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 [1.6] Defensive Machine Gun Turret Pack Download ID:1688004964 2025-08-04 14:29 Changed:8月4日 @ 15時29分
RATE: =115 G=2 TAG: [タレット] [防衛] [日本語内蔵]
Defensive Machine Gun Turret Pack Title画像

Defensive Machine Gun Turret Pack

様々な固定タイプの銃やそれらのタレットバージョンを追加しまMODす。
史実の機関銃やミニガンを使ってコロニーを守りましょう。

【アドオン】
sellin_my_soul's Turret Pipeline patch
本MODで追加されるタレットをReel's Turret Pipelineに対応させるパッチ。
Steam, Author. 4 Aug 2025. Defensive Machine Gun Turret Pack. 20 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688004964>.
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 [1.6] NR_AutoMachineTool (Continued) Download ID:2926104031 2026-04-15 03:47 Changed:4月15日 @ 4時47分
RATE: =115 G=4 TAG: [建築物] [自動化] [運搬] [生産] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [掃除] [電力] [発電] [防衛] [シールド] [日本語内蔵]
NR_AutoMachineTool (Continued) Title画像

NR_AutoMachineTool (Continued)

NR_AutoMachineTool の有志による1.4対応版。

自動化するための機械を追加します。
自動工作機, ベルトコンベア, アイテム引き出し機, 種蒔き機, 収穫機, 屠畜機, 動物世話機, 自動採掘機, 自動清掃機, 壁埋め込みライト, 自動修理機, 電撃放射機, シールド発生器, 物質変換器, 強力発電機
Steam, Author. 15 Apr 2026. NR_AutoMachineTool (Continued). 31 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926104031>.
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 [1.5] Cover Autonomy Download ID:3404231102 2025-01-16 18:57 Changed:1月16日 @ 19時57分
RATE: =112 TAG: [バランス調整] [戦闘] [防衛] [襲撃] [徴兵] [入植者] [ゾーン] [設定] [自動化] [操作性]
Cover Autonomy Title画像

Cover Autonomy

このMODは戦闘時に入植者の最適な配置を自動で行います。NPCには適用されません。

【使用方法】
徴兵した入植者に「Drag Cover Region」「Enable Cover」「Manage Cover Area」という項目が追加されます。

①ポーンを選択します。
②「Drag Cover Region」を有効化して、ドラッグで範囲を定義します。
③「Enable Cover」を有効化して、システムを有効にします。
④ポーンが賢く位置取りするのを見守りましょう!


システムが有効になってる間、入植者は指定範囲内において以下の内容に従って自動で行動します。
・遮蔽確保:敵の位置とカバーの効果量に基づいて最適な位置に移動します。
・射程確保:装備中の武器の射程に応じた最適な場所に移動します。
・状況判断:敵の移動や変化に応じて自動で再移動します。
・可視化 :指定した範囲や配置位置を確認できます。

「Manage Cover Area」では作成した範囲の削除やポーンの割当が行えます。


【併用推奨MOD】
- RunAndGun [1.5]
機能を自動で使用します!

【互換性】
ほとんどのMODと互換性があるようです。
Steam, Author. 16 Jan 2025. Cover Autonomy. 10 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3404231102>.
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 [1.6] Layered Wall Destruction Download ID:3024527775 2025-10-22 18:49 Changed:10月22日 @ 19時49分
RATE: =109 TAG: [建築物] [防衛] [] [防壁] [市街戦] [CE対応] [日本語化対応]
Layered Wall Destruction Title画像

Layered Wall Destruction

壁は段階を踏んで破壊されていき、ダウングレードしていくように変更されます。

襲撃者によってHPを0にされた壁は消滅するのではなく、まずは穴だらけの壁や破壊された壁、次に瓦礫といったようにだんだんとダウングレードするようになります。
これにより、貴方の入植地は襲撃のたびに破壊され、混沌とした様相を呈していくようになり、市街地戦の様相さらし、臨場感が増すこと請け合いでしょう。

ダウングレードした壁は建築作業を行うポーンによって修復されます。
完全に消滅しても自動建築がオンならば、ブループリントは残ります。

壁が追加された持続力により、粘り強く残ることになるため、壁のHPを減らします。
さらに材質に応じてゴミを発生させます。


ステージ1A:Loophole wall(穴の開いた壁)
攻撃により壁に穴が開き、まるで銃眼が開いたかのようです。
銃眼として利用可能ですが、カバー能力は低いです。
さらなる攻撃を受けることで瓦礫になります。

ステージ1B:Breached wall(破壊された壁)
攻撃により崩れて、よじ登ったり乗り越えたりすることが容易になった壁。
穴は開いていないため、射線は通っていません。
SlopedWalls (Continued)に強くインスパイアされたものです。
破壊されると瓦礫になります。

ステージ2:Rubble(瓦礫)
激しい攻撃にさらされ、もう壁としての機能を果たさなくなり、あとは完全に破壊されるだけの状態になった壁。
その上を歩き回ることも、射線も通します。
CEではかろうじて、足に対するカバーが存在するのみです。


FAQ
Q:壁の修復に資源は必要ですか?
A:今のところとくに必要はありません。

Q:CE?
A:互換はあります。というか作者はCE環境でしか遊んでいません。
どちらかといえば、バニラの方に見落としがある可能性があります。

Q:作者が居なくなった場合、維持メンテしてもいいですか?
A:いいですよ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月2日 @ 5時36分 [#1]
    2023-09-10 22:00:53 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Oct 2025. Layered Wall Destruction. 23 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024527775>.
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 [1.6] Re-armable Traps Download ID:3615883317 2025-12-23 15:26 Changed:12月23日 @ 16時26分
RATE: =108 TAG: [戦闘] [建築] [] [防衛] [日本語化対応]
Re-armable Traps Title画像

Re-armable Traps

再設置が可能なトラップを追加するMOD
「VanillaExpanded-Security」が最新バージョンに対応していなかったため、その代替として作成されました

素材消費なしでの再設置
・通常のスパイクトラップと異なり、一度作動しても、入植者が再設置するだけで繰り返し使用可能

追加されるトラップ
・SpikeTrap 標準的なダメージを与えるスパイクトラップ
・EMPTrap メカノイドをスタンさせたり、シールドを解除したりする
・SawTrap 敵に多数の小さな切り傷を負わせ、出血と移動速度低下を引き起こす

MOD設定
・追加の建築資材なしでの再設置とのバランスを取るため、建築コストを最大300%まで調整可能
・再設置時にスチールを消費するように、建築コストの0%〜50%の間で調整可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月23日 @ 16時26分
    2026-03-18 12:51:50 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Dec 2025. Re-armable Traps. 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615883317>.
 [1.6] Simple Gas Emitters Download ID:3664286911 2026-02-12 21:20 Changed:2月12日 @ 22時20分
RATE: =108 TAG: [ガス] [睡眠] [毒物] [無力化] [防衛] [Ideology] [Biotech] [日本語内蔵]
Simple Gas Emitters Title画像

Simple Gas Emitters

このMODは、睡眠ガスと有毒ガスを放出する装置を追加します。

これらの装置は化学燃料を燃料とし、範囲内の生物に効果を発揮します。
効果範囲は、開けた場所で約5~6タイルです。ガスは壁で遮断されます。
マリーンアーマー(ヘルメット)またはガスマスクを着用することで効果を防げます。

IdeologyとBiotech DLCが必要です。

建設と燃料にはバニラの資源を使用します。
このModは複雑な素材アイテムを追加しません。
複雑な自動化はなく、シンプルなオン/オフ切り替えです。
設置できる放出装置は、床置き型と壁掛け型があります。

研究:「マイクロエレクトロニクスの基礎」
Steam, Author. 12 Feb 2026. Simple Gas Emitters. 11 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664286911>.
 [1.6] Furnace Download ID:726121441 2025-07-11 23:27 Changed:7月12日 @ 0時27分
RATE: =105 G=4 TAG: [家具] [防衛] [] [火災] [衛生] [日本語化対応]
Furnace Title画像

Furnace

超高温に部屋を加熱し、部屋全体のものを燃やす超高熱ストーブとその高熱に耐える専用換気口を追加します。

使い方の一例としては、電気火葬炉等では死体や物などを一つずつ燃やす必要がありましたが、このmodを使えば一度にすべて焼却することが可能になります。
ただし、ドアと壁を燃えない素材で建築する必要があります。

【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Furnace add Japanese Translation

【インスパイアMOD】
- Freezer of the Damned

【合せ技】
- Teleportation Trap
文字どおり、襲撃者が踏むとテレポートするトラップを作れるMOD。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 17時14分
    2019-03-07 18:23:22 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Furnace. 17 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441>.
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 [1.5] Gas Vents Download ID:3001066867 2025-04-05 05:34 Changed:4月5日 @ 6時34分
RATE: =105 G=1 TAG: [Biotech] [防衛] [建築物] [毒物] [ガス] [無力化] [煙幕] [日本語化対応]
Gas Vents Title画像

Gas Vents

研究のガス作動式を完了する事で作成可能になる、周辺にガスを充満できるガスベントを作成します。

電力を供給すると時間をかけてゆっくりと分散させます。
本MODと前提MODだけだと煙幕と毒ガス用のガスベントが含まれており、別MOD等で追加されるカスタムガスもサポートされています。
通気口の作成コストは 20 スチールと 3 つのコンポーネントで、稼働時には40 Wの電力を消費します。

ガスベントは防衛タブにて建造可能です。
ガスを発生させるには各種弾を燃料として投入する必要があり、オプションで1時間にどれくらい燃料を消費するか、発生ごとにどれくらいガスが発生するかの設定が可能です。
なおガスの発生頻度を最低値にしてしまうと一切ガスは発生しないのに燃料と電力だけを浪費する置物と化すので気を付けましょう。


【前提MOD】
・Biotech
Simple Custom Gas Framework

【関連MOD】
Gas Vents (Vanilla Only Edition)
本MODの前提のBiotechや同じく前提のシンプルガスフレームワーク不要版。本MMODやBiotechと併用すると競合する?
Knockout Gas
ゆっくりと意識を失う失神ガスや弾頭追加MOD
Tear Gas
目や呼吸器の痛み、皮膚の炎症、部分的な失明や白内障を引き起こす催涙ガスや弾頭、耐専用ガスマスク等追加MOD
Mustard Gas
非常に有毒で、化学火傷や発がん物質などのさまざまな影響を引き起こすマスタードガス(!?)や弾頭、耐専用ガスマスク等追加MOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月9日 @ 2時12分 [#2]
    2023-07-23 20:44:23 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Apr 2025. Gas Vents. 9 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001066867>.
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 [1.5] Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Download ID:2884952468 2024-05-08 00:27 Changed:5月8日 @ 1時27分
RATE: =104 G=2 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Title画像

Preemptive Strike (v1.4+ Fork)

各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。

このMODはPreemptive Strikeを1.4に対応させたものです。
Steam, Author. 8 May 2024. Preemptive Strike (v1.4+ Fork). 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884952468>.
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 [1.5] Non-Lethal Extra for Vanilla Expanded Download ID:3097471692 2024-03-31 07:41 Changed:3月31日 @ 8時41分
RATE: =105 TAG: [武器追加] [投擲] [無力化] [ガス] [スタン] [防衛] [タレット] [VWE] [VEシリーズ] [VEF]
Non-Lethal Extra for Vanilla Expanded Title画像

Non-Lethal Extra for Vanilla Expanded

敵の無力化を目的とした非致死性兵器を追加するVanilla Weapons Expanded - Non-Lethalの拡張MODです。

拡張のため上記MODは前提でもあります。

【中身】
遠距離武器
ゴム弾ショットガン・ペッパースプレー・鎮静剤入り注射器発射銃

有人タレット
ゴム弾砲・催涙ガスグレネードランチャー・鎮静剤タレット・改良鎮静剤タレット

オートタレット
テーザーセントリー・催涙ガスグレネードランチャーセントリー・催涙ガスセントリー
鎮静剤セントリータレット・改良鎮静剤セントリータレット

【使用感】
 基本の非致死性武器が抱えている難点は、射程が短く、照準時間が長く、それでいて命中率が高いわけでもないところです。特に足を止めない相手に対しての使用が難しく、接近のあまり白兵戦になってそのまま・・・という展開が良く起きます。

 追加される武器は基本と比べ、そのような展開を回避できるように強化されています。
 つまり射程は少し長く、直ぐに撃て、弾数は多い(最少のゴム弾でも4発)です。

 鎮静剤はダート銃のような一撃型ではなく蓄積により意識低下性ダウンに追い込む武器です。
 ラバーショットガンはスタンバトンと同じく痛みによるダウンをさせるタイプの武器です。
 ペッパースプレーはデバフの蓄積が早い代わりに上限が低く、どれだけ吸わせてもダウンしません。デバフ目的あるいは他の非致死性兵器と同時に用いるものです。

 タレット系は有人オート共に更に強力です。
 テーザーセントリーはスタン付与に加えてステータス低下効果もある弾を複数放ちます。装甲に左右されますが低下は大きく、少しの蓄積で運動能力0によるダウンもあり得るほどです。
 催涙ガスランチャーは大量の催涙弾を放つタイプと最低射程はあるものの長射程(100)で壁越えが可能な迫撃砲タイプがあります。
 鎮静剤銃タレットはハチの巣にする勢いで注射器を撃ちだし相手を昏睡させようとします。
 ゴム弾タレットは狙撃銃クラスの射程と機関銃以上のペースでゴム弾を発射します。

 囚人相手の場合、パワーアーマーやガスマスクを付けたままにするズボラ管理者でもない限り、完封や翌日までに回復する程度の怪我で鎮圧可能と思われます。
 これらタレットは弱者制圧に用いるだけでなく、催涙ガスグレネードの長射程は戦闘開始前にデバフを与えたい欲求を満たし、ゴム弾タレットは部族クラスの低装甲であれば事実上の驚異的攻撃兵器として機能するものでもあります。

 一方で催涙ガスや鎮静剤系統の設備は弾薬としてそれなりのニュートロアミンを使用するため、建設も含めれば数百程度の在庫が求められます。

【注意】
 リムワールドには難易度調整としてダウンした敵対ポーンを即死させる抽選があります。
 特にゴム弾を使用する痛みによるダウンは死亡を回避できないパターンが多いそうです。
 回避したいときは難易度設定にあるダウン時の死亡という項目を変更してください。

 または、CustomDeathRandomnessを導入すると良いでしょう。


【非公式更新版】
Non-Lethal Extra for Vanilla Expanded
Steam, Author. 31 Mar 2024. Non-Lethal Extra for Vanilla Expanded. 27 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3097471692>.
 [1.5] Bill Doors' CIWS turret Download ID:3310099138 2024-09-26 13:44 Changed:9月26日 @ 14時44分
RATE: =101 TAG: [建築物] [戦闘] [防衛] [タレット]
Bill Doors' CIWS turret Title画像

Bill Doors' CIWS turret

超高速で射撃するCIWSの様な機関砲塔を追加します。

◆作られた経緯
このMODで使用しているテクスチャは元々、ミサイルや降下ポッドを迎撃するためのMODで使用するために依頼されて作ったものでした。
ですがそのMODはクライアントが諦めてキャンセルされました。

今までで私が作った最高の砲塔テクスチャをほこりをかぶったままにしておくのは残念だったので作りました。

◆前提MOD
Bill Doors' Framework

◆余談
このMODの機関砲塔は1分間に10800発撃つが、現実のファランクスは1分間に3600発撃ちます。
Steam, Author. 26 Sep 2024. Bill Doors' CIWS turret. 16 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310099138>.
 [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 03:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
RATE: =100 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]
Prepare For Combat (Continued) Title画像

Prepare For Combat (Continued)

Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。

このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。

脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。

注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。

【前提MOD】
Harmony

【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)
Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.
 [1.6] Vault-Tec - Handy things for your vault! Download ID:1888778429 2025-07-19 23:12 Changed:7月20日 @ 0時12分
RATE: =97 G=4 TAG: [家具] [電力] [原子力] [フロア] [食料] [医薬品] [防衛] [食料] [資源] [料理] [衣服追加] [フロア] [冷暖房] [建築物] [Fallout] [日本語化対応]
Vault-Tec - Handy things for your vault! Title画像

Vault-Tec - Handy things for your vault!

FalloutのVaultをテーマにした家具や食品、衣料品などを大量に追加します。
新しいアイテムだけで110個以上、そして研究は20個追加されます。

テーブルやベッドなど身近な家具から、15000wの発電量を誇る原子炉まで、追加されるアイテムは幅広いジャンルをカバーしています。
食品、医薬品、栄養ペーストディスペンサー、キッチン、フロアタイル、壁、ランプ 、防衛設備、冷暖房、通気口、医療設備 etc....

マイクロエレクトロニクス基礎の研究完了後に、MODで追加される研究にアクセスできます。

◇Fallout関連MOD
- Fallout Traits (Continued) (特性追加)
- Fallout: Retro Weapon Pack (武器追加)
- V's Fallout Items (Pip-Boy追加)
- Targeting Modes (V.A.T.S.追加)
- Vertibird Transport - Standalone (乗り物追加)
- Classic Fallout Music (BGM追加)
- The Brotherhood Compendium (派閥追加)
- The Wasteland Compendium (派閥追加)
- [JDS] The Forge - Caesar Legion Armory (武器、防具追加)
- [JDS] The Forge - NCR Armory (武器、防具追加)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 5時25分 [#4]
    2021-10-31 10:17:44 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月21日 @ 21時12分 [#1]
    2020-09-21 22:23:22 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. Vault-Tec - Handy things for your vault!. 14 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888778429>.
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 [1.6] Stronger Walls Download ID:2589723053 2025-07-29 01:53 Changed:7月29日 @ 2時53分
RATE: =97 G=1 TAG: [建築] [防衛] [防壁] [火災] [不燃性] [耐久度] [素材] [金属] [スチール] [シルバー] [ゴールド] [プラスチール] [ステータス] [バランス調整]
Stronger Walls Title画像

Stronger Walls

スチール、シルバー、ゴールド、プラスチール、ウラニウム、ヒスイが燃えなくなり、壁などを建築した際の耐久力が増えます。

スチールは2倍、その他は1.25~1.5倍程度の耐久力になります。

金属を燃えないようにして耐久力を増やすMODがMetal Don't Burnしかなく、それもスチールしか耐久力が増えないので作ったそうです。

よくある質問
Q:このmodは既存のセーブデータと互換性がありますか?
A:はい、安全に追加できます。 但し、セーブファイルが破損するリスクがあるため、セーブデータからmodを削除することはお勧めしません。

【前提MOD】
XML Extensions
Steam, Author. 29 Jul 2025. Stronger Walls. 31 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589723053>.
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 [1.6] Hardy Metals Download ID:3245511831 2025-06-21 00:16 Changed:6月21日 @ 1時16分
RATE: =98 TAG: [バランス調整] [防衛] [建築] [] [防壁] [金属] [火災] [不燃性] [耐久度] [パッチ] [ステータス] [スチール] [シルバー] [ゴールド] [プラスチール]
Hardy Metals Title画像

Hardy Metals

バニラの金属製の壁を強化するシンプルなパッチMODです。

鉄、銀、金製の建築物を不燃化し、元々不燃のプラスチールとウランは共にHPを増加します。
作者の方はできるだけ単純でMOD競合の無いものを作ろうとしたそうで、Stronger WallsよりシンプルでどのMODにも依存しません。

なお同じ項目を変更するMODを併用した場合、MODオーダーで下に配置した方のステータスが適用されます。
Steam, Author. 21 Jun 2025. Hardy Metals. 13 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245511831>.
 [1.6] Raid Protection Fee Download ID:3650927927 2026-04-22 23:15 Changed:4月23日 @ 0時15分
RATE: =95 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [派閥] [要請] [金融] [防衛]
Raid Protection Fee Title画像

Raid Protection Fee

命を無駄にする必要はありません。お金を払って問題を解決してしまえばいいのです。

RimWorldに現実的な恐喝(みかじめ料)のメカニクスを追加するMODです。
襲撃が差し迫っている時、敵対的な人間の派閥はあなたのコロニーの資産に基づいた「保護料」を要求してきます。
要求を飲んで見逃してもらうか、拒否して戦闘に備えるかを選択しましょう。

■主な機能
襲撃の阻止(Raid Interception): ほとんどの人間による襲撃(クエスト関連やMODで追加されたものを含む)は、攻撃の前に貢ぎ物を要求してきます。

動的な価格設定(Dynamic Pricing): 要求される額は、襲撃の規模とコロニーの総資産に比例して変化します。脅威が大きいほど、価格も高くなります。

柔軟な支払い方法(Flexible Payment): シルバーでの支払いはもちろん、マップ上にあるアイテム、資源、動物、奴隷、囚人を使って物々交換で支払うことも可能です。

要求ポリシーのカスタマイズ(Custom Demand Policies): 派閥がどの支払いアイテムを受け入れるか(ガラクタでの支払いを無効にするなど)をカスタマイズでき、派閥ごとに独自のニーズを持たせることが可能になります。

戦略的な選択(Strategic Choice): 防衛が手薄な時に時間を稼ぐか、資産を守るために戦うか、状況に応じた選択ができます。

人間のみ対象(Human-like Only): メカノイドや虫は交渉に応じません。この機能は人間の脅威にのみ適用されます。

裏切り(Double-cross): (デフォルト:無効) 料金だけをかすめ取り、結局そのまま襲撃してくる可能性を追加できます。

パフォーマンスへの配慮(Performance Friendly): 非常に軽量に作られています。処理のロジックは、襲撃が発生した瞬間にのみ実行されます。

■互換性
https://rimworld。2game。info/detail。php?id=3020706506
Steam, Author. 23 Apr 2026. Raid Protection Fee. 21 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650927927>.
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 [1.6] ED-Embrasures (Continued) Download ID:3277482616 2025-07-26 12:33 Changed:7月26日 @ 13時33分
RATE: =94 G=3 TAG: [建築物] [防衛] [] [銃眼]
ED-Embrasures (Continued) Title画像

ED-Embrasures (Continued)

Enhanced Development-Embrasuresの別作者による更新版

銃眼付きの壁を設置する事が出来るMOD
デフォルトの銃眼のカバー率は75%でMOD設定よりカバー率および作成コストを変更可能
Steam, Author. 26 Jul 2025. ED-Embrasures (Continued). 29 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277482616>.
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 [1.6] Fertile Fields 1.6 Download ID:3225843229 2026-04-23 12:51 Changed:4月23日 @ 13時51分
RATE: =95 TAG: [地形] [土壌] [農業] [死体] [防衛] [フロア] [テラフォーミング] [防衛] [土嚢] [資源] [石材]
Fertile Fields 1.6 Title画像

Fertile Fields 1.6

Fertile Fields [1.1]の有志による対応版です。
以下元MODの説明文となります。

肥料を作成して肥沃度の高い土を作ったり、岩場や砂地などの畑にできない地形を耕作可能な土壌に変えたりする事ができるMODです。
追加される研究を完了させればほぼ全ての地形に手を加えることができ、防衛用に沼を作ったり、海すら作ることが出来るようにるため、用途は農業だけに留まりません。

粘土から作る煉瓦ブロックやそれを使った壁と床、Fertile Fieldsのアイテムの作成だけではなく高速な電動ストーンカッターとしても使用できる岩粉砕機なども追加されます。
耐久度の高い土のうも追加されますが、通常の土のうのレシピも少し複雑に変更されます。

ただし肥えた土は収穫時に50%の確率で通常の土に、耕された土は収穫時に100%の確率で肥えた土に戻ってしまう(これらの確率はMOD設定で変更可能)。

農地に使う肥料は様々な材料から作ることができ、腐った食材や植物、更には死体などからも作成できます。
任意の元地形から目的の地形に自動的に建築してくれる機能もあります。
Steam, Author. 23 Apr 2026. Fertile Fields 1.6. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225843229>.
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 [1.5] Glue Floor Download ID:3268457935 2024-06-16 08:54 Changed:6月16日 @ 9時54分
RATE: =95 TAG: [防衛] [フロア] [] [速度] [Ideology]
Glue Floor Title画像

Glue Floor

移動を遅くするフロアを追加するMOD

追加されるのは以下の3種類で独自研究の完了後に設置可能になる。
・移動をかなり遅くさせる粘着フロア
 掃除にも時間がかかる
・移動をさらに遅くさせる可燃性のフロア
・馬鹿らしいほどに移動を遅くさせるフロア


【前提MOD】
Ideology (DLC)
Steam, Author. 16 Jun 2024. Glue Floor. 16 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3268457935>.
 [1.6] Aliaile Race Security Arsenal Download ID:3673332971 2026-05-26 12:46 Changed:5月26日 @ 13時46分
RATE: =94 TAG: [防衛] [タレット] [迫撃砲] [銃火器] [和製MOD] [日本語内蔵] [アリィエル]
Aliaile Race Security Arsenal Title画像

Aliaile Race Security Arsenal

Aliaile Race向けに、新たな防衛設備を複数追加します。

このMODでは、特性の異なる3種類の機関銃を実装します。これらの機関銃は迫撃砲と同様に、ポーンが操作することで使用可能となります。
また、多連装ロケットランチャーも追加されます。多数の砲弾を装填でき、6連続で発射することが可能です。広範囲に対して高い制圧力を発揮し、多数のポーンを掃討する戦闘に適しています。
さらに、単発式の対戦車ミサイルや、射程は短いものの高い連射性能を持つ迫撃砲もあります。

1.6では
Fortified Features Framework
1.5では
Fortifications - Industrial
を併用することで、小型の迫撃砲や機関銃を持ち運び、任意に設置することが出来るようになります。

Muzzle Flashに対応しています。
Steam, Author. 26 May 2026. Aliaile Race Security Arsenal. 26 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673332971>.

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