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☆ [1.7] VPE - Ravager Reimagined Download ID:3830608248 2026-10-31 13:39 Changed:10月31日 @ 13時39分
TAG: [超能力] [戦闘] [バランス調整] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
VPE - Ravager Reimagined Title画像

VPE - Ravager Reimagined

Alpha Animalsの Ravager サイキャスト系統を全面的に再設計するMOD。武器を使わず素手で戦い、近接戦闘スキルとサイキック感受性でダメージが増加する

▼ 主な変更点
・武器の有無に関係なく全能力が使用可能。武器はダメージに影響しない
・ダメージは近接戦闘レベル1につき+1%、サイキック感受性でも増加(設定で調整可)
・能力ツリーを再構築

▼ 新規・変更能力
・Savage Style(新): 素手攻撃のダメージ+150%、貫通+20%。能動で4時間の狂暴化
・Disabling Strikes(新): 攻撃時に神経損傷を付与。全能力習得後は装甲効果低下も付与
・Ravager Instinct(新): 6時間の捕食者状態。痛みで倒れず被ダメ減、睡眠と空腹は速く減る
・Ravager Hunger(新): 30ダメージの噛みつき。生物を噛むと食事扱いで負傷の回復が速まる
・Savage Blow: 即死ではなく、ランダムな部位に999ダメージ(装甲無視)
・KO: 近接戦闘レベル差に応じた確率で気絶(基礎50%)。Leg Skipと旧Disabling Strikeは削除

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7対応。装甲効果の付与には VPE - Sentinel Framework が必要
・既存セーブで Ravager サイキャストを習得済みのポーンとは非互換。新規ゲームでの利用を推奨
Steam, Author. 31 Oct 2026. VPE - Ravager Reimagined. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830608248>.

PR

PR

☆ [1.7] My Skills? Download ID:3826223796 2026-10-25 02:20 Changed:10月25日 @ 2時20分
TAG: [遺伝子] [スキル] [特性] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
My Skills? Title画像

My Skills?

異種胚ウィンドウで「選択したポーン専用に生成」を選んだポーンの肖像画にカーソルを乗せると、詳細情報を表示するMore Gene Informationの追加MOD。

▼ 表示内容
・スキル: スキルレベルと情熱
・特性: 特性と不適格事項
・健康: 痛みと身体能力(意識・移動・操作など)の概要
・肖像画上でマウスホイールを回すとタブが切り替わる

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・More Gene Information
・Float Sub-Menus

▼ 互換性
・Vanilla Skills Expanded
Steam, Author. 25 Oct 2026. My Skills?. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826223796>.
☆ [1.7] Lumos Lumos Download ID:3824260113 2026-10-22 07:38 Changed:10月22日 @ 7時38分
TAG: [スキル] [特殊能力] [戦闘] [治療] [学習] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Lumos Lumos Title画像

Lumos Lumos

ハリー・ポッター風の呪文を追加する非公式ファンMOD。先天的な魔法使いの入植者が呪文を学び、自動魔法で使用する。

▼ 導入・習得
・新規開始時に魔法使い資格を選択し、配給の魔杖を装備
・開始時点で照明・清潔・懸浮の呪文を習得済み
・照明・軽傷治療・昏睡者搬送の呪文は教師からの習得が必要
・熟練の入植者は教本なしで無料で教えられる

▼ 主な呪文
・照明呪文:短時間立ち止まって照明を切替。疲労時も光源を維持
・清潔呪文:普通の汚れを掃除。懸浮呪文:一度に一山を運ぶ
・修復呪文:既存の簡単な建築物・家具を修理
・切断呪文:布・皮革の裁縫の作業時間を半製品1件につき最大12%短縮
・造水呪文:近くの火から最大4秒水を生成。中断で停止
・軽傷治療呪文:鼻骨折・唇の裂傷のみ対象。感染・欠損・傷跡は対象外
・昏睡者搬送呪文:昏睡中の人間を救護ベッドへ運ぶ
・失神呪文・武装解除呪文:杖を持つ魔法使いを徴兵し、18マス以内の人間に単発施法

▼ 商人・訪問者
・商人は杖2〜3本、教本1冊、銀貨を持ち7〜12日ごとに来訪
・入手先がない学生は10〜15日後に教師の機会が来る
・訪問者は最大5日滞在し、一対一で授業。学費の残りは300銀を予約

▼ 注意
・中途での追加・削除と広範なMOD互換は未確認
・Lumos Lumos は一つだけ有効にする
・Harmony(MIT)を同梱
Steam, Author. 22 Oct 2026. Lumos Lumos. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824260113>.
☆ [1.7] RoM 1.7 Secondary Classes Download ID:3823940520 2026-10-21 19:22 Changed:10月21日 @ 19時22分
TAG: [AI製] [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
RoM 1.7 Secondary Classes Title画像

RoM 1.7 Secondary Classes

RoMの魔法クラスや武術クラスの核スキルを習得させ、ポーンに2つ目のクラス(Adept)を与えるMOD。

▼ 特徴
・魔法Adept: Fire・Frost・Storm・Arcane・Summoner(魔術師・戦士向け)
・武術Adept: Blade・Gladiator・Ranger(魔術師向け)
・Adeptは元クラスの核スキルと特性の半分を習得
・ポーン1人につきAdeptクラスは1つまで

▼ 入手方法
・Advanced Scribing研究後に製作可能(magicyte 150、devilstrand 50)
・Adept Script(魔法)またはAdept Manual(武術)を読んで習得
・RoMのクラス書籍と同じ場所の取引でも出現することがある
・表示されない場合はセーブ・ロードが必要なことがある

▼ その他の変更
・魔術師と戦士のスキルポイントが1から2へ(レベルあたり)
・魔法と武術を併用すると両方2pt(計4pt)だが、Exp率は半減(同じExpバーを共有)
・パッシブとランクアップはAdeptでも機能
・RoMの魔法スクロールでAdeptの魔法を習得可能
・Grimoireで両クラスと説明を表示

▼ 前提・注意
・前提: RoM本体のRimWorld 1.7対応 非公式アップデート版(A RimWorld of Magic — 1.7 (Unofficial) )。元の1.6版では動作しない
・既存セーブに追加可能。削除するとポーンがAdeptクラスを失う
・作者がClaudeで製作したと申告(AI製)
Steam, Author. 21 Oct 2026. RoM 1.7 Secondary Classes. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823940520>.
☆ [1.7] Colonist Bar, Sorted Download ID:3822605263 2026-10-19 08:14 Changed:10月19日 @ 8時14分
TAG: [インターフェイス] [操作性] [ユーティリティ] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Colonist Bar, Sorted Title画像

Colonist Bar, Sorted

入植者バーをバニラのまま、任意のスキル(高い順)・名前・年齢で並べ替えるMOD。

▼ 使い方
・入植者の肖像を素早く2回右クリックすると並べ替えメニューが開く
・逆順への切り替えに対応

▼ 並べ替えの仕様
・製作・医療・料理などの全スキルとMODスキルに対応
・高い順に並び、同点は情熱、次に名前で判定。作業不能の入植者は最後尾
・Keep sorted有効時は、スキル変化や入植者加入時に自動で再適用

▼ 注意
・バニラの右クリックドラッグを使う場合はKeep sortedを先にオフにする
・バニラのバー上で動作し、セーブ途中の追加・削除も可能
Steam, Author. 19 Oct 2026. Colonist Bar, Sorted. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822605263>.
☆ [1.6] 忍术体系 Download ID:3776353006 2026-08-02 23:59 Changed:8月2日 @ 23時59分
TAG: [スキル] [特性] [研究] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
忍术体系 Title画像

忍术体系

「写輪眼義体」に忍術を足す付属MOD。独立したチャクラの資源と5種類の属性、忍術の巻物、修行による熟練、永久習得の仕組みを追加する。

▼ 仕組み
・忍者は学生から下忍、中忍、上忍、影へと昇進し、階級に応じてD級からS級までの忍術を覚えられる。階級が上がるほどチャクラの容量も増える
・巻物を読んで修行すると熟練度が上がり、やがて永久に習得する

▼ 収録されている術
・火遁、水遁、風遁、土遁、雷遁、影分身、螺旋丸、螺旋手裏剣など
・水の上を歩く術と変身の術も使える
・兵糧丸はキャラバンからしか手に入らず、空腹とチャクラを素早く回復する
Steam, Author. 2 Aug 2026. 忍术体系. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776353006>.
☆ [1.7] Medieval Skill Names Download ID:3833612265 2026-11-05 00:02 New! Changed:11月5日 @ 0時02分
TAG: [中世] [スキル] [名前]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]
Medieval Skill Names Title画像

Medieval Skill Names

RimWorldのスキル名と説明文を中世・ファンタジー風の用語に置き換えるMOD。

▼ 変更されるスキル
・Shooting→Archery、Melee→Martial、Construction→Masonry
・Mining→Quarrying、Plants→Agriculture、Animals→Husbandry
・Medicine→Chirurgery、Social→Rhetoric、Intellectual→Scholarship

▼ 特徴
・ラベルをキャッシュし、UI描画に組み込んで名前を正しく表示
・軽量で、セーブ途中での追加・削除も安全

▼ 前提・動作確認
・Harmony を使用
・Vanilla Skills Expanded、Endless Growthと動作確認済み

▼ 注意
・スキル名に関するイベントやインスピレーションイベントは未対応で、バニラのスキル名が表示される
Steam, Author. 5 Nov 2026. Medieval Skill Names. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833612265>.
☆ [1.6] Adventurer Guild × ISEKAI RPG LEVELING Download ID:3833471779 2026-11-04 18:12 New! Changed:11月4日 @ 18時12分
TAG: [MOD間調整] [クエスト] [戦闘] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Adventurer Guild Adventurer Guild 冒险者公会 と ISEKAI RPG LEVELING を連携させる互換拡張。冒険者公会のクエストでISEKAIの経験値やマナコアを獲得できる。

▼ 特徴
・クエスト完了時、非プレイヤー派閥の参加者にISEKAI経験値を付与
・クエスト成功時に確率でマナコアを獲得(プレイヤーのコロニーのみ)
・名簿・クエストの戦闘力にISEKAIのレベル、ランク、武器習熟、能力値、星座ノードを反映
・訪問者の初出場時に現在の武器へ習熟100〜500を付与、クエストごとに加算
・AG段階: 新手1〜25 / 老練26〜50 / エリート51〜75 / レジェンド76〜100
・訪問者レベル11で星座をランダム割当、天賦ポイントをレベルに応じて自動投入

▼ 戦闘力調整
・戦闘力は12倍基準
・ISEKAIレベルは段階の最低で-15%、中間で据え置き、最高で+15%
・能力値は中段で最大+5%
・武器習熟は進行度に応じて最終戦闘力に最大+20%

▼ 注意・設計方針
・ISEKAI未導入時は設定と空実装のみ読み込み、エラーは出ない
・ISEKAIとの連携は反射で行う
・AG本体は改変せず、ISEKAI関連は本MOD内に集約
・AGとISEKAIの委託システムは統合しない
・経験値稼ぎ防止のため、経験値は非プレイヤー派閥の参加者のみ対象
Steam, Author. 4 Nov 2026. Adventurer Guild × ISEKAI RPG LEVELING. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833471779>.
☆ [1.7] Skillbound — Growth & Mastery Download ID:3829575199 2026-10-30 00:56 Changed:10月30日 @ 0時56分
TAG: [スキル] [バランス調整] [Harmony] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Skillbound — Growth & Mastery Title画像

Skillbound — Growth & Mastery

全入植者を生涯の熟練者へ育てる成長MOD。スキル上限・学習・書籍・作業XPを一括で調整する。

▼ 特徴
・バニラの上限20を100まで拡張、XP曲線を調整
・スキル減衰、日次学習飽和、良い記憶の挙動を設定
・書籍は7品質別の学習上限と読書XP倍率を設定
・作業XPは制作・芸術・建設・採掘・植物ごとに倍率設定
・制作品質の曲線と制作通知を設定可能

▼ プリセット
・バニラ: 上限20、バニラの成長規則
・基本(既定): 上限100、XP曲線拡張、減衰あり、他はバニラ準拠
・高速成長: 減衰・学習減速なし、書籍・作業補正を有効化

▼ 前提・導入
・RimWorld 1.7とHarmony必須 Harmony
・DLC不要。英語・韓国語設定を収録
・Harmonyの後に読み込み、オプションのモード設定で調整

▼ 互換性・注意
・無効化が必要: EndlessGrowth、Mad Skills、LPU関連の既存MOD
・Skillboundは1つのみ有効化
・連携は任意: Vanilla Expanded Framework、Alpha Books、Adaptive Mech Growth(別MODのまま)
・既存LPU Unified Growth設定は移行。上限解除前はセーブをバックアップ
Steam, Author. 30 Oct 2026. Skillbound — Growth & Mastery. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829575199>.
☆ [1.7] [AZ]线上课程 / Online Courses Download ID:3827688295 2026-10-26 22:42 Changed:10月26日 @ 22時42分
TAG: [スキル] [金策] [建築物] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
[AZ]线上课程 / Online Courses Title画像

[AZ]线上课程 / Online Courses

講座用のコンピュータを設置し、入植者が有料でスキルを学んだり、熟練の入植者が講師となって銀を稼いだりできるようにするMOD。

▼ オンライン学習
・建造できる講座用コンピュータを追加。基礎・標準・上級の3段階の講座を用意
・バニラの全12種のスキルに対応。指定スキル・ランダム・情熱・スキルレベルの範囲で学習内容を絞り込み可能
・受講料は実際の学習時間に応じて課金(基礎20銀/500経験、標準50銀/1000経験、上級200銀/2500経験、いずれもゲーム内1時間あたり)

▼ オンライン講師
・指定レベル以上のスキルを持つ入植者が講座を開設可能
・講師の収入は該当スキルのレベルと社交スキルに依存し、授業中は社交経験も得られる
・収入は実際の授業時間に応じてリアルタイムで加算され、コンピュータに直接貯まる(他の入植者の受講料に充当可能)
・初期設定では、スキルレベル10・社交レベル10の講師で1時間あたり25銀

▼ 管理・資金
・学習と講師で別々の作業タイプ。一時停止や並べ替えができる講座計画を用意し、複数の受講者・講師を指定可能
・コンピュータ間で計画をコピー&ペースト可能(複数選択での一括貼り付けにも対応)
・コンピュータごとに独立した銀残高を持ち、収入が自動補充の上限を超えても自動であふれて落ちることはない
・手動での引き出しに対応し、端数も保持。学習・講師・資金・計画はセーブデータに保存

▼ 導入方法
・「Microelectronics Basics」研究を完了
・「その他」で講座用コンピュータを建造し、電源を接続して座席を設置
・「Online Courses」画面で学習・授業の計画を設定し、作業優先度で該当作業を有効化

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7(現在のテストブランチ)対応。HarmonyやDLCは不要
・Vanilla Furniture Expanded と互換(同MODの旧式・現代式コンピュータでも受講可能)
・簡体字中国語と英語に対応。既存セーブへの追加、旧版からの引き継ぎアップグレードに対応
・MOD削除前に、コンピュータ内の銀を引き出し、本MOD追加の建物を解体しておくことを推奨

▼ 設定
・MOD設定で3段階の講座の受講料と基礎経験、講師の最低スキルレベル、授業収入の計算パラメータ、授業で得られる基礎社交経験、コンピュータの銀補充容量を変更可能
Steam, Author. 26 Oct 2026. [AZ]线上课程 / Online Courses. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827688295>.
☆ [1.7] 非人化加强(Inhumanized Boost) Download ID:3827607284 2026-10-26 19:26 Changed:10月26日 @ 19時26分
TAG: [Anomaly] [バランス調整] [欲求] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
非人化加强(Inhumanized Boost) Title画像

非人化加强(Inhumanized Boost)

非人化の負の効果を強力な増益に変えるMOD。技能低下がなくなり、温度耐性や社交が強化される。

▼ 変更点
・技能の低下ペナルティを撤廃
・快適温度の範囲を上下とも20℃拡張(下限-20℃、上限+20℃)
・社交インタラクションを正常化(対他人の印象への効果は倍率1に戻す)
・娯楽の欲求を無効化に追加
・痛み-50%

▼ 導入・仕様
・要Anomaly DLC
・HediffDef「Inhumanized」を読み込み後に直接書き換える方式(Hediffクラスは置換しない)
・既存セーブの非人化済みの人物にも即時反映、MOD除去でバニラの数値に戻る

▼ 注意
・他の非人化を変更するMODとは競合の可能性あり
・数値変更のみで判定ロジックは変更しない
Steam, Author. 26 Oct 2026. 非人化加强(Inhumanized Boost). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827607284>.
☆ [1.7] Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation Download ID:3826085117 2026-10-24 21:18 Changed:10月24日 @ 21時18分
TAG: [植物] [医薬品] [医療] [囚人] [スキル] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation Title画像

Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation

Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation:捕虜を素材に禁断の錬金術薬や特殊植物を追加し、スキル吸収も可能にするRimWorld 1.7対応MOD。

▼ 特殊植物・施設
・Mandrake Root:精神的無反応の者か奴隷以外が収穫すると精神的な悲鳴を発する
・Ash Flower:火山性の花で30°C超の環境で栽培
・Veil Lotus:照明0%の暗所で栽培する睡蓮
・死体堆肥床:死体を与えてCorpse Sporesを栽培する施設

▼ 捕虜からの素材採取
・Panic Ichor:拷問や拘束した捕虜から採取(収量3倍)、またはPanic Cystsを接種して自動採取
・Young Vital Extract:提供者の若さに応じて回春効果が変わる抽出液
・Memory Gland:捕虜のスキルを吸い出し、Usurper's Liquorの材料にする

▼ 禁断の秘薬(全8種)
・Hydra Ichor、Steel Blood、Necrotic Brew、Tabula Rasa Liquor、Absolute Servitude Nectar、Memory Catalyst、Usurper's Liquor、Stolen Youth Decoction
・Ultimate Usurper Liquor:Usurper's Liquor 5本から作り、全スキルをLv20にする
・医師は捕虜や入植者に有益な秘薬を手術で投与可能

▼ 錬金術グレネード
・Steel Blood:味方の装甲を強化する霧
・Tabula Rasa:敵の狂乱を鎮めるガス
・Necrotic:壊死の酸・毒の爆弾

▼ 関連MOD
・Xienfe's Grimoire Core 全レシピと手順をゲーム内で解説(テンキー0で開く)
Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826085117>.
☆ [1.6] Path of the Immortal (Cultivation) Download ID:3825688441 2026-10-24 08:35 Changed:10月24日 @ 8時35分
TAG: [スキル] [特殊能力] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Path of the Immortal (Cultivation) Title画像

Path of the Immortal (Cultivation)

Path of the Immortal(Cultivation)は、仙侠風の修練システムをRimWorldに追加するMOD。『Amazing Cultivation Simulator』に着想を得ている。

▼ 特徴
・霊根と五つの元素の設定
・境界: 体鍛、練気、築基、金丹、元嬰の段階
・瞑想、突破、天の試練(天劫)
・気功技: 気功掌、飛剣、気の盾、気功治療、風歩、火蓮
・錬金術: 霊草、丹薬、霊石、集気陣

▼ 音楽
・ストーリーテラー『天道』と共に使用されるBGM
・収録曲: All The Tea In China、Imperial China Cinematic(Shane Ivers作曲、CC BY 4.0)
Steam, Author. 24 Oct 2026. Path of the Immortal (Cultivation). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825688441>.
☆ Lineup Download ID:3823780544 2026-10-21 09:40 Changed:10月21日 @ 9時40分
TAG: [インターフェイス] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Lineup Title画像

Lineup

キャラバン編成や輸送ポッド積載時に、入植者の主要技能を名前横に表示するMOD。

▼ 特徴
・名前横に社交・射撃・格闘・医療の技能レベルを表示
・マウスオーバーで詳細カードを表示

▼ 詳細カードの内容
・全技能と熱情
・武器、衣服、全体の護甲
・交易価格改善、健康
☆ [1.7] 小人标准化 · Standard Pawn Download ID:3823888315 2026-10-21 16:06 Changed:10月21日 @ 16時06分
TAG: [スキル] [特性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
小人标准化 · Standard Pawn Title画像

小人标准化 · Standard Pawn

全ポーンを白紙状態で生成し、全技能を20・Major passion(双火)にするMOD。

▼ 標準化の内容
・童年・成年背景を「Child」「Adult」の空白Defに統一(加成・作業禁止なし)
・特性を全て削除。社会関係(親子・配偶者・元配偶者など)と健康状態(持病・旧傷・欠損・妊娠など)を無くす
・初期所持品を全て削除

▼ 技能
・全技能を20レベルにし、全技能にMajor passion(双火)を付与
・経験値は増減しないよう凍結

▼ 注意・導入
・旧セーブを読み込むと背景・特性・関係・健康・技能が上書きされる。途中導入時は注意
・作業優先度には触れない
・Harmonyは同梱のため別途導入不要
・対応バージョンはRimWorld 1.7
Steam, Author. 21 Oct 2026. 小人标准化 · Standard Pawn. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823888315>.
☆ [1.7] Auto Train Download ID:3823025221 2026-10-20 01:47 Changed:10月20日 @ 1時47分
TAG: [スキル] [動物] [Harmony] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Train Title画像

Auto Train

動物が覚えられる訓練スキルを、覚えられる段階になり次第自動でチェックするMOD。

▼ 特徴
・加入・誕生・購入・成長段階の変化・ロード時にスキルを付与
・訓練速度・劣化・訓練を行う者は変更しない
・ラブラドールの子犬は護衛・攻撃、成体になると運搬・救助も付与
・Odyssey導入時は Comfort・Forage・Dig・Attack Target・Egg Spew なども対象

▼ 設定
・MOD設定で種族ごと・性別ごとに対象を選択(初期値は全て有効)
・スキルのチェックを外しても次回の成長・設定変更・ロード時に再付与される
・停止するには該当種族のチェックを外す

▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Train. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823025221>.
☆ [1.6] Solo Leveling - Extraction of Shadows Download ID:3821931745 2026-10-18 10:38 Changed:10月18日 @ 10時38分
TAG: [Harmony] [インターフェイス] [スキル] [ステータス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Solo Leveling - Extraction of Shadows Title画像

Solo Leveling - Extraction of Shadows

Solo Levelingの世界観を取り入れた、RPGシステム・死霊術・影の軍団管理MOD。入植者を影の王へと育てる。

▼ 主な機能
・影の王の書: 地図上の岩の中に隠れており、採掘して読むと入植者の魂に影のシステムが目覚める(同時に1人のみ)
・「The System」UIでステータス・インベントリ・影・スキルを管理
・経験値獲得と能力値配分(STR, AGI, PER, VIT, INT)
・影の抽出、死体吸収(+25/+50 XP)、影の領域(Lvl5)、統率者の権威(Lvl10)、影との交換(Lvl15)、影の隠密(Lvl20)

▼ 影の軍団
・影はランクを上げて兵士からエリート、騎士、エリート司令官、元帥へ進化
・死体から蘇らせた影は人間・動物・モンスターを手動で徴集可能
・行動指示は「王を守る」「攻撃支援」「追従」「警備」「自由行動」から選択
・影の次元に保存・召喚でき、保存中は負傷と悪い健康状態を回復

▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.5 / 1.6、DLC不要
・種族追加MOD、新生物、アイテムパックとの併用を想定
Steam, Author. 18 Oct 2026. Solo Leveling - Extraction of Shadows. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821931745>.
☆ [1.6] Repair Clothing Download ID:3821848861 2026-10-18 07:35 Changed:10月18日 @ 7時35分
TAG: [修理] [服装] [防具] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Repair Clothing Title画像

Repair Clothing

地面で損傷した衣服や防具を入植者が直接修理できるようにするMOD。

▼ 修理方法
・損傷した衣類を右クリックして修理を指示
・部屋内を右クリックすると、その中の損傷した衣類をすべて修理
・防具も衣類扱いのため修理対象

▼ 修理コスト
・製作スキル0で製作コストの75%、10で50%、20で25%
・修理は新規製作より常に安く済む
・必要素材は入植者が自ら運搬し、受け渡し時に消費(中断しても二重消費しない)

▼ 経験値・速度・その他
・衣服の修理で製作スキルを経験値獲得
・修理速度はステータスタブの「Clothes repair speed」に表示
・修理進行度は衣服自体に保存され、セーブ・中断・入植者の変更後も維持
・修理指示はシフトキューに追加可能

▼ 設定・互換性
・必要最低スキルレベルと4つのエンドポイントを設定可能
・Harmonyパッチ不要
Steam, Author. 18 Oct 2026. Repair Clothing. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821848861>.
☆ [1.7] 成长之路 / Path of Growth Download ID:3821522825 2026-10-17 23:15 Changed:10月17日 @ 23時15分
TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [インターフェイス] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
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成长之路 / Path of Growth

入植者が行動から経験値を得てレベルアップし、技能・七属性・生理能力・工作専門・特性に点数を振り分けるRPG式の成長システムMOD。

▼ 経験値の取得元
・技能の実践(バニラの技能成長に連動、熱意と学習率を含む)
・敵の撃破(敵対勢力と捕食者は2倍)
・治療・手術、交易成功、遠征途中、大型建築の完成、研究完了、重傷からの生還
・各取得元に日ごとの上限あり。個人には日次の総量枠があり、超過後は50%で継続(周回による効率低下あり)

▼ 成長パネル
・「Path of Growth」ボタンから開く浮動ウィンドウ。移動可能で位置を記憶
・技能12種は点数で直接強化可能。バニラ上限20を30まで突破し、超過分も加成
・七属性、生理能力11種、工作専門10種、特性7種に点数を配分
・加点効果は健康タブ・技能バー・ステータス画面に反映され、ツールチップで取得元を表示

▼ NPC・敵
・人型の非プレイヤーユニットも同じ成長システムを使用
・生成時はマップの脅威ポイントからレベルを換算(上限40)、近接・遠隔・指揮官・工匠の型で自動配分
・勧誘・捕獲後もレベルと配分を保持。設定の「敵のレベル補正」(オフ・低・中・高)で調整可能

▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・バニラの数値は変更せず、イベントを監視して属性補正を注入するため数値系MODと併用しやすい
・Vanilla Expanded系、Mad Skills、Endless Growth、Combat Extended、RimHUD、Character Editorと併用時にエラーなし
・Dubs Mint Menus、Pick Up And Haulとも併用時にエラーなし
・Dev In Your Language系と競合なし(本MODに開発者メニューの翻訳は含まない)
Steam, Author. 17 Oct 2026. 成长之路 / Path of Growth. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821522825>.
☆ Mecha Outposts Download ID:3821348614 2026-10-17 17:48 Changed:10月17日 @ 17時48分
TAG: [メカノイド] [Biotech] [スキル] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Mecha Outposts Title画像

Mecha Outposts

メカノイドがVanillaの前哨基地で役割に合った仕事をするようになるMOD。採掘・農業・製造・研究・医療などに対応する。

▼ 特徴
・採掘・農業・製造・研究・医療など、役割に合った前哨基地でメカが作業する
・メカごとに種族の固定スキルレベルを持つ(バニラは10、一部MODは最大20)。担当分野のみ適用し、他は0
・前哨基地の設立時に、人数や必須スキルとして数えられる
・設定不要。食料・電力のコストなし。前哨基地外ではバニラ仕様のまま

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、Vanilla Expanded Framework、Biotech が必要
・対象は Vanilla Outposts Expanded と VOE Additional Outposts(任意)

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7で動作確認済み。1.6は同一ビルドだが未テスト
・他MODでメカに実スキルを与えている場合はそのまま維持される
・既存セーブに追加可能。削除前にメカを前哨基地から外すこと

▼ 設定・MOD制作者向け
・設定はマスタースイッチ、設立時にメカを数えるか、デバッグログ
・担当ルールはXMLの定義で追加・変更可能
Steam, Author. 17 Oct 2026. Mecha Outposts. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821348614>.

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