心情 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.6] Last Wish Download ID:3783799395 2026-08-25 02:25 Changed:8月25日 @ 2時25分
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RATE: ★=134 TAG: [イベント] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Last Wish
死の床にある入植者が最後の願いを叶えるイベント。願いを聞き入れるか拒否するかで、コロニー全体の心情が大きく変わる。
▼ 機能
・死にかけた入植者から最後の願いが届く
・願いを叶えると儀式画面で話者と枕元の人物を選択
・コロニーが集まり、話者が言葉を述べて見送る
・願いを叶えると全員が数日間の心情ボーナスを獲得
・願いを無視または途中で中止するとペナルティ
・願いの内容は入植者ごとに異なる
▼ 設定
・願いの保持時間、儀式の継続時間、対象者の条件をMod Settingsで調整可能
▼ 前提・互換性
・Harmony が必須
・軽量で安全。セーブ途中の追加削除も可能
・削除時は儀式実行中でないことを確認Steam, Author. 25 Aug 2026. Last Wish. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783799395>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] No Sleep Disturbed Download ID:2517499790 2025-07-19 16:49 Changed:7月19日 @ 16時49分
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [心情] [ベッド] [睡眠] [バランス調整]

No Sleep Disturbed
睡眠妨害デバフを防ぎます。
これは、複数の入植者が 1 つの部屋で寝ている場合や、さまざまなコンパクトなベース デザインに最適です。また、医師が患者の睡眠を妨害するのを防ぎ、医師が殺されるのを防ぎます。
情報
プレイ中のパフォーマンスへの影響: 文字通りなし。
この mod は元のコードを上書きしませんが、代わりにパッチを適用します (= より互換性が高くなります)。
既存のセーブゲームに安全に追加/削除できます。Steam, Author. 19 Jul 2025. No Sleep Disturbed. 15 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517499790>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Like a Pet Download ID:3621380595 2025-12-18 13:35 Changed:12月18日 @ 13時35分
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RATE: ★=125 G=1 TAG: [ペット] [奴隷] [心情] [日本語化対応]

More Like a Pet
「マーク、奴隷たちって愛おしいわよね……それこそペットみたいじゃない!」
【概要】
(※ブラックジョーク感のあるMODです)
入植者が奴隷を"ペット"として愛情深く扱うようになるMODです。
飼い慣らした動物などとは別枠で、様々な心情効果が発生するようになります。
当然、ご主人に飼われる"ペット"たちにも様々な効果が及びます。
利口な動物は、飼い主と同じく感情を持っているものです。
【詳細】
1.入植者は新しいペットを飼うと心情が上がります。
新しいご主人に飼われたペットも同様の効果を得ます。
2.入植者はペットを飼えないと悲しい気持ちになります。
また、ペットを飼っていない他人に不満を抱きます。
3.ペットは首輪をしていない状態を嫌います。
ご主人への忠誠の証はしっかりと身に着けたいのです。
4.ペットは適切なお世話を受け続けることで、
自身の住環境に満足して心情が上がります。
5.(このMODでいうところの)ペットたち専用のベッドが追加されます。
そこで休息したペットはより意欲的に仕事をこなします。
6.帝国から貴族の称号を与えられている入植者は
(このMODでry)ペットと寝室を共にしても心情ペナルティを受けません。
一体誰が、愛らしい動物と寝床を共にできる喜びを否定できるでしょうか?
必要DLC:Ideology2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Dec 2025. More Like a Pet. 11 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621380595>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] My Fave Streamers Download ID:2403318601 2025-07-12 19:00 Changed:7月12日 @ 19時00分
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RATE: ★=125 G=1 TAG: [バランス調整] [心情] [娯楽] [テレビ] [ジョーク] [Harmony] [和製MOD] [日本語内蔵]

My Fave Streamers
テレビを視聴時に一定確率で入植者が推しを得ることができます。
推しを得ることで心情にバフが常時追加され(+3)、視聴時に(+3)心情を得ることができます。
推しを得てから経過日数でさらなる追加の心情バフが得られます。
MOD設定で上記の値を変更することができます。
・カスタマイズ
ネームリストを弄ることで自分の好きな推しを追加することも可能です。Steam, Author. 12 Jul 2025. My Fave Streamers. 21 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2403318601>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 16:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]

Family Ties
子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?
銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。
特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります
* MOD設定で切り替えることができます。
何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Abuse Held Entities Download ID:3281694053 2025-10-04 19:30 Changed:10月4日 @ 19時30分
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [Anomaly] [存在] [拘束] [囚人] [拷問] [心情]

Abuse Held Entities
拘束した存在を虐待できるようになるMOD
虐待をすることにより、それを行ったポーンに心情バフが付く。
ポーンを選択し、捕獲装置を右クリックしてメニューから決定する。
(虐待を行うには手の操作が1%以上必要)
追加される行為は以下の3種類
・殴って立ち去る
・倒れるか死ぬまで殴り続ける
・立ち上がれなくなるまで足を殴る
特性「流血嗜好者」は他の人よりも強いバフを受けるが、特性「弱虫」は虐待をしたがらない。
【関連MOD】
Held Human
人型ポーンを拘束できるようになるSteam, Author. 4 Oct 2025. Abuse Held Entities. 4 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281694053>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Therapy Download ID:1076950211 2024-09-28 18:03 Changed:9月28日 @ 18時03分
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RATE: ★=123 G=7 TAG: [医療] [治療] [心情] [社交] [スキル] [仕事] [専用部屋追加] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]

Therapy
☆☆☆
作者が引退したことにより、有志による1.6版が作られました
Therapy (Continued)
☆☆☆
社交スキルの高い人物がセラピーすることにより、入植者のネガティブな心情の影響時間を短縮し、1.5日程心情を向上する事が可能になるMODです。
悩みや怒りを抱えた入植者は自由時間に使用を許可されている場合、セラピーカウチに横たわります。セラピストに指定された入植者がカウンセリングを行う事により、負の心情がいつもより早く終わります。ついでにカウンセリングを受けたことによる1.5日程の正の心情も得ます。なおあくまで制限時間がある悪い心情の期間を短縮するものなので、時間制限の無い悪い思い出の心情には対応できません。
今後、薬物中毒にも対応するかもとの事。
セラピー用カウチを設置し、セラピーオフィスを作成してください。カウチの近くにはセラピストが座る椅子も必要です。又、優先順位タブからセラピストを指定してください。
カウチはベッド等と同じく使用可能な入植者を指定できます。なお全員を指定から外すと逆に"全人物"が使用可能にあります。ポーン選択時に右クリックでカウチを選択すると直接セラピーを受けるよう指示を出したり、待機しているポーンにセラピーを施す指示が出せます。急ぎの心情の回復を要するポーンがいる場合などにおススメです。
既存セーブで導入可能です。
日本語化[1.0-1.1]配布可能の記述あり
Therapy 日本語翻訳追加
1.5等の別バージョンでは本記事下部に配布データあり。1.5はバニラデータにCouchコードが使用され、上書きしてしまう為、対応した翻訳データで無ければバニラのソファーの説明文を上書きしてしまいます。日本でソファーで通っている椅子は英語圏だとCouchと言われる事が多い。
互換性
Hospitality と Psychology とは互換性があります。
Colony Manager を使用する場合、新しくゲームを始める必要があります。
併用推奨
Snap Out! 精神異常の患者を落ち着かせるため
前提MOD
HugsLib
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Sep 2024. Therapy. 17 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076950211>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Humanoid Dryad Download ID:3031223525 2024-01-07 18:03 Changed:1月7日 @ 18時03分
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RATE: ★=118 G=2 TAG: [Ideology] [バランス調整] [VEF] [ドライアド] [ガウランレンの木] [心情] [CE対応] [和製MOD] [日本語内蔵]

Humanoid Dryad
このMODはドライアドのテクスチャを人型に置き換え、少しだけアップグレードします。
◆変更点
・ガウランレンの木
ガウランレン関連のテクスチャ変更
再設置(植え替え)可能。
屋根の下に植え付け可能。
人工建築物による影響を0に設定。
ガウランレンの木に光源を追加。(夜間剪定の効率が向上)
剪定のサウンドボリューム及び、距離減衰を調整。(静かに)
◆後日アップデート
Animal Gearを併用する事で服等のアパレルを着ることが可能になりました。
※1.4のみ。1.5以降はHumanoid Dryad 1.6patch
元のドライアドの声を消しました。
ドライアド:
テクスチャを人型に変更
ドライアドの音声ボリュームを0に。
ドライアドが「薬草」「ベリー」「木材」を生産する際のメッセージを非表示
ベーシック [Dryad Basic]
リラックス効果:Mood+5~15 (最大ストック数:10 範囲:6 有効時間12/h)
キャリアー [Dryad Carrier]
移動速度:2.3→3.0
輸送能力:50→100
休憩効率向上(睡眠時間減少):1→10
バークスキン [Dryad Barkskin]
移動速度:3.2→6.0
打撲系アーマー:0.40→1.00
突刺系アーマー:0.70→1.00
痛みへの耐性:0.8→1.0
baseHealthScale:(0.8→2.0)
クロウラー [Dryad Clawer]
移動速度: 4.0→6.0
痛みへの耐性:0.8→1.0
FrontRightPaw : power(18→30) cooldownTime(1.5→2.0) (Scratch→Stab)
FrontLeftPaw : cooldownTime(1.5→1.0)
ウッドメーカー [Dryad Woodmaker]
追加で、「ドライアドウール」を5日毎に5個生産します。
メディスンメーカー [Dryad Medicinemaker]
追加で、「ドライアドの花」を4日毎に8個生産します。
半径6マス内に存在するポーンの傷再生速度向上
ベリーメーカー [Dryad Berrymaker]
追加で、「ドライアドの果実」を1年(60日)毎に1個生産します。
ガウメーカー [Dryad Gaumaker]
追加で、「ドライアドストーン」を3年(180日)毎に1個生産します。
追加アイテム:
ドライアドの花 [DryadPetal]
草:ニュートロアミン等の材料になります。
ドライアドの果実 [DryadFruit]
生食材:Mood+20 1年(60日)持続
ドライアドウール [DryadWool]
布材:"ハイパーウィーブ"を凌ぐ、とても高性能な布材です。
ドライアドストーン [DryadStone]
物品:「ヒーラーシーラム」と同等の効果。
サイコキャラメル [PsychoCaramel]
薬品:サイフォーカス完全回復(即効) 副効果:Mood+10/意識+10%
サイカイト依存性:有(1日1錠の服用であれば安全)
[CAUTION]17才未満のお子様には与えないでください。
プランター [Plantar]
家具:いまのところ機能のない装飾用の家具です。
追加レシピ:
[サイコキャラメル]
研究: [サイコキャラメル製造] cost.800
必要素材::ドライアドの花(8) サイコイドの葉 (1) ミルク(8)
[ニュートロアミン]
研究:[医薬品製造]
必要素材::ドライアドの花(1)
◆前提MOD
・Ideology (DLC)
・Vanilla Expanded Framework
◆アパレル追加MOD
・Animal Gear (1.4のみ)
・Humanoid Dryad 1.6patch (1.5以降)
後日のアップデートでMODを併用する事で衣服を着ることが可能になりました。
◆推奨MOD
・Camera+
・Dryad Wander Radius
・Flora reskin HD
・Prune Job
◆CEについて
MODの並びはCEの上に配置してください。
※クロウラーとバークスキンの基本性能はCE基準になります(痛覚耐性のみ有効)
◆強化要素あり発展OPMOD
・ET Homunculus
本MOD等を前提にする同作者の発展型MOD。クロウラー、キャリアー、ウッドメイカーが遠距離攻撃可能になるが、OPなドライアド上位種等が追加され、CEは未対応になるのでそれらが苦手な人は注意。
◆互換性無し
・Vanilla Ideology Expanded - Anima Theme
次項にあるようにテクスチャの競合等が発生します
・Vanilla Ideology Expanded - Dryads
本MODと同じくドライアドのオーバーホールMOD
新たなドライアドの追加以外にも既存のドライアドが進化する様になります
ですが、元のドライアドっぽい姿の進化体なので本MODとコードの競合等が発生します
・Dryads & Gauranlen Trees Reworked
こちらも当MODと同様のドライアドのオーバーホールMOD
ガウランレンの木周りのシステムとドライアドにパッチを当てているため競合が発生します
◆テクスチャ競合
ドライアドやガウランレンの木のテクスチャ(見た目)を変更するMODと競合します。
同時導入して不具合はありませんが、MODリストで下に配置した物のテクスチャ変更を優先されます。Steam, Author. 7 Jan 2024. Humanoid Dryad. 5 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031223525>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 雅居 · 四象 / Elegant Interiors · Four Realms Download ID:3809685888 2026-10-07 21:01 Changed:10月7日 @ 21時01分
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RATE: ★=117 TAG: [家具追加] [装飾] [心情] [光源] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

雅居 · 四象 / Elegant Interiors · Four Realms
入植地を快適な住空間に変える4つのテーマ別家具・壁・床セット。68種類の建築物を1つのタブで管理。
▼ 4つのテーマ
・Tidal Coast: 流木色・クリーム漆喰・海ガラス色
・Amber Dunes: テラコッタ・温かい砂色漆喰
・Frost Pine: 灰色石・松材・青灰色ウール
・Ink Studio: 濃い楡材・象牙色漆喰・竹織物
▼ 主な機能
・壁・ドア・床・ベッド・ソファ・テーブル・椅子・照明など統一デザイン
・ベッド使用後+2心情ボーナス(1日間)
・食事用椅子は品質に応じて+1~8%の作業速度ボーナス
・天井照明は電力が必要(寝室用照明10W、読書用20W、天井灯60W)
・テーマを自由に混在可能
▼ 導入
・RimWorld 1.6対応。DLC・Harmony・元のElegant Interiorsは不要
・Complex Furnitureの研究後に建築可能
・既存セーブでも使用可(既存オブジェクトは自動更新)Steam, Author. 7 Oct 2026. 雅居 · 四象 / Elegant Interiors · Four Realms. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809685888>.[コメントを書く] - ☆ Immortal Colony Leader Download ID:3751221411 2026-11-06 13:21 Update! Changed:11月6日 @ 13時21分
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RATE: ★=114 TAG: [Harmony] [入植者] [心情] [戦闘] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Immortal Colony Leader
一度選んだ入植者を不死の指導者にし、死ぬことで強化する独特なシステムのMOD。
▼ 基本システム
・指導者は不死だが老化せず、初期状態は通常の入植者と同じ能力
・死亡するたびに「resolve」を獲得し、5つのアセンション木でノードを購入して強化
・死亡方法(暴力、火、凍結、毒、圧迫、獣、機械、虚無、真空、飢餓)を記録し、特定の死因に基づいてノードが解放される
・全194ノード、全購入に873resolveが必要だが、単一コロニーでは到達不可能
▼ 5つのアセンション木
・Flesh:再生速度、復活速度、自己治癒、傷跡除去、病気免疫
・Presence:他の入植者への治癒オーラ、鎮静オーラ、死体保存、仲間の傷跡除去
・Might:速度、運搬重量、痛み無効、精神崩壊無効、社交スキル向上、研究速度向上
・Dread:敵への威嚇、復活時の怒り、敵の士気低下、逃走効果
・Legend:真空・天候・火・虚無・機械耐性、死因に基づいてロック解除
▼ アクティブ能力
・Second Wind、Rally、Rebirth、Surge、Stride、Dread Wave、Take It Instead、Carry Their Wounds、Bring Them In、Take The Fever、Your Turn、Spare Parts、Call The Rain、The Orders Stop、The Stone Gives Way
▼ 前提・互換性
・前提MOD:Harmony
・DLC無しでも動作、Royalty/Ideology/Biotech/Anomaly/Odysseyがあると追加ノード・マーク獲得
・VoidtouchedはAnomaly、Wanderers LungsとNobody ChokesはOdysseyが必要
・任意の種族の入植者を指導者に選択可能
・既存セーブへの追加は安全、次回ロード時に指導者を選択
・設定でresolve獲得量を1~6に調整可能、ツリーを無効化して全ノード解放も可能Steam, Author. 6 Nov 2026. Immortal Colony Leader. 25 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751221411>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] We Are United Download ID:3030804445 2025-07-01 11:45 Changed:7月1日 @ 11時45分
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RATE: ★=112 G=1 TAG: [心情] [関係性] [加入] [入植者] [日本語化対応] [血縁]

We Are United
家族の再会が可能になりました!
ポーンは、入植者との再会を求めることができます。ただし、両者に何らかの関係がある場合(友人、パートナー、家族など)に限ります。
選択したポーンに関連するポーンを右クリックし、「Ask for reunion」をクリックします。
[オプションが表示されない場合があります。テクスチャの別の部分で数回試してください]
「再会を求める」と、選択したポーンはターゲットのポーンを勧誘しようとします。
アイデア:
私がプレイしていたとき、入植者の両親が他の勢力に紛れ込んでいたので、私にできることは彼らを逮捕することだけでした。
関連するポーンが徘徊し、再会のためにできることは逮捕されることだけなのを見るのは悲しいことです…
この MOD は再会のための友好的な解決策であり、他派閥は再会に伴う自勢力への引き抜きを敵対的な行為とはみなしません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月10日 @ 23時14分2023-09-12 02:51:12 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Jul 2025. We Are United. 4 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030804445>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Erin's Hot Drinks Download ID:2520989125 2026-11-03 04:31 Changed:11月3日 @ 4時31分
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [栽培] [植物] [嗜好品] [料理] [心情] [チョコレート] [日本語化対応]

Erin's Hot Drinks
Rimの住人たちは失われていた紅茶の入れ方を思い出しました。
暖かい飲み物と、それの材料となる植物を追加します。
basicとmodernの飲み物の研究を終了させて、飲み物を飲みましょう。
・追加される植物
紅茶とコーヒーの低木が追加されます。
紅茶のほうが育てるのが難しいです。
・新しい飲み物
コーヒー:
挽きたてのコーヒー豆で淹れられる飲み物です。
意識を少しはっきりさせますが中毒性が少しあります。
紅茶:
意識をわずかにはっきりさせますが、中毒性はありません。
ホットチョコレート:
ミルクとチョコレートで作れる飲み物です。
飲むことで快適に過ごせる最低温度が低下し、気分が向上します。
ラテ:
コーヒーとミルクで作れる飲み物。
ちょっとした意識の向上と娯楽性、中毒性があります。
モカ:
コーヒー豆とミルク、チョコレートで作れます。
ちょっとした意識の向上上記のものより高い娯楽性、中毒性があります。
FAQ
Q:オスカー(VEの作者)のコーヒーと似てますがどういうことですか?
A:私が書きましたから似てるのは当然です。このMOD用に新たに書き直しました。
Q:VEBrewingあるのになんで作ったの?
A:アルコールが肥大化するのが嫌だったのでスタンドアロンなものを作りました。
私はお茶とコーヒーが欲しかったんです。
既存のセーブに追加可能。
追加した場合はDrug Policy Fix (Continued)を導入するか、新しくポリシーを作成してください。
途中で削除しないでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Nov 2026. Erin's Hot Drinks. 19 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520989125>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 可爱值系统 Download ID:2483792498 2025-06-18 17:52 Changed:6月18日 @ 17時52分
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RATE: ★=110 G=1 TAG: [かわいい] [美しさ] [お洒落] [髪型] [服装] [体型] [心情] [関係性] [入植者] [日本語化対応]

可爱值系统
入植者に「可愛さ」の概念を追加し、他のポーンが可愛いポーンと接触すると心情にボーナスが付くようになります。可愛さは体型、服、髪形などによって左右されます。
現在、かわいい服や髪型を追加するMODに対してパッチを随時追加中です。
NewRatkinPlus パッチ済み
Kurin HAR Edition パッチ済み
Hair Modding Plus - Hair Samples パッチ済み(元のMODは1.4以降未対応)
Kurin Port Edition パッチ済み(元のMODは1.3以降未対応)
Gloomy Dress (Unofficial) パッチ済み
Hamefura パッチ済み
Vee Hairs パッチ済み(元のMODは1.3以降未対応)
Paimon Hair パッチ済み(元のMODは1.4以降未対応)
TAG: [かわいい]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2025. 可爱值系统. 11 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483792498>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Objection Download ID:3511857004 2026-10-14 08:30 Changed:10月14日 @ 8時30分
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RATE: ★=111 TAG: [バランス調整] [心情] [訪問者] [関係性] [派閥]

Objection
敵対していないポーンがプレイヤーが原因でない死亡をした場合の、友好値減少を防ぎます。
例えば襲撃や野生動物、天災などです。
何に対して減少を防ぐかは、他のMODの追加要素含めて、設定で調整も可能です。
◆類似MOD
Not My FaultSteam, Author. 14 Oct 2026. Objection. 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511857004>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Cooking Expanded - Haute Download ID:3455694362 2026-11-03 19:49 Changed:11月3日 @ 19時49分
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [VEシリーズ] [VCE] [VEF] [料理] [作業台] [心情] [バフ] [食事] [日本語化対応]

Vanilla Cooking Expanded - Haute
Vanilla Cooking Expandedのアドオンであり、芸術と同じように扱われる高級料理「オートミール」「オートキュイジーヌ」が新しい調理台と共に追加されます。接頭されたオート(Haute)とはフランス語で高級などを意味します。
【高級料理】
この料理は多くの材料(生肉・野菜・別の野菜・調味料・別の調味料)と長い時間(1品・2時間20分)を必要とし、高い調理スキルの持ち主(最低10)のみが調理可能な料理芸術です。
もはや無駄の領域に達していますが、この料理には芸術と同じく品質が存在し、それに応じた追加効果を得られます。固定された効果の一つは作ったシェフに対する好感(社交評価+10)と食べたときに付近にいる入植者への好感(同)です。
この料理から得られる心情バフは豪華な食事以上である(4から24の2日継続)のはもちろん、個々の料理は別の発生源として処理されます。つまり例えば3食の異なる高級料理を食べたときは、高級な料理を食べた×3ではなく、個別にカウントされます。
また芸術であるため、何を使い、どうやって作られ、どのような風味のあるものかというテキストも料理の説明に書き込まれます。
【調理台】
新しい調理台として電気オートセクションが登場します。
こちらは最大3つの同セクションとリンクすることで、調理に必要な時間の軽減と高級料理の品質が自動的に1向上する可能性の上昇効果があります。
【Q&Aまとめ】
途中ゲームへ安全に追加できます。
この料理は生肉「1種」とベジタリアン向け食材「2種」と調味料「2種」が材料です。
バニラ料理と異なりそれぞれ5種が必要量分だけなければ作れません。
ベジタリアン向けの料理はありません。
調理時間はセクション数と調理者の料理スキルに大きな影響を受けます。長すぎると感じるときは、巨大なセクションを構築し、最も高いスキルの持ち主にのみ調理を指示してください。
CE?おそらく大丈夫でしょう。
【前提】
Vanilla Cooking Expanded
Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Nov 2026. Vanilla Cooking Expanded - Haute. 1 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455694362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Food Variety Expanded Download ID:3334272487 2026-10-14 21:52 Changed:10月14日 @ 21時52分
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RATE: ★=108 TAG: [VEシリーズ] [欲求] [心情] [食事] [料理] [書物] [ステータス] [高難易度化] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Food Variety Expanded
・睡眠、空腹などのゲージとならぶ「食事のバリエーション」ゲージがステータスとして新たに追加される。入植者は直近の食事とその食材を記憶し、その内容によって食事のバリエーションゲージが増減する。同じ種類の同じ材料の食事を取り続けるとゲージが低下し、多くの材料の食事あるいは上位ランクの食事を取るとゲージが上昇する。このゲージの値が0~30%のとき心情マイナス5、60~100%のとき心情プラス5。31~59%のときは心情に影響なし。
・入植者は好物というステータスが新たに追加される。これに該当する食材1つはその入植者にとって2種類の食材と同等にあつかわれ、食事のバリエーションの充足に有利になる。
・本の中に料理本を新たに登場させるようになる。料理本を読んだ入植者はその本に書いている食材を優先的に食べたくなり、好物の一つに追加され、食事のバリエーションに影響を与える。
・欲求タブの食事のバリエーションバーの近くの情報ボタンから、食べた食材を確認できる。食事のバリエーションを高めるように入植者が自動的に食事を選ぶ機能はなし。記憶する食事、食材の数、心情ボーナスに必要な食事、食材の数、食事のバリエーションによる心情バフの値はModオプションで設定可。
・途中導入途中削除可。
・Combat Extendedと併用可。
【前提Mod】
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
【類似Mod】
・Variety Matters Redux
・Nutrition Balance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Food Variety Expanded. 20 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334272487>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoFoldingTable 自动折叠桌 Download ID:3372702010 2025-08-02 22:19 Changed:8月2日 @ 22時19分
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RATE: ★=108 TAG: [心情] [食事] [テーブル] [イス] [ユーティリティ装備]

AutoFoldingTable 自动折叠桌
折りたたみテーブルをアパレル、装備品として追加します。
ホームエリアで食事をとる場合、その場で折りたたみテーブルとイスを建造し、地面で食べることがなくなり、心情低下を防ぎます。食後はそれらを自動で撤去します。
詳細はSteam紹介ページに動画で紹介されています。
【関連MOD】
AutoFoldingTable Retexture 自动折叠桌贴图替换
テーブルのテクスチャ(見た目)を変更する。Steam, Author. 2 Aug 2025. AutoFoldingTable 自动折叠桌. 27 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372702010>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] One bed to sleep with all Download ID:2572109781 2025-11-12 07:37 Changed:11月12日 @ 7時37分
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [家具] [ベッド] [関係性] [省スペース] [欲求] [部屋] [心情] [多夫多妻] [ウフフアハハ]

One bed to sleep with all
一夫多妻での睡眠時の挙動を変更し、夫が寝ている間、妻側が交代でダブルベッドの片側を利用します。
これにより配偶者と違うベッドを利用する心情デバフを回避できます。
パフォーマンスと他の改造との互換性
バグや互換性の問題の存在を許容する可能性が非常に高いです。 だから今のところ、これはベータ版です。
Polyamory Beds (Vanilla Edition)との同時プレイ用には設計されていません。
既存セーブとの互換性
既存のセーブゲームでmodを追加または削除するときに問題はありません。
【類似MOD】
One bed to sleep with all - Polycule Edition
多妻多夫環境での使用を想定したフォーク版Steam, Author. 12 Nov 2025. One bed to sleep with all. 11 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2572109781>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Genderbending Corrupted Obelisk Download ID:3350774891 2026-08-10 12:51 Changed:8月10日 @ 12時51分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [Anomaly] [入植者] [性別] [関係性] [心情] [日本語化対応]

Genderbending Corrupted Obelisk
※新しいアノマリーを追加するものでは無く、複製体の崩壊は止めるには通常通り回復手段が必要になります!
アノマリーの「崩壊したオベリスク(英名Corrupted Obelisk)」が複製人間を生成するとき、全く同じ人間がいるのに本人が何も思わなかったシステムに変更を加えたり(用MODオプションでの変更)、時々対象となったポーンの性別が反転した複製人間を生成するようになります(デフォルト20%。MODオプションで変更可能)。
◆変更点
・生成された複製体との人間関係(要MODオプションでの変更)
複製が生成されたポーンは、バックストーリーに基づいて、複製者に対してランダムな親族としての社会的関係を獲得するようになりました。一部のポーンは自分の複製を非常に肯定的に考えますが、他のポーンは本質的に複製体を軽蔑し、酷いと複製体が死亡する事で心情が向上します。
これはMODオプションで人間関係があるかどうか切り替えることができます。
・性別反転時のポーンの特徴
性別の反転が行われる場合、体型、髪型、頭のタイプ、ひげの有無が考慮されます。
妊娠も性別反転時に削除されるようにパッチが適用されています。
他に考慮すべき MOD があった場合でも同様の機能を追加できるので、Steamページ等への報告をお願いします。
・Humanoid Alien Racesとの整合性
一部HAR種族は単一性別 (または特定の性別の体形) として設定され、異性用の画像が用意されておらず、強制的に性別が反転した体形にするとエラーが発生して赤紫色の画像エラーが発生する種は、エラー対策として性別が変わらないよう処理されています。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Anomaly
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Aug 2026. Genderbending Corrupted Obelisk. 19 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350774891>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-10-30 11:35 Changed:10月30日 @ 11時35分
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]

Rimpsyche - Sexuality
これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。
当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。
セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。
本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。
注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。
・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好
セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。
*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。
ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。
*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。
-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。
-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。
*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。
*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。
*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい
自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい
忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい
このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。
*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。
-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。
*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。
*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。
A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。
このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。
進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。
*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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