☆ Unwavering Persuasion [1.6] ID:3596895612 2025-11-01 02:26 Changed:11月1日 @ 3時26分
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TAG: [囚人] [ムード] [忠誠心] 2025-11-01 07:48:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Unwavering Persuasion
揺るぎない忠誠心を解除できる行為の追加MODです。
このMODの新規性は既存の洗脳([RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair)拷問(Prisoner Restraints)人工脊椎(The Dead Man's Switch - Control Spine)非人道的手法(Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath)のように強引にかき消すのではなく、心を緩めていくかの如き過程にあります。
つまり忠誠心持ちはそのポーン種の設定抵抗値に応じたポイントが与えられ、それをバニラと同じ勧誘システムで0にすれば、忠誠心が解除される仕組みです。(初期設定は抵抗値の2倍)
この説得は囚人の心情が設定値より高くなければ実行できませんが、心情が高い程インターバルが短縮されます。またバニラ同様に説得役の社交や交渉能力が効果に関わり、囚人部屋の豪華さは加速要素となります。
関連する数値や係数は全てオプションで変更可能です。
本文
揺るぎない説得力は、時間をかけて囚人を説得する力です。新しい「説得」インタラクションは、目に見える「揺るぎない説得力:N」カウンターを減らします。カウンターが0になると、ポーンは揺るぎない状態を終え、通常通り仲間にすることができます。
重要:看守は囚人の心情が閾値以上である場合にのみ説得を試みることが可能です。
また囚人の心情を高く保つことに加えて囚人部屋の印象度も重要です。
「普通」以上の、より良い部屋では、進行度に乗数が適用されます。
仕組み
• 囚人のインタラクションを説得に設定します。 (バニラのタイミングと同じ)。
• 試行は心情が値を満たした場合にのみ行われます。高いとより短い期間で再実行できます。
• セルの印象度が「まともな印象度」を超えている場合、「説得」に部屋乗数が追加されます。 (部屋のティアが上がるほど強くなりますが、上限はあります)
• 各削減は「抵抗を削減」と同じロジックに従います
(看守の社会/交渉ステータスに応じて調整されるため、熟練した看守が最も効果的に機能します)
• バニラの抵抗は変更されません。本作はバニラの抵抗の前に説得段階を追加するだけです。
• UIには「揺るぎない説得: N」、心情要件、次の試行可能時間、アクティブな部屋乗数を示すツールチップが表示されます。
主な特徴
—新しいインタラクション:説得 (揺るぎない囚人にのみ表示されます)。
—心情による試行:心情が高くなければ会話もなし。安定には、快適な収容環境を保ってください。
—部屋が重要:適切以上のセルには乗数が追加され、ティアが高いほど役立ちます。
—わかりやすい UI:カウンター + 役立つツールチップ。また、セルの印象度が適切以上であれば効果も高まることに注意します。
—バニラに適したリズム:バニラの囚人チェックのタイミングと予約を使用します。
オプション設定で変更可能な物
• 開始値 (抵抗から派生) の乗数
• 試行の心情しきい値
• 成功した試行ごとの固定ボーナス
• 部屋の乗数 (開始値、ティアごとのステップ、および上限)Steam, Author. 1 Nov 2025. Unwavering Persuasion. 1 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596895612>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 11月1日 @ 3時26分#10名無し日本語化ほしい・・・ ID:YyZDNkOT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!非人道的な行為以外で、かつ簡単すぎないものを探していたからドンピシャだった。
デフォルトだと囚人の心情を75以上保たなければいけないので相当ハードルが高い上に、相当の時間がかかる&勧誘意欲などでショートカットも不可。
揺るぎないを揺るがせる説得力もありつつ、揺るぎない忠誠心をRPにも活かせる良いMODだなぁ…と。 ID:Q4ZTQ0Nm Day:364 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し揺るがないものを揺るがしてこそ洗脳。
洗脳されたものは洗脳されやすいから順当でない?揺るがない、はいろんな理由があるけど、はがしていけばいいわけだし、はがせばプルンと柔らかな生身が出ちゃうものだよね。
それが洗脳。幸せも不幸もそこにはない ID:NiMmVkMG Day:252 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!接待して忠誠心を削ぐのはダメで変な黒魔術で忠誠心剥がせるのはいいのか…?
人道的なアプローチで囚人を懐柔する方が面白いなゲームとしても ID:Y3ZDlkND Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し使用を強制されているわけではないから嫌なら使わなければいいだけなのに、何故ボロクソに貶すのか ID:I5ZGY1NW Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:FhNzU4MD Day:0 Good:0 Bad:12- Good
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#4名無しまぁ鋼のような忠誠心を持ってた敵を熱い説得で絆して仲間にするって王道ではあるし面白いんじゃないか ID:ZlNDBhNj Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し買収されれる揺るぎない忠誠心なんてギャグかよ ID:FhNzU4MD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!接待して心情を良くして(平和的に)揺るぎない忠誠を消せるMODは意外と無かった気がする
揺るぎないってなんだよという突っ込みはあるけど ID:JmZTk4ZT Day:532 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!揺るぎない忠誠を説得して勧誘可能にするMODて事であってるのかな
内容を見る限り随分人道的なMODだね ID:czM2ZjND Day:271 Good:0 Bad:0- Good
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