検索結果:1.6 通路 おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Smarter Construction Download ID:2202185773 2025-07-16 22:14 Changed:7月16日 @ 23時14分
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RATE: ★=406 G=4 TAG: [建築] [壁] [通路] [優先順位] [洞窟] [ユーティリティ]

Smarter Construction
太い壁や密室空間作成時に閉じ込められるのを回避します
襲撃で山にあけられたトンネルを埋めるときに
奥から埋めて行くので閉じ込められません
どのように建築するのかはDL先の2枚目に動画がありますSteam, Author. 16 Jul 2025. Smarter Construction. 19 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Colonist Do not Avoid Trap Download ID:2824833320 2025-06-12 21:21 Changed:6月12日 @ 22時21分
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RATE: ★=306 G=1 TAG: [防衛] [罠] [通路] [入植者] [動物] [訪問者] [援軍] [友軍] [派閥] [関係性] [操作性] [バランス調整] [日本語内蔵] [和製MOD]

Colonist Do not Avoid Trap
味方が罠にかからなくなるmodは存在しますが、罠が安全になっても入植者は罠の上を通過することを嫌います。
敵を罠に誘おうとした時に誤って敵の方へ突っ込んでしまう事故が度々発生することに憤慨してこのmodを作りました。
このmodは入植者と家畜及び友好的NPC対してプレイヤーが設置した罠が作動しなくなると共に入植者が罠を過度に避けないようAIも調整します。
対応mod
BetaTraps
類似MOD
Trap DisableSteam, Author. 12 Jun 2025. Colonist Do not Avoid Trap. 24 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824833320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2025-08-14 01:33 Changed:8月14日 @ 2時33分
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RATE: ★=301 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]

Roads of the Rim (Continued)
Roads of the Rimの有志によるアップデート。
【特徴】
ワールドマップ上に道路を建設できます。
熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。
【前提MOD】
-Harmony
【建設する】
RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。
【作業】
リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。
すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。
【工事中止】
サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。
【建築コスト修飾子】
建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。
ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。
【重要な注意点】
1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。
【アップグレード】
既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。
【味方派閥は助けます】
同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。
【移動への影響】
RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。
道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。
CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MigCorp - Skiptech Download ID:3626074566 2026-03-09 21:35 Changed:3月9日 @ 22時35分
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RATE: ★=259 TAG: [運搬] [建築物] [テレポート] [通路] [日本語化対応]

MigCorp - Skiptech
Better VPE Skipdoor Pathing に影響を受けたテレポート装置を追加するMOD
↓以下はワークショップのmod説明を機械翻訳(一部意訳)したものです。
MigCorp - Skiptech はポーンが同一マップ上の他のスキップドアへ瞬時にテレポートできるようになるスキップドアを建設可能にします。
もしポーンが作業のためにマップを移動するのに半日かかる場合、スキップドアをいくつか設置すればそれらを使用して移動距離を短縮します。
今後さらに多くのスキップテクノロジーが登場する予定です。
・Better VPE Skipdoor Pathingに触発されました
・DLCが無くても動作します
・大規模で広大なコロニー向けに設計しています
また、Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアと互換性があります!
【追加されるもの】
・スキップドア
テレポートのために自動的にリンクする建物です。
ポーンは移動を短くするなら自動的にスキップドアを使います。
すべて(※互換性参照)のジョブと下書きアクションと互換性があります。
ゲーム終盤でも高いパフォーマンスを持ちます。
【使い方】
1.「マルチアナライザー」の研究を完了させます
2.「スキップドア」を建設して電力を供給します(「その他」のカテゴリーにあります)
3.2と同様に「スキップドア」を建設して電力を供給します
以下必要なだけ「スキップドア」を建設して電力を供給してください。
【制限事項】
・テレポート出来るのは同じマップ内のみです、他のマップにはテレポートできません。
・出入り口の無い隔離された場所にはテレポートできません、目的地に到達可能である場合にのみ使用します。
(出来なくはないがパフォーマンス上の問題から断念した、ゲームをスライドショーのようなものにはしたくないよね?)
・ポーンは最適でない経路選択をすることがあります、その場合は正しい判断が下されるまで、スキップドアを移動させてみてください。
(パスチェックの仕組みについては、Wiki(作成予定)を参照してください)
【互換性】
今のところ問題は見つかりませんでした!
このMODは経路検索やジョブシステムには触れていません。
目的地やPathEndModesをいじったり、特殊なこと(例:Hospitality)をしない限り問題ないでしょう。
【よくある質問】
Q:既存のセーブへ追加しても問題ありませんか?
A:はい!(試してくれた人に感謝)
Q:既存のセーブから削除しても問題ありませんか?
A:ロード時にログに一度きりのエラーがたくさん出る可能性が高いですが、何も残らないし、セーブが壊れることはありません。
Q:スキップドアはペアで作らなければなりませんか?
A:いいえ、各スキップドアはローカルマップ上の他のスキップドアとリンクされています。
Q:なぜポーンはスキップドアでテレポートする前に待つのですか?
A:入口または出口のスキップドア(または両方)は電源が無い場合、内部で充電が必要なため遅延が生じます。
その場合は短い「スキップショック」症状も追加する予定なので、ケチらずに電源を供給してください。(アルコテック種族でない限りね)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月26日 @ 10時27分2025-12-26 14:18:19 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Mar 2026. MigCorp - Skiptech. 18 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626074566>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] CustomGridPathFinder Download ID:3620586508 2025-12-28 14:25 Changed:12月28日 @ 15時25分
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RATE: ★=225 TAG: [移動] [通路] [地形] [環境] [マップ]

CustomGridPathFinder
マップ上の移動可能なタイルを判定するPathGridをカスタムできる仕組みと、カスタムされたPathGrid上を移動可能にするHediffやGeneを追加できる仕組みを提供するFramework系Mod
具体的には、壁抜け出来るポーンの実現や、ミリラはじめとして1.6で本当に飛行が可能になったポーンたちが、本来飛行で越えられるタイルを避けて移動するのを解消することを目的とした、真の飛行経路を求めるModです。
基本機能として飛行しているポーンが一部地形を通過できるようになるパッチが含まれている。Steam, Author. 28 Dec 2025. CustomGridPathFinder. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620586508>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Classical Download ID:2787850474 2025-10-03 03:42 Changed:10月3日 @ 4時42分
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RATE: ★=194 G=4 TAG: [VEシリーズ] [派閥追加] [建築物] [通路] [装備追加] [政治] [部族民] [青銅器時代] [ストーリーテラー] [VFE] [ローマ] [日本語化対応] [CE対応]

Vanilla Factions Expanded - Classical
新石器時代と中世の橋渡しとなる青銅器時代を追加する Vanilla Factions Expanded シリーズのMODです。
古代ローマをモデルとした元老院などの3つのサブファンクションをもつ共和国という新たな派閥が追加されます。
◆このMODのコンセプト
共通の敵に対し、内部分裂する派閥を団結させましょう。
元老院議員の軋轢をとりまとめ、彼らの陰謀を阻止し、連鎖するミッションをクリアして元老院の支持を取り付けましょう。
元老院議員を味方に付ければ元老院でのあなたの発言力は強化され、様々な特典を得ることができます。
但し、元老院議員はあなたの保護下にあるポーンです。
所謂ただの政治家、戦闘能力がかならずしも高いわけではありません。
それに議員を失うとせっかく得た特典が失われることになるので注意が必要です。
十分な数の議員からの支持を得ることができれば、このMODの武器、衣装(ローマ市民の証トーガ等)、建築物(ローマの風呂!)、そしてローマらしく道路、アウトポスト(4つほどでVOEと重複しています)などの技術が解放されます。
◆ストーリーテラー
ネロンが追加されます。
スタンドアローン版とほぼ同じで、すべての技術を新石器時代に制限されます。
技術と派閥のソフトな制限なので、メカノイドは元気に降ってきますし、各種報酬も制限されません。
さあ、メカノイド蠢く古代世界で、パクスロマーナを実現しましょう。
スタンドアロン版:Vanilla Storytellers Expanded - Neron Neolithic
◆よくある質問
Q:居住地を失っても元老院にアクセスできますか?
A:はい、派閥タブを利用するだけです。
Q:アウトポストがこちらでも追加されますがVOEと一緒に利用して大丈夫ですか?
A:問題ありません、重複したものは取り除かれ、重複して出現するみたいな挙動はとりません。
Q:CE?
A:互換性は有るはずです。
Q:特定の要素がいらないんだけど?
A:はい、 Cherry Picker
便利ですよ?
Q:既存のセーブデータに追加しても大丈夫?
A:追加できます、ですが削除は不可能なのでバックアップは必須です。
Q:ネロンや固有シナリオを使わなくても楽しめますか?
A:基本は派閥を追加するものなので問題なくRimを楽しむことができますし、どのようなシナリオからでも共和国を統一させることは可能です。
ネロンも必要ではありません。
◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework
◆関連MOD
Progression: Core
バランス調整
VFE Classical Water Cooled Large Passive Cooler
大型気化熱クーラーとDubs Bad Hygieneの統合
Bronzify VFE Classical
本MODで追加される建造物でスチールを要求するものをブロンズに変える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Oct 2025. Vanilla Factions Expanded - Classical. 2 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787850474>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Do Not Avoid Fire Download ID:3303359387 2025-08-25 16:27 Changed:8月25日 @ 17時27分
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [バランス調整] [通路] [地形] [火災] [不燃性] [ステータス]
![[1.6] Do Not Avoid Fire Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Do Not Avoid Fire
ポーンの移動ルート計算の仕様を変更します。
「燃えやすさ」が1%未満(=不燃性)である全てのポーンは、移動経路の計算時に着火されたマスを避けず直進するようになります。
これはポーン自体のステータスにのみ依存し、ポーンが身に付けている衣装や装備品にある同様のステータスには左右されません。
【関連MOD】
Unburned
アーマーとヘルメットに燃えやすさのボーナスを付与し、人型ポーンでもこのMODの効果を受けられるようにするSteam, Author. 25 Aug 2025. [1.6] Do Not Avoid Fire. 5 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303359387>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] One-Way Doors Download ID:2945549309 2025-08-08 07:22 Changed:8月8日 @ 8時22分
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RATE: ★=158 TAG: [インターフェイス] [建築] [ドア] [通路] [制限] [日本語化対応] [ユーティリティ]

One-Way Doors
ドアを一方通行に設定する事ができます。
いつでも安全に追加または削除できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Aug 2025. One-Way Doors. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945549309>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rails and Roads of the Rim (Continued) Download ID:3271115410 2025-08-14 01:30 Changed:8月14日 @ 2時30分
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RATE: ★=125 TAG: [ワールドマップ] [建築] [通路] [鉄道] [キャラバン] [日本語化対応]

Rails and Roads of the Rim (Continued)
Rails and Roads of the Rimの有志更新版
以下、説明文コピペです。
Roads of the Rimの後継を目指すMOD
RimWorldに鉄道と道路を敷設することができるようになります。
SRTS TrainsとDecorative Railway Prop一緒に利用することを目的としています。
キャラバンを率いて道路と鉄道を敷設しましょう。
これらを敷設することによってバイオームや丘、沼地や季節の移動の難易度をキャンセルすることができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月20日 @ 4時08分2024-06-28 01:55:56 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Aug 2025. Rails and Roads of the Rim (Continued). 20 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271115410>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pathfinding Avoidance Download ID:3530140490 2025-09-21 00:01 Changed:9月21日 @ 1時01分
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RATE: ★=122 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [日本語化対応]

Pathfinding Avoidance
ポーンの経路検索に変更を加えるMOD
経路検索時に以下を考慮する。
1.汚れ回避
汚れを生成する地形は歩くのにコストがかかると認識され、綺麗な道が近くにある場合はポーンは汚れを避けようとする。
2.ドア回避
各ドアには優先順位を設定できます。ポーンは「サイドドア」の使用を避け、「緊急ドア」は他に選択肢がない場合、または代替手段に多大なコストがかかる場合にのみ使用する。
3.部屋の回避
訪問中の友好的なポーン (交易キャラバンなど) はコロニーの部屋を避けようとする。
4.エリア回避
「Path Avoid Low」「Path Avoid Medium」「Path Avoid High」というエリアを追加する。
これらのエリアは歩行コストが高いと認識され、回避される。
これらのエリアはマップ上にマークすることは出来るが、ポーンに割り当てることはできない。
上記ルールは動物ではない入植者または非敵対的な訪問者にのみ適用される。
ただし、徴兵中、精神崩壊、重度の出血、倒れたポーンを運んでいる場合など、例外がある。
【類似MOD】
Clean Pathfinding 2 Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Sep 2025. Pathfinding Avoidance. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530140490>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2025-07-13 11:34 Changed:7月13日 @ 12時34分
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RATE: ★=118 TAG: [環境] [地形] [速度] [水] [通路] [防衛] [バランス調整]

Impassable Chest-deep Water
Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。
深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。
報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける
類似MOD
Water PathCost BetterSteam, Author. 13 Jul 2025. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Locks Download ID:1157085076 2025-08-22 13:45 Changed:8月22日 @ 14時45分
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [鍵] [ドア] [通路] [部屋] [入植者] [囚人] [制限] [インターフェイス] [日本語化対応]

Locks
ドアに所有者割り当てが可能になり、ドアを開けられる入植者を制限します。
ドア選択時に施錠のボタン追加されます。右クリックから設定可。
・囚人を隔離しているドアの場合、囚人の通行を許可する事が可能になります。
・訪問者の通行を禁止できます。
・動物の通過を禁止できます。(デフォルト拒否)
・所有者は入植者を複数割り当てる事ができます。
・雑用に施錠が加わり、最も高い優先度で実行されます。
※このMODは移動ルート算定に大幅な変更を加える為、訪問者や囚人が移動時のパフォーマンスに悪影響を及ぼします。
互換
Doors Expanded を使用している場合のパッチ Locks (DoorsExpanded)
(1.3以降は導入が不要です)
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] Locks add Japanese Translation
作者が作った使い方マニュアル(当然、英語)
https://github.com/Aviuz/Locks/wiki/U…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Aug 2025. Locks. 4 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157085076>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Lockable doors Download ID:3391523928 2025-09-07 21:36 Changed:9月7日 @ 22時36分
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [ドア] [鍵] [通路] [制限] [インターフェイス] [奴隷]

Lockable doors
リムワールドMOD史上最も偉大な発明のひとつ、ドアのカギMODLocksなどには、パフォーマンスへの負荷という決して小さくない問題が発生しています。
本作はその面にアプローチした、シンプルかつパフォーマンスに優れたドア通行対象制御MODとして公開されました。前提はHarmonyとPrepatcherです。
初期設定においてロックされたドアは全員の通行を拒み、例外と設定された対象のみがそのドアを通行できるようになります。当然のことながら処理によるPC負荷は避けられませんが、従来の方式と比較すれば軽微であるそうです。
例外対象にできるグループは次の5つです。入植者・ペット・メカノイド・奴隷・非敵対派閥。
注意点として、利用できないドアの先が作業場所になり得る場合、ポーンは実行不可能な作業に従事しようと空回りを続ける可能性があります。これは設計や設定で配慮するしかありません。Steam, Author. 7 Sep 2025. Lockable doors. 25 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3391523928>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] DontBurn Download ID:3600230689 2025-11-14 21:29 Changed:11月14日 @ 22時29分
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RATE: ★=72 TAG: [バランス調整] [通路] [地形]
溶岩に躊躇なく足を突っ込む愚かなトレーダーや入植者に頭を悩ませていませんか?このModはそんな問題を解決します。
このModを導入すると溶岩を侵入不可地形、またはパスコストが非常に高い地形に変更します。
この設定はオプションから決定できます。
オプションとModマネージャー上でのMod名はDontBurnです。Steam, Author. 14 Nov 2025. DontBurn. 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600230689>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Curb Stone Download ID:2413039285 2026-05-21 04:50 Changed:5月21日 @ 5時50分
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RATE: ★=70 TAG: [日本語内蔵] [装飾] [美しさ] [通路] [庭園] [石材] [小道具]

Curb Stone
植民地の道路を縁石で美しくしましょう!
道路の端を飾る縁石を追加します。
石ブロック= 2個を材料に縁石と縁石コーナーを作成可能
美しさ= 1
MOD製石の素材も利用可能
縁石を分解しても何も得られません。
(Steam説明文を意訳)Steam, Author. 21 May 2026. Curb Stone. 3 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413039285>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dirt Paths Download ID:2024080205 2025-07-25 02:02 Changed:7月25日 @ 3時02分
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [フロア] [通路] [土] [速度] [景観] [日本語化対応]

Dirt Paths
フロアに泥濘道、砂利道、踏み固められた土の道が追加されます。
費用は無料、材料もいりません、いるのは人力のみ。
踏み固められた道は清潔さが0なので、簡易の土間がわりに使うのもいいでしょう。
日本語化MOD
[1.1] Dirt Paths 日本語翻訳追加Steam, Author. 25 Jul 2025. Dirt Paths. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024080205>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Silk Road (Continued) Download ID:3303819120 2026-06-19 03:59 Changed:6月19日 @ 4時59分
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [バランス調整] [トレーディング] [キャラバン] [マップ] [通路] [SOS2] [日本語化対応]

Silk Road (Continued)
先日下記の理由でsteamをBANされた方のmodを、多数のMODのエラーを修正しながら更新されているZaljerem氏が調整し、再アップロードしたmodです。
https://steamcommunity.com/app/294100…
本MODについて
MOD設定で設定した派閥が、設定された時間に応じて、敵対派閥含めたトレーダーや訪問者が
MAP内に入ってきては(道路があれば道路に準じて)移動してマップから出ていく、プレイヤーのコロニーが大陸の貿易の中継点であるシルクロードの様になるMODです。
相手が友好的な派閥で追いつくことができたらその場で交易も可能です。敵対派閥の場合は最初はこちらを無視して移動していますが、ある程度接近するとこちらへの攻撃を開始します。倒せば所持品の強奪も可能です。大変だ!トレーダーさんが襲ってきた!
変更内容
元MODの問題部分
・勝手にチャットGPTを使用し、翻訳を行っていた日本語含めた多国籍翻訳は8/6現在、コードを削除した為対応されていません。(正式な翻訳は別途実装する可能性はあります)
→8月7日の更新で翻訳対応されたそうですが、日本語は対象外なので、日本語化を行いたい場合は下記日本語化データを適用する必要があります。
・意図的に隠されていたエラー隠蔽コードの削除。
・その他色々マズいコードの一掃。
前提変更
・前提MODのHarmonyは必要なくなりました。
追加機能
・トレーダーが用意されていない派閥は旅行者のみ訪れる様に。
・modの設定からトレーダーのON/OFFが可能になりました。
・夜間に到着するトレーダーのON/OFFが可能になりました。
・訪問するトレーダーや旅行者は敵対派閥を含めるか、否か設定可能です。詳細設定すれば個別でも設定可能です。
・Save Our Ship 2の宇宙空間だと訪れてもそのまま死亡してしまうので、宇宙空間では来訪しないように対応可能になりました。MODオプションで元に戻す(来訪しては自動で死亡して物資をばらまく状態に)事へ切り替えれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jun 2026. Silk Road (Continued). 6 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303819120>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ice Is Slippery Download ID:3317403790 2025-06-29 21:46 Changed:6月29日 @ 22時46分
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RATE: ★=44 TAG: [バランス調整] [氷] [地形] [通路] [マップ] [バイオーム] [環境]

Ice Is Slippery
氷の上を歩いているときに転倒することがあるようにします。
転倒すると立ち上がるのに少し時間がかかります。
MOD設定から影響するポーンの種類と転倒する確率を設定できます。
デフォルトは人型のポーンのみが対象になっています。
◆対応MOD
[Legacy] Nature's Pretty Sweet (Continued)
[Legacy] Water Freezes (Continued)
Celsius
[RF] Fishing-ReWork (Continued)
Rimedieval - Ice Revamped
SZ_StonesAndTerrains
◆前提MOD
HarmonySteam, Author. 29 Jun 2025. Ice Is Slippery. 26 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317403790>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Door Lockdown Download ID:2851091782 2025-07-14 23:12 Changed:7月15日 @ 0時12分
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ドア] [鍵] [通路] [インターフェイス] [制限] [パッチ] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Door Lockdown
ドアを選択した時に出るメニューに2つのボタンを追加します。
1つ目はドアをロックダウン可能としてマークするボタン、2つ目はロックダウン可能としてマークしたドアを一括で「通行禁止」でなければ「通行禁止」に、そうでない場合は「通行許可」にするボタンです
・Q&A
Q:なぜこのMODを作ったの?
A:いつも複数の出口がある基地を作っていて、襲撃やヒト狩り集団のような特定のイベントが発生すると、すべての出口を一つずつ手動で通行禁止する必要があります。
最近のことですが、出口の一つを通行禁止にし忘れたため、二人の入植者を失いました。
そんなことが二度と起きないようにするために作りました。
Q:このMODはポーンのAIを変更しますか?
A:いいえ、このMODが行うのは、ドアを禁止マークすることだけです。
これは「許可」ボタンをクリックすることでできることと同じです
Q:メンタルブレイクしたトレーダー/入植者が通行禁止の扉をくぐるのは相変わらずですか?
A:もちろんそうです、これはバニラの行動です。
通行禁止の扉は実際に閉まっているわけではなく、「通らないでください」と書かれた小さな付箋が貼ってあるだけです。
コロニー住民は(通常)それに従いますが、他の人は従いません。
トレーダーやゲストが禁止されたドアを通らないようにするには、Do Not Go Thereを使ってください。
Q:MOD間の衝突は?
A:おそらくありません。既存のコードに触れることはないはずなので。
Q:既存のセーブへ追加したり、削除したりしても大丈夫ですか?
A:完全に安全であるべきです。
MODはボタンがクリックされたときと、セーブデータをロードしたときだけ動作するので、バックグラウンドの処理で混乱することはありません。
削除した後、セーブをロードする際にコンソールにエラーが表示されるかもしれません。
これは一度だけ発生するもので、全く無害ですし、再度保存すると消えます
ゲームは保存されたロックダウンの状態を設定しようとしていますが、状態を保存するための変数はもう存在しません。
次の保存ではこの値はファイルに保存されないので、エラーは解消されます。
Q:他のMODで追加されたドアでも動きますか?
A:バニラドアからドアクラスを継承しているMODであれば動作します。
それ以外の、独自の抽象的なドアクラスを作成するものはパッチが必要です。
もし、ロックダウンボタンがない、あるいは使用時にエラーが発生するドアがあれば、コメントを書いていただければ、修正を試みます
(経験豊富なプログラマーではないので、「試す」に重きを置いています)
・動作確認済みのMOD
Doors Expanded
Medieval Overhaul
[JAIL] Prison Walls
[LTS]Furnishing
このMODは必ずドアを改造するすべてのMODの後に読み込んでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2025. Door Lockdown. 19 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851091782>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Do Not Go There Download ID:2813059928 2025-06-18 18:10 Changed:6月18日 @ 19時10分
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RATE: ★=30 TAG: [訪問者] [トレーダー] [友軍] [援軍] [戦闘] [派閥] [関係性] [ドア] [制限] [鍵] [通路] [コロニー] [バランス調整]

Do Not Go There
派閥関係が-20以上の訪問者が、禁止されたドアを開けないようにするよう言い聞かせるMODです。
バニラのトレーダーとホスピタリティのゲストにも適応されます。
これで襲撃中に開けて欲しくないドアを禁止すれば、変なところを開けられて襲撃者を招き入れたり、虫の部屋に迷い込んだりするのを制限することができるようになるはずです。
ただし、すべてのドアを禁止にするとトレーダーは閉じ込められたとパニックを起こし壁を破壊して脱出を図るので、すべての経路をふさがないように注意してください。Steam, Author. 18 Jun 2025. Do Not Go There. 27 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813059928>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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