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入植者 おすすめMOD順 PAGE 6search

 [1.5] Woohooer (Continued) Download ID:2817845048 2024-03-20 05:05 Changed:3月20日 @ 6時05分
RATE: =168 TAG: [子供] [妊娠] [入植者] [囚人] [医療] [手術] [ウフフアハハ] [インターフェイス] [Harmony]
Woohooer (Continued) Title画像

Woohooer (Continued)

Woohooerの有志によるアップデート。

いわゆる子作りMOD、Simsのようなコマンドを追加し、ポーンと一緒にハッスルしましょう。

原作者:人食い牧場を作るのは「やめて」くださいね。

囚人相手にベイビーを製作すると、ベイビーはあなたの派閥に加わります。
入植者のパートナーが母親たる囚人のそばにいると恩赦を与える可能性があります。(入植者によるリクルート)

手術
 子宮を追加することで、男性ポーンでも妊娠可能にできる。(コスト:医薬品3、医療スキル8)

【前提MOD】
-Harmony

【互換】
-The Birds and the Bees (UNOFFICIAL 1.5)
上記MODの生殖器が適応されます。
-Children, school and learning
上記のMODが追加されていると、このMODの赤ちゃんジェネレーターよりもこちらを優先します。

-Humanoid Alien Races
Continuedでエイリアン種族にも対応するように変更されています。

【非互換】
-Psychology (unofficial) v1.1-1.5
上記のMODが入っているとテーブルやらキャンプファイアーでウフフアハハさせようとしてエラーがスパム状態になってしまいます。

【類似】
-Manual Lovin'
▼ 続 き を 読 む
Steam, Author. 20 Mar 2024. Woohooer (Continued). 7 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817845048>.
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 [1.5] Locks Download ID:1157085076 2024-06-02 21:02 Changed:6月2日 @ 22時02分
RATE: =163 G=2 TAG: [] [ドア] [通路] [部屋] [入植者] [囚人] [制限] [インターフェイス] [日本語化対応]
Locks Title画像

Locks

ドアに所有者割り当てが可能になり、ドアを開けられる入植者を制限します。
ドア選択時に施錠のボタン追加されます。右クリックから設定可。

・囚人を隔離しているドアの場合、囚人の通行を許可する事が可能になります。
・訪問者の通行を禁止できます。
・動物の通過を禁止できます。(デフォルト拒否)
・所有者は入植者を複数割り当てる事ができます。
・雑用に施錠が加わり、最も高い優先度で実行されます。

※このMODは移動ルート算定に大幅な変更を加える為、訪問者や囚人が移動時のパフォーマンスに悪影響を及ぼします。

互換
Doors Expanded を使用している場合のパッチ Locks (DoorsExpanded)
(1.3以降は導入が不要です)

日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Locks add Japanese Translation

作者が作った使い方マニュアル(当然、英語)
https://github.com/Aviuz/Locks/wiki/U…
▼ 続 き を 読 む
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月6日 @ 7時00分
    2023-01-16 23:01:39 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月3日 @ 5時35分
    2021-12-04 16:36:00 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月6日 @ 22時40分 [#7]
    2021-10-06 22:41:04 2KB [DOWNLOAD]
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 [1.5] Clean Kitchen Download ID:2904701817 2024-04-12 21:22 Changed:4月12日 @ 22時22分
RATE: =165 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [Harmony]
Clean Kitchen Title画像

Clean Kitchen

Common Senseと同様の、ポーンの各種の挙動に手を加えるModです。

・作業を行う際にその作業台の周辺を掃除する
・ぶらぶら歩き回るときに外が悪天候であれば外に出るのを避ける
・腐る期限の近い食材を優先的に使用

など、移動、掃除を中心に変更項目があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 22時22分
    2024-05-09 06:42:59 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Apr 2024. Clean Kitchen. 21 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904701817>.
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 [1.5] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2024-03-24 21:33 Changed:3月24日 @ 22時33分
RATE: =161 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]
Ugh You Got Me Title画像

Ugh You Got Me

ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。

マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。

流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。

恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。

上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。

【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 24 Mar 2024. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.
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 [1.4] Share The Load Download ID:1356838246 2022-10-19 06:35 Changed:10月19日 @ 7時35分
RATE: =158 G=1 TAG: [建築] [運搬] [資源] [入植者] [バランス調整]
Share The Load Title画像

Share The Load

建築する際、同じ建築予定地に資材を複数人で運ぶようになります。

MOD設定より資材の備蓄が十分で無い場合でも運ぶかどうか設定可能です。

Extended Storage をサポートしています。

【注意】
建築予定地が建築物に変換されると、わずかな問題が発生します。
共有運搬者の資材はドロップされますが、他の建築予定地のために再び運搬されるようです。
Steam, Author. 19 Oct 2022. Share The Load. 9 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356838246>.
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 [1.5] Adoptive Relationships Download ID:3364083523 2024-12-30 04:35 Changed:12月30日 @ 5時35分
RATE: =156 TAG: [Biotech] [ユーティリティ] [入植者] [関係性] [子供]
Adoptive Relationships Title画像

Adoptive Relationships

このMODはポーンの間に養子縁組関係を作るためのMODです。

◆このMODを作った理由
私はランダムな子供たちを私のコロニーに参加させるのが大好きです。
彼らを受け入れて、1人か2人のポーンがその子供を引き取って家に引っ越し、彼らとその家族と一緒に暮らすというロールプレイが大好きです。
しかし、その関係が決して正式なものにならないのが嫌いです。
そのままでは彼らはあなたのコロニーに住んでいる単なる孤児です。

養子縁組の仕組みなどを追加する MOD が見つからなかったので、次善の策を講じて養子縁組関係を追加することにしました。
これらの関係は自然には発生しません。
養子縁組はゲームの開始時に手動で追加する必要があります。
ゲーム中は EdB Prepare Carefully 、もしくはCharacter Editor を使用してください。
Steam, Author. 30 Dec 2024. Adoptive Relationships. 12 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364083523>.
 [1.5] [SYR] Harvest Yield (Continued) Download ID:3253521389 2024-05-25 02:01 Changed:5月25日 @ 3時01分
RATE: =156 TAG: [バランス調整] [ステータス] [スキル] [仕事] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [資源] [入植者] [制限]
[SYR] Harvest Yield (Continued) Title画像

[SYR] Harvest Yield (Continued)

[SYR] Harvest Yield の有志によるアップデート。

作物の収率が100%を超えている場合に作物の収穫量を増加させるMOD

↓以下元のMODの説明

バニラではスキル等により収率が100%未満では栽培などで収穫できる量が減りますが、100%を超えても収穫量は増えません。
(100%でも200%でも同じ)

このMODは収率が100%を超過した分は栽培等の収穫量が増えるようにリミッターを解除します。

栽培以外の収率も変更になるとの事なので、詳細はSteamの作者様の説明をご覧ください。

【併用推奨】
Un-Limited
Steam, Author. 25 May 2024. [SYR] Harvest Yield (Continued). 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253521389>.
 [1.5] Pawn Adjuster Download ID:3095722491 2024-03-29 03:35 Changed:3月29日 @ 4時35分
RATE: =154 TAG: [ユーティリティ] [お洒落] [入植者] [体型] [] [髪型] [] [タトゥー] [服装] [防具] [キャラメイク] [カラー] [タブ] [インターフェイス]
Pawn Adjuster Title画像

Pawn Adjuster

ポーンの頭部の形、体格、髪、髭、タトゥー、衣服の色を手軽に変更できるタブを追加する軽量MODです。

これはテストプレイのために作成されたMODであるため、変更は即座に反映され、コストも一切かかりません。したがってIdeologyで追加される化粧台の価値は損なわれます。
Steam, Author. 29 Mar 2024. Pawn Adjuster. 26 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3095722491>.
 [1.5] Apparel Ownership Download ID:3275359414 2024-07-12 20:06 Changed:7月12日 @ 21時06分
RATE: =154 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [着替え] [服装] [防具] [帽子] [頭装備] [入植者] [お洒落] [日本語内蔵] [日本語化対応]
Apparel Ownership Title画像

Apparel Ownership

衣類アイテムに所有者を指定し、指定した人しか着用できないようにします。
ポーンを選択した状態で、衣類を右クリックし、「使用者に指定」をおすと、そのポーンのみがその衣類を着用するようにします。

バニラではコロニー内にある衣類は事実上メンバーの間で半共有制であり、だれかがその衣類を脱いだとき、別のポーンがその衣類を目ざとく見つけてそれを着ることによりたびたび服装が入れかわるという、衣類の盗りあいがしばしば発生します。
それに対してイライラと違和感を覚えた作者がこれを防ぐためこのModを作成しました。
修繕系Modを利用している場合は特に役立つでしょう。

・手動指定による「衣服を強制」コマンドを用いた場合は所有者は名目上は本Modによる指定を受けた人になり、着用者は「衣服を強制」コマンドで指定を受けた人になります。
・クイックパネルから、または対象の衣服の詳細インフォから所有者の名前を確認できます。
・着用する衣服をトップダウンで指定する服装規制と本Modの所有者指定は同時に適用可能です。
 前者で不許可にしている種類の衣類に対して、本Modのコマンドで所有者を指定した場合、「所有者ではあるが着ない」状態になります。
 本Modは「他の人に対してこの人のみが着ることを許可する」という、人の限定であり、服装規制はこの服は着てよいがこの服は着てはならないという服の種類の限定です。
 これが同時に作用して「自分だけ着る資格を持っているが、服装規制で着てはならないことになっているので着ない」ということになります。
・本Modは衣類を追加するModすべてに対して下に配置することをおすすめします。

途中導入途中削除可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月12日 @ 21時06分 [#2]
    2024-08-28 18:31:29 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2024. Apparel Ownership. 26 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3275359414>.
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 [1.5] DisplayStand Download ID:2024956515 2024-08-23 20:27 Changed:8月23日 @ 21時27分
RATE: =152 G=1 TAG: [入植者] [囚人] [動物] [装飾] [日本語化対応] [コレクション]
DisplayStand Title画像

DisplayStand

入植者や動物を展示するためのディスプレイスタンドを追加します。

冬眠カプセルと同じように機能し、歳をとることも怪我が悪化することもありません。この中に入ると、画面上部の入植者アイコンや入植者一覧にも表示されなくなります。
存在がほぼ抹消されるため、Children, school and learning と併用すると第一世代、第二世代と登場メンバーを入れ替えながらのプレイが可能になります。
MODのオプションからディスプレイスタンドを定期的に掃除するよう設定でき、末裔たちがコロニーを築き上げた第一世代のもとを定期的に訪れるようにすることもできます。

ディスプレイスタンドは丸い形状のものと四角い形状の2種類あります。
サイズは2x2、3x3、4x4の3つから選べます。

動物、囚人、襲撃者はダウンさせることでディスプレイスタンドの中に入れることができます。出血した状態で中に入れると、体に血痕のテクスチャが表示されますが、出血させずにダウンさせる武器が追加されるので大丈夫です!

入植者は服を脱いでから中に入ろうとしますが、プレイヤーが強制的に着せた服は脱ぎません。

Display Cases (Continued) を付近に設置して、入植者が愛用していた武器を一緒に飾るのもおすすめです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月12日 @ 3時31分
    2020-10-14 23:02:44 22KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Aug 2024. DisplayStand. 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024956515>.
 [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
RATE: =152 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time Title画像

Variety Matters Dinner Time

 食事システムを改善するための機能オプション集。
 Variety Mattersは必須ではありません。
 
 もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
 そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。

・ --- Meal Time ---(食事の時間)
 入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
 飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
 食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
 食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
 この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。

・ --- Food Selection --- 
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
 バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
 この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
 この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
 どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
 Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。

・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
 入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
 この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
 
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
 デフォルトは無効。
 有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
 必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
 入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
 この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
 しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。

・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
 デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
 テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
 同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。

・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
 デフォルトは無効。
 料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
 食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
 失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
 
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
 デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
 料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
 豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。

・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
 このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。

・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
 有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。

・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
 有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
 デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
 冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
 これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
 

【前提MOD】
Harmony

【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)
▼ 続 き を 読 む
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分
    2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.
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 [1.5] Rimsential - Homebound: Continued Download ID:3119559485 2024-11-10 03:39 Changed:11月10日 @ 4時39分
RATE: =147 TAG: [建築物] [入植者] [ユーティリティ]
Rimsential - Homebound: Continued Title画像

Rimsential - Homebound: Continued

Rimsential - Homebound の有志によるアップデート。

特定の人物を閉じ込めて保管する方法を追加する実験的なMODです。

・特徴
 ポーンの疑似的な住居をポーンドアでポーンが住宅にいるべき時間を設定し、ポーンは決められた時間に家に帰宅し、休息をとるようになります。
 仕事があれば再び仕事のためにポーンは出かけるでしょう。
 ポーンを保管するための実験的な手段を追加します。
 ポーンをデジタル化し保管するデジタイザーディスク。
 マジカルジェムで彫像として見える形で保管する方法などです。

 大規模なコロニー運用する際にポーンを規則正しくコントロールする、リソースを消費することなくポーンを保存する方法としてご利用ください。
Steam, Author. 10 Nov 2024. Rimsential - Homebound: Continued. 22 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119559485>.
 [1.5] I will be back Download ID:3400259397 2025-01-04 21:44 Changed:1月4日 @ 22時44分
RATE: =143 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント]
I will be back Title画像

I will be back

バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。

このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。

誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。

========
Q:CE?
A:はい

Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)

Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。
Steam, Author. 4 Jan 2025. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.
 [1.5] Pawn Compatibility Download ID:3287188444 2024-10-23 05:01 Changed:10月23日 @ 6時01分
RATE: =140 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン]
Pawn Compatibility Title画像

Pawn Compatibility

ポーン同士の関係性を設定できるMOD

バニラのコードにあるが確認できない「ポーン同士がどれだけ仲良く/悪くなるか」の値を編集する。
この値がマイナスだとお互いを侮辱しやすく、プラスだと親密な会話をしやすい。

2024/7/14時点では新規ゲームのポーン作成時にのみ設定できる。
ゲーム中の変更については方法を検討中との事
Steam, Author. 23 Oct 2024. Pawn Compatibility. 12 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287188444>.
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 [1.5] Dynamic Population Download ID:1658712035 2024-06-20 16:19 Changed:6月20日 @ 17時19分
RATE: =137 G=3 TAG: [バランス調整] [入植者] [加入] [イベント] [HugsLib]
Dynamic Population Title画像

Dynamic Population

前提Mod:
このModが正しく機能する為には、HugsLibを必要とします。

バニラでは、ストーリーテラーはコロニー内の人口数によって、入植者が増える様なイベント(加入イベント等)発生率を変更します。コロニーの入植者が少ないと参加を希望する者が増え、多いと人が加入するイベントなどが減少します。

このModは、そのイベント発生率と切り替わる人数の設定を変更する事ができます。

変更の方法:
入植者の人口枠設定をより細かく制御可能なように、「オプション -> Mod設定 -> 人口枠変更」に小さなスライダーを追加します。

注:これは人口枠に関するバニラの機能に対応しています。このModには、ゲームプレイの調整やスライダーを変更する機能を追加したりするのは含まれません。これによって、ストーリーテラーによる人口数の判定基準方法のデフォルト値を変更できます。

各パラメーターについて:
それらの数字はあなたのコロニーに居る入植者の人数を表しています。バニラのデフォルトでは、入植者が5人に到達すると、参加を希望する入植者を抑制する段階になり、入植者を増やす確率が減少するようになっています。あなたがより高い人口枠に近づくにつれて、人数が増えるチャンスは減少するでしょう。(このModでの800%の確率調整は、人口増加イベントの発生する可能性が通常よりも8倍あることを意味します。逆に40%の確率調整は、人口増加イベントの発生が通常よりも2.5倍低いことを意味します。)

簡単な使い方としては、あなたのコロニーの人口を2倍にしたいのなら、このModの設定で、すべての数字を2倍にするだけです。

この値はいつでも変更できます。それらを変更するたびに新しいセーブデータを用意したり、あなたのゲームを再起動する必要はありません。


人口枠変更について:
[簡単な説明]
あなたが集めたい入植者の人数に合わせて、人口枠変更のスライダー(しきい値)を増減してください。

┏━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃設定      ┃ 係数    ┃  バニラの初期値 ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃極めて低い ┃  800% ┃            0人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃低い      ┃  200% ┃            1人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃適正人数  ┃  100% ┃            5人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃高い      ┃   40% ┃            9人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃非常に高い┃     0% ┃            12人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃最大      ┃ -100% ┃            20人┃
┗━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛

互換性について:
他のModと一緒に使用しても全く問題ないはずです。最悪の場合、ある種のMod(作者が知っている物には無いとのこと)が人口枠の値を上書きする可能性があります。
▼ 続 き を 読 む
Steam, Author. 20 Jun 2024. Dynamic Population. 18 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658712035>.
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 [1.5] Craftsmanship Download ID:2010945849 2024-04-15 09:43 Changed:4月15日 @ 10時43分
RATE: =138 G=2 TAG: [入植者] [学習] [社交] [スキル] [情熱] [日本語化対応]
Craftsmanship Title画像

Craftsmanship

互いに情熱を持つスキルに関する知識を共有するようになります。
知識を共有することにより、スキルの経験値が得られます。

1.0とは別作者による移植です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月17日 @ 11時06分
    2020-04-27 23:46:37 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Apr 2024. Craftsmanship. 1 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010945849>.
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 [1.5] Possessions For Everyone Download ID:2942837098 2024-06-17 05:14 Changed:6月17日 @ 6時14分
RATE: =140 TAG: [インベントリ] [入植者] [訪問者] [] [設定]
Possessions For Everyone Title画像

Possessions For Everyone

すべてのポーンが所持品を所持して生成できるようにします。 これには、ビジターとレイダーが含まれます。 これらのグループのいずれかが mod 設定で所有物を持つ可能性を構成できます。

バニラの所有物は最大 2 つの所有物に制限されており、ゲーム開始時に生成した最初のポーンでのみ使用できます。

変更点は次のとおりです。
- ゲームによって課せられた 2 所持制限の撤廃
- 所有物は、マップ上に投げられるのではなく、ポーンのインベントリに生成されます
- ポーンの設定可能な所持チャンス
Steam, Author. 17 Jun 2024. Possessions For Everyone. 6 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2942837098>.
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 [1.5] Carry Different Medicine Types Download ID:3014295064 2024-07-22 17:36 Changed:7月22日 @ 18時36分
RATE: =140 TAG: [ユーティリティ] [医療] [医療品] [入植者] [インベントリ] [運搬] [設定]
Carry Different Medicine Types Title画像

Carry Different Medicine Types

入植者が複数の種類の薬品をインベントリーに保持できるようになるMOD

バニラでは持ち運べる医療品は一種類のみだが、このMODを使用すると種類と数を設定できる。
他MODで追加された薬でもMedicalPotencyを持つものには対応している。

注意点
・インベントリに10個の薬草を持っている状態で5個運搬に設定しても余剰分をドロップしない
 →手動で全部ドロップさせたあとは5個持ち運ぶようになる
・運搬重量制限を無視する。
 →運搬仕事の効率が落ちるが、そもそも無駄に大量の医療品を持ち運ばなければいい

既存セーブに追加削除可能(削除した場合は一度だけエラーが出る)

【関連MOD】
Choose Your Medicine
怪我や病気の種類によって医療品を使い分けるMOD
Steam, Author. 22 Jul 2024. Carry Different Medicine Types. 3 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014295064>.
 [1.5] AF · EPP Download ID:3264375754 2024-11-17 13:35 Changed:11月17日 @ 14時35分
RATE: =139 TAG: [ユーティリティ装備] [義体化] [インプラント] [入植者] [動物] [メカノイド] [訪問者] [関係性] [日本語化対応] [研究] [SOS2] [派閥]
AF · EPP Title画像

AF · EPP

気温や炎、環境汚染に強い耐性を持ち、刺突と衝撃にも若干の耐性を持つインプラントと装備中に3回そのインプラントをMAP上にいる入植者だけでなく家畜やメカノイドに装着させるインジェクター、それを「転送」する施設を追加するMODです。

追加される脳へのインプラントですが、
・焼身耐性 ×10%
・受けるダメージ倍率 -10%
・快適と感じる最低気温 -135.0C
・快適と感じる最高気温 +315.0C
・毒環境耐性 +100%
・燃えやすさ ×0%

と熱や寒さ、毒環境に非常に強くなります。

電気工学基礎の研究後に独自の研究ツリーから研究する事で転送施設を建造に可能になります。

入植者だけでなく家畜やメカノイドにもインジェクター装備者が使用する事で移植可能。
他派閥の訪問者に使用することで友好度を向上することも可能です。

インジェクターを転送する装置は2種類程あり、両方とも稼働に6時間3300Wと大量の電気を要求します。
なお一つはインジェクターだけを転送させるのに対し、もう片方はインジェクター以外に金属の山の転送と警告文が記載されていますが…?こちらは稼働時に範囲に居ると転送フィールドから攻撃を受け、転移してきた金属の山に押しつぶされる事もある為非常に危険です。


【互換MOD】
Save Our Ship 2
宇宙空間が宇宙服なし減圧や低酸素症にならず、-135Cまで気温に耐えれるため宇宙空間を自由に移動することが可能になります。元の快適と感じる最低気温が36C以上の生物は低体温症を患う可能性あり。動物やメカノイドにも耐性付与可能。

Dubs Rimatomics
放射能による汚染に対する耐性としても機能します。

【日本語化MOD】
AF · EPP 日本語翻訳
▼ 続 き を 読 む
Steam, Author. 17 Nov 2024. AF · EPP. 9 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264375754>.
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 [1.4] Predator Hunt Alert[1.0-1.4] Download ID:1537786185 2022-10-09 21:02 Changed:10月9日 @ 22時02分
RATE: =135 G=2 TAG: [動物] [野生動物] [畜産] [入植者] [捕食者] [偶発事件] [アラート] [メッセージ] [カメラ] [設定] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]
Predator Hunt Alert[1.0-1.4] Title画像

Predator Hunt Alert[1.0-1.4]

肉食動物が入植者か家畜に狙いをつけた時点で警告を出します。

警告は左上のメッセージで出すorアラートで出すか、その場所を見る際に捕食者と被食者のどちらにカメラを寄せるかなど、細かく設定ができます。
Steam, Author. 9 Oct 2022. Predator Hunt Alert[1.0-1.4]. 13 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537786185>.
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