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- ☆ [1.6] Storyteller Chorus Download ID:3770731209 2026-08-12 11:53 Changed:8月12日 @ 12時53分
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [Harmony] [ストーリーテラー] [日本語内蔵]

Storyteller Chorus
前提
Harmony
ストーリーテラーを最大3人選び、同時に運用することができます。プレイしましたが、忙しかったです。あなたの環境にあるストーリーテラーを選べます。
もちろん、3人ランディも可能です。
すべてのストーリーテラーの難易度、参照資産は同じです。
内蔵言語ファイル
・英語
・日本語など
このMODは、非公式アドオンです。
FAQ
Q.ロード順は?
A.テスト時、上でも下でも挙動に変わりありませんでした。
Q.イベントが重なることはあるか?
A.あります、運次第です。
ですが、MODの固有イベント(キャラ加入、キャラバン来訪等)、ロイヤリティの徴収キャラバンは除きます。
Q.クエストが重なることはあるか?
A.クエストは同時に起こしません、初期値24時間のインターバルを設けました。
オプションから設定可、同時に3個来ると情報量が多くなりますからね。
Q.ゲーム途中に追加できる?
A.ストーリーテラーの処理を追加するだけなので、できると思います。
削除はストーリーテラー1人だけ選ぶことで、Modを実質無効化できます。
Q.CE対応?
A.戦闘要素はないです。Steam, Author. 12 Aug 2026. Storyteller Chorus. 24 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770731209>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] LxO - Learn to Survive Download ID:3692306644 2026-04-01 19:59 Changed:4月1日 @ 20時59分
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RATE: ★=150 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [バフ]

LxO - Learn to Survive
入植者に成長する新しい5つの知識ステータスを追加するMODです。
バニラの行動を技能レベル0とし、経験を積むことで効率的にものを運搬し、調理前に料理場を清掃し、寝室や病室を避けて通行し、戦闘中には隠れ、調理された食べ物を食べます。
これらの知識は失われることはなく、熟練の入植者の価値は高まり熟練の入植者を失うことは非常な痛手となることでしょう。
【5つのステータス】
- Hauling Sense(最大20)
経験を積んだ運搬担当者は近くの荷物をまとめ一度に運ぶようになります。
生鮮品を優先して運ぶようになり、目的地ごとにまとめて運ぶようになり、他の運搬者と連携をとるようになります。
熟練となったものは他の入植者を指導するようになります。
-Work Awareness(最大20)
経験を積んだ作業員は調理前に掃除をすることを学び、必要な資材をまとめて集めてから運搬を行います。
- Path Memory(最大20)
入植者は入植地の地図を脳内に作り、近道を覚え、整備された道を好み、寝室、病室、牢屋、王座の間を避け、危険な区域を覚え避けるようになり、雨、雪、死の灰などの悪天候時には屋根の下を通るようになります。
- Combat Instinct(最大20)
経験を積んだ兵士は遮蔽物に身を隠すことを覚え、味方への誤射を避け射撃することを学び、ブリーチ役などの危険な敵を優先的に排除するように動き、重傷を負った際には撤退を選ぶようになります。
熟練の兵士は分隊として連携を行うようになり、制圧射撃と側面攻撃を行うようになります。
- Self-Preservation(最大20)
入植者は調理済みの料理を好み、テーブルで食事できるように計画的に動き、テーブルなしで食事することを避けるようになり、飢える前に食事を行い、疲れ果てる前に寝るようになります。薬を適切に使用するようになり、ちょっとした傷なら薬草ですませ、緊急性の高い傷に先進医薬品を使用するようになります。
【本と教育】
入植者はいずれかのステータスが20に達すると教育的な本を執筆します。
他の未熟な入植者はその本を娯楽として読み、知識を得ます。
入植者は自分が最も弱い知識を補おうとします。
レベル20に達した入植者は周囲の入植者の指導者となり、経験値の取得速度を25%上げます。
習得速度は特性に影響を受け、勤勉なものはWork Awarenessよりはやく習得し、タフな入植者はCombat Instinctを効率的に学びます。
バックストーリーが知識レベルに影響し、グリッターワールドの入植者は部族民より高い知識レベルからスタートします。Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Learn to Survive. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692306644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 酒狐机械体 Download ID:3699259395 2026-04-06 19:45 Changed:4月6日 @ 20時45分
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RATE: ★=150 TAG: [Biotech] [メカノイド] [AI製] [Minecraft] [日本語化対応]

酒狐机械体
MinecraftのMODで追加される可愛いメイドさん「酒狐」の姿をしたメカノイドを追加します。
なお、作成にAIを使用しています。
以下の作業が可能です
・医者
・運搬
・採掘
・消火
・採集
・清掃
・調理
【前提】
RimWorld - Biotech
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 6 Apr 2026. 酒狐机械体. 4 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3699259395>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Undraft After Tucking Enhanced Download ID:3544479431 2025-08-08 15:09 Changed:8月8日 @ 16時09分
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RATE: ★=150 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [仕事] [運搬] [自動化] [徴兵] [囚人] [ベッド]

Undraft After Tucking Enhanced
Undraft After Tucking をベースに有志が機能の拡張を行ったもの。
徴兵状態のポーンが他のポーンを救助または捕獲してベッドまで運ぶと自動的に徴兵が解除されるようにします。
出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。
【追加機能】
・予約された仕事のチェック
徴兵状態のポーンが他のポーン(入植者か囚人、または動物)捕獲してベッドまで運ぶと自動的に徴兵が解除される、もしくは必要に応じて介護を開始します。
ただし、Shiftキーを使用して他のジョブをキューに入れている場合は自動化されず、ポーンはあなたの直接の指示に従います。
・エンティティのサポート
同じロジックがエンティティの収容にも適用されます。
収容プラットフォームでエンティティを確保した後、入植者は自動的に徴兵解除され、必要に応じて介護を開始します。
・MOD設定
通常のポーンとエンティティの両方で、すべての機能(自動徴兵解除と自動介護)を個別に切り替えることができます。
・自動介護時の「医師」の作業優先度チェック
作業タブで「医師」の作業優先度が設定されている入植者のみが自動介護を実行できます。Steam, Author. 8 Aug 2025. Undraft After Tucking Enhanced. 8 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544479431>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dark Ages : Medieval Tools Download ID:3028566550 2025-07-18 06:50 Changed:7月18日 @ 7時50分
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RATE: ★=148 G=4 TAG: [日本語化対応] [中世] [生産] [装備追加] [仕事] [ツールキャビネット]

Dark Ages : Medieval Tools
中世プレイにぴったりな小道具類を追加します。作業速度を少し上げる効果があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2025. Dark Ages : Medieval Tools. 31 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028566550>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] InterRim Ballistic Missile Download ID:3682304832 2026-06-30 13:45 Changed:6月30日 @ 14時45分
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RATE: ★=148 G=1 TAG: [Harmony] [シナリオ] [防衛] [建築物] [日本語化対応]

InterRim Ballistic Missile
【説明】
・冷戦時代の戦略的抑止力(恐怖の均衡)を追加するModです
ミサイルは極めて強力で敵の拠点を一瞬で蒸発させることができますが、同じ脅威がプレイヤーの頭上にも降りかかります。包括的な対空ミサイル網を構築しなければ、核戦争が勃発した日がセーブデータの最期の日になるでしょう。また、核戦争後のシナリオも追加されており、核の冬から物語を始めることもできます。
【コアシステム:「弾体+弾頭」モジュラー方式】
単純に「核兵器」を生産するのではなく、現実の大国と同様に推進システム(弾体)と弾頭を別々に製造します。
・弾体(ミサイルボディ):射程、飛行速度、迎撃難易度、発射プラットフォームを決定。
初期型のTitan IIやDF-5から、現代型のDF-26やPeacekeeper、未来型のDF-61やYJ-20まで製造可能。
・弾頭(ウォーヘッド):着弾効果を決定。
戦略核弾頭で完全殲滅を狙うことも、クラスター弾頭で戦術的な制圧を行うこともできる。
【建造・運用】
・全てのミサイルはVLSサイロ内で直接組み立てられる。
各発射管に装填する弾薬の組み合わせをカスタマイズ可能。
・旧型ミサイルの解体時には資材の50%が返却される。
・複数サイロ一斉射撃:本MODの真髄。
複数のサイロを選択して複雑な発射シーケンスをカスタマイズ可能。
単一シーケンス内で異なるモデルのミサイルと互換性のある弾頭を混在でき、全サイロ間でタスクを自動分配してウェーブ型の一斉射撃を実現。
【弾頭の種類】
・戦術ミサイル:高性能炸薬(HE)、クラスター弾、焼夷弾、反物質弾(アンチグレイン弾)、バンカーバスター等。
戦術インターフェースで着弾地点を精密制御、特定の入植者へのロックオンも可能。
・戦略ミサイル:ワールドマップ上の敵対拠点を直接消去する能力を持つ。
通常核弾頭、中性子爆弾、指向性エネルギー弾頭、アルコテック「崩壊弾頭」「ガンマ線バースト弾頭」を含む。
・対空ミサイル:運動エネルギー迎撃体から量子もつれベースの先進シーカーまで。
飛来するミサイルの迎撃および対衛星(ASAT)任務に使用可能。
・偵察ミサイル:偵察衛星を軌道に投入。
衛星が軌道上にあればマップを強制ロードして戦術攻撃が可能。
ただし敵派閥も衛星の撃墜を試みる。
【AI脅威と核抑止】
・宇宙レベル以上の技術を持つ派閥もミサイル発射能力を保有しています。
・AI監視:AI派閥は積極的に偵察衛星を打ち上げる。
敵の衛星がコロニー上空にある場合や、敵対する非囚人・非奴隷がコロニー内にいる場合、いつでも戦術ミサイル攻撃が飛来する可能性がある。
・核戦争ロジック:戦略兵器の無制限な使用は「終末時計」を進行させ、全世界規模の報復核攻撃を引き起こす。
【対ミサイル防衛システム】
・対ミサイルレーダー:中長距離の早期警戒を行い、防空システムを自動誘導して飛来目標を迎撃。
・レーザーCIWS(近接防御火器システム):近接でのミサイル迎撃を担当。
・対空ミサイル:各種迎撃ミサイルによる多層防衛が可能。
【FAQ】
Q:AIのミサイル攻撃が怖すぎるのですが、ゲームとして成立しますか?
A:IRBMイベントには最初の発生まで30~60日の猶予期間があり、その間に開発を進められます。またMod設定からAIのミサイル攻撃を無効にすることも可能です。
Q:岩盤の下にいれば安全ですか?
A:通常は安全です。
ただし超技術レベルの敵対派閥(帝国や一部の高技術Mod派閥など)はバンカーバスター弾頭を撃ち込んでくる可能性があります。
Q:○○が見つかりません。
A:弾体ごとに搭載可能な弾頭が異なります。
弾頭と互換性のある弾体の両方を研究済みであること、弾体サイズに対応したサイロで建造していることを確認してください。
詳細はリサーチ画面から確認できます。
Q:対空防衛で迫撃砲弾や輸送ポッドも撃ち落とせますか?
A:本MODの対空システムはワールドマップ上を飛行するミサイルオブジェクトを迎撃する独自メカニズムです。迫撃砲弾や輸送ポッドの撃墜には対応していません。
Q:戦術ミサイル攻撃はどこに着弾しますか?
A:50%の確率で中央投下型(輸送ポッド襲撃と同様)、50%の確率で特定の入植者をロックオンして直撃します。
Q:戦略兵器を使いすぎるとどうなりますか?
A:「終末時計」が進行し、最終的に全世界規模の報復核攻撃が発生します。
【注意点】
・追加テストが必要とされていますが、現在300以上のMod環境で問題なく動作しているとのこと。
・途中セーブへの追加は可能。ただし途中から追加する場合は、セーブの経過日数がIRBMイベントの発生条件を既に超えている可能性があるため、できるだけ早く防空システムを研究・建設してください。またワールドステートを追加するため、途中でのアンインストールはできるだけ避けてください。どうしても削除する場合は、事前に全てのミサイルと建造物を解体し、「Mid Save Saver」の使用を推奨。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. InterRim Ballistic Missile. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Villages:Homes Download ID:2941977041 2025-10-13 10:44 Changed:10月13日 @ 11時44分
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RATE: ★=148 G=3 TAG: [ベッド] [家具] [中世] [日本語化対応]

Villages:Homes
ベッドとして機能する中世の家を追加するMODです。
入植者のために同じような部屋を構築することに飽きていませんか?
このMODを使えば300の木材で屋根のある家を作ることができます。
家は大中小と取り揃えられており、大きい家は5人、中くらいの家は3人、小さな家はふたりまで寝起きすることができます。
全ての家は家具タブにあり、建てるためには建築スキルが8必要になります。
家はずぶぬれになったなどの、様々な思考を除去します。
小さな家は気化熱クーラーの研究後アンロックされ、それ以外は複雑な家具の研究でアンロックされます。
【日本語化MOD】
Villages:Homes 日本語翻訳
【類似MOD】
Camping Tent2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2025. Villages:Homes. 4 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941977041>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MOMO]Stay in bed Download ID:3613092072 2025-12-04 11:32 Changed:12月4日 @ 12時32分
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RATE: ★=149 TAG: [仕事] [娯楽] [ベッド] [パフォーマンス]
![[MOMO]Stay in bed Title画像](/images/lazy.gif)
[MOMO]Stay in bed
ベッドで寝転び、娯楽欲求と睡眠欲求を70%までゆっくりと回復する仕事タイプ「ベッドで休む」を追加します。
仕事のなくなった入植者がうろうろしてパフォーマンスに無駄な負荷をかけるのを防ぐために作られており、仕事の優先順位タブでは右端に配置されています。
この仕事タイプによって娯楽・睡眠欲求を70%まで満たし終えても、仕事が他にない場合はそのままベッドでごろごろし続けます。Steam, Author. 4 Dec 2025. [MOMO]Stay in bed. 27 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613092072>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 自動翻訳フレームワーク / Auto Translation Framework Download ID:3759370650 2026-07-19 00:24 Changed:7月19日 @ 1時24分
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RATE: ★=149

自動翻訳フレームワーク / Auto Translation Framework
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 19 Jul 2026. 自動翻訳フレームワーク / Auto Translation Framework. 7 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759370650>.[コメントを書く] - ☆ Download ID:2930174351 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=148 G=3 TAG: [削除済み]
元々別の本来の作者の方がGitHub等で限定で公開されていたMODをこちらの方が無断でアップロードされた違法版でしたが、2023/02/17時点で削除されました。
正式版はGitHubで公開されていますので下記リンクを利用するか
RimWorld Performance Fish
等で検索できるGitHubサイトでダウンロード可能なので導入したい方はそちらへのアクセスを推奨します。
RocketManなどと互換性のあるパフォーマンス向上MOD
RimThread及びマルチプレイを可能にするMODを除く、多くのMODと互換性があるそうです。
githubでは指摘されていませんが、RIMMSqolとの互換性はないようです。
◇ロードオーダー
Harmony
コア
Performance Fish(本MOD)
DLCロイヤリティ
DLCイデオロギー
DLCバイオテック
githubにあったもの許可得ないで転載したもののようなのでその点は注意
Steamにリンクは有りませんが、↓のものがオリジナルのようです。
https://github.com/bbradson/Performan…
以下githubの説明
Performance Fishは、機能を同一に保ちつつ、効率向上のための様々な手法にパッチを当てることで、全体のフレームレートとティックタイムを改善することを目的としたMODです。
RocketManのような他のパフォーマンスMODと一緒に使用できるように設計されており、多すぎるMODリストで利用することが念頭におかれたものです。
ほとんどのパッチは、ゲームが後半に進むにつれて、より大きなインパクトを与えるようにできています。
MOD設定に様々なパッチの説明が書かれており、自由に切り替えて利用することができます。
スタート時は全て無効化された状態になっています。
設定を弄ってもなにもセーブされないため、MODを無効化してもエラーが発生することはありません。
Dubs Performance Analyzerに新しい項目や機能を追加する特別なパッチが存在します。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 8 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930174351>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2026-02-20 02:14 Changed:2月20日 @ 3時14分
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [研究] [日本語化対応]

Vanilla Factions Expanded - Tribals
※本MODは開始派閥の文明レベルが新石器時代ですと、殆どの施設が建造不能な状態から始まりますが、それより上の文明レベルでは特に制約はなく、対象の研究を全て行うことで通常は上げられない文明レベルの向上と、その際に磁石ポイントという派閥所属者全員が恩恵を受けるバフを入手することができる、永住などの長期プレイ向けのMODとなります。
以下Steamページの大体の翻訳文
Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。
技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。
このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。
RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。
【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。
Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。
Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。
Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。
Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。
Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。
Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。
Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。
Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。
Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。
【前提MOD】
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
【関連MOD】
・VFE Tribals - Mod Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Feb 2026. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] I will be back Download ID:3400259397 2025-06-14 15:42 Changed:6月14日 @ 16時42分
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RATE: ★=148 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント] [日本語化対応]

I will be back
バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。
このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。
誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。
========
Q:CE?
A:はい
Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)
Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Erin's Hairstyles 2 Download ID:2849477421 2025-07-08 21:30 Changed:7月8日 @ 22時30分
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RATE: ★=148 TAG: [髪型] [お洒落] [キャラメイク]

Erin's Hairstyles 2
Steam, Author. 8 Jul 2025. Erin's Hairstyles 2. 16 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849477421>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto-Cast Specialist Commands Download ID:3459647882 2026-08-07 13:17 Changed:8月7日 @ 14時17分
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RATE: ★=148 TAG: [自動化] [特殊能力]

Auto-Cast Specialist Commands
あなたは「スペシャリストのコマンド能力」を使い忘れること、ありませんか?
このMODがその問題を自動で解決します!
・生産スペシャリストは、生産作業を始めると自動で「生産コマンド」を発動
・研究スペシャリストは、研究開始時に自動で「研究コマンド」を発動
・採掘スペシャリストは、採掘を始めると自動で「採掘コマンド」を発動
・植物スペシャリストは、種まき・収穫・伐採を行うと自動で「農業コマンド」を発動
なお、各コマンドの自動発動はMOD設定画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です!Steam, Author. 7 Aug 2026. Auto-Cast Specialist Commands. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459647882>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Use Bedrolls Download ID:1353625821 2024-03-25 05:29 Changed:3月25日 @ 6時29分
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [更新停止] [ベッド] [キャラバン] [睡眠] [インベントリ] [日本語内蔵] [バランス調整]

Use Bedrolls
ポーンが休む必要がある時に自身のベッドが見つからない場合、インベントリー内にある寝袋を自動で使用します(地面にある撤去された寝袋、または駄載獣のインベントリ内からも使用します)
寝袋は寝た後に拾い上げられます。
また、キャラバン先でベッドを使用しても自宅のコロニーのベッド割り当てを覚えるようになります。
ポーンにベッドが割り当てられている場合、寝袋は使用されません。
割り当てられたベッドが遠すぎる場合に寝袋を使用するオプション設定があります。
同作者のキャラバン向け仕様変更MOD
Meals On Wheels
Build From Inventory
Smart Medicine
互換性がないMOD
[Abandoned] Keep Bed Ownership
1.6対応有志更新版
Use Bedrolls - ContinuedSteam, Author. 25 Mar 2024. Use Bedrolls. 6 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353625821>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] LWM's Adaptive Deep Storage Download ID:3373064575 2025-07-23 17:35 Changed:7月23日 @ 18時35分
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RATE: ★=148 TAG: [ASF] [LWM] [ストレージ] [家具] [資源] [バランス調整] [日本語化対応]

LWM's Adaptive Deep Storage
「LWM's Deep Storage」系ストレージModのうち、LWM's Deep Storage本体に属するストレージと同じものを 「Adaptive Storage Framework」のもとで使えるようにします。
これによりAdaptive Storage FrameworkによるパフォーマンスのよさとLWM's Deep Storageを両立させます。
リテクスチャーもされます。
ゲーム途中で使用中のLWM's Deep Storageを本Modにおきかえる場合は、
1. LWM's Deep Storageに由来するストレージをすべて解体などしてマップ上からなくす
2. ゲームをセーブする
3. LWM's Deep Storageをゲームで使用するModから除外し、かわりにLWM's Adaptive Deep Storageを追加する
4. セーブデータを再開
という手順をとってください。
【前提Mod】
・Adaptive Storage Framework
【関連Mod】
・Adaptive Ideology Storage2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jul 2025. LWM's Adaptive Deep Storage. 28 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373064575>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gene Trader Download ID:2886375137 2025-06-22 02:48 Changed:6月22日 @ 3時48分
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [Biotech] [遺伝子] [トレーダー] [通信] [バランス調整] [日本語化対応]

Gene Trader
Biotechに対応した軌道上トレーダーを追加します。最大10個の遺伝子パック、奴隷、ドラッグ、アーキサイトカプセル、シーラムを販売します。今まではエキゾチックトレーダーから1~3個の遺伝子しか選べませんでしたが、それも今日でおしまいです。
他のMODと互換性がありますが、遺伝子を追加するMODを導入している場合は、このMODを下に配置する方が無難です。
[KV] Call Trade Ships [1.4]やCall A Trader [<=v1.6]と互換性があります。
前提DLC
Biotech2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月9日 @ 20時32分2023-06-29 19:13:55 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Jun 2025. Gene Trader. 9 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886375137>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Flooring Floors Download ID:3531114826 2026-01-31 07:15 Changed:1月31日 @ 8時15分
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [フロア] [テクスチャ] [装飾] [日本語化対応]

Flooring Floors
大量の木や石製のフロアを追加するMOD
複数の回転や混合バージョンを含む18種類の木製フローリング スタイル (合計 41種類)
すべての石のバリエーションを含む23種類の石製フローリング スタイル (合計 131種類)
どれも高解像度テクスチャだが、MODフォルダ内に低解像度版も入っている
ドロップダウンになっているものもあるが、ドロップダウンやアーキテクト整理系との併用を推奨
・高解像度化
Flooring Floors Upscaled2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Jan 2026. Flooring Floors. 21 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531114826>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mid-Save-Saver Continued Download ID:3261311100 2025-06-20 03:41 Changed:6月20日 @ 4時41分
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RATE: ★=147 G=3 TAG: [ユーティリティ] [セーブ] [設定] [fix] [日本語化対応]

Mid-Save-Saver Continued
Mid-saver Saverの更新版
既存セーブデータへのMODの出し入れによって生じるコリジョンを解消するMOD
詳しくは元MODの説明参照
日本語化MOD
[1.6] [Sub-MOD] Mid-saver Saver add Japanese TranslationSteam, Author. 20 Jun 2025. Mid-Save-Saver Continued. 5 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261311100>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SS Bigger Batteries Download ID:2024086401 2025-07-25 02:01 Changed:7月25日 @ 3時01分
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [電力] [バッテリー] [チート]

SS Bigger Batteries
SS Bigger Batteriesの有志の方によるアップデート。
以下、説明文コピペです。
4000W、16000W、64000W、256000Wの電力を蓄電出来る4種類のバッテリーを作ることができます。
64000Wバッテリーは防水性であり、雨に濡れても爆発しません。256000Wバッテリーは一切故障しないため、安全に使用できます。
これらのバッテリーは、バニラの発電機には明らかにオーバースペックであり、Advanced Power PlusやDubs RimatomicsなどのMODによる高性能な発電機を利用することを前提にしています。
専用ヒューズを追加するMOD
SS Battery FuseSteam, Author. 25 Jul 2025. SS Bigger Batteries. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024086401>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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