戦闘 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [1.6] Weapon Condition Matters Download ID:1733179377 2025-09-02 03:05 Changed:9月2日 @ 3時05分
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RATE: ★=19 TAG: [武器] [射撃] [戦闘] [耐久度] [ステータス] [デバフ] [高難易度化]

Weapon Condition Matters
射撃武器の耐久度の減少に応じて、威力と命中精度が悪化するようになります。
耐久度が80%を下回らなければほとんど影響はありませんが、それ以降は急激に弾がばらけるようになります。Steam, Author. 2 Sep 2025. Weapon Condition Matters. 6 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733179377>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Simple Ricochet Download ID:3656039424 2026-10-13 20:01 Changed:10月13日 @ 20時01分
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Simple Ricochet
銃撃武器に跳弾メカニクスを追加するMOD。
▼ 機能
・跳弾確率、最大跳弾回数、最大跳弾範囲を調整可能
・射撃スキルが設定レベル以下のポーンは跳弾が発動しない
・射撃スキルレベルに応じた跳弾確率と跳弾回数のスケーリング
・全武器で跳弾を有効化するか、武器ごとに個別設定可能
・ギズモでポーン単位での跳弾有効化が可能
▼ 注意
・Beam Repeaterの仕様によりパフォーマンス低下の可能性
・跳弾回数が多い、跳弾範囲が広いと更にパフォーマンスに影響Steam, Author. 13 Oct 2026. Simple Ricochet. 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656039424>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Controllable Tornado Download ID:3754958477 2026-10-14 03:00 Changed:10月14日 @ 3時00分
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Controllable Tornado
プレイヤーが操作可能な竜巻を召喚し、マウスでリアルタイムに操作できるMOD。
▼ 機能
・強力な渦巻きが周辺のポーンを吸い込み、敵を消滅させる
・竜巻の通過跡が地形を焼き払い、瓦礫と灰を残す
・嵐の塵に包まれた暗い竜巻で、リアルな見た目を実現
・30秒の持続時間後、大規模な塵爆発で消滅
・雷が竜巻の周囲に落ちる
▼ 導入
・Fabrication benchで竜巻生成装置をクラフト可能
・自分の基地を含む任意の場所に召喚できるSteam, Author. 14 Oct 2026. Controllable Tornado. 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754958477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Neural Heat Limit Offset Traits Download ID:3763139320 2026-07-12 17:56 Changed:7月12日 @ 17時56分
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RATE: ★=19 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
![[AKT] Neural Heat Limit Offset Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Neural Heat Limit Offset Traits
[AKT] Neural Heat Limit Offset が提供するStat(ニューラルヒートリミットの増減量)に対する補正を持つ特性を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須Mod
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- [AKT] Neural Heat Limit Offset : Akata_NeuralHeatLimitOffsetStatとその適用機構を提供。
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関連Mod
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- [AKT] Neural Heat Limit Offset Genes : ニューラルヒートリミットの増減量に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
特性
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排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- ニューラルヒートリミット++: オフセット: +60
- ニューラルヒートリミット+: オフセット: +30
- ニューラルヒートリミット-: オフセット: −30
- ニューラルヒートリミット--: オフセット: −60
※バニラのニューラルヒートリミットは基本値30、サイリンクレベル6で約80です。
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Mod設定
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各補正値はスライダーで調整可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. RoyaltyもBiotechも無い環境では?
A. 特性は追加されません(エラーは出ません)Steam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Neural Heat Limit Offset Traits. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763139320>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Neural Heat Limit Offset Genes Download ID:3763139487 2026-07-12 17:56 Changed:7月12日 @ 17時56分
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RATE: ★=19 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Neural Heat Limit Offset Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Neural Heat Limit Offset Genes
[AKT] Neural Heat Limit Offset が提供するStat(ニューラルヒートリミットの増減量)に対する補正を持つ遺伝子を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
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- Biotech
- [AKT] Neural Heat Limit Offset : Akata_NeuralHeatLimitOffsetStatとその適用機構を提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Neural Heat Limit Offset Traits : ニューラルヒートリミットの増減量に補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
====================
遺伝子
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排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- ニューラルヒートリミット++: オフセット: +60, 代謝: −2
- ニューラルヒートリミット+: オフセット: +30, 代謝: −1
- ニューラルヒートリミット-: オフセット: −30, 代謝: +1
- ニューラルヒートリミット--: オフセット: −60, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で0です。
※バニラのニューラルヒートリミットは基本値30、サイリンクレベル6で約80です。
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Mod設定
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各補正値はスライダーで調整可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Neural Heat Limit Offset Genes. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763139487>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [Discontinued] Stuffed Mechanoids Download ID:3055691272 2023-10-21 01:58 Changed:10月21日 @ 1時58分
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RATE: ★=19 TAG: [メカノイド] [資源] [素材] [戦闘] [設定] [バランス調整] [高難易度化]
![[Discontinued] Stuffed Mechanoids Title画像](/images/lazy.gif)
[Discontinued] Stuffed Mechanoids
最近のメカノイドは賢くなり、蹂躙したコロニーから回収したさまざまな物質で外殻を飾り付けることを覚えました。
このmodを導入すると、ゲーム内の全てのメカノイドにランダムな原材料が設定され、原材料の性能に応じてアーマーや武器に補正がかかるようになります。
これにより、簡単に砕ける木製のメカノイドや無敵のオメガコア製メカノイドを手に入れることができます。
このmodはプラスチールよりも強力な原材料を追加するmodのバランスをとることを目的としています。
また、メカノイドを木と革に限定することで、部族プレイにも役立つ可能性があります。
設定を反映するには再起動が必要です。何らかの理由でUIが壊れるため「Skullywag」を生成から無効にする必要があります。
たぶんCEとは互換性があります。
残念ながらCybranian - Mechanoid Hediffsとは互換性がありません。Steam, Author. 21 Oct 2023. [Discontinued] Stuffed Mechanoids. 21 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3055691272>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Friendly Fire Tweaks Download ID:1582686191 2022-10-10 18:52 Changed:10月10日 @ 18時52分
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [戦闘] [軍事] [射撃] [スキル] [制限] [誤射] [設定] [バランス調整] [Harmony]

Friendly Fire Tweaks
フレンドリーファイアの仕組みを変更し、完全にカスタマイズまたは削除できるようにします
プレーヤーとNPCの両方で機能し、modで追加された武器とタレットにも作用します
ただし爆発には作用しません
進行中のゲームに安全に追加または削除できます
友好的なポーンは手動でターゲットにすることができます
特徴
・射撃スキルをフレンドリーファイアの確率に影響を与えるオプション
・スキルレベルごとにカスタマイズ可能なフレンドリーファイア確率の減少があります
・射手と同じ派閥に所属するポーンのフレンドリーファイアを無効にする設定
・射手の派閥と友好的な派閥に所属するポーンへのフレンドリーファイアを無効にする設定
・ポーン、動物、建物、山、岩塊/リソースは各オプションで個別に切り替えることができます
・Combat Extended [1.4]とは互換性がありません
・Cybernetic Warfare and Special Weapons (Continued)は独自のソースコードを使用しており、依然としてフレンドリーファイアを引き起こす可能性があります
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Oct 2022. Friendly Fire Tweaks. 5 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1582686191>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Amplified Mobility Platform Download ID:2826884300 2023-02-05 20:56 Changed:2月5日 @ 20時56分
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RATE: ★=18 TAG: [ロボット] [戦闘] [アバター] [版権物] [CE対応] [VEF] [日本語化対応]

Amplified Mobility Platform
映画「アバター」より、有人外骨格型メカAmplified Mobility Platformとその装備を追加します。
三菱Mk-6 Amplified Mobility Platform(通称AMPスーツ)は、21世紀半ばに地球で使用された軍用外骨格の遠い子孫です。
FAQ
Q:AMPが破損した場合どうすれば修理できますか?
A:搭乗者をおろし、普通の建築物のように修理してください。
Q:通常のAMPと武装したAMPとの違いはなんですか?
A:武装型AMPはGAU-90を内蔵しており、装甲も厚いのですが、通常型のように人間の武装を使用することができません。
Q:AMPに搭乗したままポーンがベッドに寝てしまいます。
A:残念なことに仕様です。
Q:この乗り物はフレームワークですか?
A:これはMetal Gear Rimworld - walker gearsと同じフレームで動きます。
Q:使用するにはどうすればいいのですか?
A:研究してください。研究後、防衛タブでアンロックされていることに気が付くはずです。
Q:襲撃者は使用しますか?
A:いいえ、しかし希望があれば追加可能です。
Q:CE(
A:はい
Q:Yayo combat?
A:わかりません
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Feb 2023. Amplified Mobility Platform. 28 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2826884300>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Gravship Conquest- RimSkyBlockDLC Download ID:3702563414 2026-10-23 00:32 Changed:10月23日 @ 0時32分
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RATE: ★=18 TAG: [Odyssey] [グラヴシップ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Gravship Conquest- RimSkyBlockDLC
Odyssey DLC向けの大型拡張。帝国の皇帝として軌道上の戦艦を建造・運用し、20種類以上のタレットと複数のシールドシステムを備えた戦闘を展開。帝国全体のリソース管理と3つのエンディングを持つメインストーリーを実装。
▼ 主な機能
・バニラOdysseyフレームワークベースの戦艦戦闘システム
・20種類以上のタレット、2種類のハルウォール、3つのシールドシステム
・帝国全体のリソース管理による建造・運用
・高速火器はシールド破壊、爆発兵器は壁破壊に特化
▼ ストーリー・イベント
・Oberonia Aurea Trade Unionとの交易・対立を軸とした3エンディングのメインクエスト
・6種類のサイドイベント(宇宙ステーション襲撃、ランダム遭遇など)
・カスタムマップ付きのイベント実装
▼ 互換性・注意
・Combat Extended非対応
・SOS2との併用時、敵船マップ上では敵タレットが機能しない
・他MODのタレット混在は非推奨だが動作可能
・Oberonia AureaとMiliraは必須ではなく、ストーリーのみ連動Steam, Author. 23 Oct 2026. Gravship Conquest- RimSkyBlockDLC. 8 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702563414>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] ZeroTech-Ability (Continued) Download ID:2609650591 2025-03-05 05:17 Changed:3月5日 @ 5時17分
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RATE: ★=18 TAG: [特殊能力] [戦闘] [医療] [爆発] [バッテリー] [変身]

ZeroTech-Ability (Continued)
有志による ZeroTech-Ability のアップデート。
ゼロテックシリーズの能力拡張MODです。
多くの能力(遊び心のあるスタイル/継続的な戦い)を追加する能力拡張モジュールです。
◆追加されるもの
・包帯
対象の傷口を即時に5箇所まで手当てする。
・性別変更
対象の性別を変更する、対象に性別が無い場合は無効。
・傷の抽出
対象の傷を全て自分に移す。
・怪我の贈り物
自分の傷を全て対象に移す。
・死体爆発
対象に1日以内に死亡すると死体が爆発するヘディフを付与する。
・拡散死体爆発
対象に1日以内に死亡すると死体が爆発するヘディフを付与する。
その爆発に巻き込まれた対象にも同じヘディフを付与する。
・チャージ
指定したバッテリーに100W分のエネルギーを充電する。
・瞬間移動
指定した位置にジャンプし、1.5秒後に元の位置に戻る。
・ウサギ化
対象をうさぎに変えます。
・狂獣
ヒト狩り集団の動物群を呼び出します。Steam, Author. 5 Mar 2025. ZeroTech-Ability (Continued). 24 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2609650591>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimMerit - 邊緣軍功 Download ID:3494881831 2026-10-13 00:36 Changed:10月13日 @ 0時36分
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RATE: ★=18 TAG: [入植者] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimMerit - 邊緣軍功
敵を倒すことで軍功を獲得し、昇進・訓練・戦役派遣に使用するシステム。後期ゲームの戦闘を報酬体系で再構築。
▼ 主な機能
・敵撃破時に軍功を獲得。メリットボード建設後、入植者/奴隷を入隊させて開始
・確認キル(特定兵士の撃破)とチームキル(貢献者不明)を区別
・戦闘終了後に軍功を配分。高位将校の前線突撃を抑止
▼ 昇進・訓練体系
・新兵から専門兵まで昇進可能。各昇進で軍功がリセット
・専門兵から下士官または将校訓練へ進路選択
・高位昇進には正規訓練が必須。軍功を消費して成功率が変動
▼ 戦役・勲章・式典
・新兵以外は外部戦役に派遣可能。勝利で大量軍功と戦場表彰獲得
・軍功で攻撃/防御/汎用/職業系勲章を授与
・昇進と勲章授与には式典が必要。メリットボードの質で準備時間が変動
▼ その他
・全兵士が軍歴記録簿を携帯。階級・軍功・勲章・戦役履歴を記録
・ランクアイコンと階級名をカスタマイズ可能。サブMOD/パッチ作成を歓迎Steam, Author. 13 Oct 2026. RimMerit - 邊緣軍功. 8 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494881831>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Showdown: Duels of the Rim Download ID:3742888317 2026-06-19 04:45 Changed:6月19日 @ 4時45分
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [イベント] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Showdown: Duels of the Rim
ワイルドウェスト風の決闘システムをRimWorldに追加。入植者同士が一対一の銃撃戦で決着をつける。
▼ 決闘の種類
・入植者を指定して決闘を挑める
・対立する入植者が自動的に決闘を申し込む
・襲撃時に敵の最強メンバーが決闘を挑んでくる
▼ 決闘の流れ
・両者が距離を取って対峙し、緊迫した睨み合いの後に銃を抜く
・速さ、度胸、狙いの正確さと運で先制が決まる
・最初の一撃で決着しなければ決闘ルールに従って交戦
・決闘中は他の者が介入できず、一対一の戦いが保証される
▼ 決闘の条件
・初血:最初の負傷で終了
・ノックダウン:誰かが倒れるまで継続
・死闘:決着まで戦う
・武器なしでも拳銃が貸与される
▼ 影響と設定
・勝者は誇りを得て、敗者は屈辱を感じる
・決闘を避けた者は恥を感じ、他者からの評価が下がる
・入植者の決闘記録が追跡され、実績が表示される
・Mod設定で決闘の種類や頻度を調整可能
・Harmony必須。DLC不要。既存セーブに追加可能Steam, Author. 19 Jun 2026. Showdown: Duels of the Rim. 12 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742888317>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 380mm Orbital Barrage Download ID:3754894160 2026-10-14 02:34 Changed:10月14日 @ 2時34分
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RATE: ★=18 TAG: [武器追加] [防衛] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

380mm Orbital Barrage
Helldivers風の380mm砲撃を呼び出すMOD。マーカーを設置すると、煙の軌跡と黒煙を伴う砲弾が降り注ぎ、広大な範囲を破壊。
▼ 特徴
・6連射×3発、1秒間隔で発射、連射間に2.5秒の間隔
・約36m範囲に散開、各砲弾は900ダメージ、150%装甲貫通
・実際に飛行する砲弾で、煙の軌跡と黒煙で視覚的に表現
・マップ全体をターゲット可能、視線不要、基地内からも指定可能
▼ 導入方法
・Fabrication benchでターゲッター製作(プラスチール+高度部品+銀)Steam, Author. 14 Oct 2026. 380mm Orbital Barrage. 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754894160>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix Download ID:3799056644 2026-09-22 15:51 Changed:9月22日 @ 15時51分
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix
Yayo's Combat 3の追加MODで、1.6.10にあって1.6.11で消えた自動リロードの発火点を戻すパッチ。
▼ 修正内容
・NPCが背嚢に合う弾薬を持っているのにリロードしない問題を直す
・メカへの弾薬補充を有効にしているとき、人型以外のキャラが撃ち尽くしても自動で補充されない問題を直す
・既定で有効な再試行の仕組みでは、プレイヤー以外のキャラが主武器を空にし、背嚢に十分な弾薬がある場合、2〜3秒おきにリロードを試みる。キャラごとに時間をずらして確認し、マップ上の弾薬は探さず、AIや思考ツリーにも手を加えない
▼ 前提
・Harmony 、Yayo's Combat 3 (Continued) 、Yayo's Combat 3 - Addon が必要で、本パッチは3つより後に読み込むSteam, Author. 22 Sep 2026. Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799056644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Genes Download ID:3730783628 2026-07-12 15:11 Changed:7月12日 @ 15時11分
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RATE: ★=18 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Ranged Damage Factor Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor Genes
[AKT] Ranged Damage Factor が提供するStat(射撃ダメージ掛け率)に対する補正を持つ遺伝子を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Biotech
- [AKT] Ranged Damage Factor : Akata_RangedDamageFactorStatとその適用機構を提供。
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関連Mod
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- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
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遺伝子
====================
排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- 射撃ダメージ掛け率++: オフセット: +20%, 代謝: −2
- 射撃ダメージ掛け率+: オフセット: +10%, 代謝: −1
- 射撃ダメージ掛け率-: オフセット: −10%, 代謝: +1
- 射撃ダメージ掛け率--: オフセット: −20%, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で0です。
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Ranged Damage Factor Genes. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783628>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Vanilla Items Download ID:3722508838 2026-07-12 21:12 Changed:7月12日 @ 21時12分
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RATE: ★=18 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
![[AKT] Critical Hit Vanilla Items Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Vanilla Items
[AKT] Critical Hit が提供する必殺発生率オフセットをいくつかのバニラアイテムに追加します。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Critical Hit : 3つのAkata_Critical*Statと必殺判定そのものを提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Genes : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
アイテム
====================
以下のアイテムに必殺発生率オフセットを追加します。
- ナイフ(MeleeWeapon_Knife): 既定オフセット: +5%
- グラディウス(MeleeWeapon_Gladius): 既定オフセット: +5%
- イクワ(MeleeWeapon_Ikwa): 既定オフセット: +3%
- スピア(MeleeWeapon_Spear): 既定オフセット: +3%
対応対象は今後のアップデートで拡充される可能性があります。
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Mod設定
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各補正値はスライダーで調整可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Critical Hit Vanilla Items. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722508838>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Brighter Blood (Continued) Download ID:2013195859 2026-10-13 22:14 Changed:10月13日 @ 22時14分
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [軍事] [戦闘] [血液] [景観] [テクスチャ変更]

Brighter Blood (Continued)
Brighter Blood のver1.2非公式対応版
血をより明るく、血らしいようにリテクスチャするmodです。
昆虫の血は置き換えられません。
作者さんはこのmodをロードリストの最後に置くように推奨しています。Steam, Author. 13 Oct 2026. Brighter Blood (Continued). 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013195859>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 勇者·猫猫:猫之还乡 Download ID:3820925976 2026-10-24 15:20 Changed:10月24日 @ 15時20分
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RATE: ★=17 TAG: [キイロ] [イベント] [治療] [襲撃] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

勇者·猫猫:猫之还乡
勇者・猫猫の独立したストーリー拡張。ランパスがキイロ族の村からの救援要請を受け、隠棲郷の過去を辿る三章構成のストーリーMOD。
▼ ストーリーと遊び方
・「借宿」(借り宿)任務の後、ランパスが入植地に留まった状態から開始
・ランパスの手記で任務・救援要請・手がかりを確認。会話完了後に次の段階が出現
・村民の救援、病人の治療、補給準備、海賊拠点との交戦
・偵察や戦場支援が拠点の動きに影響。地点ごとに防備が異なり、実際に出撃が必要
・調査が進むと過去の隠棲郷と目の前の村が重なり、すべてを救おうとする自分と向き合う
・主線クリア後、拠点で死者を出さずキイロ族を全員救えば思わぬ報酬があるとされる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、Kiiro Race、勇者・猫猫本体MODが必要
・本MODは本体MODより後に読み込む
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。現在テスト・調整中
・開始済みの旧版のストーリーのセーブデータは移行不可。未開始のセーブからの開始を推奨
・戦闘バランスや複雑なMOD組み合わせは追加の検証が必要Steam, Author. 24 Oct 2026. 勇者·猫猫:猫之还乡. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820925976>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Shin and Mang Download ID:3814211118 2026-10-21 04:26 Changed:10月21日 @ 4時26分
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RATE: ★=17 TAG: [格闘] [スキル] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Shin and Mang
入植者が心と望という2つの気分依存型格闘技を習得し、絶望的な防衛戦を切り抜けるMOD。
▼ 心(Shin)について
・気分を消費して発動する防御的なオーラ。発動中は最も低い気分デバフを打ち消す
・鎧、ダメージ軽減、痛みショック耐性、移動速度、操作性、近接ダメージ、照準速度が習熟度に応じて上昇
・習熟度は戦闘で使用することで成長し、8段階(初心者から君主まで)存在
・瞑想や他者との会話でも習熟度が上昇
・各ユーザーの心は異なるバリアント(運命、不名誉、代理など10種類)を持つ
▼ 望(Mang)について
・過去の悪い記憶から力の輪を顕現させ、次の攻撃のダメージを倍増
・習熟度2以上で輪を複数形成可能。輪が多いほどダメージが増加
・形成中に被ダメージを受けると中断される。最新の輪は不安定で失敗する可能性あり
・近接武器では輪が武器に巻きつき、遠距離武器では銃口前に並ぶ
・遠距離の場合、次の射撃は貫通射撃になり、輪の数に応じて壁や入植者を貫通
▼ 習得方法
・「心の芸術」という稀な本を読む(報酬やトレーダーから入手)
・既に習得している入植者から会話を通じて学ぶ
・暴力能力のない子供や入植者は習得不可
▼ 互換性・注意
・Melee Animation、Flourish、Yayo's Combat 3と完全互換
・武器MODの輪配置は理論上あらゆる武器MODに対応
・既存セーブへの追加は安全。ただし習熟度を持つ入植者がいるセーブからの削除は非推奨
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 21 Oct 2026. Shin and Mang. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814211118>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] A RimWorld of Magic - Wight Class Download ID:2697882221 2026-02-05 09:34 Changed:2月5日 @ 9時34分
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RATE: ★=17 TAG: [種族追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

A RimWorld of Magic - Wight Class
死者を蘇らせ、生者を冒涜する近接戦闘職「ワイト」を追加。ネクロマンサーより戦闘特化で、飢餓と憎悪が高い代わりに複数のアンデッド維持が困難。
▼ ワイトの特徴
・ネクロティック・リジェネレーション:食料と憎悪を消費して即座に回復
・デファイル・コープス:近接範囲で死体を冒涜してアンデッド化。高い食料・憎悪消費と継続的なマナ消費が必要
・シーズ:戦闘開始時の憎悪生成能力(遠距離キャラ向け)
・ライフ・スティール、ネクロティック・ブラッド等の近接戦闘能力
▼ ペナルティと特性
・マナ・スタミナ・マナ再生に50%ペナルティ
・飢餓速度が2倍。毒性と食中毒に耐性
・食事速度が5倍。スタミナ再生にはペナルティなし
・複数アンデッド維持には大量の訓練とネクロティック・オーブが必須
▼ 注意
・常に飢餓状態。心理的側面は他のトレイトで補完推奨
・ブラッドラスト・カニバルとの組み合わせが適合
・旧版との互換性なしSteam, Author. 5 Feb 2026. A RimWorld of Magic - Wight Class. 28 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2697882221>.[コメントを書く] -
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