入植者 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [1.6] Desperate Hunger(Continued) Download ID:3070490560 2025-06-17 12:44 Changed:6月17日 @ 12時44分
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [設定] [動物] [野生動物] [捕食者] [狩猟] [食事] [入植者] [死体]

Desperate Hunger(Continued)
有志による Desperate Hunger のアップデート版。
普段は狩りをしたり死体を食べたりしない動物でも、飢えた場合はその限りではなくなるMODです。
【設定】
・Feature enabled
このMODの有効/無効を切り替えます。
・Desperate predators ignore size
体格の差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate prey ignore size
通常は捕食しない動物が飢えた場合に体格の差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate animals ignore combat power
飢えた動物は戦力差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate herd animals eat own kind
飢えた動物は群れの中で共食いするかを切り替えます。
・Desperate humans
文明的な人間でも飢えた場合は無差別に動物を襲うかを切り替えます。
(作者曰く「ぜひ有効にしてください」との事)
・Prey target max relative size
非捕食者が植えたときにサイズを無視して襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Minimum malnutrition required to hunt wounded target
飢えた動物が通常なら襲い掛からないような負傷した動物に襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Minimum malnutrition required to hunt healthy target
飢えた動物が健康な動物でも襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Ignore fertilized eggs
食べ物を探しているポーンが有精卵を無視するかどうかを切り替えます。
・Desperate prey select random targets
有効にした場合、通常は捕食しない動物がランダムに襲いかかるようになります。
無効の場合は普通の捕食者がバニラで狩りをする方程式に従って襲い掛かります。Steam, Author. 17 Jun 2025. Desperate Hunger(Continued). 3 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070490560>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Flourish - Everyday Animations Download ID:3810518822 2026-10-25 11:23 Changed:10月25日 @ 11時23分
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RATE: ★=28 TAG: [アニメーション] [入植者] [動物] [仕事] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Flourish - Everyday Animations
植民地の日常生活に86個のアニメーションを追加。食事・飲酒・社交・遊び・仕事など多岐にわたる場面で、ポーズや表情が動的に変化。
▼ 対応内容
・食事・飲酒・嘔吐・伸び・あくび・寒冷時の身震い・暑熱時の扇ぎ・咳・傷の押さえなど生理的動作
・会話・冗談・結婚式での手つなぎ・ロマンス・演説・踊り・説教・取引など社交行動
・ビリヤード・ポーカー・チェス・釣り・読書・テレビ・楽器演奏など娯楽活動
・採掘・伐木・調理・研究・修理・建築・運搬・清掃など162種類の仕事
・歩行時のボブ動作(人間・動物・メカノイド各別)、睡眠時の寝返り、武器の揺れと回転
▼ 機能
・Facial Animation対応で顔の表情も連動
・天候・気温・気分・病気・時間帯など条件に応じた動作選択
・個別にアニメーション有効/無効を切り替え可能
・ズームレベル・歩行速度・更新頻度など詳細設定
▼ 互換性・注意
・Harmony必須。DLC不要だが、DLC導入時はDLC関連の仕事もアニメーション対応
・Yayo's Animation・Yayo's Animation (Continued)との併用不可
・Facial Animation・Flourish - Combat Animations・Show Me Your Hands・Dual Wield・Giddy-Up 2と互換
・セーブへの書き込みなし。追加・削除時も安全
▼ 技術情報
・RimWorld 1.6対応。YAYO's Animationのエンジンを継承
・AI補助開発(Claude AI使用)。全機能ゲーム内テスト済み
・前バージョンで中央値0.14%のフレーム時間消費を測定
・必須MOD: HarmonySteam, Author. 25 Oct 2026. Flourish - Everyday Animations. 30 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810518822>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] End It – A Darker RimWorld Choice Download ID:3444951165 2025-03-22 20:42 Changed:3月22日 @ 20時42分
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RATE: ★=28 TAG: [入植者] [精神崩壊] [偶発事件]

End It – A Darker RimWorld Choice
※注意
このMODは暗くセンシティブな物を追加します。
導入時は注意してください。
◆前提
リムでの生活は過酷です。
時には、闘争、絶望、苦しみがあまりにも大きくなります。
このMODは入植者に厳しいながらも没入感あふれる選択肢を追加します。
武装すると、入植者は究極の決断を下すことができます。
◆何をするのか?
入植者が武器を持っている場合、右クリックで表示されるオプションから「End It」を選択することで、その武器で自殺することができます。
また、MODの設定からメンタルブレイクを起こした際に、装備している武器で自らの命を絶つ確率を設定できます。
◆前提MOD
Harmony
HugsLibSteam, Author. 22 Mar 2025. End It – A Darker RimWorld Choice. 15 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3444951165>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 【索取猫】塔露露塔大繁荣商店 Download ID:3801687032 2026-09-19 19:24 Changed:9月19日 @ 19時24分
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RATE: ★=28 TAG: [トレーダー] [トレーディング] [ユーティリティ] [入植者] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

【索取猫】塔露露塔大繁荣商店
ゲーム内のほぼ全アイテムを売買できる総合商館。入植者・奴隷・囚人の取引にも対応。
▼ 主な機能
・ゲーム内のほぼ全アイテムの売買に対応。数百のMODでテスト済み
・入植者、奴隷、囚人の取引が可能。才能市場の即時更新も可能
・毎週ランダムな割引と高額買取オファーが変動
・通信機か画面下部メニューから自由にアクセス可能
・死体や鉱滓など、備蓄区域外のアイテムも選択可能
▼ ショッピング機能
・ショッピングカート、お気に入り、購入履歴、再購入機能搭載
・オンラインショッピングの使い勝手を再現
・手数料や才能市場の更新価格は設定で調整可能
▼ 文化的特徴
・11の衣装テーマが異なる国・地域・文化を表現
・バザール下部の情報バーに文化的背景を記載
・毎日更新されるキャラクター挿絵と文化解説
・設定で無効化可能
※衣装イラストはAI生成。歴史的研究に基づいているが、実際の歴史資料と異なる部分がある可能性ありSteam, Author. 19 Sep 2026. 【索取猫】塔露露塔大繁荣商店. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801687032>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 19:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
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RATE: ★=28 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]

Corpse Children 1.5
Corpse Childrenの1.5対応版。
【元MODからの変更点】
・Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
・Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。
以下1.4までの説明文(削除された要素除く)
このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。
追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。
1、体の一部を盗む。
肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
2、スキルを消費する
死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。
3、特性を盗む
corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。
・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。
以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。
FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。
Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。
Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。
【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ingenium Download ID:3812270907 2026-10-04 12:22 Changed:10月4日 @ 12時22分
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RATE: ★=28 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Ingenium
入植者に自律性と判断力を与え、より賢い行動判断を実現するMOD。
▼ 主な機能
・休息時間の自動判断(娯楽、睡眠、食事など)
・性格や情熱に基づいた行動選択
・関係性や習慣を考慮した社交行動
・医療や安全に関する優先判断
・建築・採掘時の効率的な作業順序
・襲撃時の自動シェルター移動
・子供の安全な活動管理(Biotech必須)
▼ 特徴
・バニラの仕事システムを完全に保持
・高度にカスタマイズ可能な設定
・他のMODとの競合を避ける設計
・ドラフト状態や精神崩壊中の入植者には影響なし
▼ 対応MOD
・Vanilla Traits Expanded
・Rimpsyche - Personality Core
・Vanilla Skills Expanded
・Character Development
・Hospitality (Continued)
・Vanilla Social Interactions Expanded
・Romance On The Rim
・Snap Out!
・RimHUD
・Modern Bio Tab
・Yet another Optimizer
・Kingfisher
・Sermo
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6、Harmony必須
・子供機能はBiotech必須
・マルチプレイ非対応Steam, Author. 4 Oct 2026. Ingenium. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812270907>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gene Drift: Hybrids & Variants Download ID:3806387609 2026-09-23 04:46 Changed:9月23日 @ 4時46分
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RATE: ★=28 TAG: [Biotech] [Harmony] [遺伝子] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Gene Drift: Hybrids & Variants
人間の遺伝子系統が複数の血統から混合し、独自の遺伝的変異を獲得する仕組みを追加。
▼ 主な機能
・2つの現地遺伝系統から混合血統の入植者が誕生。両親の遺伝子が融合した継承を獲得
・全ての遺伝系統が小さな~顕著な遺伝的分岐を発展させ、子孫に継承可能
・遺伝子工学なしの入植者に意図的な遺伝子編集を実施。小規模な調整か完全な異種遺伝子型導入を選択
・混合・分岐・層状化した遺伝子は独自の遺伝履歴を説明する説明文を獲得
▼ デフォルト発生頻度
・混合血統の祖先:30%
・微細な遺伝的分岐:10%
・顕著な遺伝的分岐:5%
・標的型遺伝子調整:20%
・完全な異種遺伝子型導入:30%
▼ 前提MOD
RimWorld 1.6、Biotech、Harmony必須Steam, Author. 23 Sep 2026. Gene Drift: Hybrids & Variants. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806387609>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bad People Download ID:1369675292 2025-07-27 06:08 Changed:7月27日 @ 6時08分
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RATE: ★=27 TAG: [入植者] [囚人] [カニバリスト] [特性] [日本語化対応]

Bad People
このMODにより、入植者が堕落したり、共食いするようになります。これは、入植者が囚人を処刑したり、大量に人間の肉を食べたりなどした時に起こります。
堕落した入植者は、より多くの社会的行為に影響を与えるサイコパスの特性とは対照的に、コロニー(あるいは派閥)のメンバーにしか関心がありません。
堕落した特性は、例えば親切の特性と同じような共通性を持って自然に獲得されます。
この特性を獲得/失うメカニズムは少し複雑ですが、一般的に暴力や生命の危機を目撃している入植者に堕落した形質を与え、道徳的なコミュニティに住んでいる入植者からは取り除くでしょう。
囚人の処刑、売却、臓器を摘出することは、堕落の原因となるでしょう。
囚人を解放し、見知らぬ人を救い、友人を得ることは、再び道徳的になることに貢献します。
入植者が人肉食を余儀なくされるとき、食人嗜好者になる可能性があります。入植者が人肉食を行うほど、特性を得る可能性が高くなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Bad People. 25 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369675292>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Field Administer Download ID:2472006801 2025-07-21 00:26 Changed:7月21日 @ 0時26分
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RATE: ★=27 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [ドラッグ] [医薬品] [インベントリ] [インターフェイス] [設定]

Field Administer
倒れたポーンにその場で投薬することができるようになるシンプルなMOD。
機能するにはPick Up And HaulやSmart Medicineなどのインベントリにアイテムを拾えるようになるMODが必要です。
入植者が倒れたポーンにインベントリから薬を投与し、戦闘用ドラッグで戦闘を続けさせたり、痛み止め薬で病院まで自分で歩いて行けるようにできます。
デフォルトで次のものと互換性があります:
- Medicines+
- Remedies (Continued)
- Medical Supplements (Continued)
以下のModは編集時点で1.5に対応していないようです
- MorrowRim - Trolls [1.3]
- [TP]Coagulation Meds
- Fallout Stimpaks 1.1
更新によってMOD設定が追加されました!
MODを含むゲームに追加されたすべての薬物から投与できるものをMOD設定から選択できます。
【併用推奨MOD】
- ApplyPressure
倒れたポーンにその場で傷口を抑えて止血させられるSteam, Author. 21 Jul 2025. Field Administer. 30 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472006801>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Knight and Squire Download ID:3774572209 2026-08-25 08:52 Changed:8月25日 @ 8時52分
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RATE: ★=27 TAG: [入植者] [戦闘] [社交] [Royalty]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Knight and Squire
騎士と従士の段階的な成長システムをコロニーに導入。従士は騎士に訓練され、やがて騎士へと昇進し、世代を重ねた戦士の系譜を構築できる。
▼ 主な機能
・ページ(7~13歳)から従士(14歳以上)、そして騎士への段階的な昇進システム
・騎士は従士の装備管理や訓練、スパーリングを指示可能
・従士は騎士が戦闘不能時に「従士の義務」で移動速度と回避が上昇
・騎士は従士がいる間、命中精度と近接性能が向上
・複数の従士を騎士に昇進させた騎士は「騎士団長」に昇進可能
▼ 騎士団長の特典
・近くの味方に近接命中率と回避のオーラを付与
・2日ごとに士気高揚を発動可能
・全体的な士気向上
▼ 設定・互換性
・訓練範囲、経験値獲得、昇進要件など全て設定可能
・Royalty導入時は王族の称号を持つ騎士がより強力な指導者に
・200以上のMODとの互換性確認済み
・既存セーブへの追加・削除共に安全
・Harmony 推奨Steam, Author. 25 Aug 2026. Knight and Squire. 31 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774572209>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul Download ID:3559098676 2025-09-03 01:36 Changed:9月3日 @ 1時36分
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RATE: ★=27 TAG: [心情] [精神崩壊] [ヘルス] [入植者] [ユーティリティ]

Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul
バニラのムード・精神崩壊を長期的で現実的な精神健康システムに拡張するMOD
「理不尽ではない挑戦」と「物語性のあるメンタル要素」を追加する
基本システム
ムード 80% → MH 回復(既定 +12%/日)
50〜80% → 安定状態
MH 0%で「崩壊」発生。リセット方式は3種から選択
- No reset:MH 0%で固定
- Soft reset:指定値まで回復+障害1つ獲得
- Spiral reset(推奨):既存障害悪化+奇数回ごとに新規障害追加、ニューロトラウマ進行
ドラフト中は移動低下を無効化(戦闘中の違和感を防ぐ)
追加される精神障害
Anxiety(不安症):作業速度・学習速度↑、休養効率↓。集中力は上がるが睡眠の質が低下
Social Anxiety(社交不安):研究速度↑、交渉・会話↓。一人作業に適性、集団活動に不利
Dysthymia(気分変調症):学習は維持されるが作業速度↓。長期的にやる気が低下する安定した抑うつ
Insomnia(不眠症):日中の作業効率↑だが休養効率↓。睡眠負債が蓄積していく
Neural Fatigue(神経疲労):崩壊を重ねることで発症。学習効率↓、移動速度↓。高MHでゆるやかに回復
症状の進行と回復
各障害は初期重症度50%から開始
MHが0〜20%の範囲に長期間滞在することで進行
高MHで緩やかに回復(寛解)
安全ロックにより短期間での急速スタックを防止
特徴
「軽いデメリット+小さなメリット」で構成されたバランス型障害
ポーンが壊れるのではなく、物語的な「個性」として作用
ニューロトラウマは長期的な負担要素として、物語に緊張感を追加
互換性・導入
Harmonyパッチでバニラ置換なし
Adrenal Override: Danger senseと連携可能(危機察知中はMH回復停止)
既存セーブに追加可能(削除は非推奨)
低負荷設計、大規模コロニーでも安心
推奨プレイ
「Spiral reset」方式で長期的に精神状態が変化していく流れを楽しむ
研究者やクラフターが「社交不安」に悩んだり、兵士が「不眠症」で効率は上がるが回復が追いつかないなど、ストーリー性が大幅に強化されるSteam, Author. 3 Sep 2025. Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul. 31 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559098676>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DisplayStand Download ID:2024956515 2025-07-26 05:36 Changed:7月26日 @ 5時36分
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [入植者] [囚人] [動物] [装飾] [日本語化対応] [コレクション]

DisplayStand
入植者や動物を展示するためのディスプレイスタンドを追加します。
冬眠カプセルと同じように機能し、歳をとることも怪我が悪化することもありません。この中に入ると、画面上部の入植者アイコンや入植者一覧にも表示されなくなります。
存在がほぼ抹消されるため、Children, school and learning と併用すると第一世代、第二世代と登場メンバーを入れ替えながらのプレイが可能になります。
MODのオプションからディスプレイスタンドを定期的に掃除するよう設定でき、末裔たちがコロニーを築き上げた第一世代のもとを定期的に訪れるようにすることもできます。
ディスプレイスタンドは丸い形状のものと四角い形状の2種類あります。
サイズは2x2、3x3、4x4の3つから選べます。
動物、囚人、襲撃者はダウンさせることでディスプレイスタンドの中に入れることができます。出血した状態で中に入れると、体に血痕のテクスチャが表示されますが、出血させずにダウンさせる武器が追加されるので大丈夫です!
入植者は服を脱いでから中に入ろうとしますが、プレイヤーが強制的に着せた服は脱ぎません。
Display Cases (Continued) を付近に設置して、入植者が愛用していた武器を一緒に飾るのもおすすめです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月12日 @ 3時31分2020-10-14 23:02:44 22KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jul 2025. DisplayStand. 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024956515>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Less Rebuff Download ID:774543761 2025-06-20 23:45 Changed:6月20日 @ 23時45分
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [社交] [関係性]
![[1.6] Less Rebuff Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Less Rebuff
最大5回まで積み重なる恋愛関係の心情悪化を、1回に抑える。
・告白失敗。
・カップル解消。
・浮気。
・プロポーズ失敗。
・離婚。
「かわいい」や「美しい」が引き起こすトラブルが軽くなる。Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] Less Rebuff. 4 Oct 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774543761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] AutoPriorities Download ID:1598406574 2026-10-14 04:54 Changed:10月14日 @ 4時54分
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RATE: ★=26 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [優先順位] [自動化]

AutoPriorities
指定された割合のポーンに対して作業優先順位を自動的に設定できるウィンドウを追加します。
仕組み:
すべてのポーンは、割り当て前にソートされ、最も高いスキルが最初にジョブを取得します。仕事が少しのスキルも必要としないなら、Modは同じく考慮に入れます。その場合、最も熟練していない仕事が割り当てられたポーンが先にダム仕事になります。
注意:作業タブを変更する他のどのmodとも互換性がありません。(ただし、職種を追加するmod は問題ありません)Steam, Author. 14 Oct 2026. AutoPriorities. 23 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1598406574>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Pawn Task Display Download ID:3335474906 2024-09-24 06:56 Changed:9月24日 @ 6時56分
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RATE: ★=26 TAG: [インターフェイス] [入植者] [仕事] [欲求] [操作性] [Harmony]

Pawn Task Display
入植者の現在のタスクを名前の下に表示します。今このポーンが何をしようとしているのかクリックなしでリアルタイムに把握できます。
入植者の人間だけが対象であり、パフォーマンスへの影響は最小限です。
他のMODや言語の互換性は確保されているはずです。
【前提MOD】
- Harmony
フィードバックは歓迎されています。説明文にあるgithubのリンクまでお越しください。Steam, Author. 24 Sep 2024. Pawn Task Display. 22 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335474906>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rename Pawns Download ID:2582635772 2026-10-26 23:31 Changed:10月26日 @ 23時31分
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RATE: ★=25 TAG: [インターフェイス] [名前] [入植者] [ユーティリティ] [Harmony]

Rename Pawns
Steam, Author. 26 Oct 2026. Rename Pawns. 23 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582635772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Avatar Download ID:3111373293 2026-10-13 10:30 Changed:10月13日 @ 10時30分
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [入植者] [ポートレート] [インターフェイス] [テクスチャ変更]

Avatar
ポート上に外観に対応したアバターを表示します。
ゼノタイプ、ヘアスタイル、装備、ライフステージ等を反映し表示されます。Steam, Author. 13 Oct 2026. Avatar. 11 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3111373293>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Bar KF (Continued) Download ID:2270454746 2026-10-11 06:00 Changed:10月11日 @ 6時00分
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RATE: ★=25 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [入植者] [ポートレート]

Colonist Bar KF (Continued)
Colonist Bar KF 1.1の有志によるアップデート。
もとMODは開発の休止宣言がされていますが、1.2でも問題なく機能はしています。
高機能多機能タイプ入植者バーMOD。
ポートレートの位置や大きさのカスタマイズ、欲求バーの位置をアイコンの左右や下など細やかに設定できます。
装備している武器もポートレートに表示され、ベッドがない、恋人と一緒に寝たい、服が傷んでる、汚染した服を着てるなど、バニラのすべての不満がアイコンとしてポートレートに表示され一目で誰がなんの不満を持っているかがわかります。
Follow MeやZoom to Mouseの機能も取り込まれており、ポートレートをダブルクリックしたり、中央ボタンを押すことで追従させることもできます。
入植者のポートレートを右クリックすることでオプションを細やかに設定できます。
入植者や動物の異常状態がアイコンで表示されるため、視認性が高いのが良いところ。
殺人鬼状態の動物にアイコンが表示されるので、人狩り動物の接近を見落とすことがほぼなくなります。
ただ、どこぞの殺人鬼の顔が群れをなしてやってくるのはなかなかシュール。
これと類似機能を持つMODは知らないので、これの最大のお勧めポイントでしょう。
多機能ゆえにほぼすべての入植者バーに変更を加えるMODと互換性はありません。
Pawn BadgeやJob In Barと一緒に使えないのは残念なところです。Steam, Author. 11 Oct 2026. Colonist Bar KF (Continued). 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270454746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto-assign Inventories on Caravan arrival Download ID:2882784350 2026-06-21 06:16 Changed:6月21日 @ 6時16分
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RATE: ★=25 TAG: [キャラバン] [マップ] [入植者] [運搬] [インベントリ] [ポリシー] [設定] [自動化] [ユーティリティ]

Auto-assign Inventories on Caravan arrival
キャラバンがマップに到着すると、キャラバンメンバーのインベントリにあるものを、"割り当て"タブの割り当て(薬など)とポリシーで設定された要件に従って、ポーンのインベントリに自動的に分配します。
◆例:
アリスとボブは同じキャラバンにいます。ドラッグポリシーの割り当てにより、どちらも5本のビールを運ぶ必要があります。
アリスのインベントリには1本のビールがあり、ボブには12本のビールがあります。
アリスとボブのキャラバンがマップに入ると、このmodはボブのビールを4本アリスのインベントリに移動して分配します。
これでアリスは5本のビールを運び、ボブは8本のビールを運び、どちらもドラッグポリシーの要件を満たします。
みんな幸せです!
酔っ払ってリス狩りの待ち伏せで死ぬまでは...Steam, Author. 21 Jun 2026. Auto-assign Inventories on Caravan arrival. 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882784350>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No "Colonist Banished" Download ID:2165924401 2025-07-12 01:57 Changed:7月12日 @ 1時57分
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RATE: ★=25 TAG: [バランス調整] [心情] [入植者] [リリース]

No "Colonist Banished"
入植者を追放した際の心情マイナスが発生しないようにするModです。Steam, Author. 12 Jul 2025. No "Colonist Banished". 14 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165924401>.[コメントを書く] -
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