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- ☆ [1.4] Compressed Raid(Abandoned) Download ID:2377478084 2022-10-24 19:44 Changed:10月24日 @ 20時44分
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RATE: ★=112 G=9 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [日本語内蔵] [パフォーマンス] [更新終了]
Compressed Raid(Abandoned)
資産の増加による襲撃者の人数を100人までに制限するMOD。
しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。
多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。
注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。
【前提MOD】
-HugsLib
-Harmony
2023年1月21日に作成者からMODの更新を終了する旨アナウンスがされました。
- Compressed Raid (Continued)
有志による再アップロード版
- Compressed Raid 1.5 [abandoned]
更に別の方による有志更新版Steam, Author. 24 Oct 2022. Compressed Raid(Abandoned). 29 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2377478084>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Cyber Fauna (Continued) Download ID:3263134806 2024-06-08 04:17 Changed:6月8日 @ 5時17分
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RATE: ★=111 TAG: [動物] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [手術] [バランス調整] [日本語内蔵]
Cyber Fauna (Continued)
このMODは動物の健康問題を解決し、それらをより有用なものにします。このMODは、
B19でバニラに導入された義肢の特性に関する新しいメカニズムに対応しています。動物用の義肢は、人間の義肢と並行して研究されています。人間と動物のどちらに先に義肢が必要かを決めることができます。
多くの義肢は、B19バニラの人間用の同様の義肢と同じリソースを必要としますが、約2倍少なくなります。-
動物用のシンプルな義肢:効率は80%で、構築にはスチールとコンポーネントが必要です。-
動物用のバイオニック義肢:効率は125%で、プラスチールと先進コンポーネントが必要です。一部の義肢は、小さな追加ボーナスを提供します。
- 動物用のアルコテック義肢:効率は200%で、作成できません。商人から購入するか、クエストでのみ入手できます。一部のアルコテック義肢は、独自のボーナスを提供します。
- 動物用の戦闘用装甲(新機能):-体の既存の部分に埋め込まれ、動物の各種アーマー値を強化します。
ただし、このmodは、動物の特性に影響を与えない体の部分(鼻、尾、耳など)にプロテーゼを追加しません。
ただし、心配しないでください。体のこれらの部分は、シンスレッドと薬の助けを借りて復元できます。はい、このmodは義肢系統だけでなく、
傷跡の治療、体の小さな部分の修復、慢性疾患(虚弱、喘息など)および
動物用医薬品の偶発的な使用の影響(化学的損傷、肝硬変など)の治療のための手術も追加します。ただし、このmodは、イベントによって引き起こされる一般的な病気(インフルエンザ、マラリアなど)や薬物依存症を治療しません。
この MOD を使用すると、スランボが弱体化した状態であなたに加わったときや、犬がビールを飲んで酔って化学的損傷を受けたときに、無力感を感じることがなくなります。
Cyber Fauna MOD は、新しい動物の MOD と互換性があります。互換性パッチはもう必要ありません。標準的な体の部分を持つ動物であれば、どんな動物でも人工装具を取り付けることができます。巨大な恐竜、突然変異したクモ、かわいい小動物などです。追加のパッチは必要ありません。
この MOD は古いセーブで動作し、新しいゲームは必要ありません。この MOD は EPOE、RBSE と互換性があります。
CyberFaunaは、動物をより速く、より健康にし、戦闘でより長く生きられるようにします。このMODでは、動物のサイズのカテゴリによる区分はありません。
これは、新しい動物用の最小のMODであっても、互換性パッチがすべての人に必要ないように特別に行われます。
バランスが崩れますか?そうではありません。結局のところ、ヨークシャーテリアの猫は、義肢とブースターのフルセットを使用していても、大体のメカノイドによる数発の射撃で死に、
義肢に費やした多くのリソースを失うことになります。したがって、アドバイスは次のとおりです。高価な義肢を小動物に取り付けないでください。-
動物ラボは、私のMODの他のマシンと同様に、さまざまな素材から再配置および構築できます。
すべての義肢と内部装甲は、トレーダーや派閥の基地で見つけることができます。動物用のアルコテック義肢はトレーダーが稀に売っている事があります。
追加された義肢リスト:
シンプルな義肢 [効率 80%] - [コスト範囲: スチール 15-25 個、コンポーネント 1-2 個]
- 動物の義足 5 DPS
- 動物の義背骨
- 動物の義眼
- 動物の義顎 6 DPS
(作成に必要な工作スキル: 5。手術に必要な薬品スキル: 4)
____________________________________________________________
強化義肢 [効率 125%] - [コスト範囲: プラスチール 10-30 個、先進コンポーネント 1-3 個] + 追加ボーナス。
- 強化動物の脚 +5% 作業、9 DPS。
- 強化動物の背骨 +15% 作業
- 強化動物の目
- 強化動物の顎 11 DPS
- 動物の脳インプラント +25% 意識
- 強化臓器 [効率 125%] - [コスト:プラスチール 5個、コンポーネント1個、先進コンポーネント 1個]
- 強化動物の心臓
- 強化動物の肺
- 強化動物の腎臓
- 強化動物の肝臓
- 強化動物の胃
(作成に必要な工作スキル: 8、手術に必要な薬品スキル: 6)
____________________________________________________________
アルコテック義肢 [効率 200%] - [作成不可。市場価値1100-1500]
- アルコテック動物の脚+ 20%運動能力、18 DPS
- アルコテック動物の背骨+ 15%*(運動、肺機能、心機能、代謝、栄養、腎機能)
- アルコテック動物の目
- アルコテック動物の顎-90%空腹、24 DPS
- アルコテック動物の脳+ 50%意識
(作成するための工作スキル:---。手術するためのスキル薬:7)
____________________________________________________________
内部装甲[コスト範囲:15〜30プラスチール、2〜4先進コンポーネント、2〜4ルシフェリウム]
-義肢とは異なります。体の一部を置き換えるのではなく、チップのように体に埋め込まれます。
全身に戦闘装甲を埋め込むと、戦闘中の動物の生存率を大幅に向上させます。
ただし、これは、戦闘装甲を備えた象だけで、野戦で宙賊の襲撃全体を倒せるという意味ではありません。
アーマー値:刺突/熱/鈍器。
- 動物胴体戦闘装甲 - アーマー:90% / 50% / 70%
- 動物頭部戦闘装甲 - アーマー:50% / 30% / 40%
- 動物頸部戦闘装甲 - アーマー:40% / 20% / 30%
(作成スキル:10。手術に必要なスキル薬:8)
手術リスト:
____________________________________________________________
✚ 体の一部を修復:[コスト:薬3個、シンスレッド15個] 手術に必要な薬スキル:5
✚ 体の一部を治療:[コスト:薬3個、シンスレッド15個] 手術に必要な薬スキル:5
✚ 病気を治療:[コスト:薬4個、シンスレッド20個] 手術に必要な薬スキル:5
✚ 重篤な病気の治療: [コスト: 医薬品5個、シンスレッド20個] 手術に必要な医薬品スキル: 8Steam, Author. 8 Jun 2024. Cyber Fauna (Continued). 8 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263134806>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Adjust Quest Chance (Continued) Download ID:3420908233 2025-02-04 20:28 Changed:2月4日 @ 21時28分
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RATE: ★=110 TAG: [バランス調整] [クエスト]
Adjust Quest Chance (Continued)
クエストの発生確率・重要度を調整するMODです。
クエストの種別ごとに設定が可能です。
初期値はバニラと同じです、変更したい場合はMOD設定を開いて設定してください。
変更を反映するためにはセーブをリロードしてください、ゲームの再起動は必要ありません。
- 元MOD (非公開または削除)
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2034348644Steam, Author. 4 Feb 2025. Adjust Quest Chance (Continued). 4 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3420908233>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2024-03-22 05:03 Changed:3月22日 @ 6時03分
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RATE: ★=108 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony]
Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 22 Mar 2024. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Directly Abandon Settlement Download ID:2010863958 2024-04-13 12:39 Changed:4月13日 @ 13時39分
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RATE: ★=108 TAG: [バランス調整] [ワールドマップ]
Directly Abandon Settlement
入植地を放棄する際に「放棄された」という跡地を残さずに済みます。立つ鳥跡を濁さずですね。Steam, Author. 13 Apr 2024. Directly Abandon Settlement. 1 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010863958>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Stronger Vanilla Mechs Download ID:3297936441 2024-11-19 13:19 Changed:11月19日 @ 14時19分
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RATE: ★=108 G=3 TAG: [バランス調整] [パッチ] [高難易度化] [メカノイド] [ステータス] [Royalty] [Biotech] [日本語化対応]
Stronger Vanilla Mechs
既存のメカノイドや特定のMODのメカノイドを超絶強化するパッチMODです。
Steamページですとアーマー値の上昇だけが記載されているメカノイドもいますが、射撃武器、近接攻撃共に軒並み強化されています。
メカノイドを仲間にできるBiotech以外の環境ですと(Biotech環境でも上位種族を作成する為のボス召喚戦が超高難易度化)、序盤の太古の脅威やメカノイドの襲撃、メカクラスター等で即壊滅しかねない強化が施されますので、何らかのOPMODをいれていないと太刀打ちは難しいでしょう。
逆にそういったOPMODを大量に入れてる環境で既存メカノイドを活躍させたい、もしくは襲撃に刺激が欲しい場合は有効だと思われます。
なお既存のメカノイドの能力を書き換えるパッチMODの関係上、他にメカノイドの能力を書き換えるMODを導入していると競合の関係で並び順が下に配置したMODの能力値が優先して適用されます。
◆他メカノイド強化対象MOD例
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
Alpha Mechs
Diverse Mechanoid War Procedure
Advanced Mechanoids
Scrambler Mechanoid
Hunter Mechanoid
Recon Mechanoid
◆対応MOD
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
VEシリーズのウェポン追加MOD群2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Nov 2024. Stronger Vanilla Mechs. 28 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297936441>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [ARCM] Nerf That Revenant Download ID:3227757056 2024-04-25 21:21 Changed:4月25日 @ 22時21分
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RATE: ★=108 TAG: [Anomaly] [存在] [敵] [ステータス] [パッチ] [バランス調整] [チート] [レヴナント]
[ARCM] Nerf That Revenant
レヴナントを弱体化するパッチを加えます。
具体的な内容
・催眠術をかける時間の増加
・透明化にかかる時間の増加
・レヴナントを感知する範囲の増加
・トラップ等に対する免疫を無効化
・レヴナントの催眠術の最大意識を20%、最大視力を80%に変更。
等Steam, Author. 25 Apr 2024. [ARCM] Nerf That Revenant. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227757056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] ProxyHeat Download ID:2365526329 2022-11-17 14:40 Changed:11月17日 @ 15時40分
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RATE: ★=107 G=2 TAG: [バランス調整] [冷暖房] [冷蔵] [暖房] [間欠泉] [日本語化対応]
ProxyHeat
現実では密閉された場所でなくても、たき火を囲み暖をとることができます。
このMODはそんなふうに入植者は密閉された空間でなくても火を囲み暖をとり、クーラーに直接当たって涼むことができるようになります。
バニラの冷暖房機器と蒸気間欠泉が対象です。
【互換MOD】
Vanilla Furniture Expanded
Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module
Vanilla Furniture Expanded - Power
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Tribal Signal Fire (Continued)
Brrr and Phew (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月17日 @ 15時40分2023-08-01 21:52:38 613B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Nov 2022. ProxyHeat. 18 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2365526329>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Shrink Corpse Buff (Unnoficial v1.4) Download ID:2646975621 2022-10-23 15:50 Changed:10月23日 @ 16時50分
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RATE: ★=107 TAG: [カニバリスト] [食肉加工] [心情] [デバフ] [バランス調整] [Harmony]
Shrink Corpse Buff (Unnoficial v1.4)
Shrink Corpse Buffの有志によるアップデート。
人間を解体した際につく負の心情「人肉を捌いた」を同室内にいたものだけに留めます。
本MODは言語依存しません。
◆前提MOD
- HarmonySteam, Author. 23 Oct 2022. Shrink Corpse Buff (Unnoficial v1.4). 6 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646975621>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Pick Up And Haul FOR 1.5 Download ID:3185036970 2024-04-13 10:40 Changed:4月13日 @ 11時40分
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RATE: ★=104 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語化時注意]
Pick Up And Haul FOR 1.5
Pick Up And Haul の1.5 Unstable専用版です。
入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。
又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。
野外での医療や、調教師などにはとても有用です。
以下の状態の場合、入植者は荷物を下ろす事があります。
・一定の間隔で複数種のアイテムを保持している
・備蓄が制限に達した
・他のアイテムを運ぼうとした
・休憩するSteam, Author. 13 Apr 2024. Pick Up And Haul FOR 1.5. 16 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3185036970>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Custom Guilt Duration Download ID:2865127870 2024-04-23 19:35 Changed:4月23日 @ 20時35分
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [バランス調整] [インターフェイス] [政治] [有罪] [囚人] [心情] [Harmony]
Custom Guilt Duration
このMODは独自の有罪期間を設定したり、有罪を重ねたりすることができるようになるMODです。
◇概要
入植地の入植者を虐殺した襲撃者が、たった24時間しか有罪とみなされないのか理不尽に感じたことはありませんか?
または、囚人の有罪期間が切れて処刑を延期しなければならなかったことは?
罪の期限切れで、いらぬ気分のペナルティをもたったことは?
このMODはそんなあなたのためのMODです。
追加設定メニューから独自の固定有罪期間を設定したり、違反ごとに有罪を重ねたりすることができるようになります。
ただし、裁判の評決には影響しません。
このMODのデフォルト設定では、罪悪感の持続時間はバニラより長くなります。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 Apr 2024. Custom Guilt Duration. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865127870>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 09:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=103 G=11 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]
SF Grim Reality
★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。
このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・
★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?
バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?
②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!
③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。
④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!
そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。
私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。
・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。
いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。
・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。
ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
スタックしないようになっています。
(これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
(流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう
トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。
個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)
ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。
★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead
そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。
※Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Friendly Fire Tweaks Download ID:1582686191 2022-10-10 17:52 Changed:10月10日 @ 18時52分
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [戦闘] [軍事] [射撃] [スキル] [制限] [誤射] [設定] [バランス調整] [Harmony]
Friendly Fire Tweaks
フレンドリーファイアの仕組みを変更し、完全にカスタマイズまたは削除できるようにします
プレーヤーとNPCの両方で機能し、modで追加された武器とタレットにも作用します
ただし爆発には作用しません
進行中のゲームに安全に追加または削除できます
友好的なポーンは手動でターゲットにすることができます
特徴
・射撃スキルをフレンドリーファイアの確立に影響を与えるオプション
・スキルレベルごとにカスタマイズ可能なフレンドリーファイア確率の減少があります
・射手と同じ派閥に所属するポーンのフレンドリーファイアを無効にする設定
・射手の派閥と友好的な派閥に所属するポーンへのフレンドリーファイアを無効にする設定
・ポーン、動物、建物、山、岩塊/リソースは各オプションで個別に切り替えることができます
・Combat Extendedとは互換性がありません
・Cybernetic Warfare and Special Weapons (Continued)は独自のソースコードを使用しており、依然としてフレンドリーファイアを引き起こす可能性があります
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Oct 2022. Friendly Fire Tweaks. 5 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1582686191>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Choice Of Psycasts Download ID:2293460251 2025-01-30 00:12 Changed:1月30日 @ 1時12分
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [Royalty] [超能力] [バランス調整] [サイリンクニューロフォーマー] [日本語化対応] [サイフォーカス]
Choice Of Psycasts
Psycastを自分で選択できるようになるMod。
※Steamワークショップの説明文より
Psylinkレベルを上げるときに取得したPsycastを手動で選択できます。
ポーンが授与式中にアニマツリーとリンクするか、ランダムなPsycastを取得する代わりにサイリンクニューロフォーマーを使用してPsylinkレベルを取得すると、適切なレベルの1つのPsycastを学習するために使用できる特別な能力が与えられます。
利用可能なpsycastのリストは起動時に生成されるため、このmodは、新しいpsycastを追加するmodと暗黙的に互換性があります。
ランダム性を維持したい場合は、2〜5のpsycastから選択して提示されるようにmodを構成できます。
◆既知の問題点
一時停止中にpsycast選択メニューを閉じても、一時停止を解除するまで再度開くことはできません。
◆前提DLC
RimWorld - Royalty
◆前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月11日 @ 2時00分2023-08-05 17:14:19 549B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jan 2025. Choice Of Psycasts. 21 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2293460251>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Morphs Assorted: No Crushed Bodies Download ID:2796436183 2024-05-01 02:52 Changed:5月1日 @ 3時52分
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RATE: ★=102 TAG: [岩盤] [採掘] [屋根] [死体] [バランス調整] [パッチ]
Morphs Assorted: No Crushed Bodies
もう、岩盤の崩落で死体やアイテムが消滅することはありません。
掘り出せば取り戻すことができます。Steam, Author. 1 May 2024. Morphs Assorted: No Crushed Bodies. 19 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796436183>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Looting Manager Download ID:2002001082 2024-04-16 04:11 Changed:4月16日 @ 5時11分
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RATE: ★=102 G=7 TAG: [死体] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]
Looting Manager
No Weapon Lootingの有志によるアップデート。
ポーンが倒れたときに所持品を落とすのではなく、消失するようにします。
オプションで、消失した所持品の種類に応じた素材が落ちるようにしたり、火葬や食肉加工の際に衣服が消失するようにもできます。
部族民が敵の落とした銃をすぐに使いこなすのではなく、研究を進めて自ら武器を生産する事に大きなインセンティブを与えたいとのこと。当然、ゲームの難易度は上がります。
MODオプションより以下の項目を設定可能。
・所持品が消える確率
・所持品が消える対象…敵対/友好ポーン、動物、囚人(入植者は不可)
・消える所持品…武器(+弾薬)、衣服、アイテム、死体、未研究の所持品
・所持品が消える状況…ダウン時、死亡時
・所持品が消えた時の素材還元量
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Non uno Pinata (don't drop items)
入植者用設定、溶解可能/穢れた服指定、"剥ぐ"で所持品獲得、火葬/食肉加工の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2024. Looting Manager. 20 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002001082>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [XND] Memorable Auroras (Continued) Download ID:2270039395 2024-03-21 04:54 Changed:3月21日 @ 5時54分
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RATE: ★=100 TAG: [バランス調整] [心情] [天候] [イベント] [偶発事件] [日本語化対応]
[XND] Memorable Auroras (Continued)
[XND] Memorable Aurorasの有志によるアップデート。
オーロラを見た時の心情バフが屋内に入ってもすぐ消えず、24時間持続する様になります。
心情の上昇値は+14(屋外のみ)から+9(屋外のみ)+5(持続)に変更されます。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
他MODと競合しないはずです。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月16日 @ 2時46分2022-12-02 23:17:13 913B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Mar 2024. [XND] Memorable Auroras (Continued). 28 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270039395>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Minigun2 Download ID:1588721300 2024-08-14 09:29 Changed:8月14日 @ 10時29分
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [武器] [銃火器] [射撃] [ステータス] [ミニガン] [バランス調整]
Minigun2
ミニガンの動作を変更するMOD。
バニラでのミニガンは1サイクル25バーストを行うのに6.68秒(照準時間2.5秒+バースト時間2.08秒+クールダウン2.3秒)かかります。
このMODを導入するとミニガンの照準時間を0.14秒、バースト数を1、クールダウンを0.14秒に変更します。
この変更により同じ6.68秒での発射数は約24.57となります。
精度・ダメージには変更はありません。
※ミニガンは過去の翻訳ではガトリング銃と訳されていました。Steam, Author. 14 Aug 2024. Minigun2. 12 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588721300>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dryad Wander Radius Download ID:3003648138 2024-04-25 08:50 Changed:4月25日 @ 9時50分
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [ガウランレンの木] [ドライアド] [バランス調整] [Ideology]
Dryad Wander Radius
ガウランレンの木のドライアドがうろうろする範囲を半径3~12まで自由に変更できます。
ガウランレンの木を壁で覆ったのに襲撃時にドライアドがうろついて戦線に迷い込み、殺されてしまうのを防げます。
【前提MOD】
Ideology(DLC)Steam, Author. 25 Apr 2024. Dryad Wander Radius. 13 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003648138>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Flagstone Rebalance Download ID:3275026291 2024-08-20 14:14 Changed:8月20日 @ 15時14分
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RATE: ★=100 TAG: [バランス調整] [建築] [素材] [フロア] [石材]
Flagstone Rebalance
あなたがゲーム内での費用対効果を考える人なら思った事があるはずです。
「敷石は普通にプレイすると存在価値が薄すぎる」と
このMODは全ての敷石のコストと工数を削減します。
デフォルトではコスト1/2の工数3/5です。(MOD設定で変更可能)Steam, Author. 20 Aug 2024. Flagstone Rebalance. 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3275026291>.[コメントを書く] -
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