戦闘 おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [1.7] [baku] Special Armament Download ID:3744033187 2026-10-18 15:40 Changed:10月18日 @ 15時40分
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [Harmony] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Special Armament Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Special Armament
射撃武器をオート攻撃する特殊武装として装備できるMOD。2つまで装備可能で、主装備/副装備で性能が異なります。
▼ 特徴
・命中率は射撃スキルレベル8相当固定
・使用者の狙っている相手に追従攻撃
・使用者の体調に影響を受け、ダメージで命中率低下
・武器の重量で移動速度と運搬量に減衰
・研究不要、プレイ開始直後から使用可能
・壊れない
▼ 前提・注意
・前提MOD:Harmony
・キャラバン帰還時に武器がストレージに保管される既知問題あり
・Inventory Lockで武器をロックすれば対策可能
・戦闘が無効化されているポーンは機能しない
・敵派閥は使用不可Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Special Armament. 14 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744033187>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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PR
- ☆ [1.7] Cracked Combat Download ID:3785188899 2026-10-15 03:50 Changed:10月15日 @ 3時50分
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Cracked Combat
バニラの戦闘システムを大幅に調整し、スキル・装備・バイオニクスなどの影響を強化するMOD。
▼ 射撃戦闘
・銃の精度が大幅に向上。カバーと装甲の重要性が増加
・弾速を4倍、グレネード速度を2倍に増加
・天候による精度低下を軽減
・狙撃時間とクールタイムがスキルと健康状態に影響
・武器の品質と耐久度がクールタイムと精度に影響
・タレット精度を0.98に強化
・各種武器と爆発物のストッピングパワーを調整
▼ 近接戦闘
・近接精度を強化し、長時間の戦闘を削減
・スキルと健康状態がクールタイムに影響
・回避能力を強化
・小動物のダメージを軽減
・武器品質によるダメージ倍率を調整
▼ 装備・防具
・品質による性能倍率を再調整(通常品質を1.2倍に強化)
・装甲の耐久度が全体的な防御値に影響
・金属構造物と装甲のHP増加
・人間の胴体と動物の体HPを40から50に増加
・臓器の被覆範囲を拡大
▼ その他調整
・Go-Juiceの効果を+30%移動速度、+15%視界に変更
・迫撃砲のクールタイムを28秒から12秒に短縮
・ポールアックスのシャフト攻撃クールタイムを1から3.2秒に変更Steam, Author. 15 Oct 2026. Cracked Combat. 18 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785188899>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Four Horsemen: The Last Stand Download ID:3788342731 2026-08-24 01:17 Changed:8月24日 @ 1時17分
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RATE: ★=12 TAG: [動物] [戦闘] [防衛] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Four Horsemen: The Last Stand
四人の不死の騎士と幽霊の騎兵団を召喚し、植民地を守る自律戦闘システム。
▼ 四人の騎士
・征服(Conquest):金白の王冠、支配の弓、精密射撃と指揮
・戦争(War):黒と炎赤、怒りの刃、突撃と突破
・飢饉(Famine):青銅と煤色、欲望の秤、抑圧と弱体化
・死(Death):影黒と死体緑、通路の鎌、致命性と回復
▼ 機能
・F7で指揮パネル開放、F8で自律戦闘モード切替
・各騎士は独立した安全な地点から召喚・撤退可能
・四つの封印を統一してラストスタンド儀式を発動
・4~20の騎兵ペア(デフォルト12対)の幽霊騎兵団を召喚
・自動防衛、敵迎撃、敵狩猟、再集結などの自律優先度設定
・Giddy-Up 2 - Continuedによる騎乗戦闘対応
▼ 特性
・四人の騎士は不死で、二度目の致命傷で昇天し三日後に召喚可能
・幽霊騎兵は儀式終了時に消滅、コープスやルートを残さない
・神聖な血統:四頭の元の馬は繁殖可能で、子孫は天生の等級を獲得
・セーブ/リロード安全で、v1.0/v1.1セーブに対応
▼ 前提・導入
・必須:Harmony、Giddy-Up 2 - Continued
・導入順:Harmony→Core/DLC→Giddy-Up 2 - Continued→本MODSteam, Author. 24 Aug 2026. The Four Horsemen: The Last Stand. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788342731>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Direct Control Hostiles Download ID:3789752412 2026-08-25 17:19 Changed:8月25日 @ 17時19分
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RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Direct Control Hostiles
敵ユニットを入植者のドラフトモードと同じ方法で直接操作可能にするMOD。
▼ 機能
・敵キャラクターを選択して直接操作できる
・ドラフトモードと同じインターフェースで敵を制御Steam, Author. 25 Aug 2026. Direct Control Hostiles. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789752412>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Skills Matter More (With Mod Options) Download ID:3603134607 2025-11-10 15:11 Changed:11月10日 @ 15時11分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Combat Skills Matter More (With Mod Options)
戦闘スキルの影響度を大幅に強化し、Mod Optionsで細かくカスタマイズ可能。
▼ 機能
・Dodge Chanceスケーリングを6段階で調整
・Melee/Rangedスキルの各ボーナス値を個別設定
・グローバルファクター(Melee Cooldown、Aiming Delay、Ranged Cooldown、Stagger)を調整
・Melee Cooldown、Stagger軽減、ダメージボーナス、貫通ボーナス、被ダメージ軽減、移動速度ボーナスを設定
・Shooting Cooldown、Stagger軽減、Aiming Delay、被ダメージ軽減、移動速度ボーナスを設定
▼ 関連MOD
・Stat Caps Dombie's Stat Caps (With Mod Options)Steam, Author. 10 Nov 2025. Combat Skills Matter More (With Mod Options). 10 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603134607>.[コメントを書く] - ☆ Faction Resources Download ID:2006644524 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
【Faction Resources】
自分のコロニーから攻め込んで倒されたら派閥の人数が減るのに、他派閥から攻め込まれてもいくらでも敵が沸いてきて不公平だ!
このMODは他派閥が無限に襲撃を行うことができないようにするMod。
自コロニーに大量のレイドが来襲して撃退できた場合、相手は多大な損失を被り、しばらくの間大量のレイドを送り込むことができなくなります。
この効果は世界に点在している派閥(入植場所の選択時にマップにマークとして表示されている派閥)のみに効果があります。
つまり、[メカノイド]、[昆虫]、[その他の隠れた派閥]には効果がないので注意!
前提MOD:
Harmony
併用推奨MOD:
Enemy Self Preservation
(但し、このMod自体はスタンドアロンで起動するため、導入は自由)Steam, Author. 1 Jan 1970. Faction Resources. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006644524>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Seamless Embrasures Download ID:2290689449 2025-07-11 03:32 Changed:7月11日 @ 3時32分
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [防衛] [壁] [銃眼] [テクスチャ変更] [景観] [日本語化対応]

Seamless Embrasures
バニラの壁のテクスチャを利用した円形と水平方向に長い銃眼を追加します。
◆互換性
バニラの壁であれば、当然どんな壁のリテクスチャにも対応するはずです。
バリエーションを増やしたり、他のMODで追加された壁とマッチするようなオプションは追加しません。
◆Q&A
Q.なんで銃眼MODなんですか?
A.Clutter Structuresのリテクスチャされた壁の隣に置いても違和感がないものが欲しかったからです。
Q.Enhanced Development-Embrasuresと[Retired] Matching Embrasuresをベースにしていますか?
A.そうです、多様性を持たせるために他にできることはあまりありませんからね。
Q.カバー率はどのぐらいですか?
A.初期値は80%です、MOD設定で変更できます。
Q.このMODの制作にかかった時間は?
A.だいたい3時間くらいです。
2つの非常にシンプルなテクスチャと、ほんの少しのC#でできています。
Q.私の好きなように変更できますか?
A.無理でしょう。
開発元がまたMODを壊したときに更新するだけで、これ以上変更することはありません。
Q.ラグが酷いですね
A.数百枚の壁の代わりに使用すると、確かにそうなりますね。
これは基本的に壁を2回レンダリングします。
1回目は壁そのものを、2回目は銃眼をレンダリングします。
それでも、テストで大きな影響が出るまでに1200個作る必要がありました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2025. Seamless Embrasures. 18 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290689449>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Yayo's Combat 3 (1.1-1.2) Download ID:2038409475 2021-02-24 09:17 Changed:2月24日 @ 9時17分
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [戦闘] [スキル] [射撃] [格闘] [アニメーション] [弾] [日本語化対応]

Yayo's Combat 3 (1.1-1.2)
近接&遠隔武器使用時にアニメーションを追加。
腕や脚をカバーできる防具は手や足もカバーするように変更。
非常に高い貫通率を誇るロケットの追加。
射撃のバランスシステム変更。
武器防具の技術レベル差によって低い技術レベルの攻撃を弾きます。
上記の技術レベルによる補正は防具の耐久力が一定値を下回ると無効になります。
技術レベルが同じ場合は従来のAP値を用いた式によって攻撃を弾くかどうか決まります。
弾速や遠距離武器の命中精度向上。
命中精度は射撃スキルとその他関連ステータスに依存してより高くなります。
これにより一日中野ウサギを追いかけまわすような事はなくなるはずです。
弾薬システムの追加
CEとは違い各銃でバラバラの弾薬を用いるのではなく、
技術レベル毎に使用する弾薬がある程度統一されています。
また、弾薬も通常弾薬・特殊弾薬(EMP・焼夷・煙幕)など、用途別に分かれてます。
これらはMODオプションで変更・ONOFF可能。
他MODで追加される装備にもほとんどの場合適用されるはずです。
またYayo's Combat1や2と併用する必要はありません。
※ロードオーダーは以下のようにしてください。
守らないとアニメーションが反映されなかったりします。
[core]
[hugslib]
[gunplay]
[dual wield]
[this mod] ここ
非互換MOD:
SheathYourSword
(SheathYourSword側の機能が無効になります)
Combat Extended [1.4]
(同一機能・類似機能が競合するため非互換)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Feb 2021. Yayo's Combat 3 (1.1-1.2). 28 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038409475>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] M808C Scorpion Download ID:3275016647 2026-10-18 23:00 Changed:10月18日 @ 23時00分
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RATE: ★=11 TAG: [CE対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

M808C Scorpion
Haloシリーズの M808C Scorpion 戦車と Pelican 輸送機を追加する地上・空中戦闘車両MOD。
▼ 内容
・M808C Scorpion 戦車を地上戦闘用車両として追加
・Pelican を飛行輸送車両として追加
▼ 互換性・更新
・CE 完全対応版
・Rabiosus氏の元MODを更新・修正した版
・メインガンの弾薬を 90mm 砲弾に変更
▼ 注意
・バグ報告は作者までSteam, Author. 18 Oct 2026. M808C Scorpion. 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3275016647>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Orb Walking Download ID:3787006333 2026-10-13 21:18 Changed:10月13日 @ 21時18分
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Orb Walking
ポーンが射撃後に移動してから再び射撃できるオーブウォーキング機能を追加。
▼ 主な機能
・手動オーブウォーキング:射撃後に移動命令を出すと、移動中にクールダウンを準備して停止時に即座に射撃
・自動オーブウォーキング:敵の位置に基づいて自動的に後退・ストレイフ・追撃を実行
・グループごとの設定:入植者・敵・同盟軍・非人間ポーンで個別に有効化可能
▼ カスタマイズ
・敵の自動探索、カバー制限の無視、移動中の照準時間継続
・射撃クールダウンの完全削除、次射撃前の照準時間削除
・攻撃サイクルの中断許可、オーブウォーキング後の移動速度ボーナス付与
▼ 前提・互換性
・前提MOD:Harmony
・CE対応(基本レベルのテスト済み)
・Search and Destroyと互換(軽量な代替機能を設定で有効化可能)Steam, Author. 13 Oct 2026. Orb Walking. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787006333>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deadly Weapon Tweaks Download ID:824659667 2025-07-11 23:21 Changed:7月11日 @ 23時21分
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RATE: ★=11 TAG: [武器] [戦闘] [弾] [射撃] [軍事] [高難易度化]

Deadly Weapon Tweaks
--概要--
武器をより致命的で現実的なものにします
--詳細--
・銃のダメージがブーストされました。アサルトライフルは16のダメージを与え、LMGはより多くのダメージを与えますがクールダウン時間が長くなります
・近距離での射撃命中率が上がります。ライフルのような長距離射撃に向いた銃は近距離での命中率が下がりますが、遠距離ではピストルよりもはるかに正確です
・SMGを除くほとんどの銃の弾丸がより速く飛ぶようになります
・ショットガンは一発あたり6ダメージの散弾を10発同時に発射します。射程は短いです
・爆発物はより致命的になります。ロケットは40ダメージ、手榴弾は50ダメージ
・新石器時代の武器はナーフされ、ダメージは少なく射程は短くなっています
--MOD作成者からのアドバイス--
このMODを導入するとほとんどの銃は、重要な器官を攻撃するときにワンショットKO /キルの可能性を持っています。狙撃兵は特に致命的です。なのでカバーの使用がとても重要になります
--互換MOD--
・Vanilla Weapons Expanded
・Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
・Vanilla Furniture Expanded - Security
・Gun Nut
・Glittertech
・Rimsenal Mods
・[SYR] NagasSteam, Author. 11 Jul 2025. Deadly Weapon Tweaks. 24 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824659667>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] RunAndGun [1.5] Download ID:2537590749 2024-05-07 23:14 Changed:5月7日 @ 23時14分
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [徴兵] [射撃]
![RunAndGun [1.5] Title画像](/images/lazy.gif)
RunAndGun [1.5]
RunAndGunの更新版
将来的にはDual WieldやSearch and Destroyと統合される可能性はありますが、テストが終了されるまではこのままになるそうです。
以下元MODからコピペ
移動しながら射撃が可能になります。
徴兵時、移動射撃のボタンが追加され任意で実行可能です。
また移動射撃時には移動速度、命中率ペナルティが課されます。
重い武器、軽い武器によっても左右され、これらはMod設定より変更する事ができます。
-NPCにも適用されます。(設定可)
-移動射撃モードはAutoで攻撃します、ターゲットを手動で選択すると移動を停止します。
-移動射撃モードは徴兵時、遠距離武器を持っている場合のみ実行されます。
-移動ペナルティは射撃している際にのみ課されます。有効/無効を気にする必要はありません。
-命中率ペナルティは移動射撃モードがONの場合、移動している時にのみ課されます。
-敵対NPCも逃亡時に射撃してきます。(設定可)
-Modで追加される武器にも適用されます。Mod設定より分類してください。
途中導入でも問題ありません。
Giddy-up! Battle MountsなどのマウントMODと互換性があります。
マウント状態で射撃可能です。
【前提MOD】
- HugsLib
【関連MOD】
移動射撃RunAndGun・自動索敵Search and Destroy・片手武器装備Dual Wieldの統合1.4版
- Tacticowl (temporary beta)
上記の有志1.5版
- Tacticowl ContinuedSteam, Author. 7 May 2024. RunAndGun [1.5]. 5 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537590749>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Arknights: Contingency Contract Download ID:3787947830 2026-10-20 10:31 Changed:10月20日 @ 10時31分
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RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [戦闘] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Arknights: Contingency Contract
アークナイツのコラボMOD。ホログラム投影による試験で入植地の戦闘能力を試される。契約ターミナルで契約データを取引し、ユニークなタグ付きチャレンジに挑戦。
▼ 主な機能
・契約ターミナルで契約データを取引するか、チャレンジを開始
・タグを選択して敵を強化し、ドロップ報酬を増加
・Origin、Lead Seal、Blade作戦は各々ユニークなタグとBGM搭載
・初回クリア報酬で週間ショップ更新回数が増加
・ホログラム戦闘に賭けるエンターテイメントモード
▼ ユニット
・Avenger、Warlock、Reid、Faust、W、Mudrock、FrostNovaなど、アークナイツスタイルのホログラム多数
・各ユニットはユニークなホログラム演出とメカニクスを搭載
▼ 前提・推奨
・前提MOD: Harmony
・RimWorld 1.6対応。全バニラDLC推奨Steam, Author. 20 Oct 2026. Arknights: Contingency Contract. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787947830>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [Curvaceous Mechanoid]The Teddy bear Download ID:3023163660 2023-11-12 21:35 Changed:11月12日 @ 21時35分
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [メカノイド] [Biotech] [ボス] [敵] [熊] [戦闘]
![[Curvaceous Mechanoid]The Teddy bear Title画像](/images/lazy.gif)
[Curvaceous Mechanoid]The Teddy bear
リムワールドのボス、もう堪能しきってつまらなくなってしまった?新たなる刺激と挑戦的な物語に挑みたい?- Fluff's Curvaceous Underarmored Mechanoids の作者より
新たなるメカノイドのボス、ハッピィ(Happi)を追加します
[ハッピィについて]
市販のメカノイドの改造は、ザルタ危機以来名声を得ている政治的暗殺の一般的な戦術であり、197の惑星で死刑に処せられる大罪です。しかし、当コンパニオン玩具 テディモデル188「ハッピィ」の改造はほとんど知られておらず、背中に抱える箱からは高いエネルギー波が検出されています。
多彩な武器を切り替え、フェーズ変化や小型召喚もこなすハイスペックなテディは Callouts による小粋なジョークも搭載しています(動物セリフ設定をオンにしていれば)
召喚素材:メックバンドのようなもの
コスト- 精密サブコア1, スチール55, プラスチール15 , 先進コンポーネント2.
討伐報酬:ハッピィのチップにより自分だけのハッピィを作成可能にします
コスト- スチール350, プラスチール250, 先進コンポーネント2,そしてAI人格コア
【Q&A】
Q:CE対応?
A:わかりません。やった事ないので
Q:倒すにあたってのヒントは?
A:細心の注意を。近づけさせないようにしましょう
Q:途中導入OK?
A:OK!
Q:バニラで倒せるバランスになってますか?
A:もちろん!入念に調整しました
Q:Call Outなしでプレイするのは?
A:赤文字エラーは出ると思うけど、大丈夫
Q:誰かのキャラクターではないですよね?
A:はい、嬲っても殺しても問題なし!(なでなで)Steam, Author. 12 Nov 2023. [Curvaceous Mechanoid]The Teddy bear . 21 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023163660>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 神铸天兵 Download ID:3794008996 2026-10-10 12:34 Changed:10月10日 @ 12時34分
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RATE: ★=11 TAG: [メカノイド] [戦闘] [高難易度化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

神铸天兵
高難易度MOD群と組み合わせるための、敵メカノイドの強化版MOD。
▼ 概要
・元のMODの長期休止に伴い、有志による改造版
・敵メカノイドの統計値と戦闘メカニクスを強化
・複数の高難易度MODを導入したプレイヤー向けSteam, Author. 10 Oct 2026. 神铸天兵. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794008996>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dread Download ID:3806068655 2026-10-15 23:33 Changed:10月15日 @ 23時33分
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RATE: ★=11 TAG: [心情] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Dread
入植者が襲撃の脅威を感じるムード「恐怖」を追加。ストーリーテラーの襲撃予算、平和が続いた期間、コロニーの防衛力から構成される4つの感情メカニクス。
▼ 恐怖の要素
・襲撃予算の高さ。コロニーの富に応じてストーリーテラーが設定する数値を読み込む
・平和が続いた期間。長いほど重くなり、何も起きていない間に悪化する唯一のムード
・防衛力。武装・防具・射撃能力・立っている人数・防衛建築の有無を評価
・武装・防具・防衛建築を整えると軽減される
▼ 個人差
・神経の太さで感じ方が変わる。意志の強い者は軽く、気が弱い者は強く感じる
・武装していない者は周囲が武装していると特別な感情を持つ
・常に前線に出される者はより強く感じる
・戦闘経験者は軽く感じ、他者からの評価も上がる
・血に飢えた者は恐怖を感じず、むしろ期待する
・精神病質者は他者と同じく恐怖を感じる
▼ 技術仕様
・Harmonyパッチなし。ストーリーテラー・マップ・入植者を読み込むのみで書き込まない
・他MODとの競合なし。脅威が無い平和な設定では発動しない
・設定で4つの感情を個別にオン・オフ可能
・RimWorld 1.6対応。DLC不要。既存セーブへの追加可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Oct 2026. Dread. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806068655>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Anomaly:Rimzilla Download ID:3791394067 2026-10-13 03:41 Changed:10月13日 @ 3時41分
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RATE: ★=11 TAG: [Anomaly] [イベント] [戦闘] [研究] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Anomaly:Rimzilla
ゴジラと対怪獣兵器をRimWorld 1.6に追加するボス・研究MOD。
▼ 主な機能
・3種類の巨大怪獣を追加
・ゴジラ関連実体の隔離と研究
・対怪獣兵器の建造・武装・格納庫システム
・専用イベント、戦闘ギミック、音響、実体図鑑、ボス戦利品
▼ 注意事項
・現在テスト段階で多数のバグを含む可能性あり
・テクスチャが未完成、AI生成コードを含む
・著作権はTohoとLegendaryに帰属Steam, Author. 13 Oct 2026. Anomaly:Rimzilla. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791394067>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Aiming Weatherproof: Implants Download ID:3618519491 2026-10-13 08:30 Changed:10月13日 @ 8時30分
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RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [戦闘] [インプラント] [射撃]

Aiming Weatherproof: Implants
悪天候や煙幕を使用されたときの射撃精度のペナルティを回避するインプラントを追加します。
【よくある質問】
Q:アパレルにこの機能を付与する方法はありますか?
A:はい! Aiming Weatherproof: Apparel の使用をお勧めします。
また、MODオプションを使えば、他のアパレルにも同じ機能を簡単に付与できます。
Q:既存のセーブへの追加・削除はできますか?
A:はい、いつでも追加または削除できます。
Q:CE?
A:未テストのうえ、パッチを作るつもりはありません。Steam, Author. 13 Oct 2026. Aiming Weatherproof: Implants. 6 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618519491>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Fly Events Download ID:3815466424 2026-10-26 08:28 Update! Changed:10月26日 @ 8時28分
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RATE: ★=11 TAG: [イベント] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fly Events
飛行機が植民地上空を飛行するイベントMOD。味方機は支援、敵機は襲撃。撃墜可能で、パイロットは捕虜化できる。
▼ 味方航空機
・KC-135 Stratotanker:給油機。燃料を投棄して可燃性の液体を地面に残す
・Eurofighter Typhoon:最大4機編隊で飛行。音速突破で画面揺れと軽度の不安定化。敵がいれば攻撃
・AC-130 Gunship:マップを移動して敵・動物を選別。25mm、40mm、105mm砲で射撃
▼ 敵航空機
・敵Typhoon:20日目から出現。砲塔と露出した入植者を攻撃。厚い屋根で防御可能
・敵AC-130:30日目から出現。マップを周回して攻撃。照準時間3秒で避難可能
・Global Hawk偵察機:15日目から出現。1分程度周回。撃墜されなければ3~6時間後に襲撃発生
▼ 防衛・その他
・全ての砲塔(迫撃砲除く)と、InterRim Ballistic Missile のCIWSで撃墜可能
・撃墜機は墜落して解体可能。パイロットは降下して捕虜化できる
・通信コンソールで味方機を呼び出し可能(通信スキル依存、24時間クールタイム)
・飛行機墜落イベント:遠方で墜落、解体可能
・Combat Extended対応。XML設定で全て調整可能Steam, Author. 26 Oct 2026. Fly Events. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815466424>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Exo-Arms Download ID:3604636600 2026-10-14 02:03 Changed:10月14日 @ 2時03分
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RATE: ★=11 TAG: [装備追加] [戦闘] [医療] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Exo-Arms
Redem帝国のNecros王家が製造する戦術・作業・医療用エクソスーツを追加するMod。各機体に専用AIを搭載。
▼ 収録モデル
・EX-025: 作業用。産業・採掘作業の生産性と移動力を向上
・EX-68 "Ava": 高性能型。複数分野で身体能力を強化
・EX-N41R "Nair": 医療用。治療速度と医療品質を向上、自動手術プロトコル搭載
・EX-777: 王族専用のプロトタイプ。学習・連携・技術理解を強化
・EX-Inferum: Mercy Necros製の戦闘用。脊髄に直接同期し反射・命中・痛覚耐性を強化
▼ 導入・注意
・研究「Ingeniería Necros」完了後に製造可能
・中盤から高度な技術レベルのゲーム向けに調整
・EX-025は序盤向けとして推奨
・数値や効果は今後のアップデートで調整される可能性ありSteam, Author. 14 Oct 2026. Exo-Arms. 13 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604636600>.[コメントを書く] -
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