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 [1.6] Plug and Play Joiner (Continued) Download ID:3383245777 2025-07-02 02:28 Changed:7月2日 @ 3時28分
RATE: =77 G=1 TAG: [入植者] [加入] [仕事] [優先順位] [ゾーン] [エリア] [制限] [インターフェイス] [設定] [自動化] [ユーティリティ]
Plug and Play Joiner (Continued) Title画像

Plug and Play Joiner (Continued)

Plug and Play Joinerの有志更新版

以下、説明文コピペ改変です。

【オリジナルからの仕様変更】
・作業優先度を、いずれかの仕事タブ変更MODの増加値に設定できるように対応しました。

新規に加入した入植者に対し、事前に設定したエリア制限と作業優先度を自動で割り当てます。

◆互換性
既存のセーブに追加、削除可能。全てのMODと互換性があるはずです。問題が見つかった場合はお知らせ下さい。

◇前提MOD
- Harmony
Steam, Author. 2 Jul 2025. Plug and Play Joiner (Continued). 13 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383245777>.
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 [1.5] Dynamic Population Download ID:1658712035 2024-06-20 16:19 Changed:6月20日 @ 17時19分
RATE: =67 G=3 TAG: [バランス調整] [入植者] [加入] [イベント] [HugsLib]
Dynamic Population Title画像

Dynamic Population

前提Mod:
このModが正しく機能する為には、HugsLibを必要とします。

バニラでは、ストーリーテラーはコロニー内の人口数によって、入植者が増える様なイベント(加入イベント等)発生率を変更します。コロニーの入植者が少ないと参加を希望する者が増え、多いと人が加入するイベントなどが減少します。

このModは、そのイベント発生率と切り替わる人数の設定を変更する事ができます。

変更の方法:
入植者の人口枠設定をより細かく制御可能なように、「オプション -> Mod設定 -> 人口枠変更」に小さなスライダーを追加します。

注:これは人口枠に関するバニラの機能に対応しています。このModには、ゲームプレイの調整やスライダーを変更する機能を追加したりするのは含まれません。これによって、ストーリーテラーによる人口数の判定基準方法のデフォルト値を変更できます。

各パラメーターについて:
それらの数字はあなたのコロニーに居る入植者の人数を表しています。バニラのデフォルトでは、入植者が5人に到達すると、参加を希望する入植者を抑制する段階になり、入植者を増やす確率が減少するようになっています。あなたがより高い人口枠に近づくにつれて、人数が増えるチャンスは減少するでしょう。(このModでの800%の確率調整は、人口増加イベントの発生する可能性が通常よりも8倍あることを意味します。逆に40%の確率調整は、人口増加イベントの発生が通常よりも2.5倍低いことを意味します。)

簡単な使い方としては、あなたのコロニーの人口を2倍にしたいのなら、このModの設定で、すべての数字を2倍にするだけです。

この値はいつでも変更できます。それらを変更するたびに新しいセーブデータを用意したり、あなたのゲームを再起動する必要はありません。


人口枠変更について:
[簡単な説明]
あなたが集めたい入植者の人数に合わせて、人口枠変更のスライダー(しきい値)を増減してください。

┏━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃設定      ┃ 係数    ┃  バニラの初期値 ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃極めて低い ┃  800% ┃            0人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃低い      ┃  200% ┃            1人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃適正人数  ┃  100% ┃            5人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃高い      ┃   40% ┃            9人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃非常に高い┃     0% ┃            12人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃最大      ┃ -100% ┃            20人┃
┗━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛

互換性について:
他のModと一緒に使用しても全く問題ないはずです。最悪の場合、ある種のMod(作者が知っている物には無いとのこと)が人口枠の値を上書きする可能性があります。
Steam, Author. 20 Jun 2024. Dynamic Population. 18 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658712035>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.5] VeteranColonist Download ID:1718390789 2024-04-07 20:10 Changed:4月7日 @ 21時10分
RATE: =66 G=8 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [入植者] [加入] [イベント] [クエスト] [偶発事件]
VeteranColonist Title画像

VeteranColonist

----------------------------------------------------------------------------
Rimworld v1.2へ対応しました。
従来通り「野人」「新しい入植者」「行き倒れの難民」「難民追跡者」「囚人キャンプ」の発生率を設定できます。
また、登場時に恋人・婚約者・配偶者・元恋人・元配偶者の設定を引継できるようになりました。

----------------------------------------------------------------------------
ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、
別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようになります。

出力した入植者ファイルが存在する場合、
ゲーム中に「Downed Refugee」、「Refugee Chased」、「Wanderer Join」、「Prisoner Rescue」イベントが発生し、コロニーに加入するようになります。
このイベントはストーリーテラーの通常のイベントとは別周期で扱われます。
発生条件は以下の通りです。
1.入植者ファイルのうち、現在のゲーム中の入植者と被っていないファイルが存在する。
2.1日に一回の周期でイベント発生判定が行われる。(1時間~15日)
3.判定時、1/15の確率でイベントが発生する。(0.1%~100%)
周期と確率はオプションのMOD設定から()の範囲で変更可能

入植者ファイルの出力先パスは以下の通りです。
[Rimworld Save Data Folder]/VeteranColonist/VeteranColonist_XXXX.xml
(XXXXには入植者名が入ります)

入植者ファイルはMOD構成によってはロード時に読み込みに失敗する可能性がありますが、
出力したファイルを別プレイヤーと交換することも可能なはずです。


本MODは日本語対応済みです。

既知の競合
Giddy-up! Core
VeteranColonistで参加した入植者のみ騎乗できなくなる模様。
これは追加種族にも同様のバグが起きるが、VeteranColonistのロード順を追加種族より下にすれば回避可能。

また「Refugee Chased」、「Wanderer Join」による参加時にこの問題が起きるため、オプションからこの二つのイベント発生率を0にして、Downed Refugee、Prisoner Rescueのみにすれば回避可能

作者様のMOD紹介動画(注:ニコニコ動画)
-https://www.nicovideo.jp/watch/sm3759…

ゲーム開始時に用意したキャラクターをイベント加入させるMOD
Reunion
Steam, Author. 7 Apr 2024. VeteranColonist. 21 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718390789>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [1.6] VeteranColonist(仮) Download ID:3586179711 2025-10-13 14:52 Changed:10月13日 @ 15時52分
RATE: =67 TAG: [AI製] [イベント] [クエスト] [偶発事件] [入植者] [加入] [和製MOD] [日本語内蔵] [ChatGPT] [GPT]
VeteranColonist(仮) Title画像

VeteranColonist(仮)

有志が VeteranColonist をAI(chatGPT)を使用して1.6用に修正したもの。

【説明】
ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようにします。

詳細は元のMODの説明を参照してください。
Steam, Author. 13 Oct 2025. VeteranColonist(仮). 13 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586179711>.
 [1.5] Rescues Request to Recruit Download ID:3256244944 2024-07-13 23:14 Changed:7月14日 @ 0時14分
RATE: =52 TAG: [ユーティリティ] [医療] [救助] [傷病者] [加入] [インターフェイス] [バランス調整] [日本語化対応]
Rescues Request to Recruit Title画像

Rescues Request to Recruit

ポッド事故などで負傷しているポーンを救助して治療した後に、バニラでは自動的にプレイヤーのコロニーに加入することがあります。

本Modではここに手を加え、加入を認めるかどうかの確認のポップアップを表示するようにします。

加入を断った場合のペナルティーはありません。

Rescuee Joiner Plusと類似の機能ですが、加入を認めるかどうかの判断だけですので能力値の確認はできません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月14日 @ 0時14分 [#1]
    2025-04-27 16:56:17 701B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jul 2024. Rescues Request to Recruit. 28 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256244944>.
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 [1.6] Bounded Rationality Download ID:2553173153 2026-04-25 14:02 Changed:4月25日 @ 15時02分
RATE: =52 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [制限] [囚人] [入植者] [ステータス] [加入]
Bounded Rationality Title画像

Bounded Rationality

概要:
Well Met は、RimWorld に「知識と情報の制限」を導入する Mod です。
ポーンや派閥、動物などに関する情報は最初からすべて見えるのではなく、接触や捕獲、勧誘などを通じて段階的に明らかになる仕組みになります。

主な特徴:
- 知識と情報の制限
詳細な情報は、まだプレイヤーが「知らない」段階では非表示となります。
- 情報の獲得
捕虜にしたり、仲間に加えたり、交流を重ねることで隠されていた情報が開示されていきます。
- 設定
「コロニー住人」「捕虜」「野生動物」「敵対派閥」など、対象ごとに非表示にする情報を細かく調整できます。

UI への影響:
情報が隠れている場合、対応する操作ボタンやタブも表示されなくなります。

プレイへの影響:
この Mod を導入することで、未知の相手と対峙する緊張感や、情報を得ていく過程そのものを楽しめるようになります。
難易度を上げたいプレイヤーや、ロールプレイ性を重視するプレイヤーに適しています。

【類似MOD】
- Hidden Enemy Bio
1.4まで
- Hidden Enemy Bio (Continued)
有志対応版
- Stranger Danger
コロニーに加わるまで、ポーンの経歴情報を隠す。1.4まで
- Stranger Danger Continued
有志対応版

出典:GitHub - RimWorld Well Met
https://github.com/Lakuna/RimWorld-We…
Steam, Author. 25 Apr 2026. Bounded Rationality. 21 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553173153>.
 [1.5] Emancipate Download ID:3473020764 2025-05-23 10:18 Changed:5月23日 @ 11時18分
RATE: =49 TAG: [奴隷] [派閥] [関係性] [加入] [日本語化対応]
Emancipate Title画像

Emancipate

奴隷たちを邪悪な奴隷商などから解放したいが助けた奴隷を開放する手段がないことに頭を悩ませていた反奴隷主義者の皆様に朗報です。
このModは敵勢力の拠点にいる奴隷に右クリックすると解放することができるコマンドを追加します。解放された奴隷は元いた派閥へ帰っていき、見返りとして奴隷が所属している派閥からの好感度を得ることができます。またまれに解放された奴隷がコロニーへの参加を希望することもあるようです、
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月23日 @ 11時18分 [#3]
    2025-05-28 14:18:54 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月23日 @ 11時18分 [#1]
    2025-05-24 21:00:56 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 May 2025. Emancipate. 30 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473020764>.
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 [1.6] RimRecruit_EN Download ID:3572027593 2025-09-21 23:01 Changed:9月22日 @ 0時01分
RATE: =49 TAG: [派閥] [入植者] [加入] [キャラバン] [人口管理]
RimRecruit_EN Title画像

RimRecruit_EN

キャラバンを派遣して他派閥の入植者を直接「シルバー」で雇えるようにするリクルート機能を追加するMODです。

従来のように捕虜の説得や投降頼みではなく、よりコントロール可能でシンプルな人口増加手段を提供します。

【特徴】
・各派閥の入植地に「Recruitment(募集)」インターフェースを追加
・キャラバンが訪問すると、シルバーを支払ってその派閥出身の入植者を雇用可能
・奴隷商人や傭兵団からの購入に似ているが、より簡単で管理しやすい
・特別な固有キャラクター(例:Kiiro Valor)が生成されないよう調整済み
・費用はバランスを考慮して設定済み

【注意点】
・元は中国語版 MOD「环招募」を英語環境向けに移植したバージョン
・コードの英語化に伴い不具合を防止
・バランスや仕様に関する意見はコメントでフィードバック歓迎

入植者の死亡や捕虜確保に頼らず、資源管理で安定してコロニー人口を増やせる便利なリクルートシステムを導入できます。
Steam, Author. 22 Sep 2025. RimRecruit_EN. 21 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572027593>.
 [1.6] RimRecruit Download ID:3571922261 2025-10-03 23:35 Changed:10月4日 @ 0時35分
RATE: =48 TAG: [入植者] [加入] [キャラバン] [日本語化対応]
RimRecruit Title画像

RimRecruit

キャラバンを派遣して他派閥の入植者をシルバーで雇えるようにするリクルート機能を追加するMODです。従来のように捕虜の説得や投降頼みではなく、よりコントロール可能でシンプルな人口増加手段を提供します。

【特徴】
・各派閥の入植地に「Recruitment(募集)」インターフェースを追加
・キャラバンが訪問すると、シルバーを支払ってその派閥出身の入植者を雇用可能
・奴隷商人や傭兵団からの購入に似ているが、より簡単で管理しやすい
・費用はバランスを考慮して設定済み

ユニークキャラの生成防止に関してはキイロ勇者は対策済みですが、他Modに関しては未対策です。今後Mod設定で特定ポーンの生成をブロックする設定が追加される可能性があるそうです。

入植者の死亡や捕虜確保に頼らず、資源管理で安定してコロニー人口を増やせる便利なリクルートシステムを導入できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月4日 @ 0時35分 [#2]
    2026-01-02 13:37:51 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月23日 @ 18時32分 [#1]
    2025-09-24 17:29:28 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Oct 2025. RimRecruit. 21 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571922261>.
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 [1.6] TVForPrison (Continued) Download ID:2194535018 2025-06-25 04:23 Changed:6月25日 @ 5時23分
RATE: =47 TAG: [囚人] [心情] [社交] [加入] [テレビ]
TVForPrison (Continued) Title画像

TVForPrison (Continued)

 同名MODの1.2アップデート。
 元の作者がMOD開発の引退を表明したようで別の方がアップしたものです。

 TVでプロパガンダ放送を流し囚人の敵対心を下げるMODです。
 既存のTVに敵対心低下のエフェクトを追加するだけなので言語には左右されません。

条件

 1、囚人が意識がある。
 2、囚人の聴覚と視力が健在。
 3、囚人がテレビの視聴範囲に収まっている。
 4、囚人がテレビのある部屋にいる。

 これらを満たしていれば、ゆっくりと敵対心が下がっていきます。
 少なくなると効果は薄くなるので、最後に抵抗を打ち砕くのは看守のお仕事です。
 心情によって効果は変わるみたいです。


【互換性】
以下のMODのテレビがサポートされています。
-Vanilla Furniture Expanded
-Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module
-WallStuff
Steam, Author. 25 Jun 2025. TVForPrison (Continued). 12 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194535018>.
 [1.6] Wanderer Has Player Ideo Download ID:2943660697 2026-04-21 14:14 Changed:4月21日 @ 15時14分
RATE: =38 TAG: [Ideology] [入植者] [コロニー] [宗教] [ミーム] [加入] [バランス調整]
コロニーに新たなポーンが参加する際、ランダムなイデオロギーではなく常にコロニーの主要なイデオロギーを持って参加するようにします。

ソースコードはGitHub上にあります。
https://github.com/kathanon/RimWorld-… (外部URL)
Steam, Author. 21 Apr 2026. Wanderer Has Player Ideo. 8 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943660697>.
 [1.6] Wololoo - Better Conversion and Recruitment Download ID:3108763487 2026-01-04 23:23 Changed:1月5日 @ 0時23分
RATE: =35 TAG: [Ideology] [囚人] [加入] [改宗] [バランス調整]
Wololoo - Better Conversion and Recruitment Title画像

Wololoo - Better Conversion and Recruitment

「囚人だが前よりも幸せで自分の信念の正しさを強く感じる。そろそろ異教徒の一員になろうか」
「教えを受け、生まれ変わりました。でもこの場所はストレスフルで加入する気は全くないです」

Ideology導入時、囚人に対して行える改宗と勧誘の間には相反する要素があります。
心情が高ければ、抵抗は下げやすくなりますが、信仰は強固になります。
低ければ信仰は揺らぎますが、抵抗は強く、精神崩壊で中断を余儀なくされるかもしれません。

更に改宗が成功したとしても、勧誘に直接的な良い影響はありません。
残された低い心情や悪い記憶によって、遅延や致命的な失敗が起きる展開すらありえます。

本MODはこれらの仕様を改変します。

【内容】
囚人の心情が高いと信仰度が下がります。減少率は増加と同じです。表示は変わりません。

囚人が改宗した時に抵抗と意志が低下します。
具体的な数値は、抵抗の75%または15の多い方、意志の50%または5の多い方です。
Steam, Author. 5 Jan 2026. Wololoo - Better Conversion and Recruitment. 9 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108763487>.
 [1.6] Population Booster Download ID:2828240664 2025-06-12 22:41 Changed:6月12日 @ 23時41分
RATE: =35 TAG: [バランス調整] [イベント] [ストーリーテラー] [加入] [入植者]
Population Booster Title画像

Population Booster

ストーリーテラーが発生させるイベントのうち、コロニーの人口増加につながるイベントの発生確率を極端に増加させます。

(ストーリーテラーが持つ "populationIntentFactorFromPopCurve" の値を増加させています。)
Steam, Author. 12 Jun 2025. Population Booster. 30 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828240664>.
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 [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 18:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
RATE: =34 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children 1.5 Title画像

Corpse Children 1.5

Corpse Childrenの1.5対応版。

【元MODからの変更点】
Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。

以下1.4までの説明文(削除された要素除く)

このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。

追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。

1、体の一部を盗む。
 肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
 あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
 もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
 ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
 
2、スキルを消費する
 死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
 この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。

3、特性を盗む
 corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
 ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。


・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。

以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。


FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。

Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。

Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
 
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5
Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.
 [1.6] DIY Humans (Continued) Download ID:3416365068 2025-07-20 13:13 Changed:7月20日 @ 14時13分
RATE: =29 G=1 TAG: [入植者] [生産] [加入] [医療] [臓器] [身体部位] [] [ゴア] [狂気]
DIY Humans (Continued) Title画像

DIY Humans (Continued)

有志による DIY Humans のアップデート。

「人間の臓器はあるけど入植者が足りない?
 ならDIYしちゃえばいいじゃないですか、入植者を!」

このMODは医学スキルとパーツさえそろっていれば食肉加工台で人間をゼロから組み立てることができます。

材料は少量の人間のお肉と、通常の人間にあるすべての人体のパーツ(2つの目、2つの耳、鼻、あご、2本の腕、2本の足、心臓、2つの肺、2つの腎臓、肝臓、胃、背骨、脳)です。

組み立てが終われば普通の人間のように動くはずです。
出来上がった人間は極端な精神崩壊を起こす可能性があるので注意してください。
製作者の医療技術によってはランダムな部位に1つ以上の感染症が発生する可能性があります。

【前提MOD】
Harvest Everything![Adopted]

【互換MOD】
Harvest Organs Post Mortem Continued
このMODがロードされていると、組み立て作業は検死台で行われます。

The Birds and the Bees (1.3以降未対応)
このMODがロードされていると、材料に生殖器が追加されます。

Children, school and learning
組み立てられた人間は子供ではなく成人した状態で誕生します。

Rim of Madness - Bones
このMODがロードされていると、材料に人間の骨が追加されます

Medieval Overhaul (1.3~1.4)
Medieval Overhaul (1.3~1.5)
人間を組み立てるときに人革を必要としなくなる
※1.5対応版にこのMODと互換性があるかは不明

このMODは各種義肢義体化MODの拡張として働きます。
とりあえず、臓器を削除したり、defNamesを変更されたりしない限りどんなMODとも互換性はあるはずです。

既存のセーブに追加可能。
途中で削除も可能ですが、念のためバックアップはお忘れなく。
Steam, Author. 20 Jul 2025. DIY Humans (Continued). 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416365068>.
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 [1.4] Convert Then Recruit Download ID:2702584632 2024-03-22 16:26 Changed:3月22日 @ 17時26分
RATE: =26 G=1 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [加入] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony] [日本語内蔵]
Convert Then Recruit Title画像

Convert Then Recruit

囚人の処遇に新しく「改宗したあと勧誘」が追加されます。

前提
Harmony
DLC Ideology

同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Enslave
Convert Then Release
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Recruit. 1 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2702584632>.
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 [1.3] Incident Person Stat Download ID:1414697588 2021-07-06 10:44 Changed:7月6日 @ 11時44分
RATE: =24 G=1 TAG: [入植者] [加入] [スキル] [仕事] [イベント] [クエスト] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Incident Person Stat Title画像

Incident Person Stat

バニラではまったく判断が付かなかったクエストなどの加入判断ウインドウに、所持スキルの説明が入るようになります。

放浪者が参加します
追われた難民
無能力の難民クエスト
囚人救助クエスト

日本語化
Incident Person Stat 日本語追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 11時40分
    2018-11-04 10:51:40 851B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Jul 2021. Incident Person Stat. 18 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414697588>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.3] Real Faction Guest Download ID:2263021260 2021-08-18 07:54 Changed:8月18日 @ 8時54分
RATE: =17 G=6 TAG: [AlienRace] [Garam] [種族追加] [加入] [派閥] [イベント] [クエスト] [ユーティリティ]
Real Faction Guest Title画像

Real Faction Guest

イベントやクエスト等のポーン作成時にAlieanRace、GramRace等の追加種族が選ばれた場合に強制的にバニラポーンに変更される問題を修正するmod

これにより異種族派閥所属のヒトが発生しなくなる

また更新によりプレイヤー派閥の場合このmodは関与しなくなった
妊娠出産系modが正常に機能するように変更

非互換
Empire mod
Steam, Author. 18 Aug 2021. Real Faction Guest. 20 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2263021260>.
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 [1.6] Artifacts Expanded (Continued) Download ID:3162042049 2025-06-15 10:11 Changed:6月15日 @ 11時11分
RATE: =18 TAG: [ユーティリティ] [アーティファクト] [心情] [インプラント] [超能力] [年齢] [蘇生] [加入] [アルコテック] [日本語化対応]
Artifacts Expanded (Continued) Title画像

Artifacts Expanded (Continued)

Artifacts Expanded のVer. 1.4対応版です。

Rimworldのアーティファクトは強力ですが、遭遇することはまれであり、種類も少なく、それを有効に利用できる場面は限られます。このMODはバランスの取れた9種類の使い切り方アーティファクトを追加します。

Psychic fear lance
ターゲットを恐怖に陥れ逃走させます。効果はターゲットの精神感応性に依存します。

Psychic chaos pulser
マップ上のすべてのポーン(動物、人間、メカノイド)を狂暴化させる強力なアーティファクトです。プレイヤーの派閥に所属するポーンは16%の確率で、それ以外のポーンは100%の確率で狂暴化します。

Anti-psychic pulser
マップ上のすべてのポーンの精神感応性を10%に下げます。効果は数日間持続します。

Revitalizer mech serum
ポーンを即座に若返らせます。

Grower mech serum
ポーンを即座に成長させます。傷跡が残る可能性があります。

Amnesiac mech serum
利用者のすべてのネガティブな記憶を消し去ります。さらに数日間、心情がわずかに改善されます。

Archotech neurotrainer
使用するとポーンのすべてのスキルに対して経験値を与えます。得られる経験値は情熱の影響を受け、無効化されたスキルは変化しません。

Mind suppressor
囚人の抵抗を減らすパッシブ効果を発揮し、さらに勧誘します。

Archotech sacrificer belt
入植者が装備できる強力だが危険なアーティファクトです。これを装備している入植者が死亡してもすぐに復活しますが、代わりに別の入植者が死亡します。何度でも使用できますが、一度でも復活すると取り外すことはできません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月28日 @ 22時09分 [#1]
    2025-04-23 02:46:22 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Jun 2025. Artifacts Expanded (Continued). 17 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3162042049>.
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 [1.6] Plant Human Download ID:1572026865 2025-07-10 10:43 Changed:7月10日 @ 11時43分
RATE: =16 G=2 TAG: [野人] [栽培] [植物] [農業] [社交] [加入] [狩猟] [資源] [日本語化対応]
Plant Human Title画像

Plant Human

え?!
野生人間の繭を追加して人間を栽培できるようになります。
this is a bad idea....

収穫すると野生の野蛮人が生まれます。狩猟か手懐ける事が出来、手懐けると仲間になります。

【同系MOD】
Human Farming (1.5未対応)
こちらは繭ではなく木から生まれます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月24日 @ 1時30分
    2018-11-24 07:37:56 669B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Jul 2025. Plant Human. 24 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572026865>.
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