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☆ No Space ruins! (medieval edition or something) Download ID:3812348244 2026-10-03 13:35 Changed:10月3日 @ 13時35分
RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ変更] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]
No Space ruins! (medieval edition or something) Title画像

No Space ruins! (medieval edition or something)

古い車などの遺跡をファンタジー風の馬車に置き換えるMOD。中世テーマの別MOD「No space ruins!」の派生版。

▼ 概要
・Rusted carsを中世の馬車に変更
・Odysseyの遺跡テクスチャは数が多いため未対応
・別MOD「No space ruins!」の導入を推奨

▼ 参考資料
・古い車や古いポッドの馬車デザインは、マップMODから使用 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754047205
・APCやタンクなどの馬車は、ゲーム「Half Sword」のデザインを参考に使用

▼ 関連MOD
・Medieval Fantasy Themed Relic Quests
Steam, Author. 3 Oct 2026. No Space ruins! (medieval edition or something). 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812348244>.

PR

PR

☆ [1.3] Bill Doors' Rubik's Cube Download ID:2877511279 2022-10-20 21:28 Changed:10月20日 @ 21時28分
RATE: ★=1 TAG: [建築物] [娯楽] [訓練] [心情] [バフ] [CE対応]
Bill Doors' Rubik's Cube Title画像

Bill Doors' Rubik's Cube

新しい知的娯楽の建築物としてルービックキューブを追加します。

◇詳細
ポーンが解かれたルービックキューブを使用すると、ランダムに難易度が5~12に設定されます。
ポーンが解くたびに難易度は1ずつ低下していきます。
ポーンがパズルを解く確率は挑戦したポーンのスキルレベル/キューブの難易度です。

そのポーンにとって難しい難易度のルービックキューブをとくと大きな喜びを得て、大きな心情バフを得られます。
簡単すぎるとバフはそれほど得られません。
解くのに失敗すると心情デバフ得ます。

ルービックキューブに挑むと成功率に反比例して知力スキルに経験値を得ることができます。
頭のいいポーンが100%解けるルービックキューブに挑んでも経験値は得ることはできません。

◇CEユーザー向け
ルービックキューブが難しすぎて歯が立たない!
そんな時は敵に投げつけて敵を困らせしまいましょう。
撤去されたルービックキューブは敵に閃光弾のように投げつけることができます。
ちなみに、直接当たらないと効果はありません。
Steam, Author. 20 Oct 2022. Bill Doors' Rubik's Cube. 20 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877511279>.
☆ [1.7] IsoRim Compatibility - More Linkables Download ID:3834384005 2026-11-06 07:09 Changed:11月6日 @ 7時09分
RATE: ★=1 TAG: [建築物] [見た目] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
IsoRim Compatibility - More Linkables Title画像

IsoRim Compatibility - More Linkables

IsoRim Waylith向けに、More Linkablesの全7施設の3Dモデルを追加するアドオン。

▼ 特徴
・全7施設を3Dモデル化:各キャビネット、キッチン戸棚、上級マルチアナライザー、手術用ランプ、手術器具
・IsoRimの低ポリゴン・輪郭線の表現に合わせた単純な形状。1モデル326〜850三角形
・2Dスプライトは原文どおり維持。輪郭線・アンチエイリアスはIsoRimの全体設定に従う

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7対応。以下の3つが必要で、本アドオンはこれらの後に読み込む
・Harmony
・IsoRim Waylith
・More Linkables

▼ 注意
・施設の効果・研究・コスト・材質・電力・設置面積はMore Linkablesの設定のまま
Steam, Author. 6 Nov 2026. IsoRim Compatibility - More Linkables. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834384005>.
☆ [1.7] RimAPI - AI Compute & Model Economy Download ID:3834147747 2026-11-05 23:06 Changed:11月5日 @ 23時06分
RATE: ★=1 TAG: [AI] [建築物] [研究] [バフ] [生産] [インターフェイス]
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RimAPI - AI Compute & Model Economy Title画像

RimAPI - AI Compute & Model Economy

AI計算資源とモデル経済を追加するMOD。入植者の作業から学習データを集め、自前のモデルを作成して作業速度や研究を強化する。

▼ 特徴
・無人のリソグラフィーマシンでアクセラレーターカードを製造、サーバーキャビネットに組み込んでコンピュートを構築
・カメラで入植者の作業から学習コーパスを収集、ノートPCでプレイヤー所有のモデルに変換
・外部モデル12種を利用可能。サブスクリプション(四半期単位、ノートPCごとに1ライセンス)または従量のトークンパック(コロニー共通プール、ピーク/オフピーク時間で価格変動)から選択
・クローズドモデルの蒸留(自己責任)、派閥へのAPIサービス販売に対応
・構成: アクセラレーターカード8種、建築物5種、研究プロジェクト4種、製造レシピ8種、外部モデル12種、管理ウィンドウ(5タブ)、リソグラフィー生産タブ、課金システム

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7が必要
・Harmony不要
Steam, Author. 5 Nov 2026. RimAPI - AI Compute & Model Economy. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834147747>.
☆ [1.7] Not Mine - Unclaim Structures - 1.7 Download ID:3834058201 2026-11-05 19:27 Changed:11月5日 @ 19時27分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [建築物] [AI製]
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Not Mine - Unclaim Structures - 1.7 Title画像

Not Mine - Unclaim Structures - 1.7

建物の所有を解除して無所属にする「Unclaim」ツールをOrders(命令)に追加する、1.7向けの非公式継続版MOD。

▼ 特徴
・Orders(命令)メニューにUnclaimツールを追加
・所有解除された建物は昆虫派閥ではなく無所属になる(原作の旧仕様から変更)
・原作Neon1028版の機能を維持し、1.7向けに再コンパイル・移行

▼ 導入・注意
・原作版 Not Mine - Unclaim Structures と同時に有効化しない
・アイテムやポーンが残っているセーブからコンテンツMODを外さない
・別のバックアップセーブで試すこと

▼ 検証範囲
・1.7.4998 rev1299で読み込みとConfigErrorsを確認(定義1件)
・ゲームプレイ、ビジュアル、セーブ移行、MOD併用、マルチプレイは未検証
・生成AI(Codex)支援による移植であることを作者が申告
Steam, Author. 5 Nov 2026. Not Mine - Unclaim Structures - 1.7. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834058201>.
☆ [1.7] Settlement Visits Download ID:3833058176 2026-11-04 20:32 Changed:11月4日 @ 20時32分
RATE: ★=1 TAG: [派閥] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Settlement Visits Title画像

Settlement Visits

派閥ごとに家具付きの建物・店舗・牢屋・警備兵を備えた入植地を追加するMOD。

▼ 使い方
・キャラバンを選び、中立または同盟の入植地を右クリックして「訪問」を選ぶ

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 適用範囲
・新しく生成される入植地に適用される
Steam, Author. 4 Nov 2026. Settlement Visits. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833058176>.
☆ [1.7] 3乘3的萌螈通天仪 Download ID:3833470258 2026-11-04 18:12 Changed:11月4日 @ 18時12分
RATE: ★=1 TAG: [モエロトル] [建築物] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
3乘3的萌螈通天仪 Title画像

3乘3的萌螈通天仪

モエロトルの通天儀を3×3占地に拡大し、操作地点や錬丹の仕様を調整するMOD。

▼ 変更内容
・占地を3×3に拡大。操作地点は中心の2マス下
・原テクスチャ、発光層、進度バーも同じ比率で拡大
・建物の向きに合わせて回転
・錬丹機能はモエロトル本体のものをそのまま使用

▼ MOD設定
・平衡占地効率(初期ON):錬丹速度が原公式の9/4倍
・有効精粋の柱数の解禁(初期ON):最大11本、四隅の斜め隣接も対象
・柱数効率は原本の計算方式を使用
・両方OFFで原速度・最大4本・縦横隣接のみに戻る
・設定保存後に反映
Steam, Author. 4 Nov 2026. 3乘3的萌螈通天仪. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833470258>.
☆ [1.7] Hay to Kibble - 干草转粗饲料发酵技术 Download ID:3831705245 2026-11-01 23:50 Changed:11月1日 @ 23時50分
RATE: ★=1 TAG: [食料] [生産] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Hay to Kibble - 干草转粗饲料发酵技术 Title画像

Hay to Kibble - 干草转粗饲料发酵技术

干草を自動でキブル(粗飼料)に発酵させる、肉を使わない2種類の発酵設備を追加するMOD。

▼ 設備
・部落版の干草発酵桶:電力不要。内部の培養菌が窒素を固定しタンパク質化。適温の範囲内でのみ稼働、3日で1バッチ、産率120%
・工業版の干草発酵罐:電力が必要で、栄養補給ペーストで解禁。内蔵の温度管理と空気からのデンプン合成モジュールにより外気温を無視。2日で1バッチ、産率150%

▼ 仕組み
・両設備とも単槽の整バッチ式。干草を入れて発酵後に搬出する(追加の人手は不要)
・清空後にのみ新しい干草を投入可能。ビール樽に近い仕組み

▼ 前提・互換性
・前提MODなし、Harmony不要
・RimWorld 1.7のみ対応
Steam, Author. 1 Nov 2026. Hay to Kibble - 干草转粗饲料发酵技术. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831705245>.
☆ IsoRim - Vanilla Nutrient Paste Expanded Models Download ID:3830138988 2026-10-30 22:49 Changed:10月30日 @ 22時49分
RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [建築物] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
IsoRim - Vanilla Nutrient Paste Expanded Models Title画像

IsoRim - Vanilla Nutrient Paste Expanded Models

栄養補給ペースト製造チェーンの平板スプライトを低ポリ3Dモデルに置き換えるMOD

▼ 含まれるモデル
・栄養補給ペースト粉砕機(3x3)、槽(2x2)、蛇口(3x1)、フィーダー(1x1)、ドリッパー(1x1)、バルブ(1x1)
・接続先の機械に向かって伸びるアーム付きパイプ

▼ 特徴
・金属とグローの色はIsoRim独自のものを使用し、ゲームの照明とテクスチャ設定に従う
・視覚効果のみ。セーブへの追加・削除は安全
・作者によると、モデルはAIとBlenderで作成

▼ 導入
・IsoRim Waylith、Vanilla Nutrient Paste Expandedの後に読み込む
Steam, Author. 30 Oct 2026. IsoRim - Vanilla Nutrient Paste Expanded Models. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830138988>.
☆ [1.7] RimCities 1.7 (Unofficial) Download ID:3826795564 2026-10-25 16:28 Changed:10月25日 @ 16時28分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ワールドマップ] [建築物] [派閥] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
RimCities 1.7 (Unofficial) Title画像

RimCities 1.7 (Unofficial)

RimCities を RimWorld 1.7 へ移植した非公式版。都市・廃墟地区・派閥集落・要塞を生成する実験的MOD。

▼ 前提・導入
・Harmony が必要。RimWorld 1.7 専用
・元のRimCitiesと他バージョンは無効化する。Harmonyの後に有効化
・パッケージID: radmiko.rimcities17
・DLCは必須依存ではないが、DLCなしでの動作は未検証

▼ 既知の問題(テスト版)
・NPCの関係参照が一部解決できない場合あり。原因未特定、全NPC関係の保持は未検証
・非メインスレッドのグラフィック読み込みメッセージが発生。修正済みとは主張されていない
・別セーブで試すことを推奨

▼ 変更点
・.NET 10 / UnityStubs / Waylith でビルドし直し、Harmonyは外部依存
・派閥なし入植者、廃墟生成時の装備・遺体欠落、清掃中のコレクション変更、Anomalyの木破壊後の更新を修正
・元の生成設定・ゲーム値・要塞の寸法は維持

▼ 未検証・非対応
・グラフィックメニュー、マウス操作、キャラバン、取引、クエスト完了、長期プレイは未検証
・マルチプレイ非対応

▼ クレジット
・原作: Ryan Vandersmith / CeilingYoda(MITライセンス)
・移植: RADMIKO。OpenAI Codex の支援を受けて制作し、表紙もOpenAI imagegenで制作と申告あり
Steam, Author. 25 Oct 2026. RimCities 1.7 (Unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826795564>.
☆ [1.7] 自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus) Download ID:3826443079 2026-10-25 04:45 Changed:10月25日 @ 4時45分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [修理] [電力] [建築物] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus) Title画像

自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus)

大型建築「Auto Repair Nexus」を追加し、通電中に入植地の衣服・防具・武器の耐久度を緩やかに自動修復する。

▼ 特徴
・4×4の大型建築で、通電中に入植地の衣服・防具・武器を修復
・倉庫内の物品と、入植者が装備中の物品の両方が対象
・修復速度はMOD設定で0.1〜5倍に調整可能。装備品の修復を無効化することも可能
・分解して運搬でき、ミニチュア化後に再設置可能

▼ 必要条件
・研究「機械加工」(1800研究点)の後、研究項目「修理ハブ」で解禁
・建設スキル7が必要
・建設材料:材料120、鋼鉄150、プラスチール40、工業部品6、高級部品1

▼ 電力・注意
・消費電力800W
・故障する確率あり
Steam, Author. 25 Oct 2026. 自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826443079>.
☆ [1.7] 恒温コア / Thermo Core Download ID:3823497108 2026-10-21 00:03 Changed:10月21日 @ 0時03分
RATE: ★=1 TAG: [環境] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
恒温コア / Thermo Core Title画像

恒温コア / Thermo Core

電力・燃料・研究が不要で、半径約25マス内の閉じた部屋を設定温度に保つ1マスの装置を追加するMOD。

▼ 特徴
・半径約25マス(およそ50×50)内にある閉じた部屋すべてを設定温度に保つ
・電力・燃料・研究は不要
・クーラーで冷やしている部屋は対象外

▼ 導入方法
・「温度」カテゴリから建築可能
Steam, Author. 21 Oct 2026. 恒温コア / Thermo Core. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823497108>.
☆ [1.7] Pylon Batteries (DE / EN) Download ID:3822597401 2026-10-19 06:25 Changed:10月19日 @ 6時25分
RATE: ★=1 TAG: [電力] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Pylon Batteries (DE / EN) Title画像

Pylon Batteries (DE / EN)

風や太陽が使えない時も電力を蓄える、未来的な外観の大型バッテリーを追加するMOD。Pylon Powerとの組み合わせを想定。

▼ 特徴
・1基あたり2,500 Wdを蓄電
・1×2マスの回転可能な配置
・銀白色の外装とシアンのアクセント

▼ 解禁・コスト
・通常のバッテリー研究で解禁
・鋼鉄280と部品8を消費(通常のバッテリーの4倍)

▼ 前提・互換性
・DLC・追加MOD不要
・英語・ドイツ語に対応、RimWorld 1.6・1.7対応

▼ 関連MOD
・Pylon Power(作者の別MOD、組み合わせ推奨)
Steam, Author. 19 Oct 2026. Pylon Batteries (DE / EN). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822597401>.
☆ [1.6] Memorial of the Fallen Download ID:3820758904 2026-10-16 21:11 Changed:10月16日 @ 21時11分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [心情] [娯楽] [装飾] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Memorial of the Fallen Title画像

Memorial of the Fallen

倒れたコロニストを記録し、記念碑で追悼できるMOD。

▼ 特徴
・死亡したコロニストの名前、年齢、殺害数、死亡日時と原因を記録
・Miscタブの任意の石材で記念石碑(Memorial Stele )を建設
・半径8マス以内の墓に埋葬された者の名前のみ石碑に刻まれる
・石碑を選択すると説明欄で名前と日付を確認、記憶の書(Book of Memory)で全一覧を閲覧

▼ 効果
・コロニストが娯楽として石碑を訪れ、訪問後は気分+5
・友人を失った者は気分+9、悲しみが和らぐ
・石碑は美しく、部屋や中庭の美観を向上

▼ 前提・対応
・Harmonyが必要
・ゲームバージョン1.6、対応言語は英語・ロシア語
Steam, Author. 16 Oct 2026. Memorial of the Fallen. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820758904>.
☆ [1.7] Stone To Ore 熔石为矿 Download ID:3832249844 2026-11-02 21:29 Changed:11月2日 @ 21時29分
RATE: ★=1 TAG: [建築物] [生産] [資源] [採掘] [アイテム追加] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]
Stone To Ore 熔石为矿 Title画像

Stone To Ore 熔石为矿

岩塊を製錬して鋼鉄・銀・金・翡翠・ウラン・プラスチールを得るMOD。

▼ 特徴
・製錬台4種に岩塊を入れると、時間をかけて鉱物を精錬する
・すべての石種から鉱物が出る。まれに部品、極小確率で終盤の珍品も出る
・各鉱物・各石種ごとに「rich in X」の岩塊を追加。見た目と扱いはバニラの岩塊と同じで、製錬時の産出が多い
・岩塊は採掘、新マップの散布、Quarryから入手できる

▼ 他MODとの連携
・導入中のMODの鉱物は、rich in X岩塊が自動生成され製錬対象に加わる
・Quarry、Manipulator Beam Emitterに対応

▼ 導入・設定
・必須MODはHarmonyのみ。バニラの数値は変更しない
・すべての機能はMOD設定で個別に切り替え可能
Steam, Author. 2 Nov 2026. Stone To Ore 熔石为矿. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832249844>.
☆ [1.6] 绞刑处决 / Gallows Execution Download ID:3815810184 2026-10-08 22:37 Changed:10月8日 @ 22時37分
RATE: ★=1 TAG: [囚人] [建築物] [建築] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
绞刑处决 / Gallows Execution Title画像

绞刑处决 / Gallows Execution

囚人を絞首台で公開処刑するための建築物を追加。

▼ 建築物
・新建築「Gallows」(絞首台、2×3、研究「複雑な家具」が必要、建造等級4、素材60)
・処刑後の遺体は台に吊るされたまま残り、いつでも「遺体を下ろす」で回収可能

▼ 処刑対象の選択
・建築物の「処刑対象」ボタンで、入植者/囚人/奴隷を切り替え
・選んだ区分のキャラだけが「絞刑対象を選択」に表示
・設定は建築ごとにセーブへ保存され、絞首台ごとに用途を分けられる
・入植者を右クリック→「絞首台へ送る」でも直接指定可能

▼ 処刑の流れ
・執行者が独房へ入り、受刑者を絞首台まで担いで運ぶ(囚人は独房から自力で出られないため)。瞬間移動なしで全工程が見える
・2段階式:まず首に縄を掛け、確認後に「絞刑を実行」
・健康タブに「窒息」状態と進捗バーが表示され、約30秒で完了
・実行中はいつでも「絞刑を一時停止」、また「受刑者を解放」でき、後遺症は残らない
・受刑中も入植者は立ったまま意識があり、右クリックや確認が可能
・バニラの処刑の履歴イベントと記憶を流用し、見物者の心情はバニラの処刑とまったく同じ

▼ 調整項目
・処刑にかかる時間はHediffs_Gallows.xmlのseverityPerDayで設定(既定で約30秒)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 8 Oct 2026. 绞刑处决 / Gallows Execution. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815810184>.
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☆ [1.6] The Witcher: Redania & Kaedwen Download ID:3813236376 2026-10-04 19:05 Changed:10月4日 @ 19時05分
RATE: ★=1 TAG: [中世] [武器追加] [防具] [建築物] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
The Witcher: Redania & Kaedwen Title画像

The Witcher: Redania & Kaedwen

ウィッチャーの世界から、ライバル関係にある2つの中世王国がやってくる。甲冑・武器・研究プロジェクトなどを追加するMOD。

▼ 追加内容
・17種類の体甲冑と17種類のヘルメット
・10種類の近接武器
・4種類のクラフト材料
・9種類の研究プロジェクト
・2つの木焚き製造所
・Combat Extended対応で6種類の盾を追加

▼ 導入・互換性
・RimWorld 1.6対応、DLC不要
・Temeria & Nilfgaard は不要(スタンドアロン)
・新規ワールド推奨
・Combat Extended対応版で盾機能を活用可能
Steam, Author. 4 Oct 2026. The Witcher: Redania & Kaedwen. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813236376>.
☆ [1.6] Military Sites Download ID:3800774735 2026-09-13 16:33 Changed:9月13日 @ 16時33分
RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [襲撃] [建築物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
Military Sites Title画像

Military Sites

敵対派閥が建設する要塞化された軍事拠点をワールドマップに追加。襲撃対象として機能する危険な戦略的位置。

▼ 機能
・Citadelレイアウトに基づいた要塞バンカーが敵対的な工業化以上の派閥により自動生成
・組織化された守備隊、機能する武器砲台、防御射撃陣地、補給品、貴重な戦利品を配置
・脅威ポイントに基づいて難易度1~5段階を設定
・難易度により守備隊の装備・武器・弾薬・義肢・報酬が変動
・Combat Extended対応で難易度に応じた弾薬種別を使用

▼ クエスト
・要塞化された軍事拠点の破壊:派閥契約で報酬あり
・要塞化された襲撃脅威:拠点破壊まで繰り返し襲撃が発生
・派閥襲撃要請:オプション契約で報酬あり、受諾後に報復の可能性

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Combat Extended
・Fortified Features Framework
・Vanilla Expanded Framework
・Fortifications - Industrial
・Fortification Industrial - Citadel
・ロードオーダーで全ての必須MODの後に配置

▼ 設定
・自動生成、出現タイミング、入植地からの距離、拠点の存続期間、有効なバンカーレイアウト、クエスト種別、襲撃強度、脅威スケーリング、難易度段階、守備隊装甲、義肢、携行品、砲台弾薬、帝国参加、開発情報を設定可能
Steam, Author. 13 Sep 2026. Military Sites. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800774735>.
☆ 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation Download ID:3793884091 2026-09-01 19:39 Changed:9月1日 @ 19時39分
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [建築物] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation Title画像

战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation

戦闘システムを一新し、陣形・掩体・戦術指令で本格的な陣地戦を実現するMOD。

▼ 主な機能
・横隊・縦隊・盾の壁・方陣・散兵線・V字突撃の6種類の陣形を配置可能
・集火・原地固守・交互掩護・戦術撤退などの実時間戦術指令を発令
・全てのバニラの壁・土嚢・岩・樹木に遮蔽ボーナスを適用
・地形の高低差が命中率に影響
・戦場概観サイドバーで敵味方の戦損・陣形完全性・火力範囲をリアルタイム表示

▼ 特徴
・既存ユニット・地形・建築物はバニラのまま、陣形計算と指令ロジックのみ追加
・新規モデルは不要
・数値対撲の無策な戦闘から戦術的な陣地戦へ転換
・戦闘の戦略的深さと没入感を大幅向上
Steam, Author. 1 Sep 2026. 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793884091>.
☆ [1.6] Nass Industries & Expeditions Download ID:3793167552 2026-08-31 09:17 Changed:8月31日 @ 9時17分
RATE: ★=1 TAG: [キャラバン] [建築物] [運搬]
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Nass Industries & Expeditions

入植者が乗り込める11種類の車両を製造・操縦し、陸海空で遠方への遠征を行うMOD。

▼ 特徴
・エンジン、シャーシ、車輪、キャビン、ローター、アビオニクス、船舶推進システム、船体セクションを製造する生産チェーン
・陸上4種(Pioneer、Nomad、Horizon、Haven)、海上3種(Mistral、Azure、Leviathan)、航空4種(Swift、Tidewing、Zephyr、Atlas)の車両
・遠征中に食料回復、休息、娯楽、快適さ、心情が段階的に改善
・エンジン、貨物室、キャビンの2段階アップグレード
・停泊イベントと部品発見が遠征中に発生

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
・Vehicle Framework
・Nass IndustriesはVehicle Frameworkの後に読み込む

▼ 互換性・設定
・Vanilla Vehicles Expandedはオプション
・Military Expansionは別の追加MOD
・DLC必須なし。フランス語と英語に対応
・乗客数と貨物容量は設定で調整可能
・摩耗、故障、航空事故の有効化で難易度上昇。「Relaxed」プリセットで無効化可能
Steam, Author. 31 Aug 2026. Nass Industries & Expeditions. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793167552>.

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