研究 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [1.7] Endgame Buildings (Continued) Download ID:2899213464 2026-11-04 05:40 Changed:11月4日 @ 5時40分
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TAG: [建築物] [料理] [発電] [医療] [ツールキャビネット] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Endgame Buildings (Continued)
エンドゲーム向けの建築物と新アイテムを追加するMOD。スキルを上げるコンピューターや、電気コンロとツールキャビネットの連携などを含む。
▼ 特徴
・ハイテク厨房:豪華な食事・ランチボックス・改良干し草を作成
・研究用の机:安全にスキルを学習
・ツールキャビネット:作業速度+12%、2つまで重ねられ通常品と合わせ計+36%
・上位のバイタルモニター、再設置可能な小型の地中探査スキャナー
・25000電力を発電する後期向けの核融合反応炉(反応炉の量産が不要になる)
・装甲棚、改良型の箪笥「Commode」、ハイテク泡消火器
▼ 導入・前提
・Squirting Elephants MOD [Deprecated] Endgame Buildings の許可を得た更新版
・既存セーブへの追加可能。削除前に構造物を全て破壊し、研究を停止する
・依存関係は無しと記載されているが、末尾にHarmonyの記載あり
▼ 互換性・注意
・More Toolboxes の後に読み込む(問題は本MODではないと作者が記載)
・Vanilla Expanded - Production の後に読み込む
・Misc Robots++ [Abandoned] Misc. Robots++ と完全互換。研究用の机の使用を禁止するとよい
・VGP Vegetable Garden と互換、レシピ追加あり
▼ 関連MOD
・[Deprecated] Planetary Drill
・OgreStack または Stack XXL のどちらか一方
・ResearchPalSteam, Author. 4 Nov 2026. Endgame Buildings (Continued). 9 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899213464>.[コメントを書く] -
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PR
- ☆ [1.7] Dragonfruit (Continued) Download ID:2025673330 2026-10-16 04:14 Changed:10月16日 @ 4時14分
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TAG: [植物] [研究] [料理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Dragonfruit (Continued)
Aaron Drummonds mod Dragonfruit の更新版として、新植物「ドラゴンフルーツ」と新料理「エキゾチックミール」を追加するMOD。
▼ 特徴
・ドラゴンフルーツは栽培に成長スキル9が必要、豊かな土壌でのみ生育し、生育日数は5日
・1株から5個収穫、他の植物より収穫量は少なめ
・基本的な生野菜の性質を持ち、価値と用途が高い
・エキゾチックミールは調理スキル5が必要
・材料はドラゴンフルーツ5個、肉または動物性食品5個、ドラゴンフルーツ以外の野菜5個の計15個
・品質は豪華な食事に近く、基本価値は30
▼ 導入方法
・ドラゴンフルーツは新しい研究タブ「Dragonfruit」で研究が必要
・エキゾチックミールも研究が必要
▼ 関連MOD
・原作: Aaron Drummonds mod DragonfruitSteam, Author. 16 Oct 2026. Dragonfruit (Continued). 18 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2025673330>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 循环科技 - Repeatable Research Download ID:3747687347 2026-11-01 20:58 Changed:11月1日 @ 20時58分
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TAG: [研究] [バフ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

循环科技 - Repeatable Research
Stellaris風の繰り返し研究を追加し、完了ごとにポーンへ永続的なボーナスを与えるMOD。
▼ 特徴
・Nanite Manufacturing後に27種類の繰り返し研究が解放される
・各研究の完了ごとに永続ボーナスを獲得し、コストは段階的に上昇(上限10億)
・ボーナス値はMOD設定で変更可能
▼ 導入・適用方法
・研究だけでは効果は発生しない
・「Comprehensive Enhanced Nanomachine Manufacturing」を研究してナノマシンを製作し、ポーンに手術で埋め込む必要がある
・埋め込み後に、完了した繰り返し研究のボーナスがポーンへ反映される
▼ 注意
・MOD設定を変更しても研究ツリーの説明文は更新されない(実際の効果は設定値通り適用される)Steam, Author. 1 Nov 2026. 循环科技 - Repeatable Research. 21 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747687347>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Curious Curios Download ID:2877810737 2025-07-18 15:17 Changed:7月18日 @ 15時17分
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TAG: [研究] [日本語化対応]

Curious Curios
研究机にリンクする建築物を追加します。
リンクさせることによって研究スピードが加速します。
材料はベースゲームで手に入れられるもので作れますが、時にはスランボに喧嘩を売ったり、虫の侵入を心待ちにしたりしなければいけないでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2025. Curious Curios. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877810737>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Medieval Starts Download ID:3545587170 2026-10-13 06:56 Changed:10月13日 @ 6時56分
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TAG: [中世] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Medieval Starts
中世技術レベルの状態からゲームを開始できるMOD。シナリオビルダーに「New Vassals」を追加する。
▼ 特徴
・シナリオビルダーで「New Vassals」を選ぶと中世技術レベルで開始できる
・既存のTribal・Outlander開始シナリオと同様の仕組み
・開始時の派閥技術のみに影響し、単体での機能は少ない
・中世開始シナリオの例を同梱
▼ MOD制作者向け
・シナリオ定義のplayerFactionタグを変更または追加して中世開始を設定
・ResearchDefにMedievalStartタグを追加すると、その研究を開始時から解禁
▼ 互換性・注意
・セーブデータ途中での追加は安全
・ferny氏のProgression: Core と併用を想定して設計
・Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED) の併用を推奨(必須ではない)
・Medieval Overhaul でも動作するはずだが、研究調整でエラーが出る可能性あり
・不具合はバグ報告スレッドへ(ログ付きの報告が対象)Steam, Author. 13 Oct 2026. Medieval Starts. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545587170>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] EvolvedOrgansRedux Download ID:3037157803 2023-09-23 22:07 Changed:9月23日 @ 22時07分
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TAG: [医療] [研究] [義体化] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] [肉]

EvolvedOrgansRedux
EvolvedOrgansReduxの大型アップデート内容を先行で確認できるβ版
【変更点】
・肩、目、耳を 2 ~ 8 個から選択できるように
・肩、目、耳にインプラントを設置するための研究要件を設定から有効/無効を切り替え可能に
・LowerShoulders の動作方法の変更
・C#コードの全面書き直し
【作者より】
致命的な問題がなければ 10/1 を目途にマージを行い、このMODは削除します。Steam, Author. 23 Sep 2023. EvolvedOrgansRedux. 18 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037157803>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] DMS - Progression Robotics Compat Download ID:3823577681 2026-10-29 00:36 Changed:10月29日 @ 0時36分
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TAG: [DMS] [MOD間調整] [ロボット] [メカノイド] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

DMS - Progression Robotics Compat
The Dead Man's Switch の研究を Progression: Robotics の時代区分に沿わせる互換パッチ。
▼ 特徴
・産業用ドローン、DMSのオートマトロイド、宇宙船メカノイドの順に研究が進む構成にする
・基礎ドローン技術に電子工学、ハンタードローン(Odyssey)、ドローン技術(VQE Drone Factory)が必要になる
・オートマトロイド基礎でBoid Controller(DMSの弱い一時的な機械リンク)が解放される
・DMSの宇宙船向け3研究(Cluster Transceiver、Wetware Hypothesis、Next-Gen Weaponry)は産業扱いに変更
・メカノイド研究はNext-Gen Weaponry、Legion、Battle Friends、Specialized designの完了が必要
▼ 前提・必須MOD
・Progression: Core / VFE Tribalsの研究時代区分を前提に構成
▼ 注意・任意MOD
・研究の前提条件と研究技術レベルのみ変更。ツリーの削除やユニット・武器・アイテムの性能変更はなし
・Odyssey、VQE Drone Factoryは任意。導入時のみドローン関連の条件が有効
・DMS - Synthetic はそのまま動作(Lady は Hybrid Engineering 経由で経路上に入る)Steam, Author. 29 Oct 2026. DMS - Progression Robotics Compat. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823577681>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 宅家贸易 / Trade from Home Download ID:3813874992 2026-10-14 02:51 Changed:10月14日 @ 2時51分
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TAG: [Harmony] [トレーディング] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

宅家贸易 / Trade from Home
派系定居点との取引を効率化する遠隔貿易ターミナルを追加するMOD。
▼ 機能
・定居点の在庫刷新周期を3~29日の範囲で調整可能
・同一ワールドマップ層で50格以内、好感度40以上の定居点と遠隔取引が可能
・実際の定居点在庫を使用し、標準価格で取引
・軌道交易ビーコンでスキャン、空投で配送
▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須
・旧セーブデータ対応
▼ 研究・コスト
・微電子基礎で解錠
・必要資源:鋼鉄120、零部件4、電力200WSteam, Author. 14 Oct 2026. 宅家贸易 / Trade from Home. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813874992>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ProgressionLESS: Gravship Download ID:3809849840 2026-10-15 16:25 Changed:10月15日 @ 16時25分
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TAG: [グラヴシップ] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Gravship
グラヴシップ関連の研究プロジェクトを削減し、Spacer時代までグラヴエンジンの落下とクエストラインを遅延させるMOD。
▼ 機能
・グラヴエンジンの落下をSpacerエラまで保留
・グラヴシップクエストラインをSpacerエラまで遅延
・グラヴテック研究をSpacerテックレベルに設定
▼ 特徴
・Progression: Gravship のフォーク版
・Vanilla Gravship Expandedと組み合わせて最大20個の研究プロジェクトを削減
・研究ツリーの複雑さを軽減しながらバニラの構成を維持
▼ 互換性
・Progression: Scenarios、Debt-Bound Gravship、Orbital Station Start、Vanilla Gravship Expanded (Chapters 1・2)に対応
・元のProgression: Gravshipとの併用不可Steam, Author. 15 Oct 2026. ProgressionLESS: Gravship. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809849840>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VFE Insectoids Equipment - Craftable Patch Download ID:3543381828 2026-11-03 12:01 Changed:11月3日 @ 12時01分
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TAG: [パッチ] [MOD間調整] [武器] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

VFE Insectoids Equipment - Craftable Patch
プラズマ武器を製作可能にし、研究アイテムを追加するパッチMOD。
▼ 特徴
・プラズマ武器の研究アイテムを追加
・VFE Insectoid Equipment VFE Insectoids Equipment のプラズマ武器(Kit's VFE Weapons (Continued)含む)を製作可能にする
▼ 互換性
・VFE Insectoids - Legacy Edition と併用可能Steam, Author. 3 Nov 2026. VFE Insectoids Equipment - Craftable Patch. 7 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543381828>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ProgressionLESS: Robotics Download ID:3810118302 2026-10-15 16:27 Changed:10月15日 @ 16時27分
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TAG: [メカノイド] [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Robotics
ロボット研究を再編成し、各メック・ドローン・メカノイド装備を適切なテック時代でアンロック。研究プロジェクト数を最大125から50に削減。
▼ 主な変更
・メック研究がメカノイド操者不要に。メカノイド研究でメカノイド操者クエスト発動
・ハンタードローンから戦争女王まで、全ロボット関連技術を網羅
・異なるMODのメックが同じ役割・階級なら同じプロジェクトでアンロック
▼ 研究プロジェクト構成
・工業: ハンタードローン、消火ドローン、作業ドローン、戦闘ドローン
・スペーサーメック: 軽労働~重戦闘メック、戦争機械、侵略者メック
・スペーサー装備: メカノイド操者装備、メック場域ブースター
・頂点メカノイド: 征服者、司令官メック、頂点戦闘~超重メック
・超級: 超級戦闘メック、戦争女王、遠隔機械連携アップグレード
▼ 対応MOD
・Biotech、Odyssey、Alpha Mechs、Apex Mechanoids
・Machines of War、Mechanoid Invaders
・VQE Drone Factory、More Hunter Drones、Extinguisher Drone
・Simple Additions Starfire Boss
・注: 元MOD Progression: Robotics と併用不可Steam, Author. 15 Oct 2026. ProgressionLESS: Robotics. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810118302>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Project Moon Framework(月亮计划框架) Download ID:3822371282 2026-11-06 20:57 Update! Changed:11月6日 @ 20時57分
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TAG: [Anomaly] [イベント] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Project Moon Framework(月亮计划框架)
Anomaly拡張MODの必須前提となる基盤MOD。ソウル必要度、精神・腐敗・ソウル属性のダメージ、調査システム、研究ノートを追加する。
▼ 用途
・Anomaly拡張MODの必須前提・機能統合用の基盤
▼ 追加要素
・ソウル必要度(soul need)を実装
・精神・腐敗・ソウル属性のダメージ拡張を追加
・独自レベルに基づき成功率を算出する調査システムを導入
・調査結果によりイベントが発動
・建物やエンティティに研究ノートを付与できるノートシステムを追加Steam, Author. 6 Nov 2026. Project Moon Framework(月亮计划框架). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822371282>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] PRF Research Reorder Download ID:3054659344 2024-04-12 14:12 Changed:4月12日 @ 14時12分
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TAG: [インターフェイス] [パッチ] [研究]

PRF Research Reorder
Mod「Project RimFactory Revived」で追加される研究項目の表示を整理するModです。Research treeなど全体的に研究項目の表示を変えるModを使うならば不要です。
前提Mod
Project RimFactory RevivedSteam, Author. 12 Apr 2024. PRF Research Reorder. 19 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3054659344>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 神秘复苏 Download ID:3822180789 2026-11-04 21:15 Changed:11月4日 @ 21時15分
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TAG: [アイテム追加] [建築物] [研究] [敵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

神秘复苏
中国のWeb小説『神秘復蘇』の核心ループを環世界に持ち込み、鬼を収容・拘束する仕組みを追加するMOD。
▼ 特徴
・第一の鬼「鬼眼」を実装済み。開始地図の鬼の木で詠唱して取得
・鬼眼を開くと半径10マスの鬼の領域が展開。領域内は外界の干渉を遮断し、外からの弾丸は境界で止まる
・領域内では任意の瞬間移動や植物・建築物の移動が可能
・開眼中は「虚幻」状態となり、どの攻撃も命中しない
▼ 復蘇度と宿主の死
・収容した各鬼は復蘇度を持ち、時間と技能使用で上昇
・復蘇度が上限に達すると宿主は死亡し、収容されていた鬼が種類ごとに実体化して外へ出る
▼ 収容
・野外で携帯の「黄金収容箱」を使い鬼を収容
・コロニーで「黄金大棺桶」を建設して正式に収容(研究「神秘復蘇」→「収容」)
・鬼は殺害不可。撃破されると「沈黙」状態で倒れ、搬送・箱詰め・拘束が可能Steam, Author. 4 Nov 2026. 神秘复苏. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822180789>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Grand Research Debloat Project Download ID:3804726901 2026-10-13 08:26 Changed:10月13日 @ 8時26分
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TAG: [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

The Grand Research Debloat Project
複数の人気MODの研究項目を削減し、バニラの進行に統合するパッチ集。不要な研究を排除して、より少ない研究プロジェクトで多くのコンテンツを解放可能に。
▼ 対応MOD
・Vanilla Expanded シリーズ(衣服・防具・家具・武器など10種類)
・All Bamba Mods シリーズ(防具・銃・近接武器・タレット)
・各パッチは対応MODが有効な場合のみ読み込まれる
▼ 特徴
・研究の肥大化を解消し、ゲーム進行をスムーズに
・アイテムの性能値は変更なし
・各パッチは独立しており、不要なものは削除可能
・パッチは今後も追加予定Steam, Author. 13 Oct 2026. The Grand Research Debloat Project. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804726901>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 空城计 (The Empty Fort Strategy) Download ID:3791905273 2026-09-12 13:42 Changed:9月12日 @ 13時42分
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TAG: [研究] [建築] [クエスト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

空城计 (The Empty Fort Strategy)
インターネットミームにインスパイアされた、紀念碑タスクの完成条件を大幅に緩和するMOD。
▼ 機能
・「空城计」を研究後、紀念碑の外壁(外周の壁)だけで「建成」と判定される
・建築保護期間中、毎日1%の確率でタスクが看破され失敗する
・失敗時に追加の好感度ペナルティが発生
▼ 設定
・看破確率と好感度ペナルティは調整可能Steam, Author. 12 Sep 2026. 空城计 (The Empty Fort Strategy). 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791905273>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Adaptation Refusal (Continued) Download ID:2155231290 2026-10-15 05:53 Changed:10月15日 @ 5時53分
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TAG: [研究] [武器追加] [防具追加] [食料] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Adaptation Refusal (Continued)
従来の農業を介さず、新技術で電力・食料・武器・防具を生産できるようにする、Adaptation Refusalの更新版MOD。
▼ 特徴
・研究タブと研究項目4種を追加
・スラグ製防具6種(ベスト・ヘルメットとその上位版)を追加
・チャージ式武器3種(ピストル・ライフル・スナイパー)を追加
・電解質溶液・生藻・合成食など食料3種を追加
・水分変換機、藻類農場、細菌電池、合成食製造機、裏通りの工房などの設備を追加
・Simple FX: Smoke への対応
▼ 注意・仕様
・合成食は能力値にわずかな補正があるが、気分にマイナス効果があり、依存状態になることがある(薬物ではない)
・原作はKrantz86氏、更新はsulusdacor氏による更新版で、作者は本MODを作成していない
・作者は今後のアップデートを行わないSteam, Author. 15 Oct 2026. Adaptation Refusal (Continued). 6 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155231290>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Hay Reaearch Download ID:2235973123 2022-01-06 19:34 Changed:1月6日 @ 19時34分
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TAG: [干し草] [栽培] [収穫] [農業] [畜産] [食料] [植物] [研究]

Hay Reaearch
あなたが飼ったスランボはあなたの家の植物をすべて食べてもまだ空腹ですか?
作物を育てるための大きな畑を持っていますか?
鶏肉が多すぎて干し草が足りない?
これはそんなあなたの為のMODです!
収穫量の多い品種の牧草を栽培可能になる研究を追加します。
バニラ収穫量:18
Tier2 収穫量:25
Tier3 収穫量:32
Tier4 収穫量:42
Tier5 収穫量:62Steam, Author. 6 Jan 2022. Hay Reaearch. 22 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235973123>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Andersbot's Battletech Battlemechs Download ID:3688797480 2026-10-15 11:00 Changed:10月15日 @ 11時00分
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TAG: [車両] [VVE] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Andersbot's Battletech Battlemechs
BattleTech世界のバトルメック5種とそのバリアントをRimWorldに追加するMOD。Vehicle Framework上で動作する。
▼ 特徴
・Centurion CN9、Crab CRB、Hachetman HCT、Hunchback HBK、Charger CGRの5種を追加
・バリアント(Introtech版・Lostech版など)を含む
・Lostech版は技術プリントが必要(帝国から入手)
・メック構築用の専用パーツと研究ツリーを同梱
・デザインはMechWarrior 5: Mercenariesを元にYAMLで作成
▼ 前提・必須MOD
・Vehicle Framework
・Vanilla Vehicles Expanded
・VVE-Upgrades(全バリアントの追加に必要)
▼ 注意・既知の不具合
・セーブ読み込み時にメックの武装が二重に追加される不具合あり(作者未解決)
・ジャンプジェットにも問題あり(作者未解決)
・CE対応はおそらく非対応(作者談)
▼ 今後の予定
・ヒーローメック版、動作するジャンプジェットの追加を検討中
▼ 関連MOD
・Mech RaidersSteam, Author. 15 Oct 2026. Andersbot's Battletech Battlemechs. 21 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688797480>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ratkin RWE Research Rebalance Download ID:3638401796 2026-10-27 13:58 Changed:10月27日 @ 13時58分
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TAG: [ラットキン] [バランス調整] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Ratkin RWE Research Rebalance
ラットキン向けの研究前提条件を緩和し、研究バランスを調整するMOD。
▼ 特徴
・技術の前提条件の一部を削除
・手製の武器を鍛冶場で製作可能
▼ 関連MOD
・CE環境での導入時に推奨: Ratkin CE Patch+
・Ratkin Ranged Weapon Expanded NewSteam, Author. 27 Oct 2026. Ratkin RWE Research Rebalance. 4 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3638401796>.[コメントを書く] -
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