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 [1.6] Clones (Continued) Download ID:3345952961 2025-07-21 22:02 Changed:7月21日 @ 22時02分
RATE: =24 TAG: [Biotech] [入植者] [クローン]
Clones (Continued) Title画像

Clones (Continued)

有志による Clones [1.4] の1.5版。
原作者から要求があれば削除されます。

このMODは親から特性と外見を受け継いだポーンのクローンを作成できるようにします。

・作成方法
クローンを作りたいポーンからDNAサンプルを採取し人工生育槽で成長させます。

・互換性
Humanoid Alien Races

・注意事項
既存のセーブへ追加する場合、すでに人工生育槽を建設している場合はMODを追加する前に解体し、追加後に再度建築してください。

・前提MOD/DLC
RimWorld - Biotech
Steam, Author. 21 Jul 2025. Clones (Continued). 10 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345952961>.

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 [1.6] Population Booster Download ID:2828240664 2025-06-12 23:41 Changed:6月12日 @ 23時41分
RATE: =24 TAG: [バランス調整] [イベント] [ストーリーテラー] [加入] [入植者]
Population Booster Title画像

Population Booster

ストーリーテラーが発生させるイベントのうち、コロニーの人口増加につながるイベントの発生確率を極端に増加させます。

(ストーリーテラーが持つ "populationIntentFactorFromPopCurve" の値を増加させています。)
Steam, Author. 12 Jun 2025. Population Booster. 30 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828240664>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Birthday Variety Download ID:3770972092 2026-08-08 08:19 Changed:8月8日 @ 8時19分
RATE: =24 TAG: [入植者] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Birthday Variety Title画像

Birthday Variety

入植者の誕生日をランダム化し、各入植者をより個性的にするMOD。

▼ 機能
・MOD設定から入植者全員の誕生日を一括ランダム化可能
・個別に特定の入植者の誕生日のみ変更可能

▼ 推奨MOD
Modern Notifications イベントと誕生日の追跡用カレンダー追加
Intimacy - Socio Butterfly 入植者の誕生日を祝える機能追加

▼ 注意
・コロニー初期段階での誕生日ランダム化を推奨
・進行中のセーブで頻繁に誕生日を変更すると、成長イベントや加齢に関連する健康状態が再発生する可能性あり
Steam, Author. 8 Aug 2026. Birthday Variety. 25 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770972092>.
 [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 19:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
RATE: =24 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children 1.5 Title画像

Corpse Children 1.5

Corpse Childrenの1.5対応版。

【元MODからの変更点】
Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。

以下1.4までの説明文(削除された要素除く)

このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。

追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。

1、体の一部を盗む。
 肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
 あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
 もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
 ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
 
2、スキルを消費する
 死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
 この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。

3、特性を盗む
 corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
 ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。


・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。

以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。


FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。

Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。

Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
 
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5
Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.
 [1.6] Toddler Lick Filth Play Download ID:3697028823 2026-04-01 21:38 Changed:4月1日 @ 21時38分
RATE: =24 TAG: [入植者] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Toddler Lick Filth Play Title画像

Toddler Lick Filth Play

幼児が食料不足時に床の汚れを舐めて食べる新しい遊び活動を追加。

▼ 機能
・食料必要度が0%に達した幼児は通常の遊び活動が舐め汚れに置き換わる
・近くの汚れ(10セル以内)を舐めてきれいにし、食料必要度を5%回復
・生後1年以降(移動可能になった後)のみ発動
Steam, Author. 1 Apr 2026. Toddler Lick Filth Play. 1 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697028823>.
 [1.6] [MQM] Combat Spot Download ID:3726695288 2026-05-27 00:41 Changed:5月27日 @ 0時41分
RATE: =24 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [入植者] [和製MOD]
[MQM] Combat Spot Title画像

[MQM] Combat Spot

RimWorld 1.6向けの小さな戦闘補助Modです。

Combat Spotは、使用禁止にした武器を1つ置いておける防衛カテゴリのスポットを追加します。徴兵中の人間型ポーンがそのスポットに乗ると、置かれている武器を装備します。スポットから離れると、現在装備している武器をスポットへ戻し、再び使用禁止にします。

主な挙動:
- 対象は人間型ポーンのみです。
- ポーンが徴兵中のときに動作します。
- スポット上には使用禁止の武器が1つだけある状態を想定しています。
- ポーンがすでに武器を持っている場合、スポット上の武器と入れ替えます。
- 調査欄に、保管中の武器、空の状態、または複数武器による無効状態を表示します。
- 屋外に置かれた武器は通常どおり劣化する可能性があります。
- 武器庫付き戦闘スポットは、保管中の武器を劣化と炎ダメージから保護します。
- 通常の戦闘スポットは研究不要です。武器庫付きはMQM研究タブの「上位戦闘スポット」で解禁されます。

前提MOD
[MQM] Framework
Harmony
Steam, Author. 27 May 2026. [MQM] Combat Spot. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726695288>.
 [1.4] Where is my weapon?[1.0-1.4] Download ID:1539028008 2022-10-09 22:07 Changed:10月9日 @ 22時07分
RATE: =22 G=1 TAG: [武器] [装備] [入植者] [自動化] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]
Where is my weapon?[1.0-1.4] Title画像

Where is my weapon?[1.0-1.4]

気絶から回復後、気絶前に所持していた武器を装備しなおそうとします。

◆類似MOD
- Forced Rearmament(拾いに行く)
- Don't Drop Weapon (武器を落とさなくなる)
- Reequip Weapon Upon Recovery (武器を落とさなくなる)
Steam, Author. 9 Oct 2022. Where is my weapon?[1.0-1.4]. 14 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539028008>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] Kidnapped Pawns Die Less Download ID:3308076464 2025-07-29 02:41 Changed:7月29日 @ 2時41分
RATE: =23 TAG: [医療] [治療] [誘拐] [入植者] [ワールドマップ] [イベント]
Kidnapped Pawns Die Less Title画像

Kidnapped Pawns Die Less

誘拐された入植者に二度と会えないのはなぜだろうと疑問に思ったことはありませんか?
ワールド ポーンは、ゲーム内時間3時間ごとに1回の負傷の割合で治療されます。これは、医療レベルが0のポーンの5倍遅いです。

このmodは治療間隔をゲーム内時間20分ごとに1回にすることで、この問題を解決します。これで、あと2時間しか生きられない誘拐された入植者に再び会えるチャンスが実際にあります。

注: これは、誘拐された入植者だけでなく、すべてのワールドポーンに影響しますが、私の知る限り、ゲームプレイにはあまり影響しないはずです。


途中導入可
Steam, Author. 29 Jul 2025. Kidnapped Pawns Die Less. 13 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308076464>.
 [1.3] [KV] In-Game Definition Editor Download ID:1568772413 2022-01-15 13:01 Changed:1月15日 @ 13時01分
RATE: =23 TAG: [チート] [武器] [防具] [服装] [研究] [バイオーム] [料理] [食料] [入植者]
[KV] In-Game Definition Editor Title画像

[KV] In-Game Definition Editor

Defをゲーム内から編集する事が可能になります。デフォルトキーF10
Defとはリムワールドのほとんどの値を定義するものです。
例えば武器のベースダメージ、衣服に作業速度アップステータスを追加、必要資源の変更などあらゆる項目を編集できます。

変更した内容は通常以下のファイルに記録されます。
C:\Users\<PCユーザー名>\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\InGameDefEditor\stats.xml
問題が起きた場合はこのファイルを削除してください。

現在編集可能な項目
-衣服(Apparel)
-武器(Weapons)
-Projectiles
-バイオーム(Biomes)
-レシピ(Recipe)

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

注意点
全てのケースで動作するわけではありません。例えばクラブ作成のレシピ材料として「ネコ(Cat)」を追加した場合、「ネコ(Cats)」は材料として互換性がないためリストには出てきません。このような例外は無数にあります。
Steam, Author. 15 Jan 2022. [KV] In-Game Definition Editor. 19 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568772413>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.4] [NL] Custom Coordinate Offsets Download ID:1909870211 2022-12-25 13:43 Changed:12月25日 @ 13時43分
RATE: =23 TAG: [体型] [入植者] [景観]
[NL] Custom Coordinate Offsets Title画像

[NL] Custom Coordinate Offsets

特定の縦に長い体型テクスチャを用いた場合に発生するPawn座標のズレを修正します。
本MODを利用することにより以下の問題を改善します。

・他のオブジェクトにめりこむ
・椅子に座っていないように見える
Steam, Author. 25 Dec 2022. [NL] Custom Coordinate Offsets. 10 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909870211>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] Beam me up Scotty (Continued) Download ID:3328183029 2026-07-17 18:56 Changed:7月17日 @ 18時56分
RATE: =23 TAG: [入植者] [建築物] [キャラバン] [テレポート] [スポット]
Beam me up Scotty (Continued) Title画像

Beam me up Scotty (Continued)

Beam me up Scotty の有志によるアップデート。

「チャーリー、転送を頼む」

戦場で負傷した兵士を病室にワープさせたり、キャラバンの遠征先からコロニーに一瞬で戻って来ることができるテレポート装置を追加します。

ただし、使用時は細心の注意を払ってください。
使い方を誤ればペットや入植者は行動不能になり、エラーを吐き続けます。

以下、使い方と注意点です。

【使い方】
1.「テレポート制御装置」を設置する
2.「テレポート制御装置」の "範囲内" に「テレポートスポット」を設置する
3.「テレポートキャッチャー」を任意の場所に設置する
4.入植者を選択してスポットをキャッチャーにリンクさせる
5.スポットをテレポート元にするか、テレポート先にするか、またはその両方か「Browse ways」をクリックして設定する
6.アイテムや入植者をスポット or キャッチャーに移動させる
7.「テレポート制御装置」から「CastTP in」or「CastTP out」をクリックする

7の操作はスポットの「Set automatic」を選択することでAIに任せることが可能です。
ただし、その場合は負傷した兵士をテレポートさせることはできません。

キャラバンの遠征先からテレポートさせたい場合、事前にコロニーでテレポートスポットとテレポートキャッチャーをリンクさせる必要があります。
リンク後、キャッチャーを撤去してキャラバン隊の荷物に指定します。
現地で再設置して入植者をキャッチャーに移動させることでテレポートできます。
コロニーに帰還後、スポットから「Unlink」をクリックして遠征先に置いてきたキャッチャーとのリンクを解除できます。

※注意※
研究を完了させると利用可能になる「家畜用テレポートベッド」と「テレポートベッド」は使わないでください。
ペットや入植者がマス目から出られず行動不能になり、エラーを吐き続けます。

◆関連MOD
- Beam me up, Scotty - a lazy retexture
Steam, Author. 17 Jul 2026. Beam me up Scotty (Continued). 10 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328183029>.
 [1.6] RimMerit - 邊緣軍功 Download ID:3494881831 2026-09-02 11:46 Changed:9月2日 @ 11時46分
RATE: =23 TAG: [入植者] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMerit - 邊緣軍功 Title画像

RimMerit - 邊緣軍功

敵を倒すことで軍功を獲得し、昇進・訓練・戦役派遣に使用するシステム。後期ゲームの戦闘を報酬体系で再構築。

▼ 主な機能
・敵撃破時に軍功を獲得。メリットボード建設後、入植者/奴隷を入隊させて開始
・確認キル(特定兵士の撃破)とチームキル(貢献者不明)を区別
・戦闘終了後に軍功を配分。高位将校の前線突撃を抑止

▼ 昇進・訓練体系
・新兵から専門兵まで昇進可能。各昇進で軍功がリセット
・専門兵から下士官または将校訓練へ進路選択
・高位昇進には正規訓練が必須。軍功を消費して成功率が変動

▼ 戦役・勲章・式典
・新兵以外は外部戦役に派遣可能。勝利で大量軍功と戦場表彰獲得
・軍功で攻撃/防御/汎用/職業系勲章を授与
・昇進と勲章授与には式典が必要。メリットボードの質で準備時間が変動

▼ その他
・全兵士が軍歴記録簿を携帯。階級・軍功・勲章・戦役履歴を記録
・ランクアイコンと階級名をカスタマイズ可能。サブMOD/パッチ作成を歓迎
Steam, Author. 2 Sep 2026. RimMerit - 邊緣軍功. 8 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494881831>.
 [1.4] Crossbreeding Download ID:3039384154 2023-09-25 13:10 Changed:9月25日 @ 13時10分
RATE: =23 TAG: [入植者] [子供]
Crossbreeding Title画像

Crossbreeding

究極の家系図シミュレーター!

・すでに DLC を購入している場合は、まったく異なる、よりランダム化された形式の複製にすでにアクセスできます。
 この MOD には DLC を所有する必要はありません。

・この MOD を使用すると、プレイヤーはパートナーを選択できるようになります。
 つまり、特定の特性 (スキル レベル、特性、肌の色、体の形、ヘアスタイルなど、リストは続きます) で効果的に繁殖できることになります。

・たとえば、一方のパートナーが黒い肌の色と赤い髪を持ち、もう一方のパートナーが白い肌の色と白い髪を持っている場合、子孫は灰色/茶色がかった肌の色と明るい赤い髪を持つことになります。
 別の例は、両方とも採掘スキルが 20 の 2 つのポーンを繁殖させることです。
 子供は同様に高い値で採掘を開始します。

・DLC での繁殖では、子供のプロパティがランダムに選択されるか、親の 1 つから直接コピーされたプロパティが選択されます。
 この MOD は、親の側面をよりスムーズにマージすることで、より現実的な子孫を作成します。

◆前提条件
・恋人同士は、直接の血縁関係がないこと、同意年齢(18歳)以上、女性の閉経年齢(50歳)未満、そしてどちらも同性愛者ではないことなどの基準を満たさなければならない。
・一部の基準は、酔ってよく分からないポーンによって回避される可能性があります。

◆制限
・母親は数か月間、再び繁殖することができません。
・赤ちゃんは DLC のみであるため、この包括的な MOD は子供を 13 歳でスポーンします。
・誕生時に美容上の稲妻効果が起こります。
Steam, Author. 25 Sep 2023. Crossbreeding. 22 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039384154>.
 [1.6] Quartermasters Download ID:3746328526 2026-06-18 09:02 Changed:6月18日 @ 9時02分
RATE: =23 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Quartermasters Title画像

Quartermasters

4つの自動管理部門を統合したマネージャーMOD。衣服、食料、医療、キャラバンの各部門を個別にON/OFFできる。

▼ 衣服管理
・入植者の衣服と防具を自動配置。役職に応じた最適な装備を選択
・射撃手は機動性重視、近接戦闘手は重装甲を優先
・ユーザー作成の裁縫ビルには干渉しない

▼ 食料管理
・食事とペミカンの生産を自動調整
・自動屠殺と安全な自動狩猟を実行
・死体が腐るのを防ぐため肉の上限を設定

▼ 医療管理
・各ポーンの医療レベルを自動設定
・手術と重傷には最高品質、日常的な治療には安価な医薬品を使用
・医薬品バッファを自動維持

▼ キャラバン管理
・キャラバン編成時に医薬品と食料を自動供給
・不足時は理由を表示し、必要に応じて家畜追加を提案
Steam, Author. 18 Jun 2026. Quartermasters. 17 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746328526>.
 [1.6] Inherited Status Download ID:3657912730 2026-02-01 18:44 Changed:2月1日 @ 18時44分
RATE: =23 TAG: [入植者] [奴隷] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Inherited Status Title画像

Inherited Status

捕虜や奴隷の母親から生まれた新生児が、母親の身分を自動的に継承するMOD。

▼ 機能
・捕虜または奴隷の母親から生まれた新生児が母親の身分を継承
・ポップアップや強制的な選択肢なし
・既存セーブへの追加が安全
・軽量で競合なし

▼ 互換性
・Prisoner Laborと統合
Unknown Father と連携可能
Steam, Author. 1 Feb 2026. Inherited Status. 1 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657912730>.
 [1.6] SpeakUp Download ID:2502518544 2025-06-26 06:22 Changed:6月26日 @ 6時22分
RATE: =21 G=1 TAG: [入植者] [関係性] [社交] [心情] [SpeakUp] [日本語化対応]
SpeakUp Title画像

SpeakUp

ポーンに声を与えることができるソーシャル・インタラクション・フレームワーク(SIF)です。

ポーンに物語的な没入感やつながりを与えるだけでなく、SIFコンテンツはポーンに何が起こっているのかをよりよく理解するのに役立ちます。
例えば、ポーンが何かに怒っていたり、喜んでいたり飢えていたり、凍えていたりする、特定の特徴を持っている、スキルが高い/低い、情熱がある、他のポーンが好きだったり嫌いだったりする場合などに対して、そのポーンが他のポーンにコメントします。

【日本語版】
SpeakUp 日本語版
作者曰く、直訳ではなく、5種類の喋り方に分け、違和感を減らすようにしたとのこと。

【アドオン】
-SpeakUp: Hell's Kitchen edition
ヘルズキッチン~地獄の厨房のゴードン・ラムゼイの名言を追加し、怒鳴り散らす「Chef」と怒鳴られ役の「Donkey」を設定可能にするアドオンです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月1日 @ 23時20分 [#2]
    2021-08-20 13:53:10 88KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jun 2025. SpeakUp. 30 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2502518544>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.4] Perfect Pathfinding Download ID:2341486509 2022-11-27 22:45 Changed:11月27日 @ 22時45分
RATE: =22 TAG: [入植者] [通路] [地形] [天候] [荒天] [明るさ] [衛生] [マップ] [環境]
Perfect Pathfinding Title画像

Perfect Pathfinding

ポーンが移動する際の経路計算を変更するMODです。

主に3つの機能でより効率的かつ見栄えよく移動するようにします。

ヒューリスティック パッチ:
ポーンが十分に離れた場所まで進む場合、バニラ ゲームでは、計算時間を短縮するパスのコストを計算するために代替ヒューリスティックを使用しますが、それはより悪い結果になります。
これが、コーナーやドアに近づくときに「ジグザグ」に逸れたり、困難な地形を無視するパスになったりする原因です。
このパッチにより、アルゴリズムは毎回正確なヒューリスティックを使用するようになります。

照明と天候パッチ:
暗闇や雨の中を歩くと、ポーンの移動速度が遅くなります。バニラ アルゴリズムでは、ポーンの開始位置の照明と天候の条件をパスの全長にわたって使用します。
このパッチは、各セル位置での実際の移動コストを計算し、ポーンが暗くて悪天候のエリアを避けるように促します。

汚れる地面の回避パッチ:
このパッチは、最適なパスを維持しながら土や泥などの地面を回避する方法を見つけるという、個人的な挑戦でした。
設定で強度を調整できます。強度とは、ポーンがより長く、よりきれいなパスを選択するために費やす追加の秒数です。


【よくある質問】
Q:この mod は既存のセーブから安全に追加および削除できますか?
A:はい!

Q:この mod はパフォーマンスに影響しますか?
A:私が測定した最悪の場合のパフォーマンスへの影響は数十ミリ秒でした。通常サイズのマップと適切な CPU では、パフォーマンスへの影響はごくわずかです。それでも軽量の代替品が必要な場合は、Clean Pathfinding を検討してください。

Q:では、これはClean Pathfinding 2とどう違うのでしょうか?
A:Perfect Pathfinding は計算の最適化を削除し、最適で完璧なパスを見つけることを目標としてアルゴリズムの計算に複雑さを追加します。
Clean Pathfinding は最適化を追加し、軽量な方法を使用してポーンを汚れない状態に保つパスを見つけます。

あなたが望むものが、恩知らずの入植者たちに、あなたが愛情を込めて彼らのために舗装した道を使ってもらうことだけなら、Clean Pathfinding 2がおそらくあなたが探しているものです。

【推奨MOD】
[KV] Path Avoid
Steam, Author. 27 Nov 2022. Perfect Pathfinding. 30 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2341486509>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] Callouts Download ID:2882283988 2024-04-16 16:39 Changed:4月16日 @ 16時39分
RATE: =21 G=1 TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ]
Callouts Title画像

Callouts

CalloutsCallouts Extended!の有志によるアップデート。
原作者に連絡したが無視されたので、Steamに上げたそうです。

 ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
 たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
 「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
 「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
 「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
 こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
 動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。

 特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
 マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。

セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。

MOD設定
 オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
 一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
 セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
 攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
 表示頻度。
 動物を標的にした際のセリフ。
 動物のCall outのオンオフ。


微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 16 Apr 2024. Callouts. 31 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882283988>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] Work Tab - 1.5 Unofficial Download ID:3253535347 2024-05-25 03:44 Changed:5月25日 @ 3時44分
RATE: =22 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [タブ] [操作性] [仕事] [優先順位] [時間] [入植者] [心情]
Work Tab - 1.5 Unofficial Title画像

Work Tab - 1.5 Unofficial

Work Tab 1.5 and 1.6 TempのAbout.xml修正版。
それ以外の機能は変更されていません。

【関連MOD】
[Deprecated] Fluffy's Work Tab Icon Fix
アイコン表示の修正
Steam, Author. 25 May 2024. Work Tab - 1.5 Unofficial. 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253535347>.
 [1.6] Avatar Download ID:3111373293 2025-07-13 07:37 Changed:7月13日 @ 7時37分
RATE: =21 G=1 TAG: [入植者] [ポートレート] [インターフェイス] [テクスチャ変更]
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ポート上に外観に対応したアバターを表示します。
ゼノタイプ、ヘアスタイル、装備、ライフステージ等を反映し表示されます。
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