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- ☆ [1.6] Vehicle Map Framework Download ID:3426502333 2026-06-26 06:18 Changed:6月26日 @ 7時18分
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RATE: ★=377 G=6 TAG: [VMF] [Framework] [車両] [和製MOD]

Vehicle Map Framework
このMODは Vehicle Framework を使用した車両に、床や建築物を建設可能なマップを載せるためのフレームワークとなるMODです。
類似品として RV with built-in PD や Vehicle Interior Space Manager がありますが、あちらが車両に紐づいた別マップを内部空間として表現するのに対し、こちらは車両の上に直接別マップが積載される点が異なります。
「マップ上に動く別マップを表示し、互いに相互作用するMOD」と作者様は解説しています。
Workshopページで日本語で解説されているのでより詳細な情報はそちらでどうぞ。
このMODには車両は含まれていないため、本MOD作者の方が別途用意された Map Vehicles とともにご利用ください。
【制限事項】
*パフォーマンスと描画範囲(カメラの高さ)を考慮して、マップ付き車両の上にマップ付き車両は載せられないようにしています。
*RimWorldのマップ数上限の問題から今のところ襲撃者はマップ付き車両を使用できない設定にしています。
*このModをReGrowth 2とSmart Farmingの両方を同時に使用するとエラーが発生します。ReGrowth 2がSmart Farmingの機能を取り込んだため、同じ場所に2回パッチが当てられ、その後のVMFのパッチが失敗します。どちらか片方であれば問題ありません。
*Pick Up And Haulはオリジナル版のみのサポートとなります。Steam, Author. 26 Jun 2026. Vehicle Map Framework. 13 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426502333>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Ancot Library Download ID:2988801276 2025-12-09 20:52 Changed:12月9日 @ 21時52分
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RATE: ★=267 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]

Ancot Library
Ancot氏の種族MODのフレームワークです。
◆このMODを使用する対象MOD
Milira Race
Heyra the Horned (Revived)
Wolfein Race
Kiiro Race
・キイロ単体には導入する必要は今のところありませんが、Kiiro Story: Events Expandedと併用時には必要となります。なお、同時に導入する際はこのLibraryをキイロより上に配置してください。
◆日本語化MOD
Ancot Library 日本語翻訳Steam, Author. 9 Dec 2025. Ancot Library. 14 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988801276>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Unique Pawn Download ID:3570800199 2026-05-05 01:18 Changed:5月5日 @ 2時18分
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [フレームワーク] [キャラクター] [ユーティリティ] [Harmony] [Framework]

Unique Pawn
プレイヤーが指定した「特定のポーン」を RimWorld の世界に登場させることができるフレームワーク MOD です。過去のセーブで活躍したお気に入りの入植者を新しい世界へ連れてきたり、特定のキャラクターをイベントや派閥に登場させることが可能になります。
【機能】
・pawnPresetDef を作成し、ポーンの詳細をカスタマイズ可能
・指定したポーンを背景キャラクターとして世界に配置、またはインシデントで登場させることができる
【カスタマイズ可能な要素】
・名前(名/姓/ニックネーム)
・所属派閥、出現確率、敵対時の出現制御
・体型、頭部、顔アニメーション
・武器(材質・品質指定可)、衣服(色・品質・材質指定可)
・髪型、髪色、肌色
・基礎となる PawnKindDef を指定して継承
・アビリティ、年齢、性別
・子供/成人期のバックストーリー(ランダム指定にも対応)
・特性、スキル、ヘディフ
・ゼノタイプ(ベース/エンド/エキソ)、ゼノタイプ名
・関係性(他ポーンとのリレーションシップ)
【注意点】
・本体単独ではコンテンツを追加せず、利用者が pawnPresetDef を自作して活用するフレームワーク
・導入時にはサンプルデータが付属
【必須 MOD】
・Harmony
自分だけのオリジナルキャラクターやシリーズを RimWorld に組み込みたいプレイヤーにとって、物語性やロールプレイを大幅に拡張できるツール系 MOD です。Steam, Author. 5 May 2026. Unique Pawn. 19 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570800199>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Interior Framework Download ID:3184281714 2025-09-07 19:46 Changed:9月7日 @ 20時46分
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RATE: ★=76 TAG: [車両] [建築物] [VVE] [Framework] [Pocket_Dimensions]

Vehicle Interior Framework
内装付きのRVキャンピングカー!
Pocket Dimensions の超簡素化されたローテクなオーバーホール。
ついに遊牧民のような生活ができるようになりました!
ハイゼンベルク、あるいはインディ・ジョーンズのように!
◆前提MOD
1.3:Pocket Dimensions
1.4:Pocket Dimensions - Forked
1.5:Pocket Dimensions (Continued)
2024.10.12の更新にて、
RV with built-in PDの作者の協力を得て、動くようになりました。
動かすためには、Vanilla Vehicles Expandedが必要です。
Vehicle Frameworkの実装にアップグレードする前に、古いRVを破棄する必要があります。
◆制限事項
残念ながらデフォルトですと RV はVehicle Frameworkによる運転には対応していません。
これは家具の一種であり撤去と再配置による移動をすることしかできません。
(RV を移動しながら運転しているところを想像してみてください)
内部は正方形ですが、RV テクスチャは長方形です。
将来的には自分で修正できるかもしれませんが、気になる場合は、正方形の上下を壁の層で埋めて長方形にすることもできます。Steam, Author. 7 Sep 2025. Vehicle Interior Framework. 15 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3184281714>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Auxiliary Framework Download ID:2928149707 2025-10-01 17:09 Changed:10月1日 @ 18時09分
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RATE: ★=65 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Oct 2025. Ratkin Auxiliary Framework. 4 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928149707>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [1.6] [MIS] - Framework Download ID:2910194921 2026-06-14 21:35 Changed:6月14日 @ 22時35分
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RATE: ★=59 TAG: [前提MOD] [Framework] [アークナイツ] [日本語化対応]
![[MIS] - Framework Title画像](/images/lazy.gif)
[MIS] - Framework
独自のキャラクターをデザインするためのXML APIを提供するフレームワーク。
このフレームワークはC#を使わなくても、フル機能のキャラクターを作成することが可能です。
現状は[MIS] - Arknights向けのフレームワークになっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2026. [MIS] - Framework. 1 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910194921>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] It's Sorcery! Download ID:3013487115 2025-07-14 12:52 Changed:7月14日 @ 13時52分
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RATE: ★=50 TAG: [前提MOD] [ユーティリティ] [Framework]

It's Sorcery!
このMODはXMLでモジュール式の魔法システムを構築するために設計されたフレームワークです。
「なぜこのモジュールを使用する必要があるのか」と疑問に思うかもしれません。
そうですね、言うなれば以下の目的に使うためです。
・魔法の能力をサイコキャストにしたくない
・複数のエネルギータイプを使いたい
・RPGのように便利なレベルアップと学習システムを探している
◆前提MOD
Harmony
◆このMODを使用したサンプルMOD
It's Sorcery! - ExampleSteam, Author. 14 Jul 2025. It's Sorcery!. 2 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013487115>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Minerals Framework Download ID:3562390384 2025-09-05 17:09 Changed:9月5日 @ 18時09分
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RATE: ★=46 TAG: [前提MOD] [資源] [採掘] [フレームワーク] [Framework]

Minerals Framework
採掘可能な全ての要素を拡張し、シリーズMOD「Minerals」コレクションの基盤となるフレームワークです。本体単体ではコンテンツを追加せず、他MODからの利用を前提としています。
特徴
・バニラよりも有機的で多様な外観(サイズ差・テクスチャ種類・散布のランダム性など)
・複数の産物、確率、数量を設定可能な柔軟な採掘成果
・鉱石破壊時ではなく採掘途中で資源がランダムにドロップ
・鉱夫スキルが採掘量に反映
・「サイズ」により採掘量と外観が変化
・環境条件(気温・降水・光量など)に応じた生成・縮小・出現・消滅
・積雪時に「雪化」テクスチャを表示
・採掘速度を独立したプロパティとして設定可能(耐久値とは別管理)
関連MOD
・Minerals Rock:山岳や岩石を全面的にオーバーホール
・Minerals Sparkle:極地や特殊バイオームに出現する宝石結晶
・Minerals Frozen:建築や冷却に利用可能な動的氷雪システム
導入条件
・新規ゲーム開始:推奨(既存セーブへの追加も可能だが安定性は未保証)
・途中削除:非推奨(依存するMODがある場合は特に不可)
・必要DLC:なし
開発は GitHub にて公開されており、バグ報告や改善提案が可能です。採掘や資源表現を大幅に拡張したい場合に必須となる基盤MODです。Steam, Author. 5 Sep 2025. Minerals Framework. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562390384>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimSpine2DFramework Download ID:3010174963 2025-09-20 10:19 Changed:9月20日 @ 11時19分
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RATE: ★=27 TAG: [前提MOD] [Framework] [アニメーション] [グラフィック]

RimSpine2DFramework
RimWorldでSpineというアニメーション作成アプリを使って作られたアニメーションを使用できるようにするフレームワークMODです。
このフレームワークを使ったストーリーテラーの作成方法はModページ内にあるwikiを参照してください。
◆対応状況
現状でサポートしているのはストーリーテラーページのダイナミックポートレートのみです。
将来的にはゲーム内の建物、アイテム、ポーンのカスタムモードをサポートする予定です。
対応するSpineのバージョン 3.5、3.8、4.0、4.1のみですが、最終的にはすべてのバージョンに対応する予定です。
◆対応言語
現在は中国語のみに対応、将来的に他言語にも対応していく予定です。
◆このフレームワークを利用して作られたMOD
- ArknightsStoryTellers
◆前提MOD
- Harmony
- HugsLib
◆Spine
- https://ja.esotericsoftware.com [外部URLにつき注意]Steam, Author. 20 Sep 2025. RimSpine2DFramework. 27 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3010174963>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Nightmare Core Download ID:3047049650 2025-08-26 21:26 Changed:8月26日 @ 22時26分
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RATE: ★=25 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]

Nightmare Core
・これは何ですか?
これは、自作MODで使用するための共通機能を集めたフレームワークです。
これには、過去に学んださまざまな教訓や、将来の自分の MOD に必要だと思われる機能が含まれており、設定など、複数の MOD 間で共有される可能性のあるコードをオフロードするのに役立ちます。
■使用例
WeatherControl
Museums
Aquariums!
■よくある質問
Q:これを自分のMODでも使ってもいいですか?
A:もちろん、ライセンスを尊重すれば、どの機能も好きな範囲で使用できます。
Q:機能の追加をリクエストできますか?
A:実際にはそうではありません。
このフレームワークは主に個人使用を目的としており、他の人には無料の使用権が与えられています。
見てみたい機能がある場合は、お気軽にフォークしてプル リクエストを送信してマージしてください。
ただし、機能だけを要求しないでください。
Q:これは1.Xでも機能しますか?
A:多分。
現在と以前のメジャー RW バージョンの両方に対応する MOD をコンパイルしています。
以前のバージョンはテストしていないので、問題がある場合は問題とそのログを含めて報告してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2025. Nightmare Core. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047049650>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Animal Face Parts Framework Download ID:3687850133 2026-04-05 22:06 Changed:4月5日 @ 23時06分
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RATE: ★=25 TAG: [前提MOD] [Framework] [動物] [開発者用] [グラフィック] [MODテンプレート] [日本語化対応]

Animal Face Parts Framework
概要
Animal Face Parts Frameworkはxml編集のみで高度な動物modの作成をサポートするフレームワークmodです。
可愛らしいペットも、獰猛な猛獣も表現することができます。
以下の機能をすべてxml編集のみで実現することができます。
【グラフィック面強化】
・特定条件の時だけボディをアナザーボディグラフィックに表示切り替えが可能(睡眠中 / 戦闘中 / 特定のジョブを実行中)
アナザーボディグラフィックは幼獣と成獣で分けることが可能。
・バラバラに描かれた多様な顔パーツをランダム抽選し、ベースボディにオーバーレイして描画できます。これにより動物の外見に多様性をもたせることができます。
顔パーツは自由に追加可能です。デフォルトではEyes、HairFront、HairBackの3つが用意されています。アホ毛やメガネ、しっぽ何でも追加できます。
・顔に表情差分(笑顔/泣き顔)を付けることもできます。
笑顔は食事や擦り寄り時に自動発動、泣き顔はダメージを受けた時に自動発動します。
・Rimworld1.5 / 1.6バニラに発生する左に移動時にムーンウォークになってしまうバグを修正できます。
【機能強化】
・動物に好物を設定可能です。
・動物の就寝時間を変更可能です。これにより夜行性の動物を作成できます。
・動物を人が近寄ると逃げる臆病な動物、あるいは近寄ると襲ってくる動物にすることができます。
・Hediffブロッキング機能を提供します。あなたが望まない特定のHediffを受け付けないようにすることができます。
・サングオファージ相当の負傷時の自動手当能力を提供します。
・動物の登場シーズンを設定可能です。特定の四季にのみ出現するようにすることができます。
動物modテンプレート(初心者向け)
動物modを作るためのxmlテンプレートを2種用意してあります。
mod内のSampleForYouフォルダをご確認ください。
・コンパクトで手軽なシンプルバージョンテンプレート。
・xmlのみで表現できる範囲を網羅したアドバンスドバージョンテンプレート。
xmlタグの解説が併記されてますので、mod製作ビギナーでもご利用頂けます。Steam, Author. 5 Apr 2026. Animal Face Parts Framework. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687850133>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Brianns Missile Framework Download ID:3242612428 2025-08-14 00:24 Changed:8月14日 @ 1時24分
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RATE: ★=4 TAG: [前提MOD] [Framework]

Brianns Missile Framework
このMODは Brianns Missiles の前提MODです。
ミサイルMODを作るためのフレームワークです。
作者の方が自分で使うために作られたそうです。
そのため作者の方以外でこのMODで開発を行う人は居ないのでは無いかとの事です。Steam, Author. 14 Aug 2025. Brianns Missile Framework. 9 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242612428>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Sanitizer Framework Download ID:3459247066 2026-03-07 16:11 Changed:3月7日 @ 17時11分
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TAG: [前提MOD] [Framework]

Pawn Sanitizer Framework
※このMODは前提MODであるため、必要な時以外は導入する必要はありません。
このMODはポーンを無力・無害化するための手段を追加するフレームワークです。
+-- 用途 --+
・不要な考え、要求、またはヘディフを削除する
・インスピレーションと精神の崩壊を防ぐ
・記憶の消去、精神の変化を止める、インスピレーションをクリアするSteam, Author. 7 Mar 2026. Pawn Sanitizer Framework. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459247066>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Chargeable Hediffs Framework Download ID:3751642856 2026-06-26 02:57 Changed:6月26日 @ 3時57分
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TAG: [Framework] [Gameplay]

Chargeable Hediffs Framework
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 26 Jun 2026. Chargeable Hediffs Framework. 26 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751642856>.[コメントを書く]