CE対応 おすすめMOD順 PAGE 42search
- ☆ [1.7] Kepling's Yttakin Overhaul Download ID:3347251727 2026-10-17 13:13 Changed:10月17日 @ 13時13分
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TAG: [遺伝子] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]Yttakinに Tongue Cleaning と Wild Shitter の遺伝子を追加するパッチMOD。
▼ 特徴
・More Catgirl Genes の遺伝子をYttakinに追加する内容
▼ 関連MOD
・More Catgirl Genes
・Dubs Bad Hygiene
▼ 互換性・注意
・CE対応
・作者は、他のYttakin改造MODとも互換性に問題ないはずと述べているSteam, Author. 17 Oct 2026. Kepling's Yttakin Overhaul. 12 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347251727>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Spontaneous Combustion Download ID:3069391187 2026-10-14 12:19 Changed:10月14日 @ 12時19分
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TAG: [イベント] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Spontaneous Combustion
ものが自然発火するイベントを追加するMOD。
▼ 特徴
・ものが自然発火するイベントを追加
・MODオプションで好みに合わせて調整可能
▼ 互換性
・CE(Combat Extended)対応と記載あり
▼ ライセンス
・CC BY-NC-SA 4.0Steam, Author. 14 Oct 2026. Spontaneous Combustion. 2 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069391187>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vomit Pills Download ID:3443524981 2026-10-13 14:01 Changed:10月13日 @ 14時01分
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TAG: [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Vomit Pills
入植者を必要な時に嘔吐させる吐き薬(Vomit pills)を追加するMOD。毛玉を吐く時のような状況を再現する。
▼ 特徴
・吐き薬を使い、入植者を必要な時に嘔吐させる
・毛玉(ヘアボール)を吐く時のような場面を想定した仕様
▼ 互換性
・CE対応(Combat Extended )
▼ ライセンス
・CC BY-NC-SA 4.0Steam, Author. 13 Oct 2026. Vomit Pills. 13 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443524981>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ammo Ejector And Explosion Bug Fixes (Combat Extended) Download ID:3784849472 2026-09-06 20:47 Changed:9月6日 @ 20時47分
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TAG: [CE対応] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Ammo Ejector And Explosion Bug Fixes (Combat Extended)
Combat Extended の弾薬爆発サイズがスタック数に応じて増加しない不具合を修正するMOD。
▼ 修正内容
・Class="CombatExtended.AmmoDef"の弾薬爆発がスタック数に応じて拡大するよう対応
・IEDなどの爆発で弾薬が破壊される問題に対応
・爆発トラップの威力向上を実現
▼ 前提MOD
・Combat ExtendedSteam, Author. 6 Sep 2026. Ammo Ejector And Explosion Bug Fixes (Combat Extended). 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784849472>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Refined Minerals Download ID:3816455269 2026-10-11 17:15 Changed:10月11日 @ 17時15分
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TAG: [加工] [素材] [生産] [CE対応] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Refined Minerals
石塊を砕いて金属を精錬し、青銅器時代から重装甲のダンスチールまで新しい素材と合金を追加するMOD。
▼ 処理の流れ
・石塊を粉砕機(手動・電動)で瓦礫に
・水場に置く沈殿槽または循環式洗浄機で瓦礫をマールと金属粉に
・スクリュープレスで金属粉をブリケットに(炉で使える唯一の形)
・ブルーム炉(木材・ケミフューエル)と電気アーク炉で金属と合金を精錬
▼ 石と素材
・砂岩は銅、花崗岩は錫、石灰岩は亜鉛、粘板岩は鉛、大理石はニッケル(アーク炉のみ)
・セメントレンガは最も硬い(HP2倍)が建築に手間がかかる
・ブロンズ(銅+錫)、真鍮(銅+亜鉛)、ニッケル鋼(ニッケル+鋼)、ダンスチール(鉛+ニッケル+プラスチール)
・ダンスチールは最高の防具素材だが重く、運搬を遅くする
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
・両方より後に読み込み、既存セーブへの追加は可能(削除は非対応)
▼ 互換性・注意
・Dubs Bad Hygiene : 循環式洗浄機は配管水で動作(DBH Liteでは独立タンク)
・Combat Extended: CEの防具値・武器分類・重量に対応
・Pick Up And Haul / Combat Extended : ダンスチール装備の重さを各システムで処理
・建物はバニラのプレースホルダー画像、アイテム画像は新規
・対応言語は英語、ドイツ語Steam, Author. 11 Oct 2026. Refined Minerals. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816455269>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] MASSBULK:Neutroamine150from450gas Download ID:3804184618 2026-10-17 21:29 Changed:10月17日 @ 21時29分
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TAG: [生産] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

MASSBULK:Neutroamine150from450gas
ニュートロアミン大量生産レシピを追加。ガス450個からニュートロアミン150個を製造可能。
▼ 特徴
・ガス450個をニュートロアミン150個に変換するレシピを追加
・作業時間を10に短縮
・いつでも追加・削除可能
▼ 互換性
・Combat Extended対応Steam, Author. 17 Oct 2026. MASSBULK:Neutroamine150from450gas. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804184618>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [WG] RIM-HWACHA - CE Compatibility Patch Download ID:3795811899 2026-10-13 10:48 Changed:10月13日 @ 10時48分
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TAG: [CE対応] [武器追加] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
![[WG] RIM-HWACHA - CE Compatibility Patch Title画像](/images/lazy.gif)
[WG] RIM-HWACHA - CE Compatibility Patch
RIM-HWACHAをCombat Extendedに対応させる公式互換性パッチ。全ての銃火器・火砲・弾薬・罠をCombat Extended仕様に変換。
▼ 必須MOD
・Harmony
・Combat Extended
・RIM-HWACHA
・RIM-HWACHA : Vehicle(使用時)
▼ 注意
・本パッチはRimWorld 1.6 + Combat Extended 1.6向け設計
・バランス調整が進行中。数値が不安定な可能性あり
・バグ報告と提案を歓迎
・読み込み順序: Harmony → Combat Extended → RIM-HWACHA → このパッチSteam, Author. 13 Oct 2026. [WG] RIM-HWACHA - CE Compatibility Patch. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795811899>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 战舰少女3.0CE补丁 Download ID:3831796589 2026-11-04 17:29 Changed:11月4日 @ 17時29分
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TAG: [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

战舰少女3.0CE补丁
WarShipGirlR 3.0をCombat Extended (CE)に対応させる互換パッチ。
▼ 特徴
・CE対応のための互換パッチ
・以前から実装したかった内容をいくつか追加
・作者はコード補助にDeepseek(AI)を使用したと申告
・CE 1.7正式版は未公開のため、現在はワークショップのCE非公式版で動作
・CE 1.7正式版公開後に不具合がないか確認予定
▼ 前提・必須MOD
・WarShipGirlR 3.0
▼ 関連MOD
・WarShipGirlR 3.0Steam, Author. 4 Nov 2026. 战舰少女3.0CE补丁. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831796589>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimSiege 2, CE patch Download ID:3827481020 2026-10-30 05:37 Changed:10月30日 @ 5時37分
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TAG: [CE対応] [迫撃砲] [戦闘] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]RimSiege 2.0とCombat Extendedを連携させるMOD。CE迫撃砲の弾薬装填、キャンプガンの発見、煙幕支援、CEのレーザー弾道を追加する。
▼ 特徴
・CE迫撃砲の弾薬装填
・キャンプガンの発見
・煙幕による支援
・CEのレーザー弾道に対応
・レーザーバッテリーの建物とパワーコアを維持
▼ 前提・必須MOD
・RimSiege 2.0 - Sieges for every era
・Combat Extended
・Harmony
▼ 互換性・注意
・ネイティブの攻城戦、セーブ・ロードは検証済み
・対応バージョンと制限はREADMEを参照Steam, Author. 30 Oct 2026. RimSiege 2, CE patch. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827481020>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Where Did My Stuff Go? Download ID:3822767673 2026-10-19 23:10 Changed:10月19日 @ 23時10分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [資源] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Where Did My Stuff Go?
コロニー内の各素材の行き先を記録し、用途別の集計と詳細なログを表示するMOD。
▼ 記録対象
・建造、作業台の注文、燃料補給、食事、医療、取引、贈与、損傷・腐敗を記録
・Combat Extended導入時は弾薬の装填も記録
・他MODが追加した消費方法も検出し、どの入植者の作業か・どの設備が使ったかを表示
▼ 使い方
・画面下部の「Where's my stuff」タブを開いて素材を選ぶ
・用途別の集計と、誰が何に使ったかの詳細ログを確認
▼ 経緯・互換性
・作者いわく、プラスチールが1000個も消えた行き先を追えず、それで作ったとのこと
・多くのMODは未検証だが、作者自身は100以上のMODと併用して問題は出ていないとのことSteam, Author. 19 Oct 2026. Where Did My Stuff Go?. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822767673>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RPG-26 "Aglen" Download ID:3823414737 2026-10-25 18:40 Changed:10月25日 @ 18時40分
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TAG: [武器追加] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

RPG-26 "Aglen"
Combat Extendedに対応したソ連製の使い捨て対戦車ロケットランチャー「RPG-26」を追加するMOD。
▼ 特徴
・独立テクスチャと製造レシピを収録
・中国語翻訳を同梱
・市場価格140、直撃300、穿甲440、鈍穿46.3232、爆発120
・破片は大4、小8
▼ 前提・必須MOD
・Combat Extendedが必要Steam, Author. 25 Oct 2026. RPG-26 "Aglen". 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823414737>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Flamethrower Turret Download ID:3816841443 2026-10-18 13:18 Changed:10月18日 @ 13時18分
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TAG: [タレット] [CE対応] [Anomaly] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Flamethrower Turret
火炎を放射する火炎放射タレットを追加するMOD。
▼ 対応・注意
・動作にはAnomaly DLCが必要
・CE対応Steam, Author. 18 Oct 2026. Flamethrower Turret. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816841443>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rigor Mortis CE: Firepower & Reactions Download ID:3830365908 2026-10-31 20:28 Changed:10月31日 @ 20時28分
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TAG: [モエロトル] [CE対応] [バランス調整] [戦闘] [心情] [制限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Rigor Mortis CE: Firepower & Reactions
ゾンビ相手の現代火器がモエロトルに与える影響を描く、Rigor Mortis向けCE互換・バランス拡張MOD。
▼ 火器の特徴
・弾薬ごとにゾンビの耐性への作用が異なる(通常弾・散弾・爆発・焼夷・エネルギー・チャージ・イオン)
・実ダメージを与えた命中で悪性エネルギーを減らし、再生を妨害(時間・減少量に上限あり)
・重機関銃・機関砲など大口径弾は段階的に補正し、実際の打撃で体勢崩れ・よろめきが発生
・通常のチャージ弾・イオン弾は毎回の命中で天雷の完全な効果は発生しない
▼ 心情反応
・技術火器でゾンビを倒すと、同じマップのモエロトル入植者に記憶反応が発生
・反応はゾンビの階級・修練経験・メカノイドによる討伐の有無で変化
・外部の火器で倒された飛行ゾンビへの反応も個人経験で変化
・心情低下を伴う反応あり。同種の記憶は新しいもので置き換え(MOD設定で無効化可能)
▼ CE対応・バランス
・五段階のゾンビの自然攻撃、桃木・雷撃木の遺物、黒傷の武器(任意)などが対象
・呪文弩、LotlQi弾、もち米袋、関連する衣服・素材、道士の弾薬を調整
・遺物の物理貫通、防具の装甲、もち米の射程、戦闘力は元定義に準拠
▼ 前提・必須MOD・注意
・必須MOD: Harmony
・必須MOD: MoeLotl Race
・必須MOD: MoeLotl: Rigor Mortis
・CE: Combat Extended 1.7 (Unofficial) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830357850 を使用(CEは1つのみ有効に)
・任意: 萌螈系列 - Combat Extended Patch (併用時は本MODを後に読み込む)
・バージョン1.9.0は実験的改修。DLC未確認の警告あり、全DLC・MOD条件の確認が必要
・作者がAI支援を申告(コード・説明文・画像修復などに使用)Steam, Author. 31 Oct 2026. Rigor Mortis CE: Firepower & Reactions. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830365908>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RPG-22 "Netto" Download ID:3822901722 2026-10-25 18:38 Changed:10月25日 @ 18時38分
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TAG: [武器追加] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

RPG-22 "Netto"
ソ連製の使い捨て対戦車ロケットランチャーRPG-22を追加するMOD。Combat Extendedが必要。
▼ 特徴
・独自テクスチャと製造レシピを収録
・中国語翻訳を同梱
▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended
▼ 性能数値
・市場価格120
・直撃290 / 装甲貫通400、爆発115
・破片は大4・小8Steam, Author. 25 Oct 2026. RPG-22 "Netto". 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822901722>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Nailbunny Download ID:3361921975 2026-10-14 13:37 Changed:10月14日 @ 13時37分
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TAG: [CE対応] [美しさ] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Nailbunny
JTHM由来のNailbunnyを再現し、ウサギを壁に釘で打ち付けて設置できるMOD。
▼ 特徴
・ウサギの死体を壁に釘で打ち付けられる
・美しさ-50、周辺の入植者の心情+1
▼ 互換性
・CE対応Steam, Author. 14 Oct 2026. Nailbunny. 8 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3361921975>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry Download ID:3820640496 2026-10-16 14:39 Changed:10月16日 @ 14時39分
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TAG: [CE対応] [建築物] [素材] [発電] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry
Expanded Materials - Masonry用の非公式パッチ。5つのMODの建築物24棟を対応させる
▼ 対応内容
・Combat Extended Armory 12棟: 手動式の陣地・砲塔全般(12ポンド臼砲〜Vickers、SPG-9)
・Combat Extended Guns 1棟: 105mm榴弾砲
・Alpha Biomes 5棟: プロパン砲塔、マグマ熱発電機2種、コアサンプルドリル、骨ドリル
・Vanilla Quests Expanded - The Generator 5棟: ARC発電機5種
・Vanilla Quests Expanded - Drone Factory 1棟: ドローン自動工場
▼ 前提MOD
・Argonic Core
・Expanded Materials - Masonry
・Combat Extended
▼ 読み込み順
・Argonic Core → Expanded Materials - Masonry → 本MOD → Expanded Materials - Metals → Metals MOD patches
・Expanded Materials - Metals用のパッチも併用する場合は本MODを先に配置
▼ 互換性・注意
・CE対応(CEの後に読み込む)
・セーブ途中の追加・削除可
・作者はAIコーディングアシスタント(Claude Code)の支援を受けて制作し、手動で検証済みと申告Steam, Author. 16 Oct 2026. More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820640496>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Choke on Vomit Download ID:3811147140 2026-10-13 13:23 Changed:10月13日 @ 13時23分
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TAG: [偶発事件] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Choke on Vomit
意識を失った入植者が嘔吐で窒息死するようになるMOD。Hendrixのような最期を迎える。
▼ 対応物質
・バニラアルコール(Alpha Beesおよび VE Brewing 対応)
・Huffable Chemfuel
・他のMODについては作者に相談で追加可能
▼ 互換性
・Combat Extended (CE)対応Steam, Author. 13 Oct 2026. Choke on Vomit. 1 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811147140>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 炮塔射界与装填Turret Arc and Reload Download ID:3817969675 2026-10-13 21:03 Changed:10月13日 @ 21時03分
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TAG: [Harmony] [CE対応] [タレット] [戦闘] [射撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

炮塔射界与装填Turret Arc and Reload
タレットの射撃方向・射界の設定と、弾薬の装填タイミングを制御するMOD。
▼ 機能
・射撃方向の固定:選択中のタレットから照準線を出して方向を指定。索敵は停止
・持続射撃:方向固定後、敵の有無に関わらず弾薬が尽きるまで射撃
・射界設定:2点クリックで射界の両端を指定。射界内の敵のみ索敵
・射界設定後も射撃方向の固定が使用可能
・装填閾値:弾薬バーのスライダーで設定。閾値より弾薬が多い場合は入植者・自動装填機ともに装填しない
▼ 操作・前提
・Harmony と Combat Extended が必要
・右クリック / Esc で設定操作をキャンセルSteam, Author. 13 Oct 2026. 炮塔射界与装填Turret Arc and Reload. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817969675>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimmu-Nation² SecurityCE 适配修复 Download ID:3802509440 2026-09-16 22:07 Changed:9月16日 @ 22時07分
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TAG: [CE対応] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Rimmu-Nation² SecurityCE 适配修复
Rimmu-Nation² SecurityのCombat Extended非互換部分を修正し、機関銃の自動版を追加するMOD。
▼ 内容
・Rimmu-Nation² Security [RH2] Rimmu-Nation² - Security のCE非互換部分を修正
・各機関銃に自動版バリアントを追加
▼ 前提MOD
・Rimmu-Nation² Security [RH2] Rimmu-Nation² - Security
・Combat ExtendedSteam, Author. 16 Sep 2026. Rimmu-Nation² SecurityCE 适配修复. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802509440>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Embedded Bullets [CE] Download ID:3824804657 2026-10-23 07:52 Changed:10月23日 @ 7時52分
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TAG: [CE対応] [戦闘] [医療] [手術] [弾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
![Embedded Bullets [CE] Title画像](/images/lazy.gif)
Embedded Bullets [CE]
撃たれた弾丸が体内に残ることがある負傷システムを追加するMOD。弾の貫通力と装甲後の残存力で、貫通・体内残留・装甲で停止を判定する。
▼ 負傷と体内残留
・装甲で止まった場合は打撲のみで、体内に入らない
・貫通時は出口の傷が開き、自然に出血する。出口は入口より大きいことが多い
・体内に残った弾は止まった部位や臓器に刺さり、痛みと効率低下を起こす
・新しい異物は傷の感染を起こすことがあり、臓器の奥へ移動することもある
・約1か月後に体が被膜で包み、鈍い痛みだけが残る
▼ 弾薬の種類による違い
・貫通弾は多くが貫通し、出口は細い
・中空弾は貫通しにくく、体内で砕けて一部の破片が隣接する臓器に飛ぶ
・AP-HE弾は体内で炸裂し、残留すると必ず砕ける
・榴弾や砲弾の破片、散弾は体内に埋まる破片・散弾として残る
・エネルギー武器(チャージ、プラズマ、レーザー、ブラスター)は金属を残さないため影響を受けない
▼ 手術
・「弾丸と破片を摘出」で通常の身体部位をまとめて処置できる
・脳・心臓・脊椎・目は個別の高難度手術で、予約前に警告が表示される
・脳の手術失敗は技能の一部忘却や恒久的な障害、脊椎では部分麻痺を招くことがある
▼ 前提・注意
・必須MOD: Combat Extended
・既存セーブに追加しても安全。削除時に体内異物を持つ入植者がいるとロード時にエラーが出る
・設定で各項目を調整可能。モッド種族や動物にも対応Steam, Author. 23 Oct 2026. Embedded Bullets [CE]. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824804657>.[コメントを書く] -
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