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- ☆ [1.6] Vanilla Cooking Expanded Download ID:2134308519 2025-07-03 03:13 Update! Changed:7月3日 @ 4時13分
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RATE: ★=489 G=9 TAG: [VEシリーズ] [VEF] [VCE] [料理] [嗜好品] [保存食] [缶詰] [温度] [カニバリスト] [病気] [実績MOD対応] [日本語化対応]
Vanilla Cooking Expanded
様々な料理を提供する Vanilla Cooking Expanded のコアモジュールです。
追加される様々な調味料で入植者の食生活を豪華にしてあげましょう。
冷凍したら効果を失う焼き物や入植者に新たな喜びを提供する果物を使ったデザート
バニラのみならず、様々なMODで提供されるミルクを使ったチーズ
何日も煮込んだスープを食べさせたり、小麦粉で大きなケーキを焼くのもいいでしょう。
揚げ物なんかもあります
増えた食材を常温保存するための缶詰もあります。
でも、食べすぎは成人病のもとになるのでほどほどに
(不評だったようで1.4以降は削除されました)
【よくある質問】
Q:このMODはVGP / RimCuisine2や他の食品指向のmodとはどのように異なりますか?
A:バニラアートスタイルに従うだけでなく、このシリーズはすべてにユニークな祝福と呪いを与えます。
私たちのチームはほぼ区別がつかない20種類の野菜や食事を用意するのではなく、すべてのプレーヤーが役立つものを見つける必要があると考えています。
簡単に言えば、誰もが楽しめると信じている味わいを加えています。
すべてのものがバニラメカニックとシームレスに統合されているため、MODの動作について再教育する必要はありません。
また、不要なリソースと生産チェーンを排除し、すべてをシンプルでありながら魅力的なものに保つようにしました。
Q:VGP Vegetable Garden や RimCuisine 2 Core (Continued) と一緒に使えますか?
A:はい、すべてのMODがお互い連携できるようにいくつか名前の変更などのパッチを提供しました。
Q:グルメな料理がきちんと積み重なっていない!
A:調味料の乱用を避けるために、グルメな料理は材料リストごとに積み重ねられています
Q:人間を揚げられますか?
A:もちろん、そのためにこのMODを作ったんだよ!
Q:缶詰は普通の食事のように食べることはできますか?
A:可能です。でも、入植者は優先して食べることはありませんし、あまり満たされません。
缶詰は決して腐らない材料として作られていますので料理レシピで使用することが目的です。
Q:焼いた料理は何℃でボーナスを失いますか?
A:10ºC未満です。
(1.3まで)
Q:生活習慣病なんて馬鹿げてる! コレステロールが嫌いだ! それを取り除け! もしそうでなければ!!
A:私たちはテロリストと交渉しません、代わりにMOD設定からオプションを使用します ;)
(1.4以降)
Q:不健康状態はどこですか?(コレステロール、糖尿病、高血圧)
A:非常に不人気だったので(それらを発症するコードを)削除し、その後1.4向けをリリースしました。
(その為1.3環境では調味料使用料理や至高の料理等だと発症しますし、関連MODで当該コードを消さずに1.4にしてしまってるMODはエラーが発生します)
Q:新しいタイプの食事を追加したりなどmodを更新し続けますか?
A:追加のコンテンツは、 Vanilla Cooking Expanded - Stews のように、拡張モジュールの形式で提供されます。
Q:既存のセーブデータと互換性はありますか?
A:はい
Q:これらの調味料/食事/食品調理技術は完全に非現実的です!
A:これはビデオゲームであることを覚えておく必要があります。
簡単にするために、場合によってはリアリズムを放棄することにしました。
料理に関してはリアリズムは私たちの主な関心事ではありません-ゲームプレイに関してはそうです。
Q:CE互換ですか?
A:わかりません。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【アドオン】
・Vanilla Cooking Expanded - Sushi
・Vanilla Cooking Expanded - Stews
・Salted Meat
・[KYD] Baked Bread
・Kit's Brazilian Crops
・Vanilla Cooking Expanded - Haute
【日本語化】
・Vanilla Cooking Expanded 日本語
2024年4月に1.4と1.5対応に更新。
関連Modの翻訳にも対応していますので、翻訳ModのSteam説明を参照してください。
【関連MOD】
追加される生活習慣病を実質無効化するパッチ
(1.3環境むけ、1.4環境では生活習慣病関連コードが削除された為無効に)
・Vanilla Cooking Expanded - No Health Conditions
Royalty対応パッチ
・Vanilla Expanded - Royalty Patches
肉、野菜のみを使用した料理を追加するパッチ
(1.4に対応しているが、上記生活習慣病に関するコードが残っている為、一部料理でエラーが発生。1.3環境なら問題なし)
・VCE - Carnivore/Vegetarian Meals Patch
【実績】
・Vanilla Achievements Expanded
20の実績が追加されます。Steam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Cooking Expanded. 19 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134308519>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Safe Temperature Download ID:3003414541 2025-06-12 21:49 Changed:6月12日 @ 22時49分
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RATE: ★=215 TAG: [入植者] [医療] [病気] [治療] [温度] [気温] [健康状態] [自動化]
Safe Temperature
ポーンが深刻な体温に達したら直ちに今やっていることを中断し、安全な体温のエリアで待機するよう強制することで、安全な体温のメカニズムを改善する。
また、震えや熱射病の初期症状がなくなるまで、強制的に安全な温度エリアに留まらせる。Steam, Author. 12 Jun 2025. Safe Temperature. 13 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003414541>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Witcher Trials (Continued) Download ID:2007359174 2025-07-01 03:48 Changed:7月1日 @ 4時48分
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RATE: ★=211 G=2 TAG: [医療] [義体化] [手術] [ポーション] [温度] [ステータス] [バフ] [Witcher] [日本語化対応] [Harmony]
The Witcher Trials (Continued)
The Witcher Trials v2.0の有志によるアップデート。
身体能力を大幅に強化させる霊薬を3種類追加します。
健康タブから選択して使います。手術に成功すると以下のバフを得られます。
草の試練: 快適に感じる最低気温-5℃、身体能力を20%程度強化。
夢の試練: 快適に感じる最低/最高気温-10℃/+5℃、身体能力を40%~50%強化
長老の試練: 快適に感じる最低/最高気温-15℃/+10℃、身体能力を80%~100%強化
上から順に習得する必要があり、効果は重複しません。バランスを取るために手術の成功率は低めに設定されています。
怪物や魔物に対抗する手段として人工的に作られた兵士ウィッチャーが超人的な能力を得るために受ける試験を追体験します。
長老の試練を生き延びたのは伝説の白狼ゲラルドだけなんだそうです。
入植者が長老の試練に合格すると髪がゲラルドと同じように真っ白になります。
◆前提MOD
- Harmony
◇The Witcherのクリーチャーとクエストを追加するMOD
- RimWorld - Witcher Monster Hunt2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2025. The Witcher Trials (Continued). 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007359174>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Moody Download ID:826998327 2025-06-15 07:31 Changed:6月15日 @ 8時31分
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [インターフェイス] [心情] [仕事] [優先順位] [スキル] [温度] [グラフィック]
Moody
入植者の心情(ムード)などを一覧で確認できるフローティングパネルを追加します。
パネルはマウスドラッグで自由に位置、リサイズ可能で、右上のボタンで最小化が可能です。
途中導入可能です。
一覧で表示できるもの
・サマリー表示
ヘッダの項目を右クリックで心情以外にも薬物依存、娯楽、食事、睡眠、快適性、間取りなど
グラフィカルバーで表示する事ができます。
・思考表示
入植達が考えている思考をリストで表示し、誰が何を思考しているか一括で確認可
・温度表示
現在入植者が快適な温度にいるか、快適温度範囲を一覧で表示します
・スキル表示
スキルレベルを一覧で表示可能、また表示したいスキルをカスマイズ可能です。
・ジョブ表示
現在従事している仕事を表示します。
・健康状態の表示
健康状態を一覧で表示します。Steam, Author. 15 Jun 2025. Moody. 27 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826998327>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Grid Walls and Gates Download ID:3117689946 2025-07-02 03:08 Changed:7月2日 @ 4時08分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [建築物] [壁] [扉] [光源] [温度] [冷暖房] [Celsius] [日本語化対応]
Grid Walls and Gates
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jul 2025. Grid Walls and Gates. 19 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3117689946>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoids Feel Chill Now (Continued) Download ID:2819371233 2025-06-15 03:47 Changed:6月15日 @ 4時47分
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RATE: ★=26 TAG: [メカノイド] [温度] [戦闘] [身体部位] [健康状態]
Mechanoids Feel Chill Now (Continued)
Mechanoids Feel Chill Now 1.0の有志更新版
厄介なメカノイド達が、せっかく用意した-250度の環境をまっすぐ突っ切ってしまうことで、相手を低体温症や熱中症にする筋書を台無しにされたことにイライラしたことはありませんか?
このMODは、メカノイドが快適温度を超えた場所に居ると、各パーツが熱傷や凍傷を負うように変更します。
古代遺跡の部屋を木材で囲んで火をつけたのに、メカノイドは1000℃以上でもまったく燃えないことに気づいたことはありませんか?
このMODでは、パーツが300℃を超える致死温度で焼けるようにすることで、それを実現できます。パーツが焼けるまでの時間は、快適温度よりどれだけ高いかによって異なります。
これは寒さにも当てはまります!快適温度より低い温度では、快適温度との温度差に応じてパーツがゆっくりと凍結します。Steam, Author. 15 Jun 2025. Mechanoids Feel Chill Now (Continued). 11 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819371233>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ED-ReverseCycleCooler (Continued) Download ID:2565870562 2025-06-26 03:27 Changed:6月26日 @ 4時27分
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RATE: ★=1 TAG: [冷暖房] [家具] [温度]
ED-ReverseCycleCooler (Continued)
ED-ReverseCycleCoolerの有志によるアップデート。
以下、もとMODからのコピペ。
クーラーの吸気・排気の向きを反転させられるようになります。
さらに、クーラーをヒーターに変更する機能、室温を一定に保つエアコンに変更する機能も追加されます。Steam, Author. 26 Jun 2025. ED-ReverseCycleCooler (Continued). 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565870562>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Watermill Tweaks (Continued) Download ID:2055956298 2025-06-30 02:51 Changed:6月30日 @ 3時51分
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TAG: [電力] [発電] [水] [偶発事件] [温度] [Harmony]
[XND] Watermill Tweaks (Continued)
[XND] Watermill Tweaksの有志によるアップデート。
このMODは水力発電と河川に変更を加え他の電源にはない特徴を追加するためのMODです。
・出力
1100Wから1400Wに変更
・気温による変化
気温が0度以下または50度以上になると発電力が低下します。
これは0度以下になることによって水面が凍結し発電しにくくなったり、50度以上になることで、水の蒸発による粘度の低下をシミュレートしたものです。
高温では60度で半減し、90度で水力発電はその機能を停止します。
低温においては河川の規模によって異なり
小川では-5℃で半減-8℃で機能停止
川では-10℃で半減-15℃で機能停止
大河では-15℃で半減-23℃で機能停止
巨大河では-20℃で半減-30℃で機能停止。
となります。
・季節変動
出力は季節によって変動し。
春には20%、秋には10%出力が上昇します。
一方冬には30%発電量が減少します。
・新しい偶発事件「Turbulent Waters」
この偶発事件が発生すると荒れ狂う水流により発電量が50%増しになります。
しかし、その激流によって水力発電はだんだんと破壊されていきます。
偶発事件は普通以上の河川で発生し、大河では2倍、巨大河では4倍の頻度で発生します。
降水量によっても頻度はかわり、降水量1000㎜以下では影響がひくくなり、2000以上になると影響が増します。
【オリジナルからの変更点】
荒れ狂う川の説明を変更。
水力発電に川が荒れ狂っている際の情報を追加
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 30 Jun 2025. [XND] Watermill Tweaks (Continued). 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055956298>.[コメントを書く]