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- ☆ [1.6] AI Overseer Core / AI 监管核心 Download ID:3756943019 2026-10-10 09:40 Changed:10月10日 @ 9時40分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

AI Overseer Core / AI 监管核心
コロニーを統制するAI監督核心建造物で、合成ロボットの労働力を管理するMOD。
▼ 主な機能
・研究不要で無料建造可能な司令部コア
・起動時に自動で2体のロボットを召喚
・鋼鉄とコンポーネントを消費して追加ロボット召喚可能
・最大14体のロボット統制
・ネットワークアップグレードでロボットスキルと作業速度向上
・ロボット自己修復にはコンポーネント消費
▼ ロボットの特性
・通常の欲求なし
・入植者との社交関係なし
・意見や好悪感情を持たない
・集会に参加しない
・広範な作業タイプに対応
▼ 重要な制限
・ゲーム全体で1個のみ存在可能
・プレイヤーのみ建造可能
・コア破壊時、全ロボットが敵対化
・常時電力消費
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 10 Oct 2026. AI Overseer Core / AI 监管核心. 4 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756943019>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] 全地图轨道贸易信标 / MapWideTradeBeacon - 1.7 Waylith (Unofficial) Download ID:3820019579 2026-10-21 01:59 Changed:10月21日 @ 1時59分
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RATE: ★=3 TAG: [トレーディング] [電力] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

全地图轨道贸易信标 / MapWideTradeBeacon - 1.7 Waylith (Unofficial)
原作MOD「MapWideTradeBeacon」をRimWorld 1.7・Waylith向けに更新した非公式対応版。
▼ 特徴
・軌道貿易ビーコン1基で、基地の範囲内または地図全体にある条件に合う物品を取引可能
・設定で取引範囲と電力消費の方式を変更可能
▼ 導入・前提
・Harmony (1.7対応)が必要
・原作MODと同時に有効化しない
▼ 注意
・起動とパッチ導入の確認は完了。ゲームプレイ・セーブ・他MODとの組み合わせは未検証
・作者いわく、原作が更新された場合は本版を取り下げる意向
・原作: MapWideTradeBeaconSteam, Author. 21 Oct 2026. 全地图轨道贸易信标 / MapWideTradeBeacon - 1.7 Waylith (Unofficial). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820019579>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Hurry up! Download ID:3698859825 2026-10-18 15:30 Changed:10月18日 @ 15時30分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Hurry up! Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Hurry up!
徴兵時とポーン救助時に移動速度を最大3倍まで上げるMOD。緊急時の対応を迅速化し、救助に向かう途中での死亡を防止。
▼ 機能
・徴兵時と救助時それぞれで移動速度を1~3倍に調整可能
・各ポーンの移動速度に倍率が適用される
・速度の速いポーンほど効果が大きい
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Hurry up!. 4 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698859825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 降频优化 / Throttle Optimization Download ID:3825012405 2026-10-25 13:19 Changed:10月25日 @ 13時19分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

降频优化 / Throttle Optimization
毎ティックの走査処理を現実時間1秒に1回へ間引き、CPU負荷を下げるMOD。
▼ 間引き対象
・動物のティック処理(行動・食事・欲求の更新)
・野生植物と野生動物の生成
・搬送リストのスキャン
・屋根の自動エリア設定
▼ 実測効果
・200×200、5人、温帯森林、放置: 45x→90x(+100%)
・200×200、20人、大型基地、農業: 40x→50x(+25%)
・小規模コロニーほど効果大(野生生物生成は入植者数に依存しない固定コスト)
▼ 代償・注意
・動物の反応が遅くなり、野生生物の出現も遅くなる
・狩猟・調教を細かく遊ぶ場合は非推奨
・植物の成長は影響を受けない
・ゲーム速度に関係なく実時間で動作。セーブ互換あり、いつでもON/OFF可
▼ 前提
・Harmony が必要Steam, Author. 25 Oct 2026. 降频优化 / Throttle Optimization. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825012405>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Work Type Tag Download ID:3779138895 2026-10-18 15:43 Changed:10月18日 @ 15時43分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Work Type Tag Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Work Type Tag
入植者の行動文に優先度別の作業名タグを表示するMOD。作業カテゴリの判別が容易になり、特定の作業に集中させたい時に有用。
▼ 機能
・行動文の先頭に優先度で分類された作業名を表示
・作業ごとに色をカスタマイズ可能(優先度画面にも反映)
・Complex Jobsの細分化された作業にはバニラの元作業の色を適用
▼ 対応・前提
・前提MOD: Harmony
・対応MOD: Complex Jobs、RimHUD
・Complex Jobs導入時は本MODをその後に配置
・途中追加・削除は安全Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Work Type Tag. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779138895>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Player Dialogue Mode Fix Download ID:3770077566 2026-09-10 13:39 Changed:9月10日 @ 13時39分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]RimTalkのPlayerDialogueModeの設定が自動生成会話で無視される問題を修正。
▼ 問題
・PlayerDialogueModeを「Disabled」または「Manual」に設定しても、プレイヤーキャラが話者となる自動生成会話が発生していた
▼ 修正内容
・Harmonyプリフィックスを追加し、PlayerDialogueModeが「Disabled」または「Manual」の場合、プレイヤーキャラが話者となる自動生成会話をブロック
・ユーザーが手動で開始した会話は影響を受けない
▼ 前提MOD
・RimTalk
・HarmonySteam, Author. 10 Sep 2026. RimTalk Player Dialogue Mode Fix. 23 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770077566>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor, Not Luxury Download ID:3810725365 2026-10-13 05:43 Changed:10月13日 @ 5時43分
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RATE: ★=3 TAG: [Royalty] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Honor, Not Luxury
貴族の称号と特権は保持しながら、不要なライフスタイル要件を選別して無効化するMOD。
▼ 機能
・貴族の称号、名誉、許可証、サイキック能力、相続、外交的地位は維持
・寝室、玉座の間、衣装、食事などの要件を個別に設定可能
・デフォルトではプレイヤー派閥の正規入植者のみ適用
・ゲスト、囚人、奴隷は従来のルール継続
▼ 設定項目
・貴族の寝室要件
・玉座の間の日次要件
・貴族の衣装スタイル要件
・貴族の衣装品質要件
・貴族の食事要件
・貴族の称号による最低期待値
・貴族の称号による仕事制限
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony、Royalty DLC
・バニラの帝国称号およびOA Golden Iris称号に対応
・既存セーブ対応
▼ 注意
・称号授与式の玉座の間要件は常に保持
・標準的な富ベースの期待値、イデオロギー役割、特性などは変更なし
・このMODはAI支援で開発Steam, Author. 13 Oct 2026. Honor, Not Luxury. 30 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810725365>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 鼠族(无外星人框架)/ Ratkin Without HAR Download ID:3826752382 2026-10-26 19:34 Update! Changed:10月26日 @ 19時34分
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RATE: ★=3 TAG: [ラットキン] [Biotech] [Harmony] [種族追加] [遺伝子] [体型]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

鼠族(无外星人框架)/ Ratkin Without HAR
ラットキン種族をHAR(Humanoid Alien Races)なしで動かすMOD。種族・派閥・装備などは原作MODを流用し、バニラの遺伝子システムで再構成。
▼ 特徴
・種族定義はAlienRaceではなくバニラのThingDefを使用
・専用BodyTypeDefとラットキン専用遺伝子で体型・毛・肌色・夜眼を再現
・耳と尾は遺伝子経由でバニラの描画ノードに接続して表示
・プレイヤー派閥のメンバーは全員ラットキン異種人
▼ 導入・前提
・Biotech(DLC)が必要。Harmonyも必要
・HARは不要
・原作のラットキンMODとは同時に有効化しないこと(Def名が重複)
▼ 注意
・言語ファイルは原作MODのものを流用Steam, Author. 26 Oct 2026. 鼠族(无外星人框架)/ Ratkin Without HAR. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826752382>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Grudges of the Rim Download ID:3823106947 2026-10-25 22:21 Changed:10月25日 @ 22時21分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [派閥] [襲撃] [敵] [関係性] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Grudges of the Rim
襲撃から逃げ延びた敵が、復讐のため強くなって戻ってくるネメシスシステム風のMOD。
▼ 特徴
・襲撃者、脱走囚人、追放された入植者などがネメシスになる
・敗北の仕方に応じて対策を身につけ、称号や義肢を得て強化される
・死後も蘇る場合があり、死因に応じて再登場の仕方が変わる
・王・皇帝による派閥支配、派閥内の政争、他派閥への寝返りがある
▼ 再来の方法
・ネメシス率いる襲撃、決闘の挑戦、夜間の暗殺や妨害工作
・誘拐された入植者の身代金要求、襲撃の合間の挑発
・友人や家族は復讐を誓い、ネメシス再来時により激しく戦う
▼ 前提・関連MOD
・Harmonyが必要
・Attack on Rimworld MODと連携可能(任意)。条件を満たすとMarley's Warriorsもネメシス化する
▼ 設定
・全機能をMOD設定で個別にオン/オフできる
・ネメシスタブで派閥・階級ごとに一覧表示。開発者モードでイベントを発動可能Steam, Author. 25 Oct 2026. Grudges of the Rim. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823106947>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pickle: RimWorld mod testing framework Download ID:3791648678 2026-10-17 08:05 Changed:10月17日 @ 8時05分
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Pickle: RimWorld mod testing framework
RimWorldのMODに対するBDD(振る舞い駆動開発)テストを実行するツール。Gherkin形式のシナリオをゲーム内で実行し、実際のUIをクリック、ゲーム状態を監視、シミュレーション結果を検証。
▼ 必須MOD
・Harmony または Concord が必要Steam, Author. 17 Oct 2026. Pickle: RimWorld mod testing framework. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791648678>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Isekai Faction Ranks Download ID:3812345444 2026-10-24 02:55 Changed:10月24日 @ 2時55分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Isekai Faction Ranks
ISEKAI RPG LEVELINGの適用対象を細かく設定できる独立パッチ。
▼ 機能
・プレイヤー所属の動物にランクと経験値を許可
・敵対派閥のランク能力値・成長・オーラ・報酬を無効化
・オプションでプレイヤー派閥のみに制限可能
・飼いならした生物の能力値ボーナス保持率を0~100%で設定
▼ 導入方法
・前提MOD: Harmony、ISEKAI RPG LEVELING
・ロード順: Harmony → ISEKAI RPG LEVELING → Isekai Faction Ranks
・オプション→モド設定→Isekai Faction Ranksで設定
▼ 注意
・既存レベルと経験値は保存。除外対象の既存Isekai特性は抑制
・既に支給された強化装備と習得した超能力は遡及削除されない
・RimWorld 1.6・ISEKAI RPG LEVELING 1.1.8.3基準Steam, Author. 24 Oct 2026. Isekai Faction Ranks. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812345444>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimDx - 性能诊断记录仪 Download ID:3822171003 2026-10-19 00:37 Changed:10月19日 @ 0時37分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

RimDx - 性能诊断记录仪
RimWorldのバックグラウンドで性能を記録し、カクつきを事件単位で診断するツール。
▼ 特徴
・直近10分のフレームデータをバックグラウンドで記録
・セーブ読み込み後30秒のウォームアップで読み込み時の負荷を事件に含めない
・原始JSONLではなく「事件」単位でカクつきを確認
・ローカル分析で可疑MOD・信頼度・除外済みの方向・次の検証手順を提示
・A/Bベースラインでp50/p95/p99とカクつき回数を比較
・完全な診断文をコピーしてChatGPT等のAIに貼り付け可能
・診断パッケージ(ZIP)生成: summary, ai_prompt, analysis, events, frames, logs, mods
・署名ライブラリRimDxSignatures.jsonを編集可能
・任意の深層計装(上級者向け、再起動後に有効)
▼ 使い方
・通常どおりプレイし、カクつき後にオプション→Mod設定→RimDxを開く
・「記録」タブで最近の事件を選択
・「完全な診断をコピー」または「診断パッケージを生成」を実行
▼ 依存関係
・RimWorld 1.7
・Harmony
・RimSearcher、外部スクリプト、データベースは不要
▼ 注意
・診断内容は自動アップロードされない
・出力時に基本的なパス脱敏を行うが、共有前にログを確認することSteam, Author. 19 Oct 2026. RimDx - 性能诊断记录仪. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822171003>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Warning Shot! Download ID:3789874971 2026-10-18 15:42 Changed:10月18日 @ 15時42分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [動物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Warning Shot! Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Warning Shot!
射撃武器装備時に威嚇射撃で動物を追い払うMOD。
▼ 機能
・動物に向かって威嚇射撃を実行可能
・邪魔な動物を追い払える
・射撃武器の射程を表示
・動物の近くを撃つと逃げさせられる
・オプションで敵へのロック機能あり
▼ 使い方
・射撃武器装備中に入植者を徴兵
・追加される「Warning Shot」ギズモをオン
・地面をクリックして射撃
・「Lock onto enemies」有効時は移動して敵へ射撃可能
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony
・途中導入・削除は安全Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Warning Shot!. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789874971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 边境重工 · 工程机甲 | Frontier Heavyworks - Engineering Mechs Download ID:3825816682 2026-10-24 16:10 Changed:10月24日 @ 16時10分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [メカノイド] [乗り物] [自動化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

边境重工 · 工程机甲 | Frontier Heavyworks - Engineering Mechs
Frontier Heavyworks - Engineering Mechsは、操縦式の機体4種、自律作業ロボット11種、オムニロボット1種を追加するMOD。
▼ 機体・ロボット
・Mole:岩盤と鉱石を採掘。速度はパイロットの採掘スキルに依存
・Mule:800kgの積載スペースで通常アイテムや建物を運搬。解体にも対応
・Iron Guard:一体型オートキャノンまたは連射型ショットガン。任意でシールド
・Rescue:消火と負傷した味方の運搬。生命維持は出血を抑えるが治療の代わりにはならない
・自律作業ロボット:Medic・Warden・Ranger・Scholar・Artist・Miner・Builder・Farmer・Cook・Fabricator・Logistics
▼ 研究・動力・コスト
・自動化研究「Automated Workforce」にはハイテク研究卓、Fabrication、Industrial Engineering Mechsが必要。パイロット不要
・ロボットは食事・睡眠・娯楽・心情の代わりに電力が必要。ランダム雑談と恋愛はなし
・充電は1000Wのドック。バッテリーが空だと停止。鋼材とコンポーネントで緊急修理・充電は可能だが欠損部位や恒久的負傷は修復不可
・先進コンポーネントは建設・レシピに不使用。Omniのコストは鋼材1200、コンポーネント60、プラスチール500、金100、ウラン80
▼ 前提・注意
・必須MOD:Harmony
・RimWorld 1.7対応。Core+Harmonyが必要で、必須DLCや他作者MODへの依存はなし
・搭乗中のパイロットは空腹・疲労・負傷が続く。隊商・別マップ移動・削除の前に降機して積荷を降ろし、セーブのバックアップを推奨
・マップ単位の運用で、世界マップの乗り物フレームワークではない。Combat Extendedの弾薬には非対応
・詳細な数値・操作・削除方法はREADME参照
・英語と中国語(簡体字)に対応。言語変更後、促されたら再読み込みSteam, Author. 24 Oct 2026. 边境重工 · 工程机甲 | Frontier Heavyworks - Engineering Mechs. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825816682>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Texture Lens Download ID:3822226073 2026-10-25 11:52 Changed:10月25日 @ 11時52分
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RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [テクスチャ] [Harmony] [アニメーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Texture Lens
アイテムやキャラクターのテクスチャを高解像度で拡大表示し、透過PNGとして出力できるツールMOD。
▼ 特徴
・Tボタンまたはホットキー(初期値Y)で全画面ビューアを開く
・アイテムはゲーム内のマテリアル・マスク・染色処理を通して描画
・キャラクターはアイドルアニメーションと抜刀時の武器をリアルタイム表示
・透明なフローティングプレビューウィンドウ付き
・128〜2048の描画サイズ、四方向回転、ズーム・パン対応
・透過PNG出力(透明部分は自動トリミング)
▼ 操作方法
・アイテム・キャラクターの情報カード右上のTボタンから開く
・ビューアはホイールでズーム、左ドラッグでパン、ESCで閉じる
・プレビューは右上の「×」で閉じ、「Show Preview」で再表示
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6対応、Harmony必須
・Yayo's Animationなどのアニメーション系MODに対応
▼ 注意点
・非対応のテクスチャは通常のアイコン表示にフォールバック
・武器表示には「公的に武装した状態」(ドラフト・照準・武装作業など)が必要
・アニメーションが動かない場合はゲームが一時停止していないか確認Steam, Author. 25 Oct 2026. Texture Lens. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822226073>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] All Things Cat Download ID:2877188694 2022-10-20 14:54 Changed:10月20日 @ 14時54分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [猫] [動物] [ペット] [調教] [特性] [心情] [バフ] [ステータス] [バランス調整] [Harmony]

All Things Cat
猫の強化MOD
このMODをいれることで猫は警備、攻撃、救助、運搬が出来るようになり、長生きし、より頻繁にすり寄り、食事量は少なくなります。
◇特性
特性が追加されます
cat person(猫好き):
猫が大好きです。
猫がいるだけで幸せで、いなければ不幸。
猫がいると絆を10倍の確率で結びます。
この特性の心情バフを得るためには猫が最低1匹が必要です。
最大のバフを得るためには猫が5匹必要です。
この特性の影響を受けるのは家猫のみです。
ジャガーを飼っても癒されません。Steam, Author. 20 Oct 2022. All Things Cat. 19 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877188694>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] バリアシール (Barrier Seal) Download ID:3796760378 2026-09-06 21:37 Changed:9月6日 @ 21時37分
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RATE: ★=3 TAG: [装備追加] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵] [和製MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

バリアシール (Barrier Seal)
メタルマックスシリーズのバリアシールをオマージュした、頭部と胴部への被弾を規定回数ブロックする装備。装備者の射撃を妨げない定数消費型シールド。
▼ 特徴
・頭部と胴部への遠隔攻撃を完全にブロック
・ブロック回数を使い切ると破損して消滅
・装備者の射撃を妨げない
・爆発など広範囲ダメージには効果が薄い
▼ バリアシールの種類
・S(グレー):1回ブロック
・M(淡い青):2回ブロック
・L(オレンジ):3回ブロック
▼ 製作と入手
・防弾の研究完了で自動習得
・精密作業台で製作可能
・バリアシール S:スチール 2、コンポーネント 1
・バリアシール M:バリアシール S ×3
・バリアシール L:バリアシール M ×2
・アウトランダーの武器商人が S と M を販売
・エキゾチックトレーダーが L を販売することがある
▼ 前提・互換性
・前提MOD:Harmony
・対応言語:日本語のみ
・Combat Extended との競合は未確認だが問題ないと思われる
・AIアシスタントの補助を受けて制作Steam, Author. 6 Sep 2026. バリアシール (Barrier Seal). 6 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796760378>.[コメントを書く] - ☆ Roguelike Defense True Download ID:3777681766 2026-08-16 13:46 Changed:8月16日 @ 13時46分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [Royalty] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Roguelike Defense True
1人で始めて襲撃の波を捌き続けるローグライク風の防衛MOD。波を自分で呼び、倒して報酬を選び、店で強くなってまた次の波へ進む。全滅すればその回は終わり。
▼ 遊び方
・波は「通常」と「強力」の2種類を手動で発動する。通常は基本報酬が銀500で報酬を1つ選べ、強力は銀700で報酬の抽選が2回行われる
・波と波の間の報酬は無作為に提示され、選び方しだいで毎回違う構成になる
・全滅したら負けで、最初からやり直す
▼ 対応種族
・本体はバニラとDLCの種族に対応する。他の種族で遊ぶには対応パッチが必要で、Milira、MoeLotl、ラットキン向けが公開されている
・拡張用のAPIが用意されており、他のMOD作者が対応を作れるSteam, Author. 16 Aug 2026. Roguelike Defense True. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777681766>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 种族融合术 Download ID:3807167163 2026-09-24 18:14 Changed:9月24日 @ 18時14分
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RATE: ★=3 TAG: [Biotech] [Harmony] [AlienRace] [遺伝子]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

种族融合术
別の種族の入植者を生贄に捧げ、その種族を自分に融合させる儀式を追加するMOD。元の種族も残り、キャラクター情報には2つの種族名が並びます。
▼ 儀式「种族融合术」
・主催者と、主催者とは違う種族の生贄が1人ずつ必要
・終わると生贄は捧げられ、主催者はその種族を融合する。元の種族はそのまま
・終了後に、生贄のBiotechの遺伝子もあわせて得るかを選ぶ画面が出る
・MOD設定で、研究ポイント、選択画面を出すかどうか、出さない時の既定の選択を調整できる
▼ 種族を切り替えた時の処理
・頭の形、体型、髪型をその種族の物へ自動で合わせる
・旧種族の能力と遺伝子を外し、生涯段階と欲求の表を計算し直し、描画のキャッシュを更新する
▼ 建築物
・研究「种族融合术」を終えると、建築メニューに「种族融合」タブが出る
・「种族融合祭坛」(種族融合の祭壇)。3x3の祭壇で、儀式を行う場所。入植者を選んで祭壇を右クリックし「举行种族融合术…」を選ぶ
・「种族外观仪」(種族外観の装置)。右クリックで「编辑外观」と「样貌预设…」を開ける
・どちらも見た目や操作、画面はまだ作りかけで、今後の版で手を入れるとしている
▼ Anomaly DLCとの関係
・必須ではない。無くても上記の右クリックで同じ効果が得られる
・導入していると、バニラのサイキック儀式と同じ流れでも行える。祭壇で始め、主催者と生贄を割り当て、儀式の質とクールダウンもある。両方を混ぜて使える
▼ 顔のMODを使う場合
・種族の見た目は、導入している異星人種族MODから取る
・Facial Animation のように顔を別に描くMODを入れている時は、種族ごとに対応する顔パックも入れること。無いとその種族は既定扱いになり、切り替えても頭と顔がバニラの人間のまま残る
・対応する顔パックは下記
・Kiiro Race Facial Animation
・Milira Race Facial Animation
・MoeLotl Facial Animation
・Hyacinth's Ratkin Facial Animation
▼ 対応を確かめた種族
・Kiiro Race
・Raven Race - Embers in Shadow
・NewRatkinPlus。遺伝子で条件付けた耳と尻尾も含む
・MoeLotl。修練画面と、功法や「螈力」の仕組みも含む
・Milira Race。飛行も含む
・Monolyn Race
・Nivarian Race
・ほかの Humanoid Alien Races 系の種族も原則使える。未対応の種族で不具合が出たらログを送ってほしい、作者が合わせて対応するとしている
▼ 前提MOD
・RimWorld 1.6、Biotech DLC
・Humanoid Alien Races
・HarmonySteam, Author. 24 Sep 2026. 种族融合术. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807167163>.[コメントを書く] - ☆ PES7 Pawn Rendering Thread Safety Download ID:3794398445 2026-09-06 22:17 Changed:9月6日 @ 22時17分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [CE対応] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

PES7 Pawn Rendering Thread Safety
RimWorld 1.6で複数のポーンレンダリングMODを併用時に発生するスレッド安全性の問題を修正する互換性パッチ。
▼ 修正内容
・Pawn Health Barの派閥親善度クエリをスレッドセーフなプレイヤー派閥チェックに置き換え
・AlienRaceの研究制限登録を並列処理中に直列化
・リフレクションと実行時検出を使用し、AlienRaceとPawn Health Barはオプション
・Harmonyパッチオーナーは1つのみ。PES7 Compatibility Fixesに同じパッチが含まれている場合は重複インストールを防止
▼ 前提・互換MOD
・必須: Harmony
・対応: Pawn Health Bar、AlienRace、Big and Small、VFE Classical、Facial Animation、Yayo's Animation
・PES7 Compatibility Fixesに含まれるコピーとの併用可能
▼ 注意
・既存セーブに導入する場合は事前にバックアップを推奨
・大規模なMODリスト変更時は既存セーブの互換性を確認
・戦闘、親善度値、派閥関係、ポーン能力値、セーブデータは変更されないSteam, Author. 6 Sep 2026. PES7 Pawn Rendering Thread Safety. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794398445>.[コメントを書く] -
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