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 [1.6] Bulk Recipe Generator (Continued) Download ID:2377889028 2025-06-24 22:07 Changed:6月24日 @ 23時07分
RATE: =20 G=2 TAG: [Harmony] [作業台] [生産] [一括生産] [工芸] [医療] [料理] [芸術] [日本語化対応]
Bulk Recipe Generator (Continued) Title画像

Bulk Recipe Generator (Continued)

作成をまとめて行えるバルクレシピを自動で生成します。
ゲームの起動時に生産レシピをスキャンして作成時間が短いもののコピーを作成し、素材数、工数分、完成品数をそのまま増やす仕組みです。

使い方は簡単。好きな作業台を選択→右上の「新しい加工」リストから増やしたいレシピを右クリック→対応するバルクレシピを選択するだけです。
するとあら不思議、バルクレシピが加工リストに追加されています。
例えば簡単な食事×4の×10とか、医薬品×4の×50なども作れます。それでは多すぎるという人は、非常用食品×1の×25とかはどうでしょう。

武器、防具、料理、資源など生産レシピがあるものは全て対応しています。MOD産もお任せです。
なおMOD設定で、品質があるレシピ(衣服など)を作成した場合の挙動も変更できます。品質を全て同じにするか、バラバラにするかです。同じにした場合、創作意欲による品質二段階上昇は全てに乗るとのこと。

互換性
既存のセーブデータに安全に追加できます。
安全に削除するには、最初にこのmodでバルクレシピを作成した作業台から、レシピを削除する必要があります。
(MOD設定ページのボタンを使用して自動的に実行できます)
他のMODのレシピでも動作するはずですが、まだ適切にテストされていません。

一部MODの生産レシピと相性が悪いらしくFPSの低下などが報告されています。

Q:右クリック押しても何も起こらないぞ?
A:右クリックする場所を間違えてはいませんか?
  通常の生産時は 1、作業台を選んで加工ボタンを押す 2、新しい加工を押す 3、出てくるリストの中から簡単な食事とか手の込んだ食事などを選ぶ 4、選んだものが加工リストに載る
となりますが、この3の段階で右クリックをしてください。(筆者は最初、4の段階で右クリックしてしばらく困っていました)

Q:それでも何も起こらないぞ?
A:品質の存在するレシピのバルクが禁止されているかもしれません。MODオプションを確認してください。

Q:やはりそれでも何も起こらないぞ?
A:やたら工数の多い品を選んではいませんか? バルクで作成できる工数の上限が設定されています。MODオプションで数値を上げてください。

【注意点】
メカノイドの培養についても一括レシピが追加されますが、
実際には1体しか培養されないか、実行できないかになります。

【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月23日 @ 1時52分 [#2]
    2023-06-23 02:03:25 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Jun 2025. Bulk Recipe Generator (Continued). 30 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2377889028>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]

 [1.6] Replicator Download ID:3558374695 2026-03-28 16:54 Changed:3月28日 @ 17時54分
RATE: =21 TAG: [Harmony] [建築物] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Replicator Title画像

Replicator

Star Trek風のレプリケーターをRimWorldに追加。アイテムをサンプルとして与えると、その製造パターンをコロニー全体で共有し、いつでも複製可能に。

▼ 主な機能
・ハイブマインド式レシピ:1つのベンチで学習すると、全レプリケーターが即座に同期
・即座生産:学習したパターンはビルとして即座に利用可能
・バルクモード:スタック全体を一度にキュー可能(Industrial Mode)
・素材選択対応:必要に応じて材料を選択、選択内容を記憶
・バランス調整済み:電力消費、安定化時間、クールダウンで公平性を維持
・カスタマイズ可能:Mod Settingsでコスト、クールダウン、作業優先度など調整可能

▼ 導入方法
・Microelectronics + Electricityの研究が必須
・レプリケーター建築に建築スキル8が必要
・アイテムを1つ与えてパターンを学習
・他のビルと同様に複製ジョブをキュー

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
Steam, Author. 28 Mar 2026. Replicator. 30 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558374695>.
 [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 02:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
RATE: =20 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]
MostlyTraits Title画像

MostlyTraits

ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。

XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。

【前提MOD】
- Harmony

【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1

・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1

・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル

・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。

・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります

・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません

・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)

・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします

・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります

・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます

・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)

・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%

・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。

・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ

・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)

・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します


また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月27日 @ 3時51分 [#5]
    2023-08-10 19:53:50 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月27日 @ 3時51分 [#3]
    2023-07-15 19:29:32 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [1.6] Balanced Nutrition Download ID:3740654151 2026-07-15 04:46 Changed:7月15日 @ 5時46分
RATE: =21 TAG: [日本語内蔵] [Harmony] [バランス調整] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Balanced Nutrition Title画像

Balanced Nutrition

入植者の栄養バランスを管理するシステム。タンパク質・脂肪・炭水化物・ビタミンの4つの栄養素を個別に追跡し、食事の内容が入植者の能力や心情に影響するようになる。

▼ 特徴
・4つの栄養素を個別に管理。各栄養素の不足・過剰で段階的なペナルティが発生
・栄養素が適正範囲内なら徐々にボーナスが蓄積
・栄養バランスの悪さは心情に悪影響
・不足・過剰・ボーナスは同時に重複しない設計

▼ 設定
・食料ごとにPFCV値をスライダーで調整可能
・自動計算機能で全食料に一括適用可能
・MOD追加食料にも対応
・UI言語は設定で選択可能(ロシア語・英語・簡体字中国語)

▼ 前提・必須
Harmony必須
・既存セーブへの追加は安全(栄養データはポーン単位で保存)
Steam, Author. 15 Jul 2026. Balanced Nutrition. 8 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740654151>.
 [1.4] ED-EnhancedOptions [1.4] Download ID:2897488240 2022-12-05 00:57 Changed:12月5日 @ 1時57分
RATE: =21 TAG: [Harmony] [パッチ] [ユーティリティ] [バランス調整] [パフォーマンス] [設定] [設定パック] [グラフィック]
ED-EnhancedOptions [1.4] Title画像

ED-EnhancedOptions [1.4]

ED-EnhancedOptions の有志による1.4用のアップデート。

MODオプションから以下の項目を変更できます。

レター通知の非表示(赤通知のみ、青通知のみ、文字列フィルター等)
植物(または太陽灯)の24時間成長(点灯)を有効化
入植者、家畜、友好ポーンへの罠を無効化
タレット選択時に「集中攻撃」追加
電力線から伸びる配線の非表示
ランダムに発生する故障を無効化
4倍速モードを有効化(キーボード設定は"4")
戦闘開始時の強制減速を無効化
結婚、パーティー、キャラバンスポットの非表示
屋根と岩盤の崩落を無効化
火災時の雨を無効化
ログファイルへの書込みを抑制
スキル調整(情熱の掛け率、1日の経験値上限)、減衰を無効化

レター通知の文字列フィルターはコンマで区切って下さい。
ワイルドカードは使用出来ません。

例)寒波,枯病: 米,疾病(動物)

設定変更後は再起動が必要です。

【前提MOD】
Harmony

【関連MOD】
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
TD Enhancement Pack
Tweaks Galore

日本語設定ガイド(Steam)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627605253
Steam, Author. 5 Dec 2022. ED-EnhancedOptions [1.4]. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897488240>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.6] QWQ Bootstrap Runtime Download ID:3750802417 2026-06-24 17:34 Changed:6月24日 @ 18時34分
RATE: =21 TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
QWQ Bootstrap Runtime Title画像

QWQ Bootstrap Runtime

QWQパフォーマンス最適化に必要なパッチ。Harmonyより読み込み順序を高くし、最適化MODはこのMODの直後に配置して高速読み込みを実現。
Steam, Author. 24 Jun 2026. QWQ Bootstrap Runtime. 24 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750802417>.
 [1.6] Yog-Sothoth's Rim Download ID:3737306659 2026-06-02 16:35 Changed:6月2日 @ 17時35分
RATE: =21 TAG: [Harmony] [動物追加] [日本語内蔵] [版権物] [ヨグ=ソトースの庭]
Yog-Sothoth's Rim Title画像

Yog-Sothoth's Rim

「ヨグ=ソトースの庭」より4体のキャラクターと専用イベントを4つ追加します。
4体のうち2体は専用アビリティ持ちです。
死亡してもしばらくすれば復活します。
ヒト型ですが動物扱いです。

【追加されるもの】
・人造メイド
・死神見習い
・ドラゴン娘
・斬霊師

【よくある質問】
Q:キャラクターが弱すぎる、もしくは強すぎます
A:XMLファイルを修正してお好みのステータスにしてください。

Q:既存のセーブに追加できる?
A:キャラクターの追加ぐらいなので大丈夫でしょう、削除は分かりません

Q:CE対応?
A:キャラクターの追加なので対応しているはずです

【対応言語】
・英語
・日本語
・中国語(機械翻訳)

【前提MOD】
Harmony
kemomimihouse HardworkingKz

【オプション】
Rimworld - Odyssey
導入時は2体が真空耐性100%になります
Steam, Author. 2 Jun 2026. Yog-Sothoth's Rim. 2 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737306659>.
 [1.6] No Forced Slowdown Download ID:3223768532 2026-01-17 17:26 Changed:1月17日 @ 18時26分
RATE: =20 TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
No Forced Slowdown Title画像

No Forced Slowdown

脅威出現時の強制スローダウンを削除する軽量なHarmonyパッチ。

▼ 機能
・脅威が現れた際の強制的なゲーム速度低下を除去
・軽量な実装で他MODへの影響を最小化
Steam, Author. 17 Jan 2026. No Forced Slowdown. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223768532>.
 [1.6] Remove Industrial Stuff Download ID:2294378964 2025-07-07 02:03 Changed:7月7日 @ 3時03分
RATE: =20 TAG: [研究] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Remove Industrial Stuff Title画像

Remove Industrial Stuff

産業化以上のアイテム・研究・派閥・ポーン種を削除するオプションを提供。

▼ 機能
・産業化段階以上のアイテムを削除可能
・産業化段階以上の研究を削除可能
・産業化段階以上の派閥を削除可能
・産業化段階以上のポーン種を削除可能

▼ 前提MOD
Harmony
Steam, Author. 7 Jul 2025. Remove Industrial Stuff. 22 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294378964>.
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 [1.4] Slave Rebellions Improved Download ID:2601801303 2022-10-24 20:24 Changed:10月24日 @ 21時24分
RATE: =20 TAG: [奴隷] [反乱] [抑圧] [逃走] [アラート] [Ideology] [Harmony] [バランス調整] [日本語化対応]
Slave Rebellions Improved Title画像

Slave Rebellions Improved

奴隷の反乱のオーバーホール。
奴隷たちは気まぐれに反乱を起こすのでなく、必然的に反乱を起こすようになります。
要するに、ランダムではなくある程度予想ができるようになるということです。

・奴隷の抑圧が60%を越えている場合は反乱を起こさない機能。
・反乱は反乱を呼び連鎖的に広がり抑圧が80%を越える奴隷でも反乱を起こします。
・武器を入手できない場合反乱は起こさず、奴隷たちは逃亡を図ります。
・とにかく武器がない場合は破壊や攻撃よりも生き残ることを選択します。新しいAIの奴隷はとにかく一生懸命走ります。
・アラートが改善され、抑圧されていない奴隷は全ての名前が表示されるように変更されます。
・反乱は反乱を起こす可能性の高い奴隷を指すようになりました。貴方が残酷な奴隷所有者なら反抗的な奴隷を殴打することによって、反乱を防ぐことができます。

【互換性】
奴隷反乱に関わるすべてのMODとは互換性はありません。

奴隷に関わらないものなら互換性は有るはずです。

【必須】
・Ideology
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月24日 @ 21時24分
    2023-08-02 21:29:02 973B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2022. Slave Rebellions Improved. 14 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601801303>.
 [1.6] Animal Genetics (Continued) Download ID:2830943477 2026-01-19 02:45 Changed:1月19日 @ 3時45分
RATE: =19 G=1 TAG: [Harmony] [バランス調整] [動物] [遺伝子] [畜産] [繁殖] [キャラバン] [子供] [資源] [品種改良] [日本語化対応]
Animal Genetics (Continued) Title画像

Animal Genetics (Continued)

有志による Animal Genetics のアップデート。
元のMODは本体の更新の影響で重大なエラーが発生している状態です。

【前提MOD】
Harmony

↓元のMODの説明をコピペ/改変 ここから↓
RimWorldの動物に子供に受け継がれる7つの遺伝特性を追加します。

動物をより速く、強く、大量に、選択的に飼育しましょう!
現実でも人類は家畜をそうやって育ててきたのだから、RimWorldで同じことをしてもなんらおかしなことはありません。

これらの遺伝子は%によって動物のベース数値を強化します。

たとえば、150%の速度遺伝子をもつ動物は1.5倍速く移動し、200%のミルク/ウール遺伝子を持つ動物は、2倍のミルク/ウールを生産します。
一方で動物には100%未満の値の遺伝子が含まれている可能性があり、その結果、基本値が減少します。

野生/親のいない動物の遺伝子範囲と突然変異因子は、両方ともMODオプションから調整できます。

・遺伝特徴
Health-体の部分の全体的な健康。
Damage-近接攻撃ダメージ。
Speed-移動速度。
Capacity-キャリー容量とキャラバンの重量。
Meat -屠殺によって得られる肉量。
Leather -屠殺によって得られる革量
Milk/Wool -牛乳/羊毛の収量。

・互換性
テストでは他のMODとうまく機能しています。
既存のセーブへの追加・削除は安全です。
Harmonyが必要です。

【推奨MOD】
The Birds and the Bees (1.2まで)
The Birds and the Bees (UNOFFICIAL 1.6) (有志による1.3以降対応版)
or
[SYR] Neuter (1.4まで)
[SYR] Neuter (Continued) (有志による1.5以降対応版)
上を入れて生殖器を追加し、直接手術でちょん切るか、下を入れて手術で家畜を不妊にするかはお好みでどうぞ

【FAQ】
Q:近親交配のペナルティーはありますか?
A:現在はありませんが、将来的に検討しています。

Q:人間にも適用してください!
A:しました!オプションからMOD設定でオンにすることができます。

Q:あれ?人間は子供作れないですよ?
A:赤ちゃんを作るMODをいれてください。

Q:1.1に対応していますか?
A:一応テストでは問題ありませんでしたが、継続してチェックはしていません。

Q:特定の動物を変更をくわえないようにブラックリストにいれることはできますか?
A:ブラックリストはありませんが将来的にできないか調査中です。
↑元のMODの説明 ここまで↑

有志によるメンテナンスモードなのでFAQの内容(近親交配のペナルティー、特定の動物を除外)が実装される可能性は非常に低いです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月29日 @ 13時27分 [#1]
    2023-06-29 13:30:02 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jan 2026. Animal Genetics (Continued). 6 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830943477>.
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 [1.5] More Max Memes Download ID:2552870228 2025-01-05 19:18 Changed:1月5日 @ 20時18分
RATE: =20 TAG: [Harmony] [Ideology] [ミーム] [派閥] [動物] [チート] [バランス調整]
More Max Memes Title画像

More Max Memes

Ideologyではるかに多くのミームを持つことができます(デフォルトでは0~100)

オプションで以下の変更もできます:
・mod設定オプションで最小ミームと最大ミームを変更できます。
・NPC派閥が持つミームの数を変更することもできます(デフォルトでは1〜3ミーム)
・崇拝されている動物の最大数を変更することもできます(デフォルトでは18匹)

前提mod
Harmony
Steam, Author. 5 Jan 2025. More Max Memes. 1 Jan 1970 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552870228>.
 [1.6] Better Body Purist Download ID:3344525319 2025-07-12 10:32 Changed:7月12日 @ 11時32分
RATE: =20 TAG: [特性] [心情] [自然体主義] [遺伝子] [ミーム] [Biotech] [Ideology] [Harmony]
Better Body Purist Title画像

Better Body Purist

遺伝子が埋め込まれても否定的な考えを抱かないように、「自然体主義」の特性を修正します。

これにより、人工部品への置き換えではなく、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。

前提MOD:
- Ideology
- Biotech
- Harmony

関連MOD:
- BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
- Chill Out, Body Purist
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋でなくなった際の心情デバフを緩和します。
- Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちがメタルホラー耐性を持つようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。
Steam, Author. 12 Jul 2025. Better Body Purist. 7 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344525319>.
 [1.6] RimMind - Memory Download ID:3707742201 2026-04-20 13:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: =20 TAG: [Translation] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Memory Title画像

RimMind - Memory

入植者とストーリーテラーに3層構造のメモリシステムを追加し、AIに時間知覚と過去イベントの鮮明な記憶を付与するRimMindコアMOD。

▼ 機能
・アクティブメモリ:最近の重要イベントを時系列で記録
・アーカイブメモリ:古いイベントを重要度順に保存
・ディープメモリ:AI生成の永続的な日次要約(50字以内)
・作業セッション統合:連続同一タスクを1エントリに圧縮
・重要度減衰:日数経過で些細な出来事は薄れ、重大事は保持
・自動コンテキスト注入:他のRimMindモジュールに記憶を提供

▼ 記録対象
・作業セッション、戦闘記録、関係変化、スキル習得
・健康被害、精神崩壊、植民地規模イベント、手動入力

▼ 前提・必須
・RimMind-Core(必須)
Harmony(Core経由で必須)
・他RimMindモジュールと連携可能
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Memory. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742201>.
 [1.6] RimMind - Actions Download ID:3707741577 2026-04-20 13:08 Changed:4月20日 @ 14時08分
RATE: =20 TAG: [Translation] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Actions Title画像

RimMind - Actions

AI意図をゲーム内アクションに変換する実行エンジン。RimMindスイートの中核コンポーネントで、assign_work、force_rest、social_diningなど25種類の組み込みアクションをサポート。

▼ 主な機能
・抽象的なAI命令を具体的なゲーム操作に変換
・座標指定による正確なジョブ割り当て
・グループ食事、レジャー、アイテム贈与などの社交行動
・リスクレベル別のアクション制御
・マルチステップタスク実行と自動キュー処理

▼ リスク管理
・全アクションにLow/Medium/High/Criticalのリスク評価
・設定でリスク段階別にアクション無効化可能
・高リスクアクションは個別に制御可能

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(必須)
Harmony(Core経由で必須)
・Advisor等の他モジュール推奨(単独では動作不可)
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Actions. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707741577>.
 [1.6] RimMind - Storyteller Download ID:3707742035 2026-04-20 13:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: =20 TAG: [Translation] [心情] [入植者] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Storyteller Title画像

RimMind - Storyteller

LLMを活用した入植者の個性システム。毎日の状態分析から動的な思考を生成し、気分と行動に影響を与える。

▼ 主な機能
・毎日のAI分析で入植者の状態・経験・関係性を評価
・生成された思考が気分値に直接影響
・プレイヤーが個性説明や仕事の好みを編集可能
・投票機能でAIの評価を学習させられる
・複数のトリガー(日次・負傷・スキル上昇・イベント・死亡)に対応

▼ 前提MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・その他RimMindサブモジュール

▼ 評価の仕組み
・毎日または特定イベント時にLLMへ入植者情報を送信
・AI生成の思考(1~3個)と心理変化の説明文を返却
・思考は独立スロットに注入され気分パネルに表示
・強度レベル(-3~+3)で気分値(-10~+10)に変換

▼ 注意点
・Memory・Advisorと組み合わせるとより効果的
・思考の継続時間は自動(1~24時間)または固定設定可能
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Storyteller. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742035>.
 [1.6] RimMind - Advisor Download ID:3707741916 2026-04-20 13:12 Changed:4月20日 @ 14時12分
RATE: =20 TAG: [Translation] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Advisor Title画像

RimMind - Advisor

LLMを活用した入植者の自動行動提案システム。各ポーンの性格・スキル・気分を分析し、キャラクターに一貫した次の行動を提案。

▼ 主な機能
・アイドル状態のポーンに対し、性格・スキル・気分に基づいた行動を自動提案
・高リスク行動は自動的に承認待ちになり、プレイヤーが確認可能
・承認履歴をAIコンテキストに注入し、プレイヤーの好みを学習
・複数ポーンへの同時リクエストを制限(デフォルト3件)してAPI制限とラグを防止
・タイムアウト機能で応答なしのリクエストを自動キャンセル
・設定でカスタムプロンプトを追加可能

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・RimMind-Actions
・RimMind-Personality、RimMind-Memory推奨

▼ 使用方法
・各ポーンを選択し、情報パネルのAI Advisorボタンで有効化(デフォルト無効)
・リスク閾値は設定で調整可能(Low/Medium/High/Critical)
・非同期処理のため、ゲームFPSへの影響なし
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Advisor. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707741916>.
 [1.6] RimMind - Personality Download ID:3707742112 2026-04-20 13:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: =20 TAG: [Translation] [Harmony] [心情] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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RimMind - Personality

LLMを活用した入植者の個性システム。毎日の性格評価で動的な思考を生成し、気分や行動に影響を与える。

▼ 主な機能
・毎日のAI性格評価で1~3個の動的な思考を生成
・思考は気分値に直接影響(-10~+10の範囲)
・入植者の経験、人間関係、健康状態を総合的に分析
・プレイヤーが性格説明や仕事の好みを編集可能
・AI評価に投票して今後の結果に反映させる機能

▼ 評価トリガー
・毎日スケジュール(ランダムオフセット付き)
・怪我・病気の急激な変化
・スキルレベルの上昇
・襲撃や収穫などの重大イベント
・親密な関係者の死亡
・全トリガーに1200ティック(約0.02日)のクールダウン

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・他のRimMindサブモッドと組み合わせで機能強化
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Personality. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742112>.
 [1.6] RimMind - Dialogue Download ID:3707742321 2026-04-20 13:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: =20 TAG: [Translation] [Harmony] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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RimMind - Dialogue

入植者にAI生成の会話を注入し、ゲームイベントに応じた文脈的な対話を実現するMOD。

▼ 主な機能
・健康変化、スキルレベルアップ、心情変動時に自動で独白や会話を生成
・プレイヤーがギズモやメニューから会話を開始可能
・会話は入植者の心情に思考として反映され、気分や関係性に影響
・役割制限により囚人・奴隷・敵など身分に応じた話し方を自動適用
・画面隅に浮遊ウィンドウで最新の会話を表示
・会話ログで独白・プレイヤーチャットなどを分類表示

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・RimMind-Memory導入時はより詳細な会話内容を保存可能

▼ 設定
・各トリガー(健康反応、スキル反応、心情反応など)を個別に切り替え可能
・アイドル時の自動独白間隔、会話コンテキスト履歴数、タイムアウト値など調整可能
・浮遊ウィンドウの透明度、表示行数、位置・サイズ変更に対応
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Dialogue. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742321>.
 [1.6] Always Show Operation Tab Download ID:3766017744 2026-08-06 02:13 Changed:8月6日 @ 3時13分
RATE: =20 TAG: [パッチ] [手術] [Harmony]
Always Show Operation Tab Title画像

Always Show Operation Tab

【概要】
通常、捕獲していないポーンや特定の状態のポーンには手術中タブが表示されませんが、このMODを導入することで、健康カードを持つすべてのポーンに対して常に手術中タブを表示させます。

【本MODの特徴】
・手術中タブを表示させる機能のみを提供します。
・新しい手術を追加したり、既存のレシピを削除したりすることはありません。

【導入のメリット】
健康カードを持つすべてのポーンが対象となるため、事前に「捕獲」することなく直接手術の指示を出すことができます。
例:
・野蛮人
・トレーダー
・訪問者
・ゲスト
・難民
・あらゆる動物

その他諸々

【セーブデータへの影響】
・追加・削除: 既存のセーブデータにいつでも安全に追加・削除が可能です。
・削除時の注意: MODを削除しても、予約済みの手術が自動的に取り消されることはありません。削除後は手術中タブが非表示に戻るため、予約された手術をキャンセルできなくなります。MODを削除する前に、不要な手術予約はすべて消しておくことをお勧めします。

【※注意点※】
このMODは手術中タブを常に表示させるものであり、あらゆる状況での手術実行を保証するものではありません。

・敵対ポーン: 敵対しているポーンを捕獲せずに手術しようとすると、エラーが発生したり、手術が正しく行われない場合があります。トラブルを避けるため、敵対している相手には従来通り「捕獲」を行ってから手術することをお勧めします。
・操作不能なポーン: プレイヤーが自由に操作できないポーンについては、ベッドで休んでいる状況でなければ手術を実行することは出来ません。

【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 6 Aug 2026. Always Show Operation Tab. 17 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766017744>.

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