襲撃 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.6] Pirates! (Continued) Download ID:2080806635 2025-06-15 02:04 Changed:6月15日 @ 3時04分
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RATE: ★=41 TAG: [派閥] [中世] [襲撃] [敵]

Pirates! (Continued)
大航海時代をモチーフにした中世の海賊派閥を追加します
永続的な敵対派閥で中世時代に使われていた黒色火薬の銃といった武器を使用しますSteam, Author. 15 Jun 2025. Pirates! (Continued). 2 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080806635>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] True Random Raids Download ID:3433691388 2025-08-21 23:29 Changed:8月22日 @ 0時29分
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RATE: ★=41 TAG: [バランス調整] [襲撃] [イベント] [ランダム] [Harmony]

True Random Raids
襲撃内容やイベントの規模などが設定した範囲の中でランダムに決定されるようにするMODです。
【内容】
ランダムな襲撃戦略・到着モード
各戦略の選ばれる確率をスライダーで調整できます。A1・B2・C3でAが選ばれる確率は6(1+2+3)分の1方式です。
ランダムな脅威ポイント
襲撃以外にイベント規模やクエスト報酬の決定に用いられるポイントもランダムになります。
バニラ式ランダム脅威ポイント
現在の難易度に基づく通常の脅威ポイントが最大値となり、最小値を決定することでその範囲から選択されるようになります。
真正ランダム脅威ポイント
プレイヤーが設定した上限と下限から脅威ポイントが選ばれるようになります。
【FAQ回答】
メカクラ・虫・シャンブラー・カルト集団の攻撃・人狩りなどは襲撃と別の領域で制御されているため、利用者に望まれるのならば対象として取り組まれる見込みです。
襲撃戦略などを調整したにも関わらずそれが実現しない場合は、他の要因の存在が推定されます。デバッグログを確認してください。
【互換性】
本MODは脅威ポイント(threat points)を変更するのではなく、インシデントの方を調整するもののため、脅威ポイントをコントロールするMODとは共存できるはずです。
インシデントを追加するMODと共存可能かどうかは、物によるとしか言えません。
MOD独自の襲撃戦略はスキップされますが、要望があればサポートが提供されます。
true random raid checkをオフにすれば、ランダムなポイント生成を維持したまま、襲撃戦略の選択はデフォルトのゲーム進行が可能です。
【パフォーマンス】
インシデントの呼出時にのみ小さな負担があります。
【前提】
Harmony
互換性や不具合の報告以外にもアイデアやフィードバックを募集中です。Steam, Author. 22 Aug 2025. True Random Raids. 25 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433691388>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] No Forced Slowdown Download ID:1419593453 2025-06-20 22:46 Changed:6月20日 @ 23時46分
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RATE: ★=40 TAG: [襲撃] [戦闘] [速度] [制限] [Harmony]
![[1.6] No Forced Slowdown Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] No Forced Slowdown
Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] No Forced Slowdown. 23 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1419593453>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] WealthCorrector Download ID:2976632810 2025-07-13 20:56 Changed:7月13日 @ 21時56分
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RATE: ★=39 TAG: [バランス調整] [襲撃] [資産]

WealthCorrector
コロニーの資産価値の計算割合を自由に調整できるバランス調整MODです。
襲撃規模やイベント難易度の基準となる資産値をコントロールし、ゲーム難易度を間接的に調整できます。
【特徴】
・資産計算の各要素を設定から自由に変更可能
・アイテムや建築やポーンごとに個別倍率を設定可能
・設定変更は即時反映されリアルタイムで調整可能
・襲撃だけでなくクエストや訪問者報酬などにも影響
・脅威システム自体は変更せず資産値のみを調整Steam, Author. 13 Jul 2025. WealthCorrector. 17 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976632810>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] NPC Bonus (Continued) Download ID:2195967255 2025-07-04 01:24 Changed:7月4日 @ 2時24分
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RATE: ★=39 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [制限]

NPC Bonus (Continued)
NPC Bonusの有志によるアップデート
NPCポーンの装備(服装・武器・義肢)の価格範囲を調整します。
MODを導入したプレイにおいて、敵の装備が貧弱すぎて、(特に蛮族の襲撃で)頭数が異常に多くなってしまう問題を解消できる可能性があります。
コンフィグで、産業革命前(蛮族・MOD中世派閥)、産業革命(異国人)、産業革命後(宙賊)ごとに、装備品の価格範囲のオフセットを設定できます。Steam, Author. 4 Jul 2025. NPC Bonus (Continued). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195967255>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Industrial Factions Download ID:2249680022 2025-09-29 21:32 Changed:9月29日 @ 22時32分
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RATE: ★=38 TAG: [派閥追加] [銃火器] [防弾] [敵] [襲撃] [産業時代] [CE対応] [日本語化対応]

Simple Industrial Factions
産業時代の二つの派閥CivilとWarlikeを追加するMOD。
銃器と防弾装備に依存し、アウトランダーよりも銃器を一貫して使用してくる勢力です。
Civilは対話や同盟が可能ですが、Warlikeは宙賊や野蛮な蛮族のように交渉が不可能な永遠の敵です。
初期はライフル、SMGなどを中心に、後期はアサルトライフル、ガトリング、狙撃銃などで武装してきます。
防具は主に防弾装備を使用してきます。
銃器がメインであることを念頭に置いてあるため、CE環境で使用することを前提に作成されたそうです。しかし、バニラで使用しても武装のバラエティは不足するものの、問題はないとのことです。
CEと一緒に使用する場合はCEより下にロードすること。
また、Vanilla Weapons Expanded及び[HRK] Gun Nut - Chapter #1、[HRK] Gun Nut - Chapter #2をサポートしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月24日 @ 14時08分2022-10-03 10:53:59 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Sep 2025. Simple Industrial Factions. 6 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249680022>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Tweaker Download ID:3451620519 2026-01-02 04:42 Changed:1月2日 @ 5時42分
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RATE: ★=38 TAG: [バランス調整] [ポーン] [襲撃] [軍事]

Pawn Tweaker
本作はNPC派閥ポーンの水準をカスタマイズすることを可能にするものです。
バランス調整や難易度を上げたりするのに役立ちます。
このMODはロードオーダーの最後においてください。そうすることでゲーム中に追加される全てのポーンやタグ等の情報を読み取り、各種変更を終えた状態を編集できるようになります。
【変更可能項目】
衣装の予算
武器の予算
義肢及びインプラント等の予算
義肢及びインプラント等の装着率
義肢の装着対象とするタグ
衣装の装着対象とするタグ
武器の装着対象とするタグ
タグとは各アイテムに設定された生成時に用いられる印のようなものであり、これを予算設定と共にうまく利用すれば、部族派閥のポーン達に帝国アーマーを着せるようなことが可能になります。逆をする意味はあまりないでしょうがもちろんそれも可能です。
この変更は設定後に生成されるポーンのみに適応されます。
既に生成されたポーンはそのままです。
【使い方】
編集ポーンリストを表示するには、modメニューで設定を開きます。
名前、派閥、既に変更されているもの別にフィルタリングできます。
選択した複数ポーンのある項目をまとめて変更できます。
ポーン間で複数の項目をコピーして貼り付けることもできます。
複数のポーンを検証して、現在のゲーム値が設定と一致しているかを確認できます。
ポーンすべての変更をクリアできます。(デフォルト復元は再起動が必要です)Steam, Author. 2 Jan 2026. Pawn Tweaker. 25 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451620519>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Seize the Blackout Download ID:3742148207 2026-06-22 12:00 Changed:6月22日 @ 13時00分
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [戦闘] [防衛] [高難易度化] [襲撃]

Seize the Blackout
タレットが沈黙する。罠が止まる。空が燃える。
そして、彼らはずっとこの瞬間を待っていた。
Seize the Blackout
太陽フレアがコロニーを襲うとき、敵対勢力は「たまたま」襲ってくるわけではありません。
あなたの防衛網が止まる瞬間を計算して動き出します。
最初の波はすでに向かっている。そしてフレアが終わるまで、波は止まりません。
<このMODの内容>
太陽フレア発生と同時に、敵対派閥による波状襲撃が始まる
フレアが終了すれば、襲撃も終了する
攻撃してくる派閥はランダム(敵対状態のすべての派閥が対象)
対象プレイヤー
「タレットに任せればいい」という防衛戦略のコロニーは、全滅の危機に陥ります。
このMODは、計算されたキルゾーンを構築し、手動による迎撃を組み込んだ防衛設計をしているプレイヤーのためのものです。
太陽フレアは常に脅威でした。これからは危機です。
MOD設定
襲撃発生確率 — 0〜100%で調整可能。0%にすれば通常通りの太陽フレアに戻ります。
互換性
前提MODなし
スタンドアロン動作・既存のModリストに追加可能
1.5 / 1.6 対応
手動防衛の準備なしにバニラ環境で導入するのは推奨しません。Steam, Author. 22 Jun 2026. Seize the Blackout. 10 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742148207>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Safely Hidden Away Download ID:1322196379 2024-03-25 05:25 Changed:3月25日 @ 6時25分
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RATE: ★=36 TAG: [襲撃] [トレーダー] [訪問者] [ワールドマップ] [バランス調整] [日本語化対応]

Safely Hidden Away
僻地にあるような入植地に襲撃者が頻繁に襲撃に来なくなるMOD。
当然、トレーダーも現れなくなります。
辺鄙なところには誰も訪れないというリアリティがでます。
このMODによる遅延は入植地の富の増大でキャンセルされます。
魅力があれば人も集まってくるということですね。
開発モードをオンにすると、設定でRAIDタイマーを表示/リセットできます
(devmode Future Incidentボタンには触れないでください。レイドタイマーが1年後になるように設定されているます。)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月19日 @ 7時30分2023-08-05 17:17:13 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Safely Hidden Away. 6 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1322196379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Silent Raids Download ID:2261416579 2026-01-21 01:30 Changed:1月21日 @ 2時30分
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RATE: ★=36 TAG: [戦闘] [襲撃] [ランダム] [高難易度化]

Silent Raids
通常襲撃や人狩に混じって、知らせもなく奇襲してくる襲撃と人狩りが追加されます。
入植者などが攻撃を受けるまでスピードの低下もないので、緊張感のあるプレイが楽しめるでしょう。
すべての襲撃が無警告になるわけではなく、いつもの襲撃も混じります。
全ての襲撃を無警告にしたい場合はパッチが存在します。
All Silent Raids PatchSteam, Author. 21 Jan 2026. Silent Raids. 19 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2261416579>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Alien | Rimworld Download ID:3596077324 2026-07-08 01:40 Changed:7月8日 @ 2時40分
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [高難易度化] [エイリアン] [種族追加] [AlienRace] [戦闘] [遺伝子] [種族派閥] [ゼノタイプ] [日本語化対応]

Alien | Rimworld
映画 "エイリアン" シリーズの象徴的な怪物"ゼノモーフ"とそれに係る特性、病気、遺伝子、シナリオ、その他要素をリムワールドに追加します。
【3つのプレイスタイルに対応】
-ゼノモーフの驚異から人間の入植地を守り抜く
-ゼノモーフの驚異を抑制・制御し、自らの利益のために利用する
-"完璧な生物"となり、リムワールドを自らの巣へと作り変える
【多様な外部連携】
このmodは、代替パス、biotechにおける遺伝子とゼノタイプの完全なサポート、mod動物にサポートを追加するための簡単なフレームワークなど、エイリアンシリーズ内で描かれたゼノモーフの生態全体をさまざまな要素を用いて再現します。
【オプション機能】
以下のDLCやmodとの統合的なメカニズムが実装されており、その後のリリースで他MODとのさらなる追加機能が追加されました。
DLC
-Royalty
-Ideology
-Biotech
-Anomaly
-Odyssey
他MOD
Artificial Being Framework
Asimov Framework
Big & Small Framework
Combat Extended
Cosmic Horrors
Cosmic Horrors Alternative
Dub's Bad Hygiene
Dub's Rimatomics
Rim Effect Renegade: Asari & Reapers
Save Our Ship 2
Yautja Xenotype
Yanzihko's Race Mods
Vanilla Races Expanded Androids
Vanilla Races Expanded Insector
Vanilla Nutrient Paste Expanded
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Temperature Expanded
Vanilla Genetics Expanded
Vanilla Psycasts Expanded
Vanilla Psycasts Expanded: Puppeteer
競合MOD
[NL] Facial Animation - WIP
エイリアンには表情がないためか、未対応で併用すると白目、ハゲ頭のポーンが作成されます。FA側のMODオプションで本MODで追加されるゼノモーフをFA対象外に設定すれば、本来のエイリアン顔が表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2026. Alien | Rimworld. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596077324>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Raid with Animals Download ID:2891952250 2024-08-12 17:06 Changed:8月12日 @ 18時06分
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RATE: ★=35 TAG: [動物] [襲撃] [派閥] [アウトランダー] [部族民] [宙族] [帝国] [Royalty] [Biotech]

Raid with Animals
NPCの派閥が襲撃にやってくるときに、ときおり動物を連れてくるようになります。
【対応派閥】
・アウトランダー
・部族
・宙賊
Royalty
・帝国
Biotech
・ピッグスキンアウトランダー
・ウェイスター宙族
Royalty/Biotechは無くても問題無いはずだそうです。Steam, Author. 12 Aug 2024. Raid with Animals. 23 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891952250>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim Flood (Continued) Download ID:3659401908 2026-05-30 02:56 Changed:5月30日 @ 3時56分
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RATE: ★=35 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [高難易度化] [変異] [版権物] [Halo]

Rim Flood (Continued)
有志による Rim Flood の1.6版。
「Halo」に登場する恐るべき浸食生命体「フラッド」とその派閥が追加されます。
「フラッド」はあらゆる知的生命体を浸食し、取り込むことで恐ろしい速度で繁殖していきます。
Pod infector(フェイスハガーのようなもの)はフラッドの中でも数が多く、一般的な感染形態です。
うかつに生身での近接攻撃に持ち込めば瞬く間に同化され、フラッドの感染個体に変化します。
フラッド感染者は異形の戦闘形態に変化し、フラッドとなります、救いはありません。
フラッドには上記以外にも様々な種類が存在し、あなたのコロニーに刺激と脅威をもたらします。
厳しい戦いになるでしょう。Steam, Author. 30 May 2026. Rim Flood (Continued). 4 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659401908>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] The Army Of Fetid Corpses Download ID:3046752480 2023-11-05 10:30 Changed:11月5日 @ 11時30分
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RATE: ★=33 G=4 TAG: [Scenario] [高難易度化] [偶発事件] [襲撃] [メカノイド] [敵] [病気] [日本語化対応]

The Army Of Fetid Corpses
※本MODの1.5版はThe Army Of Fetid Corpses 1.5の別MODで前提DLCやMODを変化して再作成されました。
凶悪なモンスター、武器、防具、アイテム、感染すると最終的に爆発四散する病気、イベント、カスタムシナリオ、そして前MODに引き続き特殊なミリターを追加します。
挑戦的な戦闘のためのモンスターを追加するために作成されました。その唯一の目的は、世界をさらに非人道的なものにすることです。ワークショップには不気味なモンスターを追加するMODはすでにいくつかありますが、まあ、多ければ多いほど嬉しいですよね?
ネクロノイドとして知られるこのモンスターは、80年代~90年代のフィリピンのホラー映画「Shake, Rattle & Roll」からの影響と想像から生まれたもので、残りは個人的な好みとDoom2のMOD「Total Chaos」からのものです。このMODのパワーアーマーに見覚えがある人なら、わかってもらえると思います。
以前は有毒物質を堆積するだけでしたが、現在彼らの攻撃を受けると特殊な病気を発症し、最終的には爆発四散してしまします。可能な限り接近を避けたり、追加される製造可能な機械化ムカデやミリター等を盾にする等、ポーンや動物の接近は避けるようにしましょう。
おそらく今後も更新され、モンスターなどを追加していく予定です。楽しみにしていてください。
【前提】
DLCロイヤリティ
DLCイデオロギー
DLCバイオテック2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月5日 @ 11時30分2023-12-27 13:37:22 62KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Nov 2023. The Army Of Fetid Corpses. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046752480>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cybranian - Mechanoid Hediffs Download ID:2987238746 2025-08-01 17:45 Changed:8月1日 @ 18時45分
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [メカノイド] [健康状態] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [戦闘] [襲撃]

Cybranian - Mechanoid Hediffs
敵対的なメカノイドに様々なヘディフを追加します。
あるものはメカノイドにバフを与え、あるものはメカノイドにデバフを与えます。
これらのものは係数に影響を与えないため、出現するメカノイドが増減することはありません。
◇追加されるもの
チップ:AIセンサーに接続されたマイクロサーキットの一部
マイクロサーキット:ロボットの頭脳を形成するマイクロチップ。制御や意識の可能性を広げる。
ブレークダウン:センサーの誤作動により、システム障害が発生すること。
機器モジュール:標準の組み立てに含まれない機器。
センサー:オプションの先進センサーで、環境に対する対応を迅速に行う。
レーザーアイ:レーザー誘導により、メカノイドをアシストする接眼レンズ。
アンテナモジュール:微弱な聴覚振動をキャッチします。
シールドモジュール:周囲のメカノイドを保護する大型IMPシールドモジュール。
テレポーター:メカノイドを殺害対象めがけて素早く移動させます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
DLCは必要ではありません。
CEとの互換はあるはずです。Steam, Author. 1 Aug 2025. Cybranian - Mechanoid Hediffs. 10 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987238746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Safe Faction Temps Download ID:2893445652 2025-07-13 02:57 Changed:7月13日 @ 3時57分
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RATE: ★=33 TAG: [トレーダー] [パッチ] [バランス調整] [襲撃] [温度]

Safe Faction Temps
極地プレイで後半、襲撃がメカノイドばかりになるのにうんざりしていませんか?
友好/敵対派閥のコロニー訪問/襲撃の許容気温をデフォルトの-40~45度から-65~70度に変更します。これで海氷や極限の砂漠等の極地でも人間種がコロニーにやってくる様になります。
Royalty(DLC)の許可証で選べる"トルーパー/イェニチェリ/カタフラクト部隊を呼ぶ"も上記気温内で援助要請できる様になります。
備考:
極端な温度に晒されるとトレーダーはすぐにマップ外へ離脱を開始します。
それでも入植者をすぐに取引に向かわせれば間に合うでしょう。
襲撃者は少しうろうろしてからすぐに襲撃を開始します。
上記の理由からトレーダーと襲撃者が入植者と接触する前にダウンする事は無いはずです。
そもそもこれらの派閥はバニラでも極端な温度に耐えうる装備を着ている事があるので大丈夫だろう、とのことです(MOD作者コメント)。Steam, Author. 13 Jul 2025. Safe Faction Temps. 26 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2893445652>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CrystalBall (Continued) Download ID:2483367722 2025-07-31 02:13 Changed:7月31日 @ 3時13分
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RATE: ★=33 TAG: [訪問者] [襲撃] [偶発事件] [イベント] [仕事] [精神感応性]

CrystalBall (Continued)
CrystalBallの有志によるアップデート。
入植者が未来を見通すためのヒスイの水晶玉を追加します。
この水晶玉を使うことによって入植者は入植地に訪れるゲストや、襲撃者の存在を知ることができます。
【使い方】
1、「生産」タブから「Crystal Ball Table」作成します。材料はヒスイです。ヒスイを準備してください。
2、入植者に「Scry(水晶占い)」の仕事を任せてください。この仕事は「知力」と「精神感応性」の影響を受けます。これらの能力が高ければ作業は早く終了し、より多くの予測を得られます。
3、水晶玉から未来を覗き見、どんな出来事が起きるか知りましょう。
【MOD詳細】
このMODはこれから起きるイベントをランダムに遅延させることによって未来のイベントを知ることができるMODです。
このため偶発事件の発生に影響をあたえるMODや類似MODと互換性に問題がある可能性があります。
偶発事件の変更は水晶玉を最初に使用してから始まります。
遅延は全くランダムであるため、状況によっては遅延した別々のイベントが同じタイミングで発生する事故があるかもしれませんが、ふたつの出来事を前もって知ることができたのだからよいバランスになってるでしょう。(作者談)
ストーリーテラーの予定に変更を加えません。カサンドラはいつものようにいつものごとくストーリーを紡ぐだけです。
このMODは偶発事件の遅延や、水晶玉の使用頻度を調整することができます。
既存のセーブに追加可。
途中で削除すると赤エラーはでますが、なにか壊れることはないでしょう、たぶん。
◇オリジナルからの変更点◇
クエストによって派生する偶発事件は遅延させない。
【前提MOD】
-Harmony
【類似MOD】
-Preemptive Strike (Fork)Steam, Author. 31 Jul 2025. CrystalBall (Continued). 11 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483367722>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] NewRatkinPlus[1.5] Download ID:3221366157 2024-05-02 20:23 Changed:5月2日 @ 21時23分
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RATE: ★=32 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [襲撃] [ラットキン] [げっ歯類] [発電] [ストーリーテラー] [更新停止]
![NewRatkinPlus[1.5] Title画像](/images/lazy.gif)
NewRatkinPlus[1.5]
※オリジナル版MODが1.5へ更新された為、本MODは役割を終えその内削除されます。なお元MODとは互換性があるようで、そのまま元MODへデータを移行しても現5月11日時点ではエラーは発生していないそうです。
ラットキンが好きすぎてラットキンのアドオンMODを複数種類作成されている本作者様のNewRatkinPlus の作者様から許可を貰った上での非公式1.5対応版です。
あくまで本家の1.5対応までの繋ぎのMODであり、現状他MODとの競合で大剣の鞘等の一部の武器の表示がうまく表示されないそうです。
リリースにあたり上記ラットキン作者様には確認済みで、ワークショップの説明文にそのやり取りのキャプチャがあります。Steam, Author. 2 May 2024. NewRatkinPlus[1.5]. 14 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3221366157>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Grey Goo Flavour Pack Download ID:3353209986 2024-11-19 03:04 Changed:11月19日 @ 4時04分
-
RATE: ★=32 TAG: [Scenario] [派閥追加] [建築物] [遺伝子] [偶発事件] [襲撃] [変異] [高難易度化]

Grey Goo Flavour Pack
これはGrey Gooとそのフレーバーパックを含むβ版のMODです。
このMODの特徴として「グレイ・グー(Grey Goo)」が追加されることです。
グレイ・グーはSF用語で世界全体を食い尽くす自己増殖型ナノマシンを意味します。
RimWorldにおいてはゆっくりとマップを浸食・破壊し、最終的には世界そのものを破壊する改造されたメカナイトの群れです。
あなたはこのメカナイトのコントローラーに対して危険な攻撃を仕掛けることでメカナイトの拡散を阻止し、対メカナイトシールドやEMPといった一連のツールで被害と拡散を軽減することができます。Steam, Author. 19 Nov 2024. Grey Goo Flavour Pack. 23 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353209986>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Enemy Self Preservation (Continued) Download ID:3547114006 2025-08-12 05:11 Changed:8月12日 @ 6時11分
-
RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃]

Enemy Self Preservation (Continued)
有志(と言うかいつもの人)による Enemy Self Preservation を1.6に対応させたアップデート版。
注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。
【説明】
ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。
襲撃者の半分以上が逃げている or 逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。
入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。
援軍はデフォルトでは影響を受けませんが、MOD設定から影響を受けるようにすることもできます。
Faction Raid Cooldown (Continued) と併用することを推奨されていますが、単体で使用することもできます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
互換性のため、 Harmony を使用して「ポーンダメージ」コードにいくつかの処理を追加をしています。
おかしな挙動が発生した場合はMODのロード順序を変えてみてください。
== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25
■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false
■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false
■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:falseSteam, Author. 12 Aug 2025. Enemy Self Preservation (Continued). 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547114006>.[コメントを書く] -
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