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- ☆ [1.5] SRTS Expanded (continued) Download ID:2938738526 2024-05-19 05:52 Changed:5月19日 @ 6時52分
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [キャラバン] [ポッド] [燃料] [戦闘] [爆撃] [SRTS] [前提MOD] [CE対応]
SRTS Expanded (continued)
SRTS ExpandedをCEに対応させた物。
【CEに関する注意事項】
- 爆撃が機能しない場合は、設定で許可されている爆弾を確認してください (または、mod 設定の適切なボタンを使用してデフォルトにリセットします)
- 迫撃砲弾はどれでも使用できます (おそらく)
- SRTS を拡張する mod は、デフォルトのメカニズムを使用する場合は問題なく動作するはずです
【互換性なし】
・Multiplayer mod
アイテムを搭載することが出来ませんSteam, Author. 19 May 2024. SRTS Expanded (continued). 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938738526>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Athena Framework Download ID:2903359518 2024-05-11 02:34 Changed:5月11日 @ 3時34分
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RATE: ★=26 TAG: [前提MOD] [開発者用] [AthenaF]
Athena Framework
このMODはXMLとC#のMOD制作者向けの複数のツールと機能を含む高度なフレームワークです。
また、プレイヤーには直接影響しませんが、MOD制作者がゲームの機能の一部をフルに使用できるようにするためのコード修正もいくつか含まれています。
【前提MOD】
Harmony
【よくある質問】
Q:このMODはゲームに何を追加するのですか?
A:このMODは他のModderのためのフレームワークであり、それ自体では何の機能やコンテンツも追加されません。
Q:このフレームワークを自分のMODで使ってもいいですか?
A:もちろんです。
このMODはCreative Commons 4.0の下で配布されており、作者の名前をクレジットする限り、自由にコードを使用・変更できることを意味します。
Q:このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:CEではテストしていませんが、このMODがCEと互換性があることは間違いありません。
Q:このMODでバグや問題に遭遇したのですが、どこに報告すればいいですか?
A:ピン留めされた脅威の中で、遭遇したバグをすべて報告することができます。
HugsLibをインストールし、Ctrl + F12を押し、表示されたリンクをコピーすることでログを得ることができます。Steam, Author. 11 May 2024. Athena Framework. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903359518>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] ilyvion's Laboratory Download ID:3296362231 2024-09-12 13:47 Changed:9月12日 @ 14時47分
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RATE: ★=25 TAG: [前提MOD] [ユーティリティ]
ilyvion's Laboratory
ilyvion氏の作成するMODの前提となるMOD。
◆作者より
ilyvion's Laboratory は、私の MOD 間でのコードの重複を避けるために他の MOD で使用するためのライブラリ/フレームワーク MOD です。
誰でもこれを依存関係として自由に利用できますが、第三者が壊れないという保証はしたくないので、これに依存する場合は自己責任で行ってください。
ただし、破損を防ぐために最善を尽くしますので、失敗する可能性は非常に低いです。
(それでもゼロではありません)
◆このMODを前提とするMOD
New and Improved XML compsSteam, Author. 12 Sep 2024. ilyvion's Laboratory. 25 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296362231>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] HugsLib Download ID:2537576399 2021-07-16 02:07 Changed:7月16日 @ 3時07分
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [インターフェイス] [HugsLib] [前提MOD]
HugsLib
HugsLibの各種MODのテストのために別作者の1.3対応版。
同じMOD名とパッケージID使用することによってそのまま利用できます。
あくまで正式対応までのつなぎです。
◆注意点
HugsLib (公式)とは併用できません。Steam, Author. 16 Jul 2021. HugsLib. 5 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537576399>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Gene Tools - Forked Download ID:3047454700 2024-07-21 02:08 Changed:7月21日 @ 3時08分
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RATE: ★=21 TAG: [Biotech] [前提MOD] [遺伝子] [キャラメイク]
Gene Tools - Forked
Humanoid Alien Racesとの互換性を向上させたGene Toolsのフォーク版。
カスタムゼノタイプを作成するためのMODツールです。
使い方はオリジナルのwikiを参照してください。
URL:https://github.com/prkrdp/GeneTools/wiki
【注意事項】
これは Gene Tools と同じ ID を持つため、両方を同時にサブスクライブしないでください。
【実験ブランチとの違い】
・アパレル テクスチャ パッチ
アップデート機能全体ではなく、アパレルごとに実行されるようになりました。 (互換性が向上しました)
・頭からヘルメットへのチェック
デフォルトでオフになっています。
・GeneToolsHeadTypeDef.enforceHelmets 拡張機能
新しいヘッドタイプ拡張機能。
頭からヘルメットまでのチェックを有効にします。
バニラ ヘッド タイプは、すべてのヘルメットをサポートするためのパッチが適用されなくなりました。
今となっては不要なためです。
・HAR 互換性
互換性が向上し、統合されました。
HAR がインストールされている場合は常にオンになります。
・ソースのリファクタリング
・GeneToolsHairDef.useSkinColor
新しいヘアエクステンション。
これを有効にすると、ポーンの肌の色が 2 番目のカラーとしてヘア シェーダに渡されます。
これは、HairModdingPlus よりも優先されます。
・GeneToolsBodyTypeDef.enforceOnInvisibleApparel
・GeneToolsHeadTypeDef.enforceOnInvisibleApparel
新しいボディとヘッドの拡張機能。
デフォルトでは、テクスチャが欠落することがないため、目に見えないアパレルはどの体/頭でも常に受け入れられます。
これを有効にすると、目に見えないアパレルで頭/体の許可チェックがアクティブになります。
【既知の問題】
・代替ボディはファーグラフィックス(毛皮など)では機能しない
ポーンに両方を同時に持たせないでください、これを調べてみます。
・バニラの体型遺伝子は、大人に強制された体型よりも優先される
これについて調べてみましたが、理由はわかりませんでした。
・キャラクターエディターでポーンの年齢を変更しても、体型が更新されるとは限らない
これは修正できるはずです。
【HAR サポートについて:】
・ほとんどの場合、HARではすべての GeneTools 機能が無効になります。
HAR の問題は、ほぼすべての外観処理が 1 つの関数で行われ、すべての標準システムを完全にバイパスすることです。
たとえば、GT ボディで HAR ボディをオーバーライドしたいと考えていますが、テクスチャ ハンドラ全体を HAR 用に完全に置き換えない限り、実際にはそれを行うことはできません。
・HAR テクスチャ ハンドラーは、GT のボディとヘッドを使用するとゲーム全体をクラッシュさせます。
GTのものと並行して走らせることはできません。Steam, Author. 21 Jul 2024. Gene Tools - Forked. 8 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047454700>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Nightmare Core Download ID:3047049650 2025-05-10 01:13 Update! Changed:5月10日 @ 2時13分
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RATE: ★=15 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
Nightmare Core
・これは何ですか?
これは、自作MODで使用するための共通機能を集めたフレームワークです。
これには、過去に学んださまざまな教訓や、将来の自分の MOD に必要だと思われる機能が含まれており、設定など、複数の MOD 間で共有される可能性のあるコードをオフロードするのに役立ちます。
■使用例
WeatherControl
Museums
■よくある質問
Q:これを自分のMODでも使ってもいいですか?
A:もちろん、ライセンスを尊重すれば、どの機能も好きな範囲で使用できます。
Q:機能の追加をリクエストできますか?
A:実際にはそうではありません。
このフレームワークは主に個人使用を目的としており、他の人には無料の使用権が与えられています。
見てみたい機能がある場合は、お気軽にフォークしてプル リクエストを送信してマージしてください。
ただし、機能だけを要求しないでください。
Q:これは1.Xでも機能しますか?
A:多分。
現在と以前のメジャー RW バージョンの両方に対応する MOD をコンパイルしています。
以前のバージョンはテストしていないので、問題がある場合は問題とそのログを含めて報告してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 May 2025. Nightmare Core. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047049650>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Community Framework Download ID:2585162118 2024-11-02 18:51 Changed:11月2日 @ 19時51分
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RATE: ★=15 TAG: [前提MOD] [開発者用]
Community Framework
コミュニティフレームワークは、XMLを使用するModderを支援するためのフレームワークです。
コミュニティによって作られた複数の機能があり、そのすべてのドキュメントはGitHubのここで見ることができます。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
C#のコードを少し書いて、他の人に役立つかもしれないけれど、MODを作るほどでもない、と思ったことはありませんか?
これこそ、Community Frameworkが作られた理由です。
あなたのコードを提出し、他のコーダーにチェックしてもらい、このMODに追加してもらいましょう!
もし自分のコードを追加することに興味があるなら、フレームワークのGitHubリポジトリで紹介をチェックしてみてください。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
Community FrameworkはISOREX氏によって始められ、現在はTurnovus氏がメンテナンスをしています。Steam, Author. 2 Nov 2024. Community Framework. 26 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585162118>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Hair Modding Plus Download ID:2114832515 2021-10-29 07:31 Changed:10月29日 @ 8時31分
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RATE: ★=15 TAG: [髪型] [キャラメイク] [グラフィック] [前提MOD] [HMP]
Hair Modding Plus
モッダー向けの制作支援MOD
特定の髪型MODの前提MODとして指定されています。
説明
TLDR:このMODを使用すると、モッダーは、XMLを追加でいじることなく、ポーンの後ろに髪テクスチャをレンダリングしたり、髪にアルファマスクを使用したりできます。
髪型MODを作成/動作確認しようとした場合、RimWorldがポーンの上にテクスチャを叩き、全体に色を付け、それだけで1日たったことに気付くでしょう。
このMODは、ポーンの後ろにレンダリングする追加の髪レイヤーをモッダーに提供します。
そのため、たとえば、体型ごとに調整したり、デザインを妥協したりすることなく、背中側に流れる長い髪を作ることができます。
さらに、このmodは髪にアルファマスクを使用できるようにするため、ゲーム内で個別に色付けできる装飾/アクセサリーを使用して髪を作成できます。
さらに、HairDef XMLに情報を追加する必要はなく、テクスチャを提供するだけで完了です。
詳細はsteamページにて確認してください。
前提MOD
Harmony
サンプルMOD
Hair Modding Plus - Hair SamplesSteam, Author. 29 Oct 2021. Hair Modding Plus. 31 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114832515>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Oversized Apparel Framework Download ID:2630800313 2022-11-26 20:41 Changed:11月26日 @ 21時41分
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RATE: ★=15 TAG: [前提MOD] [防具] [服装] [お洒落] [グラフィック] [OAF] [Harmony]
Oversized Apparel Framework
バニラでは作成できない大型の衣裳を追加するためのフレームワークです。
巨大なロボット作成して、乗り込むつもりでポーンに着せる。
疑似的に車両(という名の衣裳)を作る等の可能性を生み出します。
互換性とパフォーマンスは悪くはないとのこと。
Enable Oversized Weapons
Humanoid Alien Races
Babies and Children
Vanilla Expanded
Combat Extended
等のMODとの互換性が確認されているそうです。
【前提MOD】
-Harmony
使用されているMOD
-TAG: [OAF]Steam, Author. 26 Nov 2022. Oversized Apparel Framework. 18 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630800313>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Gene Tools Download ID:2889514606 2022-12-26 23:04 Changed:12月27日 @ 0時04分
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RATE: ★=15 TAG: [Biotech] [キャラメイク] [遺伝子] [前提MOD]
Gene Tools
カスタムゼノタイプを作成するためのMODツールです。
【このMODの用途】
遺伝子を使ってカスタムボディタイプを割り当てる機能を追加し、xmlで特定のボディタイプにアパレルを制限することができます。
また、ボディとヘッドのテクスチャマスキングが可能になり、ボディのどの部分が肌色なのか、あるいは全く肌色でないのかを制御できるようになりました。
使い方:https://github.com/prkrdp/GeneTools/wiki
【制限事項】
Humanoid Alien Racesと互換性がありません。
【推奨MOD】
Better Gene Graphics Framework
鼻、耳、尻尾などのグラフィックを調整するためのツールを追加しています。
【関連MOD】
Gene Tools - Forked
HARとの互換性向上版Steam, Author. 27 Dec 2022. Gene Tools. 17 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889514606>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Corsenal of Core Download ID:2969076656 2024-04-12 20:35 Changed:4月12日 @ 21時35分
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RATE: ★=15 TAG: [Arsenal_of] [前提MOD] [建築物]
Corsenal of Core
Arsenal ofシリーズのパフォーマンス向上のため、コアMODが作成されました。
ワークベンチ、タグ、コード、テクスチャの重複を減らすことでFPSの低下を低減します。
最低でもArsenal of RevolutionかArsenal of Reactionを導入しなければ、ただ空っぽの何も作れない作業台が追加されるだけです。
このMODを前提とするMODはTAG: [Arsenal_of]で確認することができます。Steam, Author. 12 Apr 2024. Corsenal of Core. 30 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969076656>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Primitive Core Download ID:2877845748 2025-01-16 04:41 Changed:1月16日 @ 5時41分
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RATE: ★=14 TAG: [資源] [素材] [部族民] [前提MOD]
Primitive Core
同作者の Primitive系MODの前提MOD
単体での仕様も可能
その場合はflint(火打石)と関連する研究と作業場を追加するmodとなる
・このmodを前提とするmod
Primitive Workbenches
Primitive ToolsSteam, Author. 16 Jan 2025. Primitive Core. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877845748>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Brianns Missile Framework Download ID:3242612428 2024-07-10 05:08 Changed:7月10日 @ 6時08分
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RATE: ★=13 TAG: [前提MOD] [Framework]
Brianns Missile Framework
このMODは Brianns Missiles の前提MODです。
ミサイルMODを作るためのフレームワークです。
作者の方が自分で使うために作られたそうです。
そのため作者の方以外でこのMODで開発を行う人は居ないのでは無いかとの事です。Steam, Author. 10 Jul 2024. Brianns Missile Framework. 9 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242612428>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Doors Expanded (Dev) Download ID:2195733555 2022-10-22 13:26 Changed:10月22日 @ 14時26分
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RATE: ★=12 TAG: [防衛] [建築物] [ドア] [前提MOD]
Doors Expanded (Dev)
Doors Expandedの非公式アップデート。
RimWorld1.2サポートを含むその他の修正/改善/互換性確保を行っています。
元の説明
新しいタイプとサイズのドアをRimWorldに追加し、他のModがそのようなドアを追加するための拡張可能なフレームワークを追加します。
現在含まれているドア:
・ドア(2x1、3x1)
バニラのドアのダブル/トリプルサイズ。
・カーテン(部族)(1x1、2x1、3x1)
布でできているカーテンは壊れやすく、可燃性ですが、建物内をすばやく移動できます。
・刑務所のドア(1x1)
囚人を中に閉じ込めるためのより耐久力のあるドア。
・ゲート(2x1)
産業革命前のニーズを満たすのに最適なスタイリッシュなドア。
・リモートドア(1x1、2x1、3x1)
リモートボタンまたはレバーで開くことができるガレージスタイルのドア。
・ブラストドア(2x1、3x2)
非常に大きくて強固なドアで、脅威を寄せ付けません。リモートボタンやレバーで開くこともできます。
・自動ドア(2x1、3x2)
ダブル/トリプルサイズの自動ドア。すべての自動ドア(バニラの1x1自動ドアを含む)はリモートボタンまたはレバーで開くこともできます。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 22 Oct 2022. Doors Expanded (Dev). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195733555>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Float Sub-Menus Download ID:2864015430 2024-05-04 08:23 Changed:5月4日 @ 9時23分
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RATE: ★=12 TAG: [前提MOD] [インターフェイス]
Float Sub-Menus
このMODはフロートメニューにサブメニューを追加するもので、前提MODとしてMOD開発者がライブラリを利用できるように公開したものです。
プレイヤーとしては前提MODとして指定されているさいに有効化する必要があります。
◇開発者向け
フロートメニューを作成する際に、FloatMenuOptionsのリストにFloatSubMenuクラスのインスタンスを追加すると、マウスがそのオプションに入ったときにサブメニューが開かれます。
また、別のFloatSubMenuのオプションリストに追加することで、入れ子することができます。
【互換性】
-Vanilla UI Expanded
同時使用すると上手く動きません、現在対処中
【このMODを前提とするMOD】
-Prisoner Utils
-More Gene InformationSteam, Author. 4 May 2024. Float Sub-Menus. 17 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864015430>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] JecsTools (Unofficial) Download ID:2195729899 2021-08-01 09:53 Changed:8月1日 @ 10時53分
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [前提MOD] [JecTools] [日本語内蔵] [Harmony]
JecsTools (Unofficial)
JecsToolsの有志による非公式アップデート。
以下、JecsToolsの説明文コピペです。
いくつかのModの前提コアMODとして指定されています。
このMod単体では何も追加されませんが、ModderがこのModを前提として作成する事で、より多くの事を可能にします。
ロードオーダーの例
Core
HugsLib
JecsTools
Star Wars
Call of Cthulhu
RoxxPloxx氏によるModder向けのMod作成ガイド
https://github.com/roxxploxx/RimWorld…
前提MOD
HarmonySteam, Author. 1 Aug 2021. JecsTools (Unofficial). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195729899>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] Garam, Race Addon Download ID:2006250853 2021-01-26 14:39 Changed:1月26日 @ 15時39分
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [前提MOD] [Garam] [種族追加] [表情]
Garam, Race Addon
バニラの人種以外に、操作可能な種族を追加するための前提Mod。
複雑化したHumanoid Alien Racesをシンプルにしつつ自由度をあげる目的で開発されており
・1.1以降用に特化させることでコードを単純化、処理を軽くし、MOD開発しやすくする。
・気分に応じて、瞬き、しかめっ面、笑顔、寝顔などさまざまな表情変化をさせる。
・衣類管理をGaram, Advanced Apparelに分けることで冗長性を保ち、エラーを減らす。
などが主な機能です。現時点でHumanoid Alien Races系種族とも共存可能となっています。Steam, Author. 26 Jan 2021. Garam, Race Addon. 24 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006250853>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RimTerritory Download ID:2932967004 2024-05-08 02:38 Changed:5月8日 @ 3時38分
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RATE: ★=11 TAG: [前提MOD]
RimTerritory
Steam, Author. 8 May 2024. RimTerritory. 14 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932967004>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Vine Download ID:2936412063 2024-12-15 00:31 Changed:12月15日 @ 1時31分
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RATE: ★=11 TAG: [前提MOD] [アヴァリ]
Vine
RimVali: Far From Avalon用の独自フレームワークModです。Steam, Author. 15 Dec 2024. Vine. 21 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936412063>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Consistent Map Stone Download ID:2654086748 2022-11-18 03:05 Changed:11月18日 @ 4時05分
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RATE: ★=7 TAG: [前提MOD] [地形] [環境] [石材] [マップ]
Consistent Map Stone
地形に依存した石の種類を定義する前提mod。
地形に関するデータを定義して、タイルそのものを変更することを支援したり、地形から採掘するときの産出する岩石の種類をランダムから特定の岩石に指定できるようになります。
このmodがない状態だと、modごとにその場で定義するようにプログラムされていなければならないのをパッケージとして提供するというものです。
moderはこのmodで定義されるものを使いたいときは、Steamの説明を確認してください。
《SteamページでのQ&A》
Q.既存のセーブデータに追加できますか?
A.可能ですが、既に生成されたマップでは、マップ上のものと一致する可能性が低いデータを取得します。導入後は一貫性を持ちます。
Q.導入後に取得したデータをそのままにして安全に削除できますか?
A.できます。
【同じ作者によるこれを前提とするmod】
- Soil Relocation Framework (地形を土と石の間で変更できるようにする)
- Consistent Deep Drill Stone (深部ドリルマシンにこのmodで定義される情報を割り当てできるようにする)Steam, Author. 18 Nov 2022. Consistent Map Stone. 14 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654086748>.[コメントを書く] -
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