ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [1.7] Cash Register (Continued) Download ID:3509487668 2026-10-13 09:17 Changed:10月13日 @ 9時17分
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RATE: ★=108 TAG: [ユーティリティ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Cash Register (Continued)
Gastronomy MODの必須MODで、レストラン経営の中核となるレジスター建築物を追加。
▼ 機能
・レジスターを建築して営業シフトを設定可能
・最大50人のウェイターをシフト制で配置
・各シフトに独立したスケジュール設定
・指定範囲内のテーブルサービスと食料備蓄を管理
・ゲーム途中での導入可能
▼ 注意
・Odyssey対応は未完全。グラヴシップ内への建築は非推奨
・Gastronomy MODの必須前提MOD
・元MODから更新を続ける場合は元MODの購読解除推奨Steam, Author. 13 Oct 2026. Cash Register (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509487668>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Character Editor Plus Download ID:3806070939 2026-10-23 20:25 Changed:10月23日 @ 20時25分
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RATE: ★=108 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Character Editor Plus
Character Editorの拡張MOD。負の値入力、検索機能、200%を超える装甲値設定などが可能に。
▼ 主な機能
・負の値の入力制限を撤廃。オフセット値を自由に設定可能
・武器の射弾やアイテムステータス選択時に検索窓を追加。複数キーワード対応、IME対応
・Sharp/Blunt/Heat装甲を200%超(300%、500%等)に設定可能
・一部ステータスの編集上限を拡張。調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Character Editor
・読み込み順序: Harmony → Core(DLC含む) → Character Editor → Character Editor Plus
▼ 設定・互換性
・全機能をMod Settings(Options → Mod Settings → Character Editor Plus)で個別に切り替え可能。設定値も調整可能
・ゲーム内のステータス計算には影響なし。セーブ中盤での削除時は事前に装甲上限撤廃を無効化推奨
・Combat Extendedとの併用時、装甲値200%超の挙動がバニラと異なる可能性あり
・英語・簡体字中国語・繁体字中国語対応
・生成AI(Claude)使用Steam, Author. 23 Oct 2026. Character Editor Plus. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806070939>.[コメントを書く] - ☆ (Steamで削除済み・名前不明) Download ID:3574874582 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=108 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [スケジュール] [入植者管理] [QOL] [Harmony] [削除済み]
入植者の時間割設定を大幅に効率化する QOL 系 MOD です。面倒な手動設定を省き、ボタン一つで事前に用意されたスケジュールや自作のプリセットを適用できるようになります。
Ideologyが必要です。
【主な機能】
・スケジュールタブ下部に新規ボタンを追加(仕事、娯楽、睡眠、瞑想、全日、カスタム)
・クリックするとプリセット一覧が表示され、即座に適用可能
・プリセットは入植者全員または個別に適用可能(検索バー付きで特定の入植者をすぐに指定)
・カスタムプリセットを自由に作成し、名前・内容を保存して再利用可能
・他 MOD が追加する TimeAssignmentDefs(例:Schedule Everything)にも対応し、拡張スケジュールをプリセット化できる
・ウィンドウ位置やサイズは記憶され、好みに応じて調整可能
【互換性と性能】
・非常に軽量でパフォーマンス負荷はほぼゼロ(毎ティック処理なし)
・24時間スケジュールを前提とするため、時間体系を変更する MOD とは一部表示が崩れる可能性あり
・スケジュールタブを変更する他 MOD との重複表示には注意
・導入/削除はセーブ途中でも可能だが、新規セーブでの使用推奨
【おすすめポイント】
・新規入植者や大量の入植者を迎えた際も一括でスケジュールを割り当て可能
・好みに合わせて無限にカスタムプリセットを作成可能
・手動調整も残されているため、細かい微調整も可能
「スケジュール設定の手間を大幅に省きたい」「入植者を一括管理したい」プレイヤーに最適な QOL 改善 MOD です。Steam, Author. 1 Jan 1970. (Steamで削除済み・名前不明). 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574874582>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cinematic Camera Download ID:3796009589 2026-09-16 02:12 Changed:9月16日 @ 2時12分
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RATE: ★=107 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Cinematic Camera
コロニーの日常を自動で映し出すシネマティックカメラモード。F9キーで起動すると、ペットや作業風景、パーティーなど様々なシーンを5~15秒ごとに自動切り替え。戦闘時は戦場の俯瞰や銃撃戦など戦闘シーンに切り替わる。
▼ 機能
・日常モード:入植者の仕事や遊び、ペット、指定エリアなどを自動撮影
・パーティー・結婚式・儀式は終了まで撮影継続
・戦闘モード:戦場俯瞰、敵味方グループ、近接戦闘、銃撃戦、能力発動を自動撮影
・UI非表示オプション(OBS配信用)、シーン長さ、カメラ滑らかさなど細かく設定可能
▼ 連携
・RimMolt RimMolt (AI plays RimWorld) インストール時、AI操作対応Steam, Author. 16 Sep 2026. Cinematic Camera. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796009589>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Orbital Market Download ID:3571541064 2026-06-03 19:28 Changed:6月3日 @ 19時28分
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RATE: ★=106 G=2 TAG: [トレーディング] [ユーティリティ]

Orbital Market
「特定の資源を売りたいが、なかなか買い取り先が見つからない…」
所有する資源を、どの派閥にも所属しない"名もなき軌道トレーダー"に売却することができる【軌道取引端末】を追加するMODです。(研究により解放可能)
ひとまずの資源整理、買い取り先の狭い資源の投げ売りに役立ちます。
【特徴】
・所有する資源を"出品"することで、金額に応じたETA(到着予定時刻)が設けられ、時間がくると資源が完全に回収されシルバーが届く
・"出品"した資源は"出品一覧"から確認、キャンセルが可能
・日数経過や売却時に売値が変動する市場システムあり
・累計利用(売却)額に応じて売値ボーナスあり
【その他】
・HugsLib / Harmonyが必須Mod
・セーブ互換:途中導入・削除(出品を全てキャンセル後を推奨)ともに可能
・日本語 / 英語に対応Steam, Author. 3 Jun 2026. Orbital Market. 20 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571541064>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Xenobionic Patcher Download ID:1911273785 2024-06-09 00:12 Changed:6月9日 @ 0時12分
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RATE: ★=104 G=6 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [HugsLib] [手術] [義体化] [義肢] [インプラント] [医療] [入植者] [動物] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Xenobionic Patcher
【内容】
バニラやMODで追加される「全ての」手術レシピを検索し、不足分を自動で追加します。
1) [FSF] Vanilla Bionics Expansion、Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionなどの全ての義肢MOD
2) 全てのAlien Race、動物、ロボットなどのポーン追加MOD
以上を参照して、全ての手術を全てのポーン(生物・非生物)に移植できるようにレシピを追加します。
このMODがあればADS Patch、EPOE Patch、RBSE Patch、Animal Cybernetics [AnyC]は不要です。
このMODが手術を追加する仕組み(例えば、脚に移植できる義肢がある場合)
1. ある「脚」に対する手術があり、かつ「脚」の身体部位を持つポーンが存在する場合、そのポーンにその手術が可能になります。
2. ある手術が「脚」とは違う名称、例えば「左前脚」などの部位に対して行う場合、「脚」用の義肢が「左前脚」に移植できるようにマッピングを行います。(BodyDefの英語名で、left front legとあれば、legの手術が適用される)
3. さらに、「強化腕を移植する」という名称の手術があり、それがあるポーンの「触手」に移植できる場合、「触手」は「腕」と同様と見なされ、その「触手」には他の「腕」用の義肢も移植できるようになります。(反対に「腕」に「触手」用の義肢が移植できるようになります)
※以上の処理は全てRecipeDefのlabelで書かれた内容に対して行うので、日本語化によってレシピの名前が変化しても影響はありません。
【ロード順】
最高の互換性を得るために、全てのAlien Race、動物、義肢、医療、手術MODの後に入れてください。
Modリストの最後に入れるのが簡単です。
HugsLibが必要です。
【よくある質問】
Q: これは動物でも使えますか?
A: はい、動物でもAlien Raceでも、追加の手術を受けることができます。ですから、動物に通常のバイオニックや義肢装具を取り付ける必要がある場合、そのようにすることができます。
Q: これは、動物の義肢modはもう必要ないということですか?
A: イエスでもありノーでもあります。もしあなたがそれらを導入しないのであれば、あなたの動物は標準的な人間のような義肢を使うことができます。しかし、Cyber FaunaのバトルブースターやGenetic Rimのアニマルインプラントのように、いくつかの追加能力を使用するために導入したいと思うかもしれません。
Q: 人間の種族に動物の義肢?それはOPに聞こえますね。無効化できますか?
A: もちろんです。設定画面にはたくさんのオプションがあります。
Q: 私のポーンにはボディパーツXがあるのですが、バイオニックパーツYがインストールできません。
A: おそらくバグか何か修正できるものがあると思います。GitHubで報告してください!
体のパーツは、実行しようとしている操作と1:1で一致している必要があることを覚えておきましょう。例えば、Elder Thingの呼吸細胞クラスターは心臓と肺の植物的な組み合わせであり、それを置き換えるためには特別なバイオニックパーツが必要になります。そのバイオニックパーツが存在しないのであれば、移植する手術はありません。
---追加のコメント---
腕の義肢が脚にも移植できるようになりますが、仕様です。
(動物は腕と脚の区別が無いため)
DE Surgeriesの手術には上手く適用されないように思えます。DE SurgeriesのPatchはそのまま使ってください。
妖怪村を入れている場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlを削除するか、別の場所にバックアップしてください。
全ての義肢が全ての部位に移植できるという問題が起こります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2024. Xenobionic Patcher. 12 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Automated Work Assignment Download ID:3453406362 2026-07-16 07:54 Changed:7月16日 @ 7時54分
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RATE: ★=104 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

Automated Work Assignment
スキルや情熱を参照して仕事を自動的に割り振ることができます。
バニラの優先順位のUI内にMODの有効・無効化、即時適用、MOD設定のボタンも追加されます。
設定はメインメニューでは行えず、セーブごとに処理する関係上ゲーム内でのみ設定可能です。
- 人数の割当
正数もしくは入植者全体で何%を割り当てるか設定可能。
- 優先度
1から4まで設定可能、0にすれば無効となります。
・特定入植者の除外
自動割り当てを適用したくない入植者がいれば、設定で除外できます。
- 毎日の自動更新
日々スキルが上下するポーンに対応可能(設定で無効もできます)。
- 緊急優先度
消化と医者に割当されている場合は優先度の設定に関わらず、常に優先度1になります。
- エキスパートモード
各作業を特定スキル以下・以上の場合、特定優先度に割り当てることができます。
こちらは追加の設定で、より細かく設定したい人向けになります。
【互換性】
- 作業タイプを追加するMOD
自動的に検出されます。
- Vanilla Skills Expanded
- Alpha Skills
追加される情熱に対応しています。
【FAQから抜粋】
Work Tabなどの優先順位や割当を変更するMODとは互換性なし。
Achtung!やPawn Rules (Continued)などのAIやスケジュール変更MODとは互換性あり。
瀕死や病人は、健康状態によって処理されているため自動割り当ての設定なし。
既存のセーブに導入はできるが、優先順位の割り振りは最初からとなります。
【類似MOD】
Work Manager
AutoPriorities
Automatic Work Assignment2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jul 2026. Automated Work Assignment. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453406362>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-10-30 11:35 Changed:10月30日 @ 11時35分
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]

Rimpsyche - Sexuality
これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。
当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。
セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。
本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。
注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。
・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好
セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。
*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。
ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。
*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。
-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。
-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。
*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。
*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。
*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい
自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい
忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい
このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。
*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。
-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。
*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。
*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。
A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。
このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。
進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。
*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 米莉拉之翼 · Milira Wing Flight Download ID:3816875659 2026-10-14 19:35 Changed:10月14日 @ 19時35分
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [ミリラ] [Odyssey] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

米莉拉之翼 · Milira Wing Flight
ミリラの翼で、輸送ポッドやシャトル、グラヴシップなしに小行星や軌道地点へ直接飛行できるMOD。
▼ 特徴
・遠征隊にミリラがいると、世界地図で目標を選び隊ごと出発できる(人・所持品・動物も同行)
・ミリラが任意の地図にいれば、選択中の人物を直接連れて飛び立てる
・地形・海洋・惑星層(地表⇄軌道)を無視して飛行し、小行星表面にも降下可能
・到着時に霧が晴れる。全域が霧の小行星でバニラの輸送ポッドが人をランダムな地点に落とす不具合も修正(シャトルも同様に改善)
・到着演出はミリラ特有のワープ光の柱。落下地点に輸送ポッドは残らず、シャトルも生成されない
・大地図の飛行アイコンはミリラの羽
▼ 設定
・最大飛行距離、全員ミリラであることの要求、追加のミリラ種族defNameを調整可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6、Odyssey(必須)
・Harmony(必須)
・Milira Race by Ancot(必須。ないとミリラが飛行できない)
▼ 注意
・作者は生成AI(DeepSeek harness)を使用して制作したと申告Steam, Author. 14 Oct 2026. 米莉拉之翼 · Milira Wing Flight. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816875659>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Medical Tab - Forked Download ID:3228889251 2024-04-22 03:20 Changed:4月22日 @ 3時20分
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RATE: ★=103 TAG: [医療] [傷病者] [血液] [痛み] [病気] [免疫] [手術] [健康状態] [インターフェイス] [操作性] [タブ] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Medical Tab - Forked
Medical Tabを1.5に移植したModです。
入植者全員の健康状態が一目でわかる医療タブを追加します。
途中導入でも問題なく動作します。
入植者、動物、囚人、訪問者、敵対者を切り替え可。
失血量、痛み、感染症、疾患及び免疫状態の確認、手術も直接命令可能です。
MOD設定から敵対者全てを表示するか設定可。
日本語化
[1.5] Medical Tab 日本語翻訳追加Steam, Author. 22 Apr 2024. Medical Tab - Forked. 22 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228889251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Range Visualizer Download ID:3702425049 2026-04-09 10:40 Changed:4月9日 @ 10時40分
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RATE: ★=103 TAG: [ユーティリティ] [戦闘] [武器] [射撃] [インターフェイス] [ステータス]

Range Visualizer
選択したポーンの武器命中率ゾーンを表示します。
デフォルトでは、左Shiftキーを押しながら操作すると装備している武器に基づいた命中率範囲が表示されます。
-緑:命中率抜群(閾値調整可能、デフォルト85%以上)
-黄:命中率良好(閾値調整可能、デフォルト70%以上)
-オレンジ:命中率可(閾値調整可能、デフォルト60%以上)
-赤:命中率不良(60%未満)Steam, Author. 9 Apr 2026. Range Visualizer. 8 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702425049>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] RimPy Mod Manager Database Download ID:1847679158 2023-06-02 07:56 Changed:6月2日 @ 7時56分
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RATE: ★=101 G=9 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理]

RimPy Mod Manager Database
★ソフトウェア本体のダウンロードは作者のSteamページから。
MODを自動的に並び替えてくれたり、ゲーム起動無しでMODを操作できる外部ツールです。
Steamにあるものは並び替え用のデータベースなので、別途本体をダウンロードしてくる必要があります。
URL:https://github.com/rimpy-custom/RimPy…
◆簡単な使い方説明
RimPyを起動したら「Game folder」「Steam mod」「Local mods」をそれぞれ指定します。
一番右側の「…」ボタンから指定できます。
◆ディレクトリの一例
・Game folder
C:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld
・Config folder
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
・Steam mods
C:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\294100
・Local mods
C:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods
画面右側の Inactive にあるMODが無効になっているMOD、Active が有効になっているMODです。
ダブルクリックやドラック&ドロップで有効無効の変更ができます。
画面右下の「Save」ボタンで変更を保存できます。
有効にしたMODに何か問題がある場合、MOD名の右側に!マークが表示されます。
カーソルを合わせるとロードする順番が違う、古いVer、前提MOD無い等を簡単な英語で教えてくれます。
!!!Sort利用は要注意、「最適に並び替える」という意味ではない!!!
「Sort」ボタンでMODの並び順をソートできます。
(ソートはRimPy Mod Manager Databaseのデータとアルファベット順で行われる様です)
注意:Steamの「RimPy Mod Manager Database」をサブスクライブしないと動きません。
「RimPy Mod Manager Database」はActiveで有効にしてはいけません。
**暫定的に感覚で使用方を書いてみましたが、詳しい方いれば加除訂正をお願いします。Steam, Author. 2 Jun 2023. RimPy Mod Manager Database. 28 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847679158>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Healer Mech Serum Choice Download ID:2714095848 2025-07-12 21:04 Changed:7月12日 @ 21時04分
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RATE: ★=101 G=1 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [医療] [医薬品] [治療] [シーラム] [健康状態] [インターフェイス] [日本語化対応]

Healer Mech Serum Choice
ヒーラーシーラムを使用するときに、どの健康状態を回復させるかを選択できるようにするMODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月23日 @ 4時20分2022-04-23 11:07:53 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Healer Mech Serum Choice. 10 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2714095848>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Enhanced Work Tab Download ID:3715873875 2026-07-21 20:28 Changed:7月21日 @ 20時28分
-
RATE: ★=102 TAG: [インターフェイス] [仕事] [優先順位] [タブ] [入植者] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Enhanced Work Tab
優先順位タブを強化し、詳細な優先順位設定や時間帯別管理、視覚的整理機能を追加する労働管理拡張MODです。
バニラUIの操作感を維持しつつ、大規模コロニーでも効率的に仕事管理できるよう設計されています。
【特徴】
・仕事優先度を1~9段階で細かく設定可能
・各仕事をサブカテゴリ単位まで展開して個別管理可能(例:運搬と給油を分離)
・時間帯ごとの優先順位切替機能を搭載し時間別運用が可能
・Shiftキーでスキルオーバーレイ表示に切替可能
・最適なポーンを自動ハイライト表示
・列やポーン行をドラッグ&ドロップで自由に並び替え可能
・分隊や役割ごとに折りたたみ式区切りを作成可能
・優先度プリセット保存機能を搭載し戦闘時や平時で即切替可能
・複数拠点のポーンをまとめて管理可能
・複数種類のヘッダースタイルを選択可能
・現在作業中のジョブをリアルタイム表示可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Jul 2026. Enhanced Work Tab. 28 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715873875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MQM] Wireless Mech Charger Download ID:3728884143 2026-05-26 22:40 Changed:5月26日 @ 22時40分
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RATE: ★=102 TAG: [Translation] [Biotech] [ユーティリティ] [日本語内蔵] [和製MOD] [メカノイド]
![[MQM] Wireless Mech Charger Title画像](/images/lazy.gif)
[MQM] Wireless Mech Charger
Biotech向けの無線メカ充電設備です。
2x2の電力式充電器を建設すると、範囲内の味方プレイヤー派閥メカノイドを無線で充電します。充電器には共有の出力プールがあり、同時に充電するメカノイドが多いほど、1体あたりの充電量は少なくなります。Steam, Author. 26 May 2026. [MQM] Wireless Mech Charger. 19 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728884143>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Reel's Turret Pipeline Download ID:3424132769 2026-10-13 09:48 Changed:10月13日 @ 9時48分
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [VEF] [建築物] [防衛] [タレット] [弾] [運搬] [自動化] [パイプライン] [ユーティリティ] [RTP対応]

Reel's Turret Pipeline
タレットに専用の弾薬を補給するためのパイプラインシステムを構築できるようにします。
どんな襲撃にも対応できるようにタレットの弾薬は常に満タンにしておきましょう。
【追加されるもの】
・弾薬挿入機
・弾薬排出機
・弾薬供給ハブ
・供給用パイプ
・専用弾薬
何れもガンタレットの研究で解放されます。
【使い方】
1.このMODで追加される専用弾薬を製造します
2.弾薬挿入機に製造した弾薬を投入します
3.投入された弾薬は弾薬供給ハブに送られます
4.弾薬供給ハブからパイプを通じて各タレット、砲塔に弾薬が送られます
【対応MOD】
以下のMODとバニラのタレット、オートキャノン、ウランスラグタレットが対象です。
Giant autocannon turret
Giant uranium slug turret
Rim-Effect Renegade: Core
Rim-Effect: Core (1.5未対応)
Vanilla Furniture Expanded - Security
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
【他タレットMODの対応パッチ】
Turret Pipeline Compatibility Patch……複数のMODの対応パッチ。詳細はリンク先のMOD説明およびSteamページで確認できます。
sellin_my_soul's Turret Pipeline patch……Defensive Machine Gun Turret Packの対応パッチ。
Turret Pipeline Patch For Much More Turrets……Much More Turretsの対応パッチ。
Reel's Turret Pipeline - Rah's Vanilla Turrets Expansion……Rah's Vanilla Turrets Expansionの対応パッチ。
【日本語化MOD】
[1.7] Turret Pipeline 日本語翻訳追加Steam, Author. 13 Oct 2026. Reel's Turret Pipeline. 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424132769>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RaiderInfo - Forked Download ID:3241731953 2026-10-13 09:12 Changed:10月13日 @ 9時12分
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RATE: ★=101 TAG: [襲撃] [敵] [アラート] [レター] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]

RaiderInfo - Forked
RaiderInfo[1.0-1.4]の有志によるアップデート。
・襲撃時のレターの説明に襲撃人数を追加します。
・「敵対勢力がいる」のアラートを追加。マウスオーバーで残り人数の表示。
・メカアセンブラのアラートを追加。新たなメカノイドが生産されるまでの時間を表示。
【オリジナルからの変更点】
・Anomalyのプレイヤーからまったく見えない敵を含めるかのオプションを追加
・未発見エリアにいる敵を含めるかのオプションを追加
・表記バグの修正
【前提MOD】
Harmony
【1.6対応の別作者更新版】
RaiderInfo[1.6] - ForkedSteam, Author. 13 Oct 2026. RaiderInfo - Forked. 8 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241731953>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Choose Wild Animal Spawns Download ID:2564042934 2025-07-02 02:10 Changed:7月2日 @ 2時10分
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [動物] [野生動物] [バイオーム] [マップ] [設定] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Choose Wild Animal Spawns
バイオーム毎に野生動物達の出現率や群れの大きさを個別に変更できるようになります。
Modで追加された動物にも対応しています。
本来そのバイオームにはスポーンしない動物も出現させることが可能
より精度の高いスライダーを使用したい場合、BetterSlidersを試してみて下さい。
Disable Wild Animal Spawns [deprecated, check link in description for better version by Mlie]の後継MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月20日 @ 4時34分2024-08-23 14:18:42 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Jul 2025. Choose Wild Animal Spawns. 2 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564042934>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ReTend 1.2+ Download ID:3523724230 2025-07-21 19:15 Changed:7月21日 @ 19時15分
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RATE: ★=100 TAG: [チート] [傷病者] [治療] [医療] [スキル] [品質] [インターフェイス] [Harmony] [ユーティリティ]

ReTend 1.2+
ReTend の有志によるアップデートSteam, Author. 21 Jul 2025. ReTend 1.2+. 13 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523724230>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Omni Tab Download ID:3663372521 2026-10-20 09:25 Changed:10月20日 @ 9時25分
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RATE: ★=99 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]

Omni Tab
装備・建築・ポーンなどあらゆる要素を、同一画面で比較できる専用UIを追加するインターフェイス拡張MODです。
複数の情報カードを開き直す手間を省き、効率的に性能比較や選択判断を行えるようになります。
【特徴】
・武器、衣服、建築物、植物、床、動物、メカノイド、ポーンなどを比較表示
・ステータス差を色分け表示し、違いを直感的に把握可能
・品質や素材変更時の性能変化をリアルタイム表示
・フィルタ、グループ化、並び替え機能(DPS、価格、種類別など)
・表示するステータスを自由にカスタマイズ可能
・お気に入り登録機能で比較対象を保存
・Infoカードの代替UIとして使用可能(設定で切替)
【前提MOD】
・Float Sub-MenusSteam, Author. 20 Oct 2026. Omni Tab. 10 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663372521>.[コメントを書く] -
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