RimWorld Mod データベース

マップ おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [1.7] Enter Here Download ID:2824117092 2026-10-31 06:56 Changed:10月31日 @ 6時56分
RATE: ★=108 TAG: [トレーダー] [訪問者] [スポット] [マップ] [Harmony] [日本語化対応]
Enter Here Title画像

Enter Here

トレーダーや、訪問者がマップに侵入地点を指定するスポットを追加するMOD。
マップ端にスポットを置くとなるべく訪問者やキャラバンはその地点からマップに侵入しようとします。

侵入地点だけでなく、出口を指定することも可能(同一のポイントを指定することも可能)だが、旅行者などは入口と反対側からマップを出ようとするため、旅行者には無効です。

Ask Before Enterの良いコンパニオンMODとして機能するはずです。
Vehicle Frameworkの車両キャラバンにも対応
MOD設定から影響を受ける範囲を選択可能で、襲撃者でさえこのMODで侵入地点を制限することも可能です(デフォルトはOFF)。


【互換MOD】
-Hospitality
訪問客もこのMODの指示に従います。


【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月27日 @ 2時41分
    2023-09-08 14:44:57 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Oct 2026. Enter Here. 22 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824117092>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [1.6] Deep And Deeper Download ID:3509420021 2025-09-14 04:00 Changed:9月14日 @ 4時00分
RATE: ★=106 G=1 TAG: [マップ] [地下] [採掘] [日本語化対応]
Deep And Deeper Title画像

Deep And Deeper

Anomalyのピットゲートのような地下洞窟を建築できるようにします。
建築は研究や素材は不要です。
地下洞窟は岩や石で出来ており、採掘することで資源を入手することができます。
洞窟は一定時間が経つと崩壊するため、内部をコロニー化するには向いていません。

◆リテクスチャ
Deep And Deeper - Ladder retexture
昇り降りするロープをはしごにする。

Deep And Deeper - Cavern Texture
洞窟を坑口にし、ロープをはしごにする。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月14日 @ 4時00分 [#3]
    2025-11-03 21:41:03 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月27日 @ 7時13分
    2025-06-27 16:50:52 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Sep 2025. Deep And Deeper. 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509420021>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Choose Wild Animal Spawns Download ID:2564042934 2025-07-02 02:10 Changed:7月2日 @ 2時10分
RATE: ★=96 G=1 TAG: [動物] [野生動物] [バイオーム] [マップ] [設定] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Choose Wild Animal Spawns Title画像

Choose Wild Animal Spawns

バイオーム毎に野生動物達の出現率や群れの大きさを個別に変更できるようになります。
Modで追加された動物にも対応しています。

本来そのバイオームにはスポーンしない動物も出現させることが可能

より精度の高いスライダーを使用したい場合、BetterSlidersを試してみて下さい。

Disable Wild Animal Spawns [deprecated, check link in description for better version by Mlie]の後継MODです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月20日 @ 4時34分
    2024-08-23 14:18:42 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Jul 2025. Choose Wild Animal Spawns. 2 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564042934>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] SeedFinder Download ID:2839151249 2025-07-14 13:29 Changed:7月14日 @ 13時29分
RATE: ★=89 TAG: [マップ] [間欠泉] [川] [地形] [環境] [ワールドマップ] [検索] [インターフェイス] [ユーティリティ]
SeedFinder Title画像

SeedFinder

シナリオ選択画面に指定した条件を満たすマップを持ったワールドを探す機能(ボタン)を追加します。

■指定可能な条件
・シード値
・バイオームの種別
・採掘可能な岩石の種類
・間欠泉の数
・土地の種類
・川の有無
・ドロップポッドの範囲内にある派閥

条件に一致するマップが見つかった場合、マップのスクリーンショットがディスクに保存されます。
デフォルトの保存先は「My Pictures」フォルダのRimworldSeedFinderサブディレクトリ、枚数は100枚です。

■トラブルシューティング
- 指定した条件に一致するシードが見つからない
まず、検索条件をもっと緩くして試してみてください。
(例えば、平坦な温帯森林で、その他はデフォルトのまま)
そうすることで、SeedFinderが適切にワールドを生成し、スクリーンショットを書き出すことができ、単に検索条件が厳しすぎることが問題ではないことが確認できます。

- 何時間も検索しているので、条件を変えたい
現在のところ、検索を早期に終了させるには、ALT-F4でRimworldを終了し、再起動して新しいフィルタを設定する方法しかありません。
セーブを開いたり変更したりしないので、この方法でRimworldを強制終了してもリスクはありません。

- 問題を発見した
https://github.com/xormask/RimworldSe… で報告をお願いします。

■既知の問題
- フィルター条件に不可能なフィルターが指定できる(例:マップの最高気温が最低気温より低い)
これで実行すると、Rimworldを閉じるまで、SeedFinderは永遠に無駄な検索を続けます。

- ドロップポッドの範囲内に派閥の集落があるかどうかをチェックするフィルタを指定した場合、MODはデフォルトの派閥設定を仮定します。
ワールドを生成するときに派閥の設定を変更すると、MODが行う検索が有効であることは保証されません。
Steam, Author. 14 Jul 2025. SeedFinder. 23 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839151249>.
☆ [1.7] Deep Orbit Download ID:3533793836 2026-10-13 03:26 Changed:10月13日 @ 3時26分
RATE: ★=88 TAG: [Odyssey] [マップ] [軌道レイヤー追加] [日本語化対応]
Deep Orbit Title画像

Deep Orbit

惑星軌道の外側に、新たなレイヤー「深軌道」を追加するMod
この宇宙の深淵にはほぼ手付かずの小惑星が点在し、訪れるものに厳しい試練と相応の報酬を与えます。具体的には大量の鉱物資源、戦利品、そしてクイーンを含む虫の巣が存在します。
深軌道では通常軌道のクエストは発生せず、また小惑星の数も限られているため、計画的な探索が求められます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月16日 @ 23時05分 [#1]
    2025-08-17 20:03:51 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. Deep Orbit. 25 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3533793836>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Change map edge limit Download ID:1546494565 2025-07-07 23:25 Changed:7月7日 @ 23時25分
RATE: ★=83 G=1 TAG: [マップ] [建築] [ゾーン] [ユーティリティ]
Change map edge limit Title画像

Change map edge limit

マップ端の建築、ゾーン指定の制限をカスタマイズできるMod。
デフォルト設定は0、Mod設定で調整可能。
作者からは、訪問者のために1タイルは空けておく必要があるとのこと。
Steam, Author. 7 Jul 2025. Change map edge limit. 24 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546494565>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.5] [KV] Path Avoid Download ID:1180719857 2024-04-14 03:10 Changed:4月14日 @ 3時10分
RATE: ★=82 G=1 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [建築] [運搬] [優先順位] [制限] [通路] [日本語化対応]
[KV] Path Avoid Title画像

[KV] Path Avoid

入植者に通って欲しくないタイルの重み付けができるようになります。
重みはデフォルトで、
Prefer(好ましい)=0 ←デフォルトでは無効化されています。
Normal(普通)=0
Dislike(嫌い)=25
Hate(嫌悪)=50
Strong(拒絶)=200
が用意されており、数値が大きいタイルほど経路探索時に移動コストが高いと判断させることで、迂回路を通るように促します。

■mod設定
アーキテクト上の「Path Avoid」ボタンの位置変更
・最上段にする
・最下段にする
・カスタムポジション(数値入力で位置を決められる)
※適用すると「セーブの再読み込みが必要」のメッセージが表示される。

詳細設定
Preferを有効にする(再起動が必要)


■日本語化
Path Avoid 日本語翻訳追加
※1.1以降の更新無

■併用不可
RIMMSqol
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月26日 @ 13時41分
    2023-12-11 01:29:02 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2024. [KV] Path Avoid. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.5] Map Reroll (1.4/1.5) Download ID:2915575236 2024-05-23 12:13 Changed:5月23日 @ 12時13分
RATE: ★=79 G=1 TAG: [マップ] [間欠泉] [地形] [環境] [ランダム] [バランス調整]
Map Reroll (1.4/1.5) Title画像

Map Reroll (1.4/1.5)

ゲームスタート時、降下後、マップをリロールする事が可能となります。
また間欠泉の位置もランダムに変更する事が可能。
マップ選択プレビュー画面もあり好みのマップを選択できます。

リロールする度、僅かな代償としてマップ上の資源が失われます。
この機能はMOD設定から無効にできます。
Steam, Author. 23 May 2024. Map Reroll (1.4/1.5). 10 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915575236>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Map Migration Download ID:3707780062 2026-04-17 03:39 Changed:4月17日 @ 3時39分
RATE: ★=79 G=1 TAG: [コロニー] [マップ] [セーブ] [インターフェイス]
Map Migration Title画像

Map Migration

コロニーMAPを、他のセーブデータにまるごとコピーすることができるMODです
Steam, Author. 17 Apr 2026. Map Migration. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707780062>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.5] Map Transmutation - 1.5, 1.4 Download ID:3022984676 2024-03-15 14:54 Changed:3月15日 @ 14時54分
RATE: ★=79 TAG: [ユーティリティ] [マップ]
Map Transmutation - 1.5, 1.4 Title画像

Map Transmutation - 1.5, 1.4

ゲーム開始後にマップサイズの変換をできるようにするMODです。

変換時にホームエリア外のすべてを再生成します。
ベース全体を維持しながら、既存のマップのサイズ変更や形状変更が簡単に行えます。
Steam, Author. 15 Mar 2024. Map Transmutation - 1.5, 1.4. 20 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022984676>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [1.7] [FSF] Encounter Map Resources Download ID:1417825411 2026-10-13 08:36 Changed:10月13日 @ 8時36分
RATE: ★=76 TAG: [バランス調整] [採掘] [鉱石] [素材] [資源] [ワールドマップ] [マップ]
[FSF] Encounter Map Resources Title画像

[FSF] Encounter Map Resources

ワールドイベントのマップを含む、全てのマップで鉱脈が生成されるようになります。
鉱脈を作る資源を増やすMODを入れているときに便利。
難易度は低下します。

[SYR] Set Up Campとの併用もオススメ

◆関連MOD
[FSF] Better Exploration Loot
本MODの機能は上記MODにも含まれており、同時使用は非推奨
Steam, Author. 13 Oct 2026. [FSF] Encounter Map Resources. 21 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417825411>.
☆ [1.6] Silk Road (Continued) Download ID:3303819120 2026-08-28 22:18 Changed:8月28日 @ 22時18分
RATE: ★=74 G=2 TAG: [バランス調整] [トレーディング] [キャラバン] [マップ] [通路] [SOS2] [日本語化対応]
Silk Road (Continued) Title画像

Silk Road (Continued)

先日下記の理由でsteamをBANされた方のmodを、多数のMODのエラーを修正しながら更新されているZaljerem氏が調整し、再アップロードしたmodです。

https://steamcommunity.com/app/294100…

本MODについて
MOD設定で設定した派閥が、設定された時間に応じて、敵対派閥含めたトレーダーや訪問者が
MAP内に入ってきては(道路があれば道路に準じて)移動してマップから出ていく、プレイヤーのコロニーが大陸の貿易の中継点であるシルクロードの様になるMODです。

相手が友好的な派閥で追いつくことができたらその場で交易も可能です。敵対派閥の場合は最初はこちらを無視して移動していますが、ある程度接近するとこちらへの攻撃を開始します。倒せば所持品の強奪も可能です。大変だ!トレーダーさんが襲ってきた!


変更内容

元MODの問題部分
・勝手にチャットGPTを使用し、翻訳を行っていた日本語含めた多国籍翻訳は8/6現在、コードを削除した為対応されていません。(正式な翻訳は別途実装する可能性はあります)
→8月7日の更新で翻訳対応されたそうですが、日本語は対象外なので、日本語化を行いたい場合は下記日本語化データを適用する必要があります。
・意図的に隠されていたエラー隠蔽コードの削除。
・その他色々マズいコードの一掃。

前提変更
・前提MODのHarmonyは必要なくなりました。

追加機能
・トレーダーが用意されていない派閥は旅行者のみ訪れる様に。
・modの設定からトレーダーのON/OFFが可能になりました。
・夜間に到着するトレーダーのON/OFFが可能になりました。

・訪問するトレーダーや旅行者は敵対派閥を含めるか、否か設定可能です。詳細設定すれば個別でも設定可能です。
・Save Our Ship 2の宇宙空間だと訪れてもそのまま死亡してしまうので、宇宙空間では来訪しないように対応可能になりました。MODオプションで元に戻す(来訪しては自動で死亡して物資をばらまく状態に)事へ切り替えれます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月30日 @ 12時45分 [#6]
    2024-10-15 16:06:04 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Aug 2026. Silk Road (Continued). 6 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303819120>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [1.6] RimEarth Download ID:3828317506 2026-10-30 21:46 Changed:10月30日 @ 21時46分
RATE: ★=75 TAG: [Harmony] [ワールドマップ] [マップ] [バイオーム] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
RimEarth Title画像

RimEarth

地球を再現したRimWorld用のマップMOD。実際の標高・海岸線・河川・都市配置をもとにした惑星マップを生成する。

▼ 特徴
・実測データに基づく気候・気温・降雨・季節と、それに合わせたバイオームを再現
・温度スライダーで最終氷期から氷のない温室地球までの時代を選択可能。海面・大氷原・海氷を含む
・400以上の廃墟都市を収録。高温設定では海面上昇により都市遺跡が水没する
・コロニーマップは海岸・河川・谷・峡谷・断崖など実地形をマップスケールで再現

▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony (MODリストでHarmonyより下に配置)
・ワールド生成で惑星カバー率100%と「Earth」にチェックが必要
・RimWorld 1.6向けに作成

▼ 推奨MOD・互換性・注意
・推奨MOD: Map Preview
・非互換: Geological Landforms、Earth-like planet、Planetsmith(今後増える可能性あり)
・都市マップは資源が少なめになる見込み(作者による未検証の予想)
Steam, Author. 30 Oct 2026. RimEarth. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828317506>.
☆ [1.7] Z-Levels: Living World Download ID:3664235563 2026-10-26 11:17 Changed:10月26日 @ 11時17分
RATE: ★=70 G=2 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [マップ] [地下] [日本語化対応]
Z-Levels: Living World Title画像

Z-Levels: Living World

このMODは以下の機能を持つMODです。

【このMODについて】
このMODはRamRod氏によるZ-level の旧MODにインスパイアされており、私が「Dimensional Storage Virtual」MODを作った理由の一つでもあります。
アイテムがオフワールドなので、複数のマップをまたいでプレイするのが容易になります。
Dimensional Storage Virtualと併用するのが最適です。
(互換性のため、このMODはDimensional Storage Virtualの後にロードしてください)
このMODはスタンドアロンでも使用できます。

【機能】
・マップタイルごとの上層階と地下階を追加
ポーンが階層間を移動するために階段(上下)を建設してください。
階段は木、石、金属で建設できます。

・電力リレー
Zレベル(階層)間、またはメインマップとポケットディメンション間の電力網をリンクするものです。
階層間の電力源をリンクできます。

・次元ポータル
並行するポケットディメンションマップを作成し、リンクします。
のディメンションには、任意のバイオームとマップサイズを選択できます。

・ポーンとジョブ
ポータルを介してメインマップとポケットディメンション間で機能します。(階段付きの上層階/地下階と同じ動作)
ポーンがディメンション内にいる場合、ジョブの検索はメインマップが優先されます。

・イベント
地下階で発生する感染イベントを除き、すべてのイベントはメインマップでのみ発生させる必要があります。
家畜やペットはマップ間を移動することもできますが、100 頭の牛を特定のエリアにロックしていない場合、これによりゲームが重くなる可能性があるので注意してください。
ペット専用にしておく方がよいでしょう。

・上層階と地下階
地下階はトンネル、洞窟植物 (キノコなど)、洞窟動物による洞窟スタイルで生成されます。
後で他のバイオーム モードのパッチを考えて、地下階がより多くのもので満たされるようにします。
どのバイオーム モードかわかっている場合は、下のコメントに記入してください。
複数あれば、地下室が作成されるたびにどのバイオームがランダムに作成されるようにして、地下階が異なるテーマになるようにすることができます。

上層階は下の層にある屋根付きの構造物 (柱、壁) の上のタイルを構築できます。
ポーンは階段を使用して階層間を移動できます。

・コロニーの資産計算
マップ全体でカウントされるため、正しいレイド レベルがトリガーされます。

• ゲストとトレーダー
ップ レベルを移動してあなたの場所に来ることができます。
トレーダー スポット モッドなどを使用して、メイン マップ上にとどまるようにすることをお勧めします。

・MODオプション
生成する上階と下階の階層を制限を出来ます。(デフォルトは1)

【オプションMOD】
Dimensional Storage Virtual
階層間のアイテムのやり取りとラグ防止のためにお勧めされています。

【互換性】
(競合の可能性あり)
フロート メニューに大量のパッチを適用するMODはコンテキストメニュー オプションと競合する可能性があります。
(レベルをまたいでの救出/捕獲/逮捕、他のレベルからの消費)

ストレージや運搬を修正するMODと併用した場合はエラーを引き起こす可能性があります。
このMODが複数マップの運搬先を対象にそれらの問題を修正するパッチを持っているためです。

経路検索やマップ生成を置き換えたり大幅に変更したりする MOD は階層間で奇妙な動作をする場合があります。

独自の垂直/複数マップ システムを追加する他の MOD は、重複または競合する可能性があります。

【謝辞】
オリジナルの Z レベル コンセプトを作られたRamRod 氏に感謝します。

【その他】
また、ワールド マップ上に構築できる MOD も作成中です。
すべてのリソースがオフワールドなので、ワールド マップを、領土、より多くの都市の建設、すべてのリソースがオフワールド リソースにリンクされている入植者の派遣など、より多くの機能を備えた、RimWar MOD のような戦略ゲームに変えることが計画されています。
何かアイデアがあれば、私の discord に参加するか、ワークショップにコメントを残してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月11日 @ 21時44分 [#2]
    2026-02-28 23:43:42 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Oct 2026. Z-Levels: Living World. 11 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664235563>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Save Maps (Continued) Download ID:2916523481 2026-09-12 05:09 Changed:9月12日 @ 5時09分
RATE: ★=70 TAG: [チート] [ユーティリティ] [マップ] [セーブ]
Save Maps (Continued) Title画像

Save Maps (Continued)

このMODは1.3環境で開発終了した[1.3] Save Mapsの有志による1.4環境対応版です。記載されている情報も旧版と全て同じです。

以下参照元より
MODの組み合わせやアップデートによってお気に入りのコロニーを捨てる必要はもうありません。

表示しているマップや自分の入植者たちを外部ファイルに保存し、いつでも保存、読み込みをできるようにします。
保存機能は開発者メニューから使用することができます。


◆マップの保存場所
"C:\Users\[ユーザー名]\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\SavedMapPresets"
Steam, Author. 12 Sep 2026. Save Maps (Continued). 12 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916523481>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.5] Lighting and Weather Graphics (continued) Download ID:3311701674 2024-08-19 00:55 Changed:8月19日 @ 0時55分
RATE: ★=65 G=1 TAG: [パッチ] [テクスチャ変更] [グラフィック] [明るさ] [天候] [荒天] [日中] [夜] [環境] [マップ]
Lighting and Weather Graphics (continued) Title画像

Lighting and Weather Graphics (continued)

Lighting and Weather Graphics の有志によるアップデート。

天候によってマップの明るさ・雰囲気を変更します。

・快晴の昼
バニラよりカラフルですが少しくすんだ灰色がかった色にします。

・夜
バニラより暗いですが [WD] Realistic Darkness よりは明るく、青みがかった色にします。

・雷雨と吹雪
バニラより暗く、より雰囲気が出る色にします。
Steam, Author. 19 Aug 2024. Lighting and Weather Graphics (continued). 19 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311701674>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 01:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
RATE: ★=64 TAG: [天候] [荒天] [雨] [地形] [水] [川] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]
Dynamic Flooding Title画像

Dynamic Flooding

雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。

【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。


【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。

【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。

【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです

〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty Sweet
Steam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.
☆ [1.6] Caravan Mood Buff Download ID:2680751877 2025-08-14 20:28 Changed:8月14日 @ 20時28分
RATE: ★=64 TAG: [キャラバン] [マップ] [戦闘] [入植者] [心情] [バフ] [日本語化対応]
Caravan Mood Buff Title画像

Caravan Mood Buff

キャラバンで移動直後に精神崩壊しないよう、ムードバフを追加するMOD。MOD設定で調整可能。

【作者さんの説明】
キャラバンのポーンがキャラバンサイトに入った瞬間に狂乱状態に陥ってイライラしたことはありませんか? 普通の人なら、世界を旅しているときに甘やかされることは期待できないと気付くだろうと感じたことはありますか?
たとえ代償があっても、戦いに勝てば幸せになれるはずだと考えたことはありますか?

……私はあります。

古代の複合施設やその他のサイトをできるだけ早く一掃しようとしているときに、「暴走」、「諦めた」、「狂暴化」などに際限なくイライラしました。なぜなら、人々がどこかに到着した瞬間に数分以内に気分が崩壊し、すべてが完全な混乱に陥る前に厳しいタイマーを強制するからです。そして、あなたが去った瞬間に彼らは再び幸せになります。

これを使用すると、気分が絶えず崩れるキャラバンの戦いがそれほど苦痛ではなくなるはずです。

◆キャラバンのムードバフを追加します:
- キャラバンで移動中
- イベントサイトや戦闘など、プレイヤーが制御していないマップにいるとき
- 訪問中のキャラバンサイトに敵がいなくなったとき
- キャラバン戦闘に勝利したとき
すべてのバフは設定で調整可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月22日 @ 7時01分 [#2]
    2025-05-24 20:38:01 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Aug 2025. Caravan Mood Buff. 13 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680751877>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.5] [Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters Download ID:2910004353 2024-05-05 09:51 Changed:5月5日 @ 9時51分
RATE: ★=64 TAG: [襲撃] [キャラバン] [イベント] [マップ] [遺跡]
[Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters Title画像

[Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters

イベントや敵対派閥の待ち伏せ等に遭った場合に出現するマップに、太古の脅威が出現するようにします。
Steam, Author. 5 May 2024. [Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters. 31 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910004353>.
☆ [1.6] UpDraft Download ID:3796337265 2026-09-12 06:19 Changed:9月12日 @ 6時19分
RATE: ★=61 TAG: [マップ] [建築] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
UpDraft Title画像

UpDraft

既存マップ上で垂直方向に複数階層の拠点を構築できるMOD。階段を建設すると自動的に床が生成され、階層数は無制限。

▼ 主な機能
・上下階層間での戦闘。射撃角度計算により開口部を通じた射撃が可能。射手の位置と目標の相対位置で命中率が変動
・偽りの床。見た目は通常の床だが、敵と野生動物は落下する確率が高い。味方ユニットは危険を認識して回避
・堀の掘削。地表を除去し下層の石壁を破壊。敵の移動を阻止し地形を変化させる
・崩落。岩の体積が有限で、崩落時に岩が減少。景観が変わり上層の構造物に影響
・床の開口部から下層が直接見え、層を切り替えずに全階層の出来事が同時表示

▼ 前提・互換性
・必須: Harmony
・非互換: AASB2、MultiFloors、Strata、Z-levels等の独自Z階層システムを持つMOD
・対応版: 1.5、1.6

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793726587 1793760605 1793760324 1793758527 none none
▲ OPEN COMMENT