RimWorld Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 13search

☆ [1.7] Seize the Blackout Download ID:3742148207 2026-10-13 21:05 Changed:10月13日 @ 21時05分
RATE: ★=57 G=1 TAG: [戦闘] [防衛] [高難易度化] [襲撃]
Seize the Blackout Title画像

Seize the Blackout

タレットが沈黙する。罠が止まる。空が燃える。

そして、彼らはずっとこの瞬間を待っていた。

Seize the Blackout

太陽フレアがコロニーを襲うとき、敵対勢力は「たまたま」襲ってくるわけではありません。
あなたの防衛網が止まる瞬間を計算して動き出します。
最初の波はすでに向かっている。そしてフレアが終わるまで、波は止まりません。

<このMODの内容>

太陽フレア発生と同時に、敵対派閥による波状襲撃が始まる
フレアが終了すれば、襲撃も終了する
攻撃してくる派閥はランダム(敵対状態のすべての派閥が対象)


対象プレイヤー
「タレットに任せればいい」という防衛戦略のコロニーは、全滅の危機に陥ります。

このMODは、計算されたキルゾーンを構築し、手動による迎撃を組み込んだ防衛設計をしているプレイヤーのためのものです。
太陽フレアは常に脅威でした。これからは危機です。

MOD設定

襲撃発生確率 — 0〜100%で調整可能。0%にすれば通常通りの太陽フレアに戻ります。


互換性

前提MODなし
スタンドアロン動作・既存のModリストに追加可能
1.5 / 1.6 対応


手動防衛の準備なしにバニラ環境で導入するのは推奨しません。
Steam, Author. 13 Oct 2026. Seize the Blackout. 10 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742148207>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [1.6] Realistic Collision Damage (Vehicle Framework Patch) Download ID:3779895127 2026-08-09 01:46 Changed:8月9日 @ 1時46分
RATE: ★=58 TAG: [バランス調整] [メカノイド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
Realistic Collision Damage (Vehicle Framework Patch) Title画像

Realistic Collision Damage (Vehicle Framework Patch)

車両の衝突ダメージを現実的に計算し、軽い車両が強力なメカノイドを一撃で破壊する不自然さを解消するMOD。

▼ 主な機能
・車両とポーンの質量を考慮した衝突ダメージ計算
・時速10セル以上での衝突時にダメージを段階的に軽減
・重すぎるまたは大きすぎるポーンとの衝突で車両が停止

▼ 対応情報
・Glitterworld Destroyer 5対応。Annihilatorが車両に対して能力を使用可能に
・Combat Extended対応
・推奨ロード順: Harmony → Vehicle Framework → Glitterworld Destroyer 5 - Mechanoid Addon → このMOD
Steam, Author. 9 Aug 2026. Realistic Collision Damage (Vehicle Framework Patch). 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779895127>.
☆ [1.6] Titanfall 2-Ronin Download ID:3489142292 2025-08-10 12:53 Changed:8月10日 @ 12時53分
RATE: ★=57 TAG: [武器追加] [ESFW] [Titanfall_2] [戦闘] [版権物] [CE対応] [銃火器] [近接武器] [日本語化対応]
Titanfall 2-Ronin Title画像

Titanfall 2-Ronin

「ローニンソードをパイロットへ移行」

Exosuit FrameworkをベースにしたMOD で、Titanfall 2 の Ronin Titan(ローニン・タイタン) を追加します。


【追加コンテンツ:】
・1つのエクソスーツ
・3つのモジュール
・4つの能力


【モジュール】
[ローニン武器セット]
ローニンのレッドウォール・ショットガンとローニンソードが含まれ、ボタンで切り替え可能です。ソードコアは、このモジュールを装備している場合にのみ正常に使用できます。核弾頭

[ニュークリアイジェクト]
破壊時に反物質爆発を発生させます。

[ハイランダー]
敵を倒すとソードコアの持続時間が延長されます。


【能力】
[アークウェーブ]
進路上のすべてのユニットをスタンさせ、ダメージを与え、移動速度を低下させます。

[フェーズダッシュ]高速長距離移動能力。

[ソードブロック]
ローニンソードへの切り替え時に発動し、受けるダメージを70%軽減しますが、使用者の動きを封じます。

[ソードコア]
武器をローニンソード(ソードコアモード)に切り替え、近接攻撃とアークウェーブのダメージを増加させます。

【前提】
・Exosuit Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月28日 @ 22時23分 [#2]
    2025-05-29 19:25:57 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Aug 2025. Titanfall 2-Ronin. 28 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489142292>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.7] Tall Grass: Hidden Danger Download ID:3809413639 2026-10-22 07:50 Changed:10月22日 @ 7時50分
RATE: ★=57 TAG: [バイオーム] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
Tall Grass: Hidden Danger Title画像

Tall Grass: Hidden Danger

広大な草地が風景に広がり、入植者の隠蔽や敵の接近に影響を与えるMOD。

▼ 機能
・草地は成長段階に応じて外観が変わり、冬季には枯れるなど季節変化に対応
・成長度65%以上で100%の隠蔽効果を発揮し、敵の直接攻撃対象から外れる
・隠蔽中の入植者が攻撃すると5秒間露出し、敵に狙われるようになる
・頻繁に通る場所は草が踏み潰されて道ができ、使わない場所は数日で回復
・爆発や流れ弾は隠蔽を無視して命中する可能性あり

▼ 新規イベント
・草地を利用して接近する敵襲撃イベントが追加される
・敵は隠蔽中は距離を詰め、抵抗を受けると通常の攻撃に切り替わる

▼ 前提・設定
・RimWorld 1.6必須
・Harmony が必須(このMODより前にロード)
・DLC不要で既存セーブに追加可能
・草地の密度、足跡、敵襲撃、露出時間などを設定で調整可能
Steam, Author. 22 Oct 2026. Tall Grass: Hidden Danger. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809413639>.
☆ [1.6] [CNEIO] UseYourHand Download ID:3672564914 2026-02-26 13:10 Changed:2月26日 @ 13時10分
RATE: ★=57 TAG: [戦闘] [心情]
[CNEIO] UseYourHand Title画像

[CNEIO] UseYourHand

ああ、君の入植者たちがあの世で再会しようとしている。そしてランディが、君のドアのすぐ外にあるヴォイドから40匹のムカデを召喚した。
何かしたいが、神モードを使うのは安っぽいと感じる?
あるいは、君自身が干渉好きなアルコテック知性体だが、過度な介入は少々退屈だと感じる?

ならば、君の神聖な力をマウスカーソルに集中させ――そっと突いてみろ!

【内容】

これは非常にシンプルなMODです。

カーソルをユニット上にホバーさせると、神聖な黄金の光が輝きます。その後、素早く数回クリックすると、何か面白いことが起こります。

デフォルトでは:
味方ユニットとのインタラクションのクールダウンは120秒
敵対ユニットとのインタラクションのクールダウンは60秒です。
一度にトリガーされるイベントは1つだけです。


〇 効果内容

入植者に対する効果:
• 出血時:
  最も深刻な出血傷が手当てされる

• 重傷時:
  最も深刻な傷が軽度回復し、簡易手当てを受ける

• 疾病時:
  病気の進行速度が低下する

• 極度の痛み時:
  鎮痛バフを獲得する

• 心情が悪い場合:
  心情が向上する

• 精神崩壊状態の場合:
  即座に回復する“可能性がある”

• 運搬中:移動速度が向上する
• 作業中:作業速度が向上する

• 稀に、コロニストがひらめきを得てインスピレーションを獲得することがある

• 以上に当てはまらない場合、わずかな気分上昇効果を得る


敵に対する効果(発生確率の高い順):
• 3秒間スタンさせる。照準時間もリセットする

• 敵の武器が地面に落ちる。武器は二度と拾われない

• 足にダメージを与え、即座にその場に倒す

• 狂気の槍を使ったときと同じような凶暴状態になる

• (存在限定) 脊椎や脳などに永久的な傷をつける

• 稲妻が走る
Steam, Author. 26 Feb 2026. [CNEIO] UseYourHand. 24 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672564914>.
☆ [1.6] NEXI: Heart of a Seed / 种子之心 Download ID:3799040408 2026-10-09 23:36 Changed:10月9日 @ 23時36分
RATE: ★=57 TAG: [Biotech] [メカノイド] [入植者] [戦闘] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
NEXI: Heart of a Seed / 种子之心 Title画像

NEXI: Heart of a Seed / 种子之心

1つの核を機械体に埋め込み、働き手であり相棒でもある存在として育てていくMOD。

▼ 始め方と成長
・開始から3日後に完全な核が1つだけ届く。既に持っていれば届かず、すべて失っても補充はされない
・入植者を選び、地面の核を右クリックして取り付けを選び、核を持たない自陣営の生きた機械体を指定する。一時的な援軍には使えない
・働き、戦い、そばに居ることで最大20レベルまで育つ。健康欄に等級と経験、同期の具合が出る

▼ 展開と修復
・レベル3で手動の変形が解禁される。核を取り出し、修復と再構築を終えてから地面に置いて機体を展開する。種の姿に戻すと傷と電力を保ったまま畳める
・取り出しは宿主の機体を大きく傷つけ、すでに傷を負っていると致命的になりうる。等級、名前、共鳴は残るがその等級の経験は消え、宿主が生き延びた場合の再構築に1日かかる
・機体が壊れると傷んだ核が戻り、1段階下がって経験も消えるが記憶は残る。自動修復を待つか、精密作業台で傷んだ核と部品2つから直し、半日かけて再構築する

▼ 働きと日常
・作業モードでは主人の近くで仕事を探し、運搬なら遠くへも行く。主人が徴兵されると自動で護衛につく
・主人が眠っていて仕事も無ければそばで休み、1日あたり電力が10回復する。主人が起きるか仕事ができると動き出す
・解禁はレベル1で運搬、清掃、消火。3で建築、採掘、栽培、収穫、伐採。5で手仕事、鍛冶、裁縫、料理、芸術。8で研究と医療。10で調教と看守。元の機体の得意分野は残る
・プレイヤーの指定と直接の命令が優先され、制御グループは勝手に変わらない

▼ 共鳴と武器
・対応する機種に取り付けて同期させると、その機種の共鳴と能力を核に残せる。あるいは自陣営の機械体を右クリックして解体を選ぶと、近づいて仕留めたうえで共鳴を得る。生きていて到達でき、対応済みで未修得の機種に限られ、機種ごとに1回だけ
・地面の武器は右クリックで装備でき、砲塔や機械体の残骸からは武器を解析して取り込める。解析して持てるのは1つだけで、替えると前の解析は失われる。砲弾が要る武器には弾を装填する

▼ 戦闘と援軍
・共鳴により長距離跳躍、消火泡、煙幕、シールド、強力な射撃、なぎ払い、援軍が使える。近接で追撃する際は突進が自動で出る
・強力な射撃となぎ払いは自動発動に切り替えられ、他の能力は手動。ロックオンや貫通、燃焼、シールドの強化もある。EMPはシールドを一時的に止め、貫通やなぎ払い、炎は味方も巻き込む
・援軍は共鳴の段階で規模が上がり、最大でセンチピード3体と補助兵6体。屋根の無い開けた場所と滑り込む方向を指定する。マップ全域が対象で視線は要らず、衝突と滑走は人や建物を傷つける。援軍は帯域幅も制御も要らずに戦い、済むと去る

▼ 前提・注意
・RimWorld 1.6、Biotech、Harmony が必要で、先に読み込む。Royaltyはシールド、Odysseyは追加の共鳴をもたらす任意の要素
・新しいセーブでの開始が勧められている。元になったMODの核を内蔵した版とは併用できず、セーブの移行にも対応せず、途中で外す安全も保証されない
・バージョン0.1.0で、表紙の絵は生成AIの補助で作られている
Steam, Author. 9 Oct 2026. NEXI: Heart of a Seed / 种子之心. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799040408>.
☆ [1.7] Throw Them (Continued) Download ID:2938914170 2026-10-24 06:43 Changed:10月24日 @ 6時43分
RATE: ★=55 G=1 TAG: [武器] [投擲] [爆発] [戦闘] [インベントリ] [インターフェイス] [ユーティリティ] [CE対応]
Throw Them (Continued) Title画像

Throw Them (Continued)

Throw Themの有志によるアップデート。

ポーンのイベントリ内に存在する手榴弾を装備せずに使用できるギズモを追加します。
しかし、バニラではインベントリに手榴弾を直接ひろう選択肢がないため、別のMODで機能を補う必要があります。
(例: Pick Up And Haul や Combat Extended [1.4] など)


【前提MOD】
-Harmony

【互換性】
バニラとバニラベースとした手榴弾ならこの機能を利用できます。
既存のセーブに追加可能。

【類似MOD】
-Vanilla Weapons Expanded - Grenades
装備品としてグレネードベルトを追加する
Steam, Author. 24 Oct 2026. Throw Them (Continued). 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938914170>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Giddy-Up: Cavalry Charge Download ID:3778461890 2026-08-06 14:18 Changed:8月6日 @ 14時18分
RATE: ★=56 TAG: [Harmony] [動物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Giddy-Up: Cavalry Charge Title画像

Giddy-Up: Cavalry Charge

複数の騎乗ポーンを騎兵隊として編成し、敵陣に協調した突撃を仕掛けるGiddy-Upの拡張MOD。

▼ 主な機能
・複数の騎乗ポーンを単一の騎兵ユニットに編成
・司令官と隊員を指定して集結・自動騎乗
・マウスで突撃ルートを描画
・3種類の陣形(標準・一列・楔形)から選択可能

▼ 突撃ダメージ
・衝突ダメージ、乗騎の攻撃、騎手の武器攻撃の3要素で構成
・乗騎の速度と体格、騎手の格闘スキルと動物スキルで変動
・敵との体格差で衝突時の速度低下と敵の吹き飛ばし距離が変化

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Giddy-Up

▼ 注意
・騎兵は通常の騎乗と移動が可能である必要あり
・ダウン状態や精神崩壊、戦闘不能では突撃不可
・障害物が多い場所では陣形の組成に失敗する可能性あり
Steam, Author. 6 Aug 2026. Giddy-Up: Cavalry Charge. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778461890>.
☆ [1.4] Quality Cooldown Download ID:1543069597 2022-11-09 01:51 Changed:11月9日 @ 1時51分
RATE: ★=54 G=2 TAG: [バランス調整] [武器] [品質] [耐久度] [戦闘] [射撃] [格闘] [ステータス]
Quality Cooldown Title画像

Quality Cooldown

武器のクールダウンにかかる時間が、品質と耐久度に応じて増減するようになります。

十分な品質と耐久度のミニガンは集団に対してより効果的になり、逆に品質も耐久度も心許ないと威嚇射撃にも使えなくなります。

defNameにパッチを当てる形式なので汎用性が高い

【類似MOD】
・RicoFox's Combat Tweak
 ポーンの射撃・格闘スキルと指の機能が武器のクールダウンに影響するMOD
・Melee Weapons: Speed and Damage
 指の機能と格闘スキルが近接攻撃のクールダウンと攻撃力に影響するMOD
Steam, Author. 9 Nov 2022. Quality Cooldown. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543069597>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] No More Lethal Damage Threshold Download ID:2657551690 2025-08-19 08:09 Changed:8月19日 @ 8時09分
RATE: ★=55 TAG: [戦闘] [ステータス] [身体部位] [健康状態] [制限] [バランス調整] [Harmony]
No More Lethal Damage Threshold Title画像

No More Lethal Damage Threshold

ポーンが身体部位に合計150ダメージを受けると、致命傷などもなく強制的に死ぬことを知っていますか?

このMODは「ShouldBeDeadFromLethalDamageThreshold」を変更し、即死判定を削除します。

全てのMODとの互換性があり、既存のセーブにも対応しています。

【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 19 Aug 2025. No More Lethal Damage Threshold. 18 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657551690>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.6] No Friendly Fire Download ID:3551927814 2026-10-16 17:19 Changed:10月16日 @ 17時19分
RATE: ★=55 TAG: [Harmony] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
No Friendly Fire Title画像

No Friendly Fire

同じ派閥のポーンが銃で撃ち合う際のフレンドリーファイアを無効化するMOD。

▼ 機能
・デフォルトで同派閥のポーン同士の銃撃によるダメージを無効化
・設定メニューで中立派閥や同盟派閥への攻撃可否を調整可能
・銃弾のみが対象(その他の攻撃は除外)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 16 Oct 2026. No Friendly Fire. 19 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551927814>.
☆ [1.6] Vanilla Combat Overhaul Download ID:3794918384 2026-10-15 21:16 Changed:10月15日 @ 21時16分
RATE: ★=55 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Vanilla Combat Overhaul Title画像

Vanilla Combat Overhaul

戦闘をより戦術的で読みやすく、スキル依存にするオーバーホール。RimWorldの基本的な戦闘システムを保ちながら、近接・射撃・装備の各要素を大幅に改善。

▼ 近接戦闘
・武装した入植者は攻撃を受け流し、成功した受け流しから反撃できる
・側面や背後からの攻撃が有効。包囲された防御者は圧倒されやすくなる
・攻撃方向と高さが着弾位置に影響

▼ 射撃戦闘
・熟練した射手は不正確な武器や悪天候に対応しやすい
・移動する目標は命中しにくく、遠距離での外れ弾は広く散布
・弾道の軌跡が視認可能。銃弾と矢は着弾方法に応じた異なる負傷を生成

▼ 装備システム
・強力な防具は弱い攻撃を完全に防ぎ、部分的な保護でも影響を軽減
・入植者は自動的にスキルと武器ポリシーに応じた主武器を選択・アップグレード
・手動選択は自動アップグレード許可まで固定。手袋・靴・マスク・ヘルメット・眼鏡の保護と重ね着が改善

▼ 互換性・注意
・各システムは個別に設定可能。Combat Extended、Yayo's Combat、Vanilla Combat Reloaded、Auto Armとは非互換
・開発中のため変更の可能性あり
Steam, Author. 15 Oct 2026. Vanilla Combat Overhaul. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794918384>.
☆ [1.6] Mercy Engine Download ID:3783075489 2026-08-22 02:25 Changed:8月22日 @ 2時25分
RATE: ★=55 TAG: [派閥追加] [戦闘] [高難易度化] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]
Mercy Engine Title画像

Mercy Engine

敵対派閥「Mercy」を追加。指揮官は生き残り、歴史を記録し、戦術を学習して何度も襲撃を仕掛ける。

▼ 特徴
・指揮官は階級・性格・履歴を持ち、生存・昇進・後継者選出ロジックで継続
・前回の戦闘から学習し、コロニー防衛に対応した戦術を選択
・通常のストーリーテラー襲撃と並行してMercy作戦が発生
・長期セーブ履歴は制限され、アクティブな作戦のみ処理

▼ 作戦タイプ
・通常襲撃、包囲、掘削兵攻撃、突破兵攻撃、分散攻撃
・偵察チーム、盗難作戦、非致命的捕獲作戦
・複合作戦:陽動+突破、包囲+内部降下、砲撃抽出など
・段階的グループ活性化、予備信号、損失閾値、組織的撤退

▼ 装備・技術
・C.A.S.K.E.T.フレーム:Penitent、Cohort、Bastion、Cathedral、Archon Halo、War Cathedral、Throne
・Dismantler:壁・扉・山を破壊する振動ハンマー
・Iron Choir重火器、突破迫撃砲、冷却システム、回収インジェクター
・Black Chrism:装甲を劣化させる持続汚染物質

▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Harmony
・RimWorld — Royalty

▼ 注意
・バージョン0.79.0-rc1(リリース候補版)
・初MODのため未テスト相互作用やバグの可能性
・大規模作戦時に短いスタッター発生の可能性
・マップ作成機能は未実装(今後追加予定)
Steam, Author. 22 Aug 2026. Mercy Engine. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783075489>.
☆ [1.6] Down For Me Download ID:1709963396 2025-07-12 21:54 Changed:7月12日 @ 21時54分
RATE: ★=53 G=1 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [入植者] [医療] [運搬]
Down For Me Title画像

Down For Me

倒れた"ふり"が出来るようになります。
これにより、運動能力を損ねたポーンが自力で治療用ベッドにたどり着くのを長々と待つ必要が無くなるでしょう。

但し、注意してください。
倒れた"ふり"をした入植者であろうと、敵は容赦なく彼らを攫っていくことに。

既存のセーブデータに導入可能です。
多くの日本語訳MODを投稿しているProxyer氏が寄稿された日本語ファイルを内蔵しています。

前提MOD
Harmony

倒れていなくても救助できるMOD
Injured Carry
Steam, Author. 12 Jul 2025. Down For Me. 12 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709963396>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Beliar Xenotype Download ID:3237072670 2025-09-27 03:37 Changed:9月27日 @ 3時37分
RATE: ★=54 TAG: [Biotech] [EBSG] [戦闘] [種族追加] [悪魔] [ゼノタイプ] [日本語化対応]
Beliar Xenotype Title画像

Beliar Xenotype

殺すために生き、生きるために殺す血原性異能者、ベリアルを追加します。
urbworld で生まれ、インピッドとサングオファージの遺伝子から作られたゼノタイプです。インピッド族、海賊、帝国のポーンとして自然にスポーンします。

種族特徴・遺伝子の例
Infernal Heart
痛みを軽減し、近接攻撃力と速度を上昇させターゲットを炎上させる拳を付与するバフを所持
バフは時間の経過で消耗し、ポーンを弱体化させる。

Basalt Skin
火炎被害への強い免疫

Homicidal Urages
13歳に達すると「殺人衝動」を得る。殺人を犯すことでニーズが満たされ、長い期間殺害をしていなければ不満に思う。

Explosive Demise
死亡時に半径3タイルにわたる爆発を引き起こす。 同時に、可燃性の燃料を撒き散らす。

【前提MOD】
Biotech
EBSG Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月27日 @ 3時37分 [#1]
    2025-10-18 23:08:16 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Sep 2025. Beliar Xenotype. 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237072670>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.5] Bill Doors' CIWS turret Download ID:3310099138 2024-09-26 14:44 Changed:9月26日 @ 14時44分
RATE: ★=54 TAG: [建築物] [戦闘] [防衛] [タレット]
Bill Doors' CIWS turret Title画像

Bill Doors' CIWS turret

超高速で射撃するCIWSの様な機関砲塔を追加します。

◆作られた経緯
このMODで使用しているテクスチャは元々、ミサイルや降下ポッドを迎撃するためのMODで使用するために依頼されて作ったものでした。
ですがそのMODはクライアントが諦めてキャンセルされました。

今までで私が作った最高の砲塔テクスチャをほこりをかぶったままにしておくのは残念だったので作りました。

◆前提MOD
Bill Doors' Framework

◆余談
このMODの機関砲塔は1分間に10800発撃つが、現実のファランクスは1分間に3600発撃ちます。
Steam, Author. 26 Sep 2024. Bill Doors' CIWS turret. 16 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310099138>.
☆ [1.7] Mimic Slime Ability Expended Download ID:3688286166 2026-10-13 22:37 Changed:10月13日 @ 22時37分
RATE: ★=54 TAG: [種族能力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Mimic Slime Ability Expended Title画像

Mimic Slime Ability Expended

Mimic Slime - Deliria の拡張MOD。Deliriaに学習型のアクティブ能力システムを追加し、戦闘・支援の役割を育成できるようにする。

▼ 能力一覧
・LV1: 死体吸収、フィールド抽出、スライムジャンプ
・LV2: 酸噴射、沸騰ゲル、急速再生、地震跳躍
・LV3: バイオシールド、洗脳、ガーディアンリープ(味方を危険から運び出す)
・LV4: スライムキング召喚、蘇生、乗っ取り
・LV5: 触手弾幕(範囲内の生物を引き寄せて吸収し、全メカノイドを破壊)、活性化(大量のバイオマスを消費して持続再生)

▼ 習得・育成
・進化ポイントを消費して能力を習得
・一部の能力は前提能力が必要
・回復支援、戦場制御、破壊の方針で育成を計画

▼ 前提・必須MOD
・Mimic Slime - Deliria
・Harmony

▼ 注意
・導入後の追加は可能。削除は能力習得済みのDeliriaでエラーの原因になる場合あり
・バイオマスがゼロになるとDeliriaが暴走する
・能力によっては対象の派閥との関係が悪化する
・特殊なポーンへのResurrect・Usurpは非推奨
Steam, Author. 13 Oct 2026. Mimic Slime Ability Expended. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688286166>.
☆ [1.7] [DR] Dream's Killfeed Download ID:3790810758 2026-10-13 13:23 Changed:10月13日 @ 13時23分
RATE: ★=54 TAG: [インターフェイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
[DR] Dream's Killfeed Title画像

[DR] Dream's Killfeed

戦闘で敵を倒したポーンの頭上に、その戦闘での倒した敵の数を表示するMOD。

▼ 互換性
・[DR] Dream's Damage Indicators と互換
・Killfeed と互換
Steam, Author. 13 Oct 2026. [DR] Dream's Killfeed. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790810758>.
☆ [1.5] [Legacy] Realistic Human Sounds (Continued) Download ID:2013191418 2025-06-12 04:20 Changed:6月12日 @ 4時20分
RATE: ★=52 G=2 TAG: [効果音] [音声] [入植者] [戦闘] [軍事] [ユーティリティ] [日本語化対応]
[Legacy] Realistic Human Sounds (Continued) Title画像

[Legacy] Realistic Human Sounds (Continued)

有志による1.2対応版

元MODからの変更点
-女性ボイスに対応。
-音声はBF5、FO4から引用されています。
-男性ボイス3は主にスカイリムから引用されています。

---以下以前のもののコピペ---
キャラクターが攻撃された場合や、死を迎えた際に叫ぶようになります。
戦闘はリアルになりキャラクターの苦痛と死の叫びが聞こえるようになります。

このMODは問題を避けるため最後にロードする事を推奨しています。

サンプル動画
https://www.youtube.com/watch?v=U6B-L…

【パッチ】
-Realistic Humansounds HAR Patch
一部エイリアンに対応させるパッチ。対応エイリアンはリンク先で確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月22日 @ 5時02分
    2022-08-12 20:18:32 761B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jun 2025. [Legacy] Realistic Human Sounds (Continued). 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013191418>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2026-08-30 05:12 Changed:8月30日 @ 5時12分
RATE: ★=52 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]
Combat Readiness Check (Continued) Title画像

Combat Readiness Check (Continued)

Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。

・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。

このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。

MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。

◇富の計算
 武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
 鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
 産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
 その他のアイテムは計算されません。

 (バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)

 武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
 建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます

 (バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)

◇動物
 訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
 しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。

◇入植者の価値
 入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
 戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
 何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
 冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
 全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
 安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
 バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。

◇ポイントの処理
 計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
 その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
 グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。

・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。

【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月29日 @ 4時51分 [#1]
    2026-01-10 19:42:20 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Aug 2026. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1792918119 1792918021 1792917934 1792917930 none none
▲ OPEN COMMENT