検索結果:1.5 社交 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 17:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
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RATE: ★=127 G=4 TAG: [更新停止] [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy
1.5をもって更新停止となりました。
1.6対応版はGastronomy (Continued)です。
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
いま、その夢がかないます!
※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register
【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 03:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
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RATE: ★=107 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]

Researchable Stat Upgrades Rewritten
SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。
ステータスボーナスが得られる研究を追加します。
・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少
"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。
永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
XML Extensions
【日本語化MOD】
[1.4] [Sub-MOD] Researchable Stat Upgrades Rewritten add Japanese Translation
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Peer Pressure Download ID:3057626086 2024-03-16 12:57 Changed:3月16日 @ 13時57分
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RATE: ★=88 TAG: [更新停止] [入植者] [囚人] [訪問者] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [Ideology]

Peer Pressure
ポーンが布教者に対し友好的な感情を持っていればより効果的な改宗を行うことが出来、
ポーンが他のポーンに対し友好的な感情を持っていれば改宗の可能性を上げる修正を加えます。
互換MOD
Alpha Memes
Combat Extended Link[github.com]
Easy Conversions
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
T's Conversion Boosting Staff
既存のセーブデータに追加、削除可能です
1.6対応版
Peer Pressure (Continued)Steam, Author. 16 Mar 2024. Peer Pressure. 22 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057626086>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Therapy Download ID:1076950211 2024-09-28 17:03 Changed:9月28日 @ 18時03分
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RATE: ★=80 G=7 TAG: [医療] [治療] [心情] [社交] [スキル] [仕事] [専用部屋追加] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]

Therapy
☆☆☆
作者が引退したことにより、有志による1.6版が作られました
Therapy (Continued)
☆☆☆
社交スキルの高い人物がセラピーすることにより、入植者のネガティブな心情の影響時間を短縮し、1.5日程心情を向上する事が可能になるMODです。
悩みや怒りを抱えた入植者は自由時間に使用を許可されている場合、セラピーカウチに横たわります。セラピストに指定された入植者がカウンセリングを行う事により、負の心情がいつもより早く終わります。ついでにカウンセリングを受けたことによる1.5日程の正の心情も得ます。なおあくまで制限時間がある悪い心情の期間を短縮するものなので、時間制限の無い悪い思い出の心情には対応できません。
今後、薬物中毒にも対応するかもとの事。
セラピー用カウチを設置し、セラピーオフィスを作成してください。カウチの近くにはセラピストが座る椅子も必要です。又、優先順位タブからセラピストを指定してください。
カウチはベッド等と同じく使用可能な入植者を指定できます。なお全員を指定から外すと逆に"全人物"が使用可能にあります。ポーン選択時に右クリックでカウチを選択すると直接セラピーを受けるよう指示を出したり、待機しているポーンにセラピーを施す指示が出せます。急ぎの心情の回復を要するポーンがいる場合などにおススメです。
既存セーブで導入可能です。
日本語化[1.0-1.1]配布可能の記述あり
Therapy 日本語翻訳追加
1.5等の別バージョンでは本記事下部に配布データあり。1.5はバニラデータにCouchコードが使用され、上書きしてしまう為、対応した翻訳データで無ければバニラのソファーの説明文を上書きしてしまいます。日本でソファーで通っている椅子は英語圏だとCouchと言われる事が多い。
互換性
Hospitality と Psychology とは互換性があります。
Colony Manager を使用する場合、新しくゲームを始める必要があります。
併用推奨
Snap Out! 精神異常の患者を落ち着かせるため
前提MOD
HugsLib
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Sep 2024. Therapy. 17 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076950211>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Chatting on Comms Download ID:2058332610 2025-03-10 21:44 Changed:3月10日 @ 22時44分
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RATE: ★=51 TAG: [通信] [娯楽] [社交] [日本語化対応]

Chatting on Comms
バニラの通信機に人付き合いの娯楽を付けるだけの単純なMOD。
入植者は暇な時や娯楽の時間に、どこかの誰かとチャットを楽しむようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月7日 @ 21時15分2020-09-08 04:42:35 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Mar 2025. Chatting on Comms. 12 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058332610>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確率で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Manual Lovin' Download ID:2979361307 2024-05-30 00:15 Changed:5月30日 @ 1時15分
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [ウフフアハハ] [関係性] [行動] [社交] [インターフェイス] [Harmony]

Manual Lovin'
このMODは恋仲の入植者に手動で「ウフフ、アハハ」を命令する機能を追加します。
これはポーンが眠っていない場合、異なる時間に眠っている場合、または MOD によって引き起こされるその他のバグにより、自発的な「ウフフ、アハハ」が行われるのをが妨げられている場合に役立ちます。
ポーンは両方とも恋人であり、少なくともどちらかがダブル以上のベッドに割り当てられており、クールダウン中ではない場合にのみ「ウフフ、アハハ」の指示を行うことができます。なので敵対者、囚人等、不仲な人間関係のポーン間では実行できません。
アップデート: ポーンが「ウフフ、アハハ」に参加できるかどうかの条件を制御する設定をサポートするようになりました。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 30 May 2024. Manual Lovin'. 23 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979361307>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] The Price Is Right Download ID:1498070208 2024-03-25 05:28 Changed:3月25日 @ 6時28分
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RATE: ★=39 TAG: [キャラバン] [トレーダー] [トレーディング] [金融] [社交] [パッチ] [バランス調整]

The Price Is Right
取引の価格の計算式を変更し、売値は底上げし買値は足切りする形で売買市場価格に近づけるMOD。
バニラのままでは商人の勘が40%を超えると売値が市場価値より下がってしまい、逆に儲けられなくなるという現象を回避することができます。
しかし、売値のみ最低価格を保証される都合上、商売に優れた入植者が居るとトレーダーから購入したアイテムをその場で売ることで無限にシルバーを稼げるという状態に陥りますが、
作者曰く『バニラでトレーダーがやってることをこちらもするだけ』『このMODをそういう目的に使うならもうセーブデータ弄れば良いんじゃないかな』と修正はしないとのこと。Steam, Author. 25 Mar 2024. The Price Is Right. 31 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498070208>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] UnCap TradePriceImprovement Download ID:2902808113 2024-09-22 15:35 Changed:9月22日 @ 16時35分
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RATE: ★=33 TAG: [トレーディング] [社交] [スキル] [制限]

UnCap TradePriceImprovement
Steam, Author. 22 Sep 2024. UnCap TradePriceImprovement. 17 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902808113>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Download ID:3087672617 2024-05-22 07:38 Changed:5月22日 @ 8時38分
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性]

Social Compatibility for 1-2-3 Personalities
1-2-3 Personalities M2のアドオンです。実質的にはM1のアドオンでもあります。
前提が実現した調和・補完的・不均衡は主に入植者のグループを対象としていました。
これを個人間の評価にも活用し、互いのパーソナリティが好悪に影響を与えるようになります。
ちなみにバニラでは個人間の相対的な年齢とランダムな数値で好悪とその大きさが決まります。
このMODの働きをまとめると、個人間の相性を何となく(ランダムかつマスクデータ)から性格の一致・不一致という目に見える形に変化させる仕組みの追加です。そして単純なプラスマイナスではなく、好悪がよりはっきりしやすくなるよう基本的な仕様に変更が加えられたとのことです。
オプションで影響の大きさやバニラのランダム性を残すのか等が設定可能です。
ランダム性については残す方がおすすめされています。
Vanilla Social Interactions Expandedや前提の作者が作成された別タイプのパーソナリティMODとの互換性は確認されていますがPsychology (unofficial) v1.1-1.6関連とはおそらく非互換です。Steam, Author. 22 May 2024. Social Compatibility for 1-2-3 Personalities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087672617>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Prisoner Restraints Download ID:3434403034 2025-03-14 08:21 Changed:3月14日 @ 9時21分
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RATE: ★=15 TAG: [囚人] [捕虜] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問]

Prisoner Restraints
囚人の敵対心を効果的に下げたり、揺るぎない忠誠心を消す4つの建築物を追加します。
各建築物は電気工学 基礎と複雑な家具を必要条件とする研究完了後に解放されます。
◆敵対心を下げる
Restraining Table (1日あたり-3.00)
拘束テーブル
食事や睡眠の必要性を減らす効果あり。
Humiliation Cage (1日あたり-3.75)
屈辱的な檻
Chemfuel Bath (1日あたり-4.25)
バイオ液化燃料に浸ける
定期的なバイオ液化燃料の給油が必要。
◆揺るぎない忠誠心を消す
Sensory Collapser
揺るぎない忠誠心を持つ囚人をSensory Collapserにいれる。
5時間後、囚人はストックホルム症候群の初期段階を発症する。
時間の経過とともに進行し80時間で100%となる(上記敵対心を下げる器具で倍速可能)
100%になると勧誘可能となる。
ただし、100%になってから48時間経過すると忠誠心は復活してしまいます。
もし、戻ったらどうすればいいか?同じことを繰り返せ。粘り強さが鍵です。
【類似MOD】
Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath
「教育」することで揺るぎない忠誠心を消すことができる。
[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することで敵対心や揺るぎない忠誠心を消すことができる。
The Dead Man's Switch - Control Spine
忠誠心を消す義肢の追加。
Unwavering Persuasion
忠誠心そのものを囚人の心情が高いときだけ可能な説得で削るシステムに変更する。Steam, Author. 14 Mar 2025. Prisoner Restraints. 26 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434403034>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Personalities: Anime Romance Download ID:2567609886 2024-04-16 05:31 Changed:4月16日 @ 6時31分
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RATE: ★=4 TAG: [社交] [関係性]

Personalities: Anime Romance
1-2-3 Personalities M1のアドオンです。
エニアグラムの性格タイプをアニメのアーキータイプに置き換えるものです。
現状では特に意味はなく、装飾的な意味合いしかもっていません。
本格的に利用できるのは上記MODのモジュール3の完成を待たなければいけません。
追加されるアーキータイプ
1 - ヤンデレ
2 - ゴウデレ、ヒヤカスデレ
3 - サドデレ
4 - ヒメデレ/オウジデレ、バカデレの可能性あり
5 - ダンデレ
6 - カミデレ
7 - デレデレ
8 - ツンデレ
9 - クーデレSteam, Author. 16 Apr 2024. Personalities: Anime Romance. 7 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567609886>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Longer Inspirations Download ID:2007478028 2024-04-06 06:22 Changed:4月6日 @ 7時22分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [意欲] [トレーディング] [社交] [調教] [手術] [工芸] [時間]

Longer Inspirations
意欲を得ても期間が短くて使う暇もなく失われることは決して珍しくありません。
そういった意欲を逃しやすい、トレード、勧誘、調教、手術、工芸の意欲を8日から24日持続する日数を増やします。Steam, Author. 6 Apr 2024. Longer Inspirations. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007478028>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] FriendWonderful Download ID:3214038350 2024-05-13 23:14 Changed:5月14日 @ 0時14分
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RATE: ★=2 TAG: [動物] [調教] [仕事] [スキル] [義体化] [インプラント] [建築] [料理] [医療] [社交] [栽培] [採掘] [工芸] [芸術] [研究] [Anomaly] [Friend]

FriendWonderful
家畜がスキルを要する様々な作業を行えるようになるMODです。
バニラにある調教項目の運搬を完了させ、各仕事に対応したインプラントを埋め込む必要があります。
インプラントは仕事項目につき初級(スキル12相当)と上級(スキル20相当)の2種類あり自作可能です。
1体に埋め込めるインプラントは3個までなので、1体で全ての作業をこなすスーパーアニマルは作れません。
DLC.Anomalyで追加される仕事に対応しています。
【前提MOD】
FriendHelpful
【関連MOD】
FriendReliable
家畜に遠距離・近接武器を持たせ徴兵することが可能になる。Steam, Author. 14 May 2024. FriendWonderful. 6 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214038350>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [SBV] Recreational Drum Use Download ID:2776913144 2024-04-11 19:26 Changed:4月11日 @ 20時26分
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RATE: ★=1 TAG: [楽器] [音楽] [娯楽] [家具] [品質] [社交] [Royalty] [Ideology] [バランス調整]
![[SBV] Recreational Drum Use Title画像](/images/lazy.gif)
[SBV] Recreational Drum Use
バニラに追加されたドラムは品質もなく娯楽にもならず中途半端のママ放置されています。
このMODはそんなドラムに品質を追加し、コンサートを開け、娯楽として機能するように変更を加えます。
詳細:
ハープ、ハープシコード、ピアノと同じように、ドラムを「音楽」タイプの娯楽用家具として機能させ、標準の品質修飾子を与えます。
品質の追加とその低コストさと研究コストの不足のバランスを取るのに役立つ 80% の娯楽係数があります。
他の楽器と同様に社交の場として機能します。
音楽は、バニラの楽器と同じように、ドラムで再現されたポーンによって再生されます。 これらの音は、バニラのドラムの儀式から引き出されています。
DLC Royaltyが有効になっている場合、ポーンは他の楽器と同じようにドラムを使用してコンサートを行うことがあります。
DLCコンテンツを複製することはできず、残りのメカニズムはコアに存在するため、このMODによる他の追加コンテンツにRoyaltyは必要ではなく、コンサート開きたい場合のみに必要となります。
【前提MOD】
-Ideology
【対応MOD】
-Royalty
【類似MOD】
-Play The Drums
※このMOD、Recreational Drum Use(以下RDU)と上記MOD、Play the Drums(以下PTD)の違い。
RDUは品質が存在し、演奏に影響をあたえる。
娯楽としてはPTDは娯楽100%、RDUは80%
RDUは集合ポイントとして機能するが、PTDは機能しない。
RDUはコンサート機能以外はDLCロイヤリティに依存していない。Steam, Author. 11 Apr 2024. [SBV] Recreational Drum Use . 11 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2776913144>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 09:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
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TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く]