派閥 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [1.7] 固定的边缘文化 Download ID:3827852424 2026-10-28 03:51 Changed:10月28日 @ 3時51分
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TAG: [派閥] [Harmony] [Ideology] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

固定的边缘文化
NPC派閥ごとに文化・ミーム・戒律・叙述を割り当て、新規ワールド生成時に適用するMOD(開発中)
▼ 主な機能
・新規ワールド生成時にNPC派閥の文化を差し替え。既存セーブには反映されない
・内蔵プリセット14種(帝国伝統、汎霊論の部族、掠奪軍団、ネズミ王国など)を収録
・派閥ごとに「完全上書き」「概ね一致」「無効」を選択可能
・世界プレビューで各派閥の一致プリセットと優先度を確認可能
▼ 前提・注意
・Harmonyと文化DLC(Ideology)が必要
・派閥はdefNameで一致する。対応MODが無くてもエラーは出ない
・文化は新規ワールド生成時に確定。アンインストール後も生成済みの文化は保持される
・開発中のため一部の文化は未制作。対応言語は中国語のみ
・設定はオプション→MOD設定→「边缘文化」(本MODの設定名)
▼ 作者申告
・コードはdeepseek-V4.1-Flashにより作成(AI製と申告)Steam, Author. 28 Oct 2026. 固定的边缘文化. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827852424>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] You Shall Not Be Hostile To Empire Download ID:3560015960 2025-09-01 19:23 Changed:9月1日 @ 19時23分
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TAG: [イベント] [派閥] [敵]

You Shall Not Be Hostile To Empire
帝国との関係が -100 まで堕ちたら最後、プラネットキラーぶっ放されるんや!
せやから言うとるやろ…「30番目に好きな派閥」舐めんなよって!
帝国様に逆らう?ほな星ごと更地にされんで?
これが現実や!反骨精神バリバリやけど、権力いうんはそういうもんや!
裏切り者は裁かれる、帝国は絶対や。
わいら革命派やろうが何やろうが、この火薬庫みたいな RimWorld で、どの勢力に刃向かうんかよう考えとけや!
血ぃ流してでも道を選ぶ覚悟があるんやったら、好きにせえ!Steam, Author. 1 Sep 2025. You Shall Not Be Hostile To Empire. 1 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560015960>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shared Map Colonies — Experimental Download ID:3826954427 2026-10-30 17:28 Changed:10月30日 @ 17時28分
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TAG: [Harmony] [襲撃] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Shared Map Colonies — Experimental
同じローカルマップに最大4つのプレイヤー派閥を置き、Multiplayerで共有着陸させる実験版のアドオン。
▼ 特徴
・1つのマップにプレイヤー派閥を最大4つまで配置(ホスト含む)
・各派閥は入植者3人から開始し、派閥名の色は白・青・緑・橙
・通常の襲撃は実験的な標的攻撃動作、クエスト・スクリプト襲撃は従来通り
・富の標的化は床を除外
▼ 導入方法
・ホストはMultifactionでホスト前に共有着陸を有効化
・フレンドはホストが占有するワールドタイルに派閥を作成
・新規テストセーブでの使用を推奨
▼ 前提・必須MOD
・Prepatcher、Harmony、Core、Multiplayer、Multiplayer Compatibility、Shared Map Colonies の順で読み込み
・全クライアントで同じMODバージョンと読み込み順が必要
・Multiplayerが必要(置き換えではない)
▼ 互換性・注意
・テスト環境はRimWorld 1.6.4871、Multiplayer 0.11.5、Harmony 2.4.2、Core版のみ
・DLC・他MODは未検証
・Steam経由の別PC間通信、長期キャンペーン、全イベント種類は未検証Steam, Author. 30 Oct 2026. Shared Map Colonies — Experimental. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826954427>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] All Weapons Biocoded Download ID:3132960916 2024-01-08 02:21 Changed:1月8日 @ 2時21分
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TAG: [高難易度化] [派閥] [文明レベル] [襲撃] [武器] [銃火器] [バイオコード]

All Weapons Biocoded
部族民以外の襲撃者が銃を持ってスポーンした場合、その銃は常にバイオコード化された状態になります。
CE、およびいくつかのバニラ拡張MODを使用した状態でテスト済みです。Steam, Author. 8 Jan 2024. All Weapons Biocoded. 6 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3132960916>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Classic Mode Faction Style Download ID:3830477868 2026-11-01 21:03 Changed:11月1日 @ 21時03分
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TAG: [Ideology] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Classic Mode Faction Style
思想を使わないクラシックモードで、派閥ごとにスタイルカテゴリを最大3つ割り当てるMOD。
▼ 特徴
・派閥タブから各派閥にスタイルカテゴリを最大3つ設定
・入植地、襲撃者、商人、訪問者がそのスタイルで生成される
▼ 導入・前提
・Ideologyが必要。1.7対応
・Harmony を先に読み込むこと
・既存セーブへの追加可能
▼ 注意
・変更は以降に生成されるマップ・ポーンに適用。既存のものは見た目が変わらないSteam, Author. 1 Nov 2026. Classic Mode Faction Style. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830477868>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 显示隐藏派系 / Show Hidden Factions Download ID:3826132571 2026-10-25 13:05 Changed:10月25日 @ 13時05分
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TAG: [Harmony] [派閥] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

显示隐藏派系 / Show Hidden Factions
世界作成画面の派閥リストに、通常は隠されている派閥(メカノイド、虫族、実体、サングオファージ、乞食、巡礼者など)を含む全派閥を表示し、自由に追加・削除できるようにするMOD。
▼ 主な機能
・世界作成画面の派閥リストに全派閥定義を表示
・全派閥を世界に追加でき、リストから削除もできる
・シナリオによる派閥削除の制限を解除
▼ 削除後の動作
・襲撃は現在存在する派閥のプールから選ばれ、削除した派閥は襲撃元から外れる
・霍拉柯斯教団を削除すると、邪教徒襲撃は発生しなくなる
・派閥が存在しない場合、サングオファージの会議などの関連イベントは発生しない
・既定派閥が見つからない兵種は省略される
▼ 互換性・注意
・hiddenフィールドは変更せず、メカノイドなどは外交パネルに表示されない
・セーブデータ構造を変更せず、いつでも切り替え可能
・他の派閥MODの隠し派閥も一緒に表示される
・Harmonyが必要Steam, Author. 25 Oct 2026. 显示隐藏派系 / Show Hidden Factions. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826132571>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Weazel Behavior Experiments Download ID:3827459370 2026-11-02 19:32 Changed:11月2日 @ 19時32分
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TAG: [襲撃] [キャラバン] [派閥] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Weazel Behavior Experiments
XCC派閥の行動を追加する実験的MOD。中立コロニーでの護衛料徴収と、無傷で撤退する襲撃部隊の補償要求を再現する。
▼ 前提・関連MOD
・Weazel Mode のXCC派閥向けMOD
・Harmony
▼ 特徴
・中立のコロニーがいる場合、敵対派閥の交易キャラバンに合わせてXCCの襲撃部隊が出現(初期値30%)
・キャラバン消滅後、部隊が一定距離の価値物を1つ持ち去る
・無傷で撤退する襲撃部隊が補償を受け取って帰る
▼ 設定・注意
・キャラバン出現確率と補償行動はMOD設定で変更可能
・既存セーブに追加可能。XCC部隊が残っている間は削除しない
・部隊への攻撃はXCCを敵対化する
・作者は生成AIツール(Claude Code)で開発したと申告Steam, Author. 2 Nov 2026. Weazel Behavior Experiments. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827459370>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 官场如海 Download ID:3823529966 2026-10-23 01:31 Changed:10月23日 @ 1時31分
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TAG: [Harmony] [派閥] [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]派閥に本格的な官僚体系を追加し、入植者を官員として昇進・任命・解任させ、俸禄や功績を争わせるMOD。長が不在だと派閥が代償を払う。
▼ 特徴
・文官14段階(総理→副総理→部長→副部長→司長→…→実習生)
・四つの役職(派閥の長、総督、税務官、書記員)で、強化される労働属性がそれぞれ異なる
・契約忠誠は五段階(赤誠・忠誠・観望・離心・決裂)で、役職の加成と昇進の代価が決まる
・影響力は派閥の共有プールで等級に応じ毎日産出し、昇進・飛び級・長の任命・解任に使う
・俸禄は30日ごとに主入植地の銀から支払い、銀が不足すると停止し忠誠が下がる
・役職の異動(同級での換職・通常昇進・飛び級昇進・降職・解任)
・冷遇:高位の官が低い役職に就くと心情が下がり忠誠が流出し続ける
・野心派:定期的に昇進を要求し、降職されると反応が激しい
・官職百科:現役/歴史の2タブで影響力残高・忠誠段階・俸禄状態を表示し、長が空席の時は手動で任命できる
▼ 遊び方
・開始時に現在の派閥の長が1級官員として自動登録される
・派閥の長を選び「昇進」→対象の入植者→役職を選択(ポップアップに影響力と功績の消費量が表示)
・「官職百科」で全官員の等級・役職・忠誠・功績・俸禄を確認
・官員自身から「降職」や「解任」が可能
・長が死亡・離脱すると役職は即空席になり、全派閥の役職加成が-20%、百科で新しい長を手動任命するまで昇進不可
▼ 互換性
・RimWorld 1.7(unstableのテスト分岐)専用で、1.6では使用不可
・Harmony必須
・Faction.Leader・TitleDefやバニラの属性計算は変更せず、労働加成はStatPartで追加するためCE・VFE・RimThunder等の属性系MODと共存可能
・パッチはPawn.GetGizmos1つのみ(ボタン追加だけ)
・裁判処理は扱わず、法廷系MODとは連携なし
・セーブデータはWorldComponentに保持し、無効化後に残るノードはゲームに影響しない
▼ 既知の制限
・自動継任・摂政なし。長の空席は手動指定が必須
・武官、特別行政長官、特別軍事長官、拠点、州制、枢密院、司法制度は未実装(後続版の予定)
・1.7はまだテスト分岐のため、ゲーム更新で動作しなくなる可能性あり
▼ 作者・報告
・不具合時はPlayer.logと再現手順、導入MODを添えて報告
・作者いわく本MODは「蓝色大肥鱼」というAIで開発したもので、作者自身はプログラミングに不慣れでゲームも初心者とのこと。改善案は歓迎で、興味があれば改変して使ってよいSteam, Author. 23 Oct 2026. 官场如海. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823529966>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Clustered Factions Download ID:3818997728 2026-10-15 08:35 Changed:10月15日 @ 8時35分
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TAG: [ワールドマップ] [派閥] [マップ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Clustered Factions
ワールド生成時に派閥の拠点が出現する位置を制御するMOD。
▼ 特徴
・各派閥の拠点は自身の領土内にまとまって配置される
・同じ技術レベルの派閥同士は重ならず近くに配置(部族同士など)
・World spreadスライダーで派閥群をまとめるか世界中に散らすかを調整
▼ 作者について
・作者が生成AI(Claude)を使ってコーディングしたと申告Steam, Author. 15 Oct 2026. Clustered Factions. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818997728>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+ Download ID:3818495827 2026-10-15 22:38 Changed:10月15日 @ 22時38分
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TAG: [インターフェイス] [MOD管理] [派閥] [ゼノタイプ] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+
RimTalkの会話で派閥・種族・ゼノタイプ名が出た際に関連知識を引用させる「Common Knowledge」の自動拡充MOD。
▼ 必須MOD
・Harmony
・RimTalk
・RimTalk - Expand Memory
▼ 主な機能
・新規開始・読込時に全派閥を走査し知識項目を自動生成
・プレイヤー派閥のコロニー概要も自動生成
・派閥の文化・関係値・指導者・拠点・構成種族などを記載
・ゼノタイプの定義と特徴遺伝子の知識を生成(Biotech DLC必須)
・派閥とゼノタイプの項目を相互にリンク
・大きな関係変化などで項目を自動更新、手動編集した項目は保護
・コミュニティ製の知識パックを任意で導入可能
・専用の管理画面で独自ページ作成・一括操作が可能
▼ 導入・注意
・新規開始のみで手作業は不要、途中導入も可
・ゲーム版1.6・1.7両対応(1.7は不安定版ベータで提供)
・表示言語は中国語(簡体字・繁体字)と英語
・アンインストール後の残存項目は管理画面から削除可能
・読み込み順はHarmony、RimTalk、RimTalk-Expand Memoryの後Steam, Author. 15 Oct 2026. RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818495827>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] [1.2] Playable Savage Tribe Download ID:2415714168 2021-03-06 07:43 Changed:3月6日 @ 7時43分
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TAG: [Scenario] [プレイアブル] [派閥] [高難易度化] [VEF] [Harmony]
![[1.2] Playable Savage Tribe Title画像](/images/lazy.gif)
[1.2] Playable Savage Tribe
野蛮な蛮族としてプレイ可能にするMOD。
付属のシナリオでスタートするかカスタムシナリオで開始してください。
野蛮な蛮族なので技術はなく、すべての勢力と敵対しているため困難なスタートとなるでしょう
【前提MOD】
Harmony
Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 6 Mar 2021. [1.2] Playable Savage Tribe. 6 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2415714168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 小型前线球 1.6 fork (BallOfMiniFrontline 1.6 Fork) Download ID:3813849087 2026-10-05 13:06 Changed:10月5日 @ 13時06分
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TAG: [武器追加] [建築物] [派閥] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

小型前线球 1.6 fork (BallOfMiniFrontline 1.6 Fork)
投げると前線の陣地がその場に組み上がるベルトを追加するMODの、1.6対応版。小型の機銃タレット8基、中型のタレット4基、戦闘用のメカを作り続ける兵器工場が半日だけ現れる。
▼ 機能
・発射型のベルト(前線球のベルト)を目標の地点へ投げると、陣地が自動で組み上がる
・小型の機銃タレット8基と、中型のタレット4基(性能は小型の機銃とキャノンに近い)
・兵器工場が「机械飞螳」「机械静螳」を作り続けて一緒に戦う(味方の派閥・最大4体)
・陣地は半日で自動的に消える
▼ 充填の材料
・小型の前線球:鋼鉄600、プラスチール600、部品30
・小型の機銃4基とキャノン2基ぶんの材料で、バリケードと兵器工場はおまけの扱い(陣地は半日しかもたないため)
▼ 注意
・陣地はプレイヤーの派閥の物なので居住区域が自動で足される。設定の「居住区域を自動で追加」を切っておく
・Combat Extended には非対応
▼ この版について
・元の作者の空曜は1.5の後に更新していないため、小型前线球 BallOfMiniFrontline を1.6のAPIに合わせて直し、コンパイルし直した版
・直したのは1.6への対応だけで、数値、テクスチャ、バランスは変えていない
・コードと絵の権利は元の作者にあり、元のWorkshopのページで作者に連絡済み。作者が求めればすぐ取り下げるとのこと
・テクスチャの作り直しはAncotSteam, Author. 5 Oct 2026. 小型前线球 1.6 fork (BallOfMiniFrontline 1.6 Fork). 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813849087>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Faction Blender (Continued) Download ID:2916556005 2023-01-12 05:41 Changed:1月12日 @ 5時41分
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TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Harmony] [HugsLib]

Faction Blender (Continued)
※Faction Blenderが更新されたのでこちらのMODは更新停止され、通常では検索できない様、検索避け対策されました。
Faction Blenderの有志によるアップデート。
以下以前のもののコピペ
さまざまな種族MODや動物MODといったこれらをすべてダウンロードして、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
Faction Blenderは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MODはありますか?
うん、それらすべて。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたの町を恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。(新しいゲームで始めるか、OrionのFaction Discovery modを使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、難民、奴隷、放浪者としても登場します
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするModであるため、種族Modなども含むすべての派閥を追加するModの作者が想定していない不具合が発生します。
これを導入したときに発生する不具合はすべて自己責任ですので、このModを導入した状態での不具合報告はMod作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【前提MOD】
-HugsLib
-Humanoid Alien Races
-HarmonySteam, Author. 12 Jan 2023. Faction Blender (Continued). 12 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916556005>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Orbital Trader Request Download ID:3829503913 2026-10-29 23:01 Changed:10月29日 @ 23時01分
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TAG: [商船] [トレーダー] [通信] [トレーディング] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Orbital Trader Request
通信機から軌道商人を呼び出し、キャラバンと同じように派閥へ要請できるようにするMOD。
▼ 特徴
・通信機で派閥に連絡し「軌道商人を要請(Request orbital trader)」を選ぶ
・選択肢は大量物資、武器商、珍品、他MODによる派閥独自の軌道商人
・数時間以内に軌道に到着し、派閥名義で通常の軌道商人と同じく滞在
・バニラでは帝国(Royalty)のみ可能。標準の選択肢を持つ派閥には追加なし
▼ 設定
・好意度コスト(初期値15)、派閥ごとのクールダウン(初期値4日)
・到着時間は最大2時間(初期値)
・対象は同盟派閥のみ(初期値)、中立派閥も選択可能
・軌道上の既存船の退去、闇商の提供は初期値でオフ
▼ 導入
・既存セーブに追加可能
・対応言語は英語、ドイツ語Steam, Author. 29 Oct 2026. Orbital Trader Request. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829503913>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimOverhaul — Unofficial 1.6 / 1.7 Update Download ID:3833546314 2026-11-04 21:43 New! Changed:11月4日 @ 21時43分
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TAG: [日本語内蔵] [イベント] [クエスト] [派閥] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

RimOverhaul — Unofficial 1.6 / 1.7 Update
RimOverhaul(原作)をRimWorld 1.6/1.7向けに互換修正・不具合修正・日本語訳を加えた非公式の対応版。
▼ 主な内容
・ワールドマップ上の遭遇・探索地点を含む多彩なイベント
・NPCとの会話、他派閥からの依頼、協力と報酬
・終末兵器の最後通牒、気候爆弾、包囲拠点、市、競技会など
・新たな装備・薬品・素材・生産設備・研究
・イベントごとの有効・無効や各種パラメーターの設定
▼ 導入・必須MOD
・Harmony を本MODより前に読み込む
・元のRimOverhaulと同時に有効化しない(ローカル対応版も無効にする)
・新規コロニーでの導入を推奨。既存セーブは事前にバックアップ
・日本語で遊ぶ場合はゲームの言語を「日本語」にして再起動
▼ 使い方・注意
・他派閥との通信・依頼確認は戦略画面(Geoscape)から。マイクロエレクトロニクス研究後、「その他」カテゴリーで建設
・端末入力のコマンド・ユーザー名・パスワードは日本語設定でも原文のまま入力
・原作の仕様を可能な範囲で維持するが、旧版と完全に同じ内部処理ではない
▼ 原作・関連MOD
・RimOverhaul 原作者はFunkyShit
・原作の権利は原作者および各権利者に帰属Steam, Author. 4 Nov 2026. RimOverhaul — Unofficial 1.6 / 1.7 Update. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833546314>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Empire's Vigil Download ID:3828300772 2026-10-27 23:22 Changed:10月27日 @ 23時22分
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TAG: [派閥] [襲撃] [軍事] [コロニー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

The Empire's Vigil
最初の居住地一つから始め、植民地を従える帝国を築くMOD。
▼ 軍隊・襲撃
・敵の襲撃はマップ端に突然現れず、ワールドマップを行軍する軍隊として接近
・脅威検知器で遠方の軍隊を早期発見し、キャラバンで迎撃可能
・各派閥は首都と駐屯軍を持ち、付近を通る敵を迎撃
▼ 植民地
・キャラバンで植民地を建設し、本拠地で作った設計図から建築物を建設(農場、倉庫、居住空間、採石場、工房、訓練場など)
・本拠地と植民地を道路で結び資源を共有
・徴兵・募兵で植民地軍を編成し、ワールドマップで直接移動させて防衛・介入・侵攻を実行
・公共秩序が崩壊した植民地は独立して新たな派閥になる。難民任務、植民地の労働者も存在
▼ 外交・戦争
・帝国になると、敵対関係の派閥が宣戦布告
・派閥同士も戦争し、ワールドマップが変化
・通信機で平和条約・貿易協定・同盟を締結可能
▼ 注意
・インターフェイスは韓国語Steam, Author. 27 Oct 2026. The Empire's Vigil. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828300772>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim Frontier TCG Download ID:3823592019 2026-10-21 02:54 Changed:10月21日 @ 2時54分
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TAG: [娯楽] [建築物] [イベント] [研究] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Rim Frontier TCG
カードゲーム「Rim Frontier」を追加するMOD。入植者・動物・メカノイド・武器・建物・地形がすべてカードになる対戦ゲームを収録。
▼ 内容
・資源・生物・装備・建物・地形などの116種のカード
・5×4の戦場でAIと対戦するデュエル機能
・カード保管庫やカード印刷機などの建物、デッキケース・ランダムパック・ルールブックなどのアイテム
▼ 研究・イベント・シナリオ
・研究: カード遊び → デュエル宣言! → カード印刷
・イベント: 流浪のデュエリストの来訪、派閥別デッキ、商人によるカード販売
・シナリオ「デュエリストの運命」
▼ 対応・注意
・韓国語・英語に対応
・ルールはゲーム内のルールブックで確認可能
・バランスは未検証のため、バランス報告・ルール不具合・カードのアイデア・イラストを歓迎Steam, Author. 21 Oct 2026. Rim Frontier TCG. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823592019>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Fallen world [1.0-1.2] Download ID:2224047505 2020-09-09 22:02 Changed:9月9日 @ 22時02分
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TAG: [中世] [防具] [武器] [派閥] [制限]
![Fallen world [1.0-1.2] Title画像](/images/lazy.gif)
Fallen world [1.0-1.2]
Steam, Author. 9 Sep 2020. Fallen world [1.0-1.2]. 9 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2224047505>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Settlement Visits Download ID:3833058176 2026-11-04 20:32 Update! Changed:11月4日 @ 20時32分
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TAG: [派閥] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Settlement Visits
派閥ごとに家具付きの建物・店舗・牢屋・警備兵を備えた入植地を追加するMOD。
▼ 使い方
・キャラバンを選び、中立または同盟の入植地を右クリックして「訪問」を選ぶ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 適用範囲
・新しく生成される入植地に適用されるSteam, Author. 4 Nov 2026. Settlement Visits. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833058176>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Easy Faction Change (Sandbox) Download ID:3832829014 2026-11-03 15:45 Changed:11月3日 @ 15時45分
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TAG: [ユーティリティ] [派閥] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]devmode上で矩形範囲を指定し、建物・ポーン・タレット・メカノイドの派閥を一括変更するユーティリティ。
▼ 主な機能
・T: Set Faction (rect):範囲内の建物・ポーン・タレット・メカノイドを選んだ派閥に所属させる
・T: Set animal to faction (rect):範囲内の動物を派閥に所属させる。野生動物も対象で、飼いならされた攻撃動物のように動作する
・T: Defend Base (rect):派閥変更直後に実行する。未実行だと敵ポーンがマップ端へ去る
▼ 注意
・敵ポーンを攻撃すると全員が戦闘AIに入り、拠点から出て攻撃してくる
▼ 導入方法
・開発者モードを有効化し、devmodeメニューのEasy Faction Change (Sandbox)のコマンドを検索。rectで検索すると探しやすいSteam, Author. 3 Nov 2026. Easy Faction Change (Sandbox). 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832829014>.[コメントを書く] -
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