襲撃 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.6] Bombardment Raid (Continued) Download ID:3416362048 2025-12-04 23:50 Changed:12月4日 @ 23時50分
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RATE: ★=41 TAG: [Harmony] [高難易度化] [襲撃] [派閥] [通信] [要請] [爆撃]

Bombardment Raid (Continued)
大量のMODのエラーを修正した上で(Continued)、継続版を作成されているZaljerem氏による Bombardment Raid の1.5以降への対応版。
完成した入植地を崩壊・終了させる脅威を追加するMODです。
いかなる入植地といえども、完全に山に埋まっていたり、他MOD由来のコロニー全体を覆えるような対高角用のシールドでもなければ無傷で切り抜けることは不可能でしょう。
現在は修正済みですがオリジナルMODの不都合で山の中、厚い屋根の下でも爆撃が発生していました
【Bombardment Raids(爆撃襲撃)】
マップ上の任意の場所への砲撃が発生し、低確率で軌道爆撃も降り注ぎます。
それにあわせて襲撃者がランダムに降下、攻撃を開始します。
襲撃と同時に太陽フレアが発生する可能性もあります。
・条件
レイドポイントが5000を超えた拠点に低確率で発生。
もしくは敵対派閥に通信して挑発することで任意に発生させることができます。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 4 Dec 2025. Bombardment Raid (Continued). 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416362048>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Pawn Tweaker Download ID:3451620519 2026-01-02 05:42 Changed:1月2日 @ 5時42分
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RATE: ★=41 TAG: [バランス調整] [ポーン] [襲撃] [軍事]

Pawn Tweaker
本作はNPC派閥ポーンの水準をカスタマイズすることを可能にするものです。
バランス調整や難易度を上げたりするのに役立ちます。
このMODはロードオーダーの最後においてください。そうすることでゲーム中に追加される全てのポーンやタグ等の情報を読み取り、各種変更を終えた状態を編集できるようになります。
【変更可能項目】
衣装の予算
武器の予算
義肢及びインプラント等の予算
義肢及びインプラント等の装着率
義肢の装着対象とするタグ
衣装の装着対象とするタグ
武器の装着対象とするタグ
タグとは各アイテムに設定された生成時に用いられる印のようなものであり、これを予算設定と共にうまく利用すれば、部族派閥のポーン達に帝国アーマーを着せるようなことが可能になります。逆をする意味はあまりないでしょうがもちろんそれも可能です。
この変更は設定後に生成されるポーンのみに適応されます。
既に生成されたポーンはそのままです。
【使い方】
編集ポーンリストを表示するには、modメニューで設定を開きます。
名前、派閥、既に変更されているもの別にフィルタリングできます。
選択した複数ポーンのある項目をまとめて変更できます。
ポーン間で複数の項目をコピーして貼り付けることもできます。
複数のポーンを検証して、現在のゲーム値が設定と一致しているかを確認できます。
ポーンすべての変更をクリアできます。(デフォルト復元は再起動が必要です)Steam, Author. 2 Jan 2026. Pawn Tweaker. 25 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451620519>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates Download ID:3673203663 2026-02-25 19:28 Changed:2月25日 @ 19時28分
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RATE: ★=41 TAG: [派閥追加] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates
VehicleRaid Framework を使用して、バニラのOutlanderとPirate派閥に車両襲撃を追加するMOD。
▼ 概要
・Proof of Conceptおよびスターティングポイントとしての実装
・バランス調整は未実施で、追加される車両は少数
・今後の開発予定なしSteam, Author. 25 Feb 2026. Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates. 25 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673203663>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] RaiderInfo[1.0-1.4] Download ID:1537869190 2022-10-09 22:03 Changed:10月9日 @ 22時03分
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [襲撃] [敵] [アラート] [レター] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]
![RaiderInfo[1.0-1.4] Title画像](/images/lazy.gif)
RaiderInfo[1.0-1.4]
- 襲撃時のレターの説明に襲撃人数を追加します。
-「敵対勢力がいる」のアラートを追加します(オンカーソルで各敵対派閥の残り人数を表示)。Steam, Author. 9 Oct 2022. RaiderInfo[1.0-1.4]. 13 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537869190>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Force Raid Direction Download ID:3553736134 2026-03-20 17:19 Changed:3月20日 @ 17時19分
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RATE: ★=40 TAG: [襲撃]

Force Raid Direction
このMODは襲撃がマップのどの方向から侵入するかを設定できるようにします。
基本的な設定では、スライダーを使って各方向に対する重み(確率)を定義できます。
スクリプトには、特定の側面からマップに侵入することが可能かどうか(山や深い水がないかなど)を賢くチェックする機能が組み込まれています。
侵入不可能な側面があった場合、その場で可能な側面に基づいて確率が再計算されます。
また複数方向からの襲撃やドロップポッドによる襲撃をどう扱うか(許可された端に移動させるか)、襲撃だけでなくトレーダーなどもこの設定の影響を受けるか、といったことも設定可能です。
包囲襲撃や利口な戦術など、他の特殊な襲撃タイプは影響を受けません。Steam, Author. 20 Mar 2026. Force Raid Direction. 22 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553736134>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Epic Siege (Continued) Download ID:3599382443 2026-06-09 03:40 Changed:6月9日 @ 3時40分
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RATE: ★=40 TAG: [襲撃] [偶発事件] [日本語化対応]

Epic Siege (Continued)
Epic Siege(rimworld ver)の有志更新版
詳細は元Modをご確認ください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Epic Siege (Continued). 4 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599382443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] No Forced Slowdown Download ID:1419593453 2025-06-20 23:46 Changed:6月20日 @ 23時46分
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RATE: ★=39 TAG: [襲撃] [戦闘] [速度] [制限] [Harmony]
![[1.6] No Forced Slowdown Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] No Forced Slowdown
Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] No Forced Slowdown. 23 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1419593453>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates Download ID:2246719858 2025-09-13 14:54 Changed:9月13日 @ 14時54分
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RATE: ★=39 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [宙賊] [アウトランダー] [パワーアーマー] [パッチ] [CE対応] [高難易度化]

Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates
このMODは宙賊やアウトランダーに、一貫してマリーンアーマーを装備し、十分な武装とバイオニックでもった襲撃者タイプを追加するMODです。
CE環境を念頭に置いており、質よりも数が重要なバニラ環境下では逆に難易度低下を招くかもしれません。
派閥のポイントカーブに調整をくわえている(最強の襲撃者を強力な襲撃以外でださないため)くらいなのでほとんどのMODと互換性はあるとおもわれます。
特定の武器のみ身に着けるように指定しているため、以下のMODが導入されていることが考慮されています。
Combat Extended [1.4]
Combat Extended Guns (Old)
Combat Extended Melee [Old]
Vanilla Weapons Expanded (コアのみ)
Rimsenal: Murder diversified (インストールされている場合、メーカー固有の襲撃者グループとアウトランダー用の襲撃者が追加されます)
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Royalty DLC
以下のバイオニックが考慮されています。
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Rah's Bionics and Surgery Expansion
EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記のMODが無くても問題なく動作するはずです。
ロードオーダーとしては、Combat Extended [1.4]より下に置いてください。
MOD製作者は基本CE環境でプレイしているため、パワーアーマ―類の脅威度がバニラにおいて適切かどうかは補償しかねるそうです。
Steam, Author. 13 Sep 2025. Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates. 3 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246719858>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 04:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
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RATE: ★=39 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 Update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] What the Hack?! (Continued) Download ID:3372841828 2026-08-05 22:29 Changed:8月5日 @ 22時29分
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RATE: ★=38 TAG: [WTH] [メカノイド] [戦闘] [襲撃] [仕事] [日本語内蔵]

What the Hack?! (Continued)
元MOD、What the hack?!のコメント欄にて製作者の方の許可を得てから公開された1.5対応への更新したMODです。(その際元作者さんが現在開発中のゲームのCM依頼も受け、そちらの情報も記載されました。)
上記の通り許可は得てますが、元製作者の方の要望があれば削除します。
敵として登場するメカノイドの内、ダウンしたメカノイドを捕獲し、仲間にする事が可能なローグAIという、暴走の危険性を含んだ設備を建造する事が可能なMODです。
・仲間にしたメカノイドを色々と改造
・護衛としてキャラバンに参加(定期的な燃料補給が必要)
・危険な装置を設置することでコロニーを強力に支援してくれます
仲間にしたメカノイドには定期的なメンテナンスが必要となり、メンテナンスするアイテムはメカノイド自身から破壊して取り出すか、トレーダーとのやり取りで手に入れることが可能です。
必要ならばメカノイドをコロニーに意図的に襲わせる為の施設も...
ローグAIについて
敵対メカノイドのハッキングや制御などを行う為に必要な設備で、アップグレードする事で機能や性能が増えていきますが、メンテナンスが怠ったり、特定の行動をすると反乱を企てる恐れがあります。
ある程度のメカノイド関連のMODをサポートしていますが、特殊な仕様のメカノイドには対応しておらず、Biotech制御のメカノイドとは色々仕様が異なるため、注意が必要です。
【前提MOD】
-HugsLib
【リテクスチャ】
-Van's Retexture : What The Hack ?!
-[sbz] What the hack?! retextureSteam, Author. 5 Aug 2026. What the Hack?! (Continued). 28 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372841828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 主基地MainSettlement Download ID:3642320292 2026-01-09 06:03 Changed:1月9日 @ 6時03分
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RATE: ★=38 TAG: [バランス調整] [防衛] [襲撃]

主基地MainSettlement
複数のコロニーを持っている場合、どれか1つのコロニーを本拠地として設定することができます。
これにより、ほぼすべての攻撃やイベントは本拠地で発生し、他のコロニーでは攻撃やイベントが発生しなくなります。Steam, Author. 9 Jan 2026. 主基地MainSettlement. 9 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642320292>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Injury Texture Variety Download ID:3561610873 2025-09-04 06:54 Changed:9月4日 @ 6時54分
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RATE: ★=36 TAG: [テクスチャ変更] [戦闘] [襲撃] [傷病者] [CE対応]

Injury Texture Variety
傷のテクスチャをバニラの3種類から93種類に拡張することで、外見からダメージタイプの区別がつくかもしれないほどの変化を起こします。
CE追加の独自ダメージタイプに対応するなど、傷のテクスチャを改変するMOD以外との互換性は確保されていますが、血液色の変化には対応しておらず、対応の見込みもほぼありません。Steam, Author. 4 Sep 2025. Injury Texture Variety. 4 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561610873>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Enemy Self Preservation (Continued) Download ID:3547114006 2025-08-12 06:11 Changed:8月12日 @ 6時11分
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RATE: ★=35 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃]

Enemy Self Preservation (Continued)
有志(と言うかいつもの人)による Enemy Self Preservation を1.6に対応させたアップデート版。
注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。
【説明】
ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。
襲撃者の半分以上が逃げている or 逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。
入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。
援軍はデフォルトでは影響を受けませんが、MOD設定から影響を受けるようにすることもできます。
Faction Raid Cooldown (Continued) と併用することを推奨されていますが、単体で使用することもできます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
互換性のため、 Harmony を使用して「ポーンダメージ」コードにいくつかの処理を追加をしています。
おかしな挙動が発生した場合はMODのロード順序を変えてみてください。
== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25
■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false
■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false
■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:falseSteam, Author. 12 Aug 2025. Enemy Self Preservation (Continued). 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547114006>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Alien | Rimworld Download ID:3596077324 2026-08-31 07:20 Changed:8月31日 @ 7時20分
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [高難易度化] [エイリアン] [種族追加] [AlienRace] [戦闘] [遺伝子] [種族派閥] [ゼノタイプ] [日本語化対応]

Alien | Rimworld
映画 "エイリアン" シリーズの象徴的な怪物"ゼノモーフ"とそれに係る特性、病気、遺伝子、シナリオ、その他要素をリムワールドに追加します。
【3つのプレイスタイルに対応】
-ゼノモーフの驚異から人間の入植地を守り抜く
-ゼノモーフの驚異を抑制・制御し、自らの利益のために利用する
-"完璧な生物"となり、リムワールドを自らの巣へと作り変える
【多様な外部連携】
このmodは、代替パス、biotechにおける遺伝子とゼノタイプの完全なサポート、mod動物にサポートを追加するための簡単なフレームワークなど、エイリアンシリーズ内で描かれたゼノモーフの生態全体をさまざまな要素を用いて再現します。
【オプション機能】
以下のDLCやmodとの統合的なメカニズムが実装されており、その後のリリースで他MODとのさらなる追加機能が追加されました。
DLC
-Royalty
-Ideology
-Biotech
-Anomaly
-Odyssey
他MOD
Artificial Being Framework
Asimov Framework
Big & Small Framework
Combat Extended
Cosmic Horrors
Cosmic Horrors Alternative
Dub's Bad Hygiene
Dub's Rimatomics
Rim Effect Renegade: Asari & Reapers
Save Our Ship 2
Yautja Xenotype
Yanzihko's Race Mods
Vanilla Races Expanded Androids
Vanilla Races Expanded Insector
Vanilla Nutrient Paste Expanded
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Temperature Expanded
Vanilla Genetics Expanded
Vanilla Psycasts Expanded
Vanilla Psycasts Expanded: Puppeteer
競合MOD
[NL] Facial Animation - WIP
エイリアンには表情がないためか、未対応で併用すると白目、ハゲ頭のポーンが作成されます。FA側のMODオプションで本MODで追加されるゼノモーフをFA対象外に設定すれば、本来のエイリアン顔が表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Aug 2026. Alien | Rimworld. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596077324>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Interception Tweaks Download ID:2880136489 2024-04-14 21:22 Changed:4月14日 @ 21時22分
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [防衛] [襲撃] [狩猟] [戦闘] [射撃] [土嚢] [植物] [樹木] [壁] [日本語化対応] [誤射]

Interception Tweaks
Passive Cover作者による同タイプのMOD
上記MODと似たようなことをするが内部のアプローチが異なるようでこちらの方が軽いらしい
カバーの条件や効果、フレンドリーファイア時の個別設定、木々の向こうにいる野生動物にはろくに弾が当たらなくなるのを防ぐため、野生動物には適用しない等、設定から様々な調整ができる
【詳細】
バニラのルールでポーンがカバーによる回避率向上を得る条件は、カバー率がある物との隣接です。
これは森にいて射手との間に木を5本挟んでいるものの隣接物はないポーンより、何もない砂漠で小さなサボテンの隣に立つポーンの方が回避率は高いことを意味しています。
第一の機能としてこのMODは、標的までのあらゆるカバー率を発生させる物が一定の範囲内で回避率に影響を与えるようにします。また射手が自身を守る遮蔽から悪影響を受けないよう、計算から除外される距離が設定できます。
第二に射撃が目標に命中しないとき、つまりタイトルにあるInterception(遮断)の動作も変更します。
通常は命中判定の後に、誤射としてどれに当たるか決定されますが、このMODでは命中判定を突破したとしても、遮断される(=途中の物に当たる)可能性が生じます。
2つの主要機能によって、射撃命中率は基本的に下がります。
この部分は前記されているものを含んだ多くの設定によって調整可能です。
【前作Passive Coverとの違い】
パフォーマンスや安定性はこちらの方が高いそうです。今作の明白な欠点として、リムワールドそのものに遮断の可能性や確率を表示する方法がなく、結果として前作の様に完全な命中率をプレイヤーが知る方法はないということが挙げられています。
製作者様はどちらを選ぶかと尋ねられれば、間違いなくこちらを選ばれるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Apr 2024. Interception Tweaks. 26 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880136489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] NPC Bonus (Continued) Download ID:2195967255 2025-07-04 02:24 Changed:7月4日 @ 2時24分
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RATE: ★=33 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [制限]

NPC Bonus (Continued)
NPC Bonusの有志によるアップデート
NPCポーンの装備(服装・武器・義肢)の価格範囲を調整します。
MODを導入したプレイにおいて、敵の装備が貧弱すぎて、(特に蛮族の襲撃で)頭数が異常に多くなってしまう問題を解消できる可能性があります。
コンフィグで、産業革命前(蛮族・MOD中世派閥)、産業革命(異国人)、産業革命後(宙賊)ごとに、装備品の価格範囲のオフセットを設定できます。Steam, Author. 4 Jul 2025. NPC Bonus (Continued). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195967255>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings Download ID:2231295285 2023-12-22 03:11 Changed:12月22日 @ 3時11分
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [VEシリーズ] [装備追加] [襲撃] [派閥追加] [養蜂] [ヴァイキング] [ストーリーテラー] [制限] [中世] [VFE] [VEF] [日本語化対応] [更新停止]
![[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings Title画像](/images/lazy.gif)
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings
※本MODは1.5へは更新せず、新たなMODのVanilla Factions Expanded - Medieval 2へ統合、とクリプト武器関連はVanilla Quests Expanded - Cryptoforgeでリファインされる事がVEチームのパトレオンで公示されました。
新たな二つのヴァイキング派閥を追加します。 産業革命以前の選択肢を増やす彼らの派閥は、中立的な荒くれ者派閥と奴隷を使役する敵対派閥です。 彼らが略奪するのを手伝うか、彼らに略奪されるかを決めるのはあなた次第です!
このmodは、Vanilla Expanded Frameworkで利用可能なった膨大な量の新しいカスタムコードを利用します。これには、カスタムベース生成コードが含まれ、敵基地襲撃がはるかに難しくなります。
多くの新しい武器、鎧、衣服、家具も追加され、中世風味の選択肢に大きく幅が出来ます。 宇宙世紀の何かしらを好む人には、冷凍睡眠技術を転用したレアな実験技術クリプトテックの武器と鎧も追加されます。 アーマーは耐寒性に優れる他に着用者の出血を抑え、武器は敵を攻撃した時に文字通り凍らせることができます!
入植者自身を飾り立てる14種類の髪型やフェイスペイント、フェイスペイント用の化粧台も追加されます。 ヴァイキングとして生活し、蜂を育てて花から蜜を集めて蜂蜜酒を醸造し、スイートロールを摘まんで出来立ての蜂蜜酒で乾杯をしましょう!
さまざまな新しいクエストやイベントが追加され、ヴァイキングプレイや産業時代コロニー生活などのプレイスルーにさらにダイナミックな効果を加えることができます。 伝説の生き物を狩り、古代の脅威に挑み、ヴァイキングの墓を荒らしましょう。
新たに二つの襲撃タイプが追加されます。貴重品を奪い、松明を投げ込む略奪者と奴隷を率いて入植者を全員誘拐しようとする奴隷襲撃です。
新しいストーリーテラー「Freya Fierce」は技術を中世以前に限定し、ランディのような気まぐれで落ち着きのないストーリー進行、ヴァイキングらしく戦闘と略奪がメインになるようです。キャラバンによる遠征が多くなりますので通常の2倍の人口許容範囲を持ち、戦闘によって減った人員を奴隷と囚人で補いましょう。
既存のセーブデーターに安全に追加できます。が、派閥が追加されるため削除は難しいでしょう。バックアップを用意することをお勧めします。
追加要素について、1度はsteamページをご覧ください。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【ストーリーテラー単独】
・Vanilla Storytellers Expanded - Freya Fierce
【日本語化MOD】
・Vanilla Factions Expanded - Vikings 日本語翻訳
【関連MOD】
・Craftable VFE - Viking Weapons and Armours
クリプト装備を自作可能にするMOD
・Kit's VFE Weapons
新たなクリプト武器を追加します
・Vanilla Factions Expanded - Vikings - Small Rebalance
トレーニングダミーの経験値を増やします
・[LYN] VFE Vikings - No Hair
追加の髪型を無効にします
・VFE - Vikings - Apiary Priority Patch
養蜂の仕事の優先順位の位置を変更します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Dec 2023. [1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings. 17 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231295285>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Contractors Arsenal Download ID:1576710993 2024-06-28 21:17 Changed:6月28日 @ 21時17分
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [装備追加] [チャージ武器] [パワーアーマー] [日本語化対応] [宇宙世紀] [PBF対応]

Contractors Arsenal
「Rimでは、死、飢餓、宙賊、傭兵、請負業者によってその命運を左右される可能性があります。それでは、狩りをするのにホームからいくつかの特殊な装備を持ち出してみませんか?」
---概要---
17種類のユニークな武器とパワーアーマーのセット、それらを扱う敵対派閥を追加します。
特徴:
・セット独自のパワーアーマー、銃撃に対する高耐性と極端な環境への適応性、着用者の機動性を高めるために特別に設計されたサーボモーターを備えています。(その分製作コストは高いです)
・新しい16のチャージ武器(およびコンバットナイフ)は、すべて高価で製造工程が複雑なもののそれに見合った威力を発揮します。
いずれもゲーム後半を想定した性能となっています。
彼らの所属する派閥、off-world Contractorsはあなたの持ち物をどれだけ略奪できるかということだけを懸念しており、あらゆる種類の外交に従事することを完全に拒絶します。
Contractors Arsenalの装備にほぼ独占的にアクセスできる彼らは危険な敵です。
装備のみを追加するバージョン
Contractors Arsenal (Factionless)
パワーアーマーが手足を保護するようになるパッチ
No Gloves No Boots No Problem
別の方による1.6対応版
Contractor's Arsenal (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2024. Contractors Arsenal. 28 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576710993>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] True Random Raids Download ID:3433691388 2025-08-22 00:29 Changed:8月22日 @ 0時29分
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RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [襲撃] [イベント] [ランダム] [Harmony]

True Random Raids
襲撃内容やイベントの規模などが設定した範囲の中でランダムに決定されるようにするMODです。
【内容】
ランダムな襲撃戦略・到着モード
各戦略の選ばれる確率をスライダーで調整できます。A1・B2・C3でAが選ばれる確率は6(1+2+3)分の1方式です。
ランダムな脅威ポイント
襲撃以外にイベント規模やクエスト報酬の決定に用いられるポイントもランダムになります。
バニラ式ランダム脅威ポイント
現在の難易度に基づく通常の脅威ポイントが最大値となり、最小値を決定することでその範囲から選択されるようになります。
真正ランダム脅威ポイント
プレイヤーが設定した上限と下限から脅威ポイントが選ばれるようになります。
【FAQ回答】
メカクラ・虫・シャンブラー・カルト集団の攻撃・人狩りなどは襲撃と別の領域で制御されているため、利用者に望まれるのならば対象として取り組まれる見込みです。
襲撃戦略などを調整したにも関わらずそれが実現しない場合は、他の要因の存在が推定されます。デバッグログを確認してください。
【互換性】
本MODは脅威ポイント(threat points)を変更するのではなく、インシデントの方を調整するもののため、脅威ポイントをコントロールするMODとは共存できるはずです。
インシデントを追加するMODと共存可能かどうかは、物によるとしか言えません。
MOD独自の襲撃戦略はスキップされますが、要望があればサポートが提供されます。
true random raid checkをオフにすれば、ランダムなポイント生成を維持したまま、襲撃戦略の選択はデフォルトのゲーム進行が可能です。
【パフォーマンス】
インシデントの呼出時にのみ小さな負担があります。
【前提】
Harmony
互換性や不具合の報告以外にもアイデアやフィードバックを募集中です。Steam, Author. 22 Aug 2025. True Random Raids. 25 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433691388>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 混合狂暴动物袭击 / Mixed Manhunter Packs Download ID:3754791780 2026-07-02 19:02 Changed:7月2日 @ 19時02分
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RATE: ★=32 TAG: [襲撃] [動物] [人狩り] [ランダム] [Harmony]

混合狂暴动物袭击 / Mixed Manhunter Packs
単一種類の動物で発生する人狩り動物の襲撃を複数の種類の動物で発生するように変更するMODSteam, Author. 2 Jul 2026. 混合狂暴动物袭击 / Mixed Manhunter Packs. 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754791780>.[コメントを書く] -
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