を行う
・材料を運搬後、作業を開始する直前に掃除を行わせる
・食事を取ろうとしている部屋を掃除する(通常または社交的にリラックスしている場合)
・悪天候の時は屋根のある場所に避難します
・傷んでいる材料や食事から使用する
・患者の治療後に掃除を行う
・雪や雨が降っているときに雪かきをしません
・必要な材料を全て集め終わってから作業台へ向かう
・お菓子を必要以上に持ち出すことをやめる
・作業を中断したときアイテムをインベントリに戻す
・睡眠時間なのに起床してしまったら遊んだり食事を取ります
・GUIの調整を有効にして材料や食材の表記をわかりやすく表示
・敵や販売されている食事の材料をランダムにする
・アイテムの情報にカテゴリが追加(備蓄ゾーンの何に含まれるのか)

行動を変更する他のMODと競合して動作がおかしくなる場合は、
一部機能をOFFにすることで正常に動作するかもしれません。

途中導入してもOK。削除してもOK。

【前提MOD】
- Harmony

【関連MOD】
- Common Sense - opportunistic cleaning patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月20日 @ 1時15分 [#14]
    2021-07-23 00:34:13 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月1日 @ 10時04分 [#8]
    2020-03-01 20:27:58 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月21日 @ 8時04分 [#4]
    2019-03-21 09:53:22 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jun 2022. Common Sense. 11 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]

 [1.3] [Kit] Graze up Download ID:2302739121 2021-07-25 21:23 Changed:7月25日 @ 22時23分
RATE: =459 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [家畜] [畜産] [食料] [食事] [] [日本語化対応] [日本語化時注意]
[Kit] Graze up Title画像

[Kit] Graze up

 動物は食べた植物を破壊することはありません
 食べる栄養にひとしい成長を削るのみです。
 簡単に言えばニワトリが3秒フラットで牧草地を一掃することはないということです。

 動物は雪に覆われた草を食べることはできます。
 積雪に阻まれることなく草を見つけ出し十分食べることができます。
 針葉樹林でトナカイの牧場を作る夢を諦めなくてよいのです。

 もしかして?田んぼの植え替えが必要なくなるかって?
 いや、この変更は放牧に影響するだけで稲刈りはかんけいないですよ?
 見ているのは収穫物の栄養ではなく植物のもつ栄養のみです。
 放牧に向くのは、刈られても枯れない草やワイルドベリー、アンブロージアです。

【互換】
おそらく植物の摂取に影響をあたえるMODとは互換性はないでしょう。

◇前提MOD
Harmony

◇類似MOD
Grazing Lands
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月25日 @ 22時23分
    2021-07-26 03:40:15 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2021. [Kit] Graze up. 29 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121>.
 [1.3] Meals On Wheels Download ID:1323773476 2022-02-09 05:14 Changed:2月9日 @ 6時14分
RATE: =425 TAG: [キャラバン] [食事] [駄載獣] [インベントリ] [バランス調整]
Meals On Wheels Title画像

Meals On Wheels

入植者が必要に応じて動物に預けておいた食べ物を食べるようになります

バニラではキャラバン隊の入植者は食べ物を持ち歩いてなければ、たとえ連れてきた家畜がたくさんの食べ物を積んでいたとしても食べず途方に暮れますが、このMODはその問題を解消します

同作者のキャラバン向け仕様変更MOD
Build From Inventory
Use Bedrolls
Smart Medicine
Steam, Author. 9 Feb 2022. Meals On Wheels. 8 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323773476>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
RATE: =384 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time Title画像

Variety Matters Dinner Time

 食事システムを改善するための機能オプション集。
 Variety Mattersは必須ではありません。
 
 もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
 そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。

・ --- Meal Time ---(食事の時間)
 入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
 飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
 食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
 食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
 この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。

・ --- Food Selection --- 
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
 バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
 この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
 この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
 どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
 Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。

・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
 入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
 この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
 
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
 デフォルトは無効。
 有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
 必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
 入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
 この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
 しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。

・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
 デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
 テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
 同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。

・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
 デフォルトは無効。
 料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
 食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
 失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
 
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
 デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
 料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
 豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。

・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
 このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。

・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
 有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。

・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
 有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
 デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
 冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
 これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
 

【前提MOD】
Harmony

【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分
    2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.3] Gastronomy Download ID:2279786905 2022-01-16 20:30 Changed:1月16日 @ 21時30分
RATE: =373 G=3 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [日本語化対応] [HugsLib] [Harmony]
Gastronomy Title画像

Gastronomy

 あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
 いま、その夢がかないます!

※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※

 テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
 開店時間、閉店時間を指定することができます。
 仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
 ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
 食事でお金を稼ぐことができます。

 一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
 作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
 テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
 入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
 レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。

 開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。

【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。

MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。

【前提MOD】
HugsLib
Harmony
Cash Register

【日本語化MOD】
[1.3] [Sub-MOD] Gastronomy and Cash Register add Japanese Translation

【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE]
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。

【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月4日 @ 22時40分
    2021-10-07 01:54:52 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jan 2022. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [1.3] Smart Farming Download ID:2619652663 2022-05-30 03:01 Changed:5月30日 @ 4時01分
RATE: =373 TAG: [農業] [栽培] [収穫] [枯病] [食事] [自動化] [ゾーン] [インターフェイス] [ユーティリティ] [種Mod対応] [日本語化対応]
Smart Farming Title画像

Smart Farming

農業ゾーンに多くの機能を追加するゲームプレイのQOLを強化するMODです。

特徴
-Smart sow(賢い種まき):
 農作物が寒さによって最小成長に達しないと予想ができるとき、ポーンは種まきをしなくなります。
 これはSeedsPlease: LiteのようなMODを利用するときに役に立ちます。
 種を無駄にしないでください。

-No petty jobs(些細な仕事はしない):
 有効にすると空のタイルが一定の閾値に達するまでポーンは種まきをしません。
 放牧地などの植物が家畜に食べられるたびにポーンがすっとんで行って仕事の時間を無駄にすることを防ぎます。

-Force sow(強制種まき):
 気候条件に関係なくポーンが種まきをします。
 樹木などの寒い時期にはアイドル状態になる植物に向いた設定です。
 これにより、冬の間栽培担当が仕事がなくブラブラするのを防ぎます。

-Harvest if dying(死んだら刈り取る):
 寒さによって植物が枯れたら同種の栽培植物に刈り取り指示が付き、それ以上被害が広がる前に採取を試みるようにします。

-Cut if blighted(枯病は刈り取る):
 枯病にかかったら自動で刈り取る指示が付きます。

-Food estimates(食事量の見積もり):
 ゾーンが潜在的に提供する栄養量を示し、食料の消費日数の見積もりを集計します。
 この機能は、コロニー内(出かけているポーンは集計から外れます)に存在するポーンと囚人の空腹率から計算され、インプラントや特性のバフも考慮されます。これらの計算は定期的にキャッシュされます。


・パフォーマンスについて
 このMODはDubs Performance Analyzerを利用することによってプロファイルを作成し、コードが最小限に実行されるように最適化されており、パフォーマンスの影響は最低限になっています。


【互換性】
いつでもゲームに追加及び削除可能。
成長予測はStatic Quality Plusの24番目の成長機能を認識しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月9日 @ 8時29分
    2022-04-26 11:07:08 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 May 2022. Smart Farming. 5 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619652663>.
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 [1.3] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2021-07-21 01:55 Changed:7月21日 @ 2時55分
RATE: =320 G=1 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]
Caravan Lag Eliminator Title画像

Caravan Lag Eliminator

キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?

キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。

このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。
Steam, Author. 21 Jul 2021. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.
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 [1.3] Variety Matters Improved Download ID:2353847457 2021-12-13 01:05 Changed:12月13日 @ 2時05分
RATE: =258 G=1 TAG: [バランス調整] [心情] [食事] [食料] [入植者] [欲求] [日本語化対応]
Variety Matters Improved Title画像

Variety Matters Improved

同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。

互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。


その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては

RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。

【前提MOD】
Harmony

【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月7日 @ 7時46分 [#1]
    2021-03-01 19:05:09 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Dec 2021. Variety Matters Improved. 8 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353847457>.
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 [1.3] RIMMSqol Download ID:1084452457 2022-08-12 19:11 Update! Changed:8月12日 @ 20時11分
RATE: =232 G=2 TAG: [関係性] [入植者] [食事] [特性] [スキル] [名前] [検索] [設定] [設定パック] [日本語化対応] [バランス調整]
RIMMSqol Title画像

RIMMSqol

MODや特定のMODの組み合わせのバランスをとる人々に依存することはもうありません。

-入植者と飼いならされた動物の移動進行方向の制御設定項目の追加
-経験の減衰をオフ
-飼いならし/トレーニング減衰をオフ
-数値入力をバグのないバージョンに置き換え
-材料の損失を防ぐために成分の消費を修正
-レベルアップ/ダウンは、ポーンにスキルを表すアイコンを表示
-レベルアップは半日の思考として追跡されます
-成分検索を修正して、検索範囲を制限するレシピのパフォーマンスを向上
-グローバルポーンのガベージコレクションの高速化
-ペット家畜の追従を無効にする
-建築家のボタンのメニューのアイコン
-マップからアイテム検索(WTF)
-ストーリーテラーの変更
-ポーンの外見変更
-成長ポイントで特徴やバックストーリー、関係性などを変更可能(コスト制)
変更可能な機能:
 バックストーリー
 特徴
 情熱
 髪型
 頭
 ボディタイプ
 肌の色
 関係
 名前
 性別
 年齢
-食事制限の詳細設定(心情や特徴などにあわせた)

-アイテムなどの詳細(工程数など)をMOD設定で変更可能

前提MOD
Harmony

以前は[KV] Path Avoidとの併用は不可である旨記載されていたが、現在では併用不可との記載はなし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月24日 @ 16時17分 [#4]
    2021-08-28 19:38:32 74KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月7日 @ 0時13分 [#1]
    2020-04-07 04:38:47 107KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Aug 2022. RIMMSqol. 21 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1084452457>.
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 [1.3] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2022-01-04 20:14 Changed:1月4日 @ 21時14分
RATE: =227 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony]
Need Bar Overflow Title画像

Need Bar Overflow

ポーンの欲求バーは100%に固定されなくなります。

このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。

鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。

また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。

屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。

ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)

デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。

このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。

前提MOD
Harmony

今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。
Steam, Author. 4 Jan 2022. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.
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 [1.3] Animal Food Restrictions Download ID:1547017052 2022-05-20 13:04 Changed:5月20日 @ 14時04分
RATE: =220 TAG: [動物] [家畜] [食事] [インターフェイス] [ユーティリティ]
Animal Food Restrictions Title画像

Animal Food Restrictions

動物の健康タブに食べ物の制限設定を追加します。

このMOD単体では指定したい動物の健康タブを一つ一つ開いて管理する必要がありますが、AnimalFoodRestrictionInTabを併用することで入植者と同様のUIで管理することができます。

AnimalFoodRestrictionInTab
オリジナル1.1
AnimalFoodRestrictionInTab
有志アップデート1.2
AnimalFoodRestrictionInTab
Steam, Author. 20 May 2022. Animal Food Restrictions. 25 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1547017052>.
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 [1.3] Animal Controls Download ID:2426119067 2022-01-07 20:23 Changed:1月7日 @ 21時23分
RATE: =212 G=1 TAG: [インターフェイス] [動物] [家畜] [食事] [調教] [制限] [Harmony] [日本語化対応]
Animal Controls Title画像

Animal Controls

 動物の飼育を便利にします。

このMODの主な特徴
-すべての動物が食べ物の制限を受けれるようにします。
 Animal Food Restrictionsと同じ
-動物タブにFood Restrictionカテゴリを加える。
 AnimalFoodRestrictionInTabと似た機能
-すべての植物に食物カテゴリを設定しました。
 すべての木は「trees(木)」カテゴリーになります。
 プレイヤーが育てられる作物は「crops(作物)」カテゴリーになります。
 それ以外の植物は「plants(植物)」カテゴリーになります。
-食べることができるすべてのものに「Other Edible(その他の食用)」カテゴリを追加します。
 「植物」または通常の「食品」カテゴリには移動しないため、通常は禁止できない食品を制限できるようになりました。
 食事制限とドラッグ制限を同期させることを忘れないでください。
-動物が成長中の植物を食べることを制限することができます。
-加入している動物すべてにデフォルトの食事制限をするオプションを追加。
  「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
-すべての調教師が調教時に使用する食料を制限するオプションを追加しました。この制限は全ての動物に課せられた食料制限よりも優先されます。
 「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
例:放牧した動物に野生の植物のみを食べるように制限しても、調教師は調教をする際この設定を優先します。
-入植地で生まれた動物は親から食事制限を受け継ぎます。
-調教師は調教の際、食事を使う代わりに栄養価の低い食べ物(栄養価0.1以下)を使うようになります。バニラにおいてはペミカンがそれにあたります。

(オプション)入植者が干し草を使って餌付け、飼いならし、訓練を行えるようにします。干し草を食べられる動物はそちらのほうを好みます。
(オプション)動物が調教師に注目します。この設定により動物が調教の途中で逃げてしまうことを回避することができます。

・既存のセーブとの互換性
 既存のセーブに追加することは可能です。導入時に食事制限を更新する必要がある可能性があります。
 途中で削除することも可能ですが、無害なエラーは発生します。状況によってはポーンを再生成する必要があるかもしれません。


【前提MOD】
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 10時41分 [#3]
    2021-03-26 10:42:41 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Jan 2022. Animal Controls. 16 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426119067>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.3] Drugs are not Food (Continued) Download ID:2631474117 2021-10-19 03:08 Changed:10月19日 @ 4時08分
RATE: =194 TAG: [バランス調整] [ドラッグ] [] [アンブロージア] [嗜好品] [動物] [家畜] [食事]
Drugs are not Food (Continued) Title画像

Drugs are not Food (Continued)

Drugs are not Foodとは別作者によるVer.1.3対応版MODです。

ドラッグから栄養価を取り除き、動物がドラッグを摂取することを防ぐMODです。

元のMODではアンブロージアとビールのみ栄養価を取り除くことで動物がアンブロージアやビールを摂取してしまうことを防いでいましたが、本MODではその対象を全てのドラッグに広げています。
Steam, Author. 19 Oct 2021. Drugs are not Food (Continued). 19 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631474117>.
 [1.3] Replimat Download ID:1715402900 2022-07-30 07:13 Changed:7月30日 @ 8時13分
RATE: =180 G=6 TAG: [料理] [食料] [食事] [家具] [日本語内蔵]
Replimat Title画像

Replimat

概要

あらゆる食事を提供可能なフードディスペンサーを追加します。

【スタートガイド】

・エキゾチックトレーダー(商船)から等値線計算モジュール(Isolinear Computing Module)を購入する
・研究プロジェクト「栄養分子再構成(MolecularNutrientResequencing)」を完了する
・レプリマットコンピューター(Replimat Computer)を建設する
・レプリマット原料タンク(Replimat Feedstock Tank)を建設する
・レプリマットホッパー(Replimat Hopper)を作り、生の食物を供給する
・レプリマット端末(Replimat Terminal)を食堂や医務室、独房/雑居房に建設する。
・レプリマット給餌器(Replimat Animal Feeder)をペットや家畜の行動エリアに設置する
上記の設備がすべて同じ電力線に繋がっていればシステムが稼働します。

【詳細解説】
・レプリマットコンピューター
 レプリマットを使用する際にかならず一つは設置する必要があります。
・レプリマット原料タンク
 食材から作製した栄養液を貯蔵するタンクです。調理の際には栄養液を消費します。
・レプリマットホッパー
 材料を栄養液に変換する装置です。生食材のみ投入可能です。
 食材の種類(生肉、野菜、その他)は関係なくすべて同一の栄養液になります。
・レプリマット端末
 ペーストディスペンサーと同じ要領で食事を作製し、ポーンに提供します。
 作成される食事はそのポーンの食事制限で許可されているものから選択されます。
 (デフォルトでは食事制限の中で最高品質のものが自動的に選ばれます)
 コマンドから非常用食品を作成できますが、通常のレシピと異なり大量の栄養液を消費します。
・レプリマット給餌器
 栄養液からペットフードを作製し、配置します。

【偶発事件】
・レプリマット漏出
 ネットワークから栄養液が漏れ出します。
・レプリマット誤動作
 ターミナルで大量のペットフードが作成されます。

【栄養液の作成量および消費量】
・食材からの栄養液作成量
 栄養のステータスがある食材でないと変換できません(VGのサトウキビは変換されない)。
 基本的には食材の栄養値に比例しますが、一部食材によって変換量に差があります。
 また、MODで追加された食材はこの限りでなく、変換効率が高いものや低いものがあります。
 (例)
 バニラ 生肉、野菜:0.028L/個 牛乳:0.042L/個 卵:0.14L/個
 VG フルーツ類:0.06L/個 野菜の缶詰:0.19L/個 塩漬け肉:0.023L/個 
 
・調理時の栄養液消費量
 食事の品質及び栄養量に関係なく一律で0.41L/個です。
 ※非常用食品および栄養量が0.5に満たない食事(ペミカンなど)は作製できません。
 また、給餌器で作製したペットフードの場合0.014L/個です。

 バニラの生肉と野菜で考えた場合、生食材14.6個で食事が1つ作れる計算になります。
 簡単な食事や手の混んだ食事でレプリマットを使うとかえって効率が悪いですが、
 贅沢な食事では逆にレプリマットを使ったほうが効率的です。
 ペットフードは食肉加工台で作製するよりも圧倒的に材料の消費が少なく、
 また簡単な食事(かまど/コンロ)と比較してもわずかに栄養効率で勝ります。

【互換性】
・途中導入対応
・MODで追加されたほぼすべての食事が作成できます。
・Orion's Hospitalityの客人もレプリマット端末を利用します(その前に自分の食事を食べますが)。
・Zetrith's Multiplayer [ludeon.com] - サポートされています(実験的)
・Animal Control - 食事AIへの変更が競合するため互換性なし
・SOS2 - ホログラムポーンの死体を死体用ホッパーに投入した際クラッシュする不具合
Steam, Author. 30 Jul 2022. Replimat. 18 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715402900>.
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 [1.3] Room Food Download ID:1339148170 2022-02-11 07:23 Changed:2月11日 @ 8時23分
RATE: =168 G=1 TAG: [食事] [優先順位] [部屋] [操作性] [バランス調整]
Room Food Title画像

Room Food

食堂に置いてある食料を優先的に食べるようになります。

患者や囚人に給仕する際に、病室と刑務所に置いてある食料を優先的に給仕します。

よりスマートな食品選択をサポートします。
つまり、可能であれば最初にその部屋の食料品を使用します。

[KV] RimFridge等と併用するのがおすすめです。
Steam, Author. 11 Feb 2022. Room Food. 23 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339148170>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] Food Alert (Continued) Download ID:2017538067 2022-02-20 02:16 Changed:2月20日 @ 3時16分
RATE: =127 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [食料] [食事] [アラート] [日本語化対応]
Food Alert (Continued) Title画像

Food Alert (Continued)

Food Alertの有志によるアップデート。

コロニーの入植者や囚人が食料を食べきるまでの日数を画面右下に表示します。

Mod設定より食料のカウント範囲(ナマモノやペットフードは含めない等)を変更できます。

前提MOD
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月11日 @ 6時13分 [#1]
    2021-12-17 22:11:29 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月3日 @ 5時08分
    2020-08-04 02:50:38 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Feb 2022. Food Alert (Continued). 9 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017538067>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] Pawn Rules - Food policies and more Download ID:1499843448 2021-07-28 01:24 Changed:7月28日 @ 2時24分
RATE: =114 G=2 TAG: [日本語化対応] [ポリシー] [食事] [入植者] [囚人] [制限] [ユーティリティ]
Pawn Rules - Food policies and more Title画像

Pawn Rules - Food policies and more

あなたの捕らえた囚人に贅沢な食事を与えないようにするのは疲れました?
調教師が家畜と絆を結ぶのを止める手段が必要ですか?
入植者が新しい恋人と付き合うのを避けるために制限したいですか?
普段やらない建築に従事している入植者が、品質のある家具を建てないように出来るべきではありませんか?

Pawn Rulesは、カスタムルールを植民者、動物、ゲスト、囚人に個別に割り当てることができるMODです。

現在、次のルールを適用できます:
・特定の食品を禁止する
・特定の動物と絆を結ぶのを拒否する
・新しい恋愛を許可しない
・品質レベルを持つアイテムの作成を禁止する

これらのルールのいずれかを無効にして、ルールウィンドウから非表示にすることができます。
ルールのプリセットとデフォルトは、ゲーム間でインポートおよびエクスポートできます。

日本語化
Pawn Rules 日本語追加
Steam, Author. 28 Jul 2021. Pawn Rules - Food policies and more. 1 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1499843448>.
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 [1.3] AnimalFoodRestrictionInTab Download ID:2369311144 2021-07-22 03:34 Changed:7月22日 @ 4時34分
RATE: =112 TAG: [インターフェイス] [動物] [家畜] [食事] [制限] [ユーティリティ]
AnimalFoodRestrictionInTab Title画像

AnimalFoodRestrictionInTab

AnimalFoodRestrictionInTabの有志によるアップデート。

Animal Food Restrictionsの動物の食事制限を入植者と同じようにタブで管理できるようにするMODです。
上記のMODの後ろにロードしてください。
Steam, Author. 22 Jul 2021. AnimalFoodRestrictionInTab. 22 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369311144>.
 [1.3] Grazing Lands Download ID:1770268130 2021-07-11 02:06 Changed:7月11日 @ 3時06分
RATE: =111 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [家畜] [食料] [食事] [畜産] [日本語化対応]
Grazing Lands Title画像

Grazing Lands

 動物が草を食べるさい、一撃で破壊しないようになります。
 たいして食べないヒヨコが植物一回で食べつくすような理不尽さを抑制できます。

バニラ植物
 動物に捕食されると、成長がリセットされます。 
 成長してない状態で捕食されると破壊されます。

MOD植物
 動物は植物の成長量による収穫量を50%効率で食べます。
 動物は満足するまで食べ、枯渇するとその植物は破壊されます。(5%)
 そのため大型なスランボのような動物は相変わらず一撃で植物を破壊します。(200%)
 草の栄養など上記の数値はオプションで構成を弄ることができます。
 食べられた植物はゆっくりと回復します。

 ゲームの途中でインストールアンインストール可能。

前提MOD
Harmony

類似MOD
[Kit] Graze up
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 2時55分 [#1]
    2021-06-05 19:12:37 649B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Jul 2021. Grazing Lands. 15 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770268130>.
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 [1.3] Vanilla Brewing Expanded NERFED Download ID:2362096220 2021-07-29 02:07 Changed:7月29日 @ 3時07分
RATE: =107 TAG: [VEシリーズ] [VBE] [病気] [] [嗜好品] [食事] [パッチ]
Vanilla Brewing Expanded NERFED Title画像

Vanilla Brewing Expanded NERFED

 Beer is Alrightの作者によるVanilla Brewing Expandedのアルコール飲料のデバフ緩和パッチ。

 作者さんが検証したところ、ものによって変わりますが大体のアルコールが1日に2杯飲むと1年以内に肝硬変を引き起こしてコロニーの運営に支障をきたしたそうです。

 このパッチによってアンブランデーなどの一部を除いたアルコールを1日に数杯飲むことができ、深刻な影響をすぐに受けることがなくなります。

 XPATHパッチのみを使用し、コアファイルまたはmodファイルを上書きしません。
 いつでも安全に追加および削除できます。
Steam, Author. 29 Jul 2021. Vanilla Brewing Expanded NERFED. 15 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362096220>.
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