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 [1.6] Unwavering Persuasion Download ID:3596895612 2025-11-01 02:26 Changed:11月1日 @ 3時26分
RATE: =83 G=4 TAG: [囚人] [ムード] [忠誠心]
Unwavering Persuasion Title画像

Unwavering Persuasion

揺るぎない忠誠心を解除できる行為の追加MODです。

このMODの新規性は既存の洗脳([RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair)拷問(Prisoner Restraints)人工脊椎(The Dead Man's Switch - Control Spine)非人道的手法(Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath)のように強引にかき消すのではなく、心を緩めていくかの如き過程にあります。

つまり忠誠心持ちはそのポーン種の設定抵抗値に応じたポイントが与えられ、それをバニラと同じ勧誘システムで0にすれば、忠誠心が解除される仕組みです。(初期設定は抵抗値の2倍)

この説得は囚人の心情が設定値より高くなければ実行できませんが、心情が高い程インターバルが短縮されます。またバニラ同様に説得役の社交や交渉能力が効果に関わり、囚人部屋の豪華さは加速要素となります。

関連する数値や係数は全てオプションで変更可能です。


本文
揺るぎない説得力は、時間をかけて囚人を説得する力です。新しい「説得」インタラクションは、目に見える「揺るぎない説得力:N」カウンターを減らします。カウンターが0になると、ポーンは揺るぎない状態を終え、通常通り仲間にすることができます。

重要:看守は囚人の心情が閾値以上である場合にのみ説得を試みることが可能です。
また囚人の心情を高く保つことに加えて囚人部屋の印象度も重要です。
「普通」以上の、より良い部屋では、進行度に乗数が適用されます。

仕組み
• 囚人のインタラクションを説得に設定します。 (バニラのタイミングと同じ)。
• 試行は心情が値を満たした場合にのみ行われます。高いとより短い期間で再実行できます。
• セルの印象度が「まともな印象度」を超えている場合、「説得」に部屋乗数が追加されます。 (部屋のティアが上がるほど強くなりますが、上限はあります)
• 各削減は「抵抗を削減」と同じロジックに従います
(看守の社会/交渉ステータスに応じて調整されるため、熟練した看守が最も効果的に機能します)
• バニラの抵抗は変更されません。本作はバニラの抵抗の前に説得段階を追加するだけです。
• UIには「揺るぎない説得: N」、心情要件、次の試行可能時間、アクティブな部屋乗数を示すツールチップが表示されます。

主な特徴
—新しいインタラクション:説得 (揺るぎない囚人にのみ表示されます)。
—心情による試行:心情が高くなければ会話もなし。安定には、快適な収容環境を保ってください。
—部屋が重要:適切以上のセルには乗数が追加され、ティアが高いほど役立ちます。
—わかりやすい UI:カウンター + 役立つツールチップ。また、セルの印象度が適切以上であれば効果も高まることに注意します。
—バニラに適したリズム:バニラの囚人チェックのタイミングと予約を使用します。

オプション設定で変更可能な物
• 開始値 (抵抗から派生) の乗数
• 試行の心情しきい値
• 成功した試行ごとの固定ボーナス
• 部屋の乗数 (開始値、ティアごとのステップ、および上限)
Steam, Author. 1 Nov 2025. Unwavering Persuasion. 1 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596895612>.
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 [1.6] Mood Stress and Motivation Download ID:3558393733 2025-10-09 21:31 Changed:10月9日 @ 22時31分
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [ポーン調整] [ムード] [ゲームシステム変更]
Mood Stress and Motivation Title画像

Mood Stress and Motivation

ムードがポーンの作業効率に直接影響するようにゲームシステムを再設計するMODです。従来の「精神崩壊」の仕組みを部分的に置き換え、より直線的で客観的なペナルティを追加します。

特徴
・ムードが低いと作業効率が低下(各種ステータスに適用、重複しないよう調整済み)
・既定では「軽度/中度」の精神崩壊を無効化し、「極度」のみ発生可能に変更
・設定から各種精神崩壊の有効/無効を個別に切替可能
・すべての崩壊を無効にして効率低下のみで調整することも可能
・「Extended Pool Penalties」により、ムード状況に応じて発生する崩壊の重みを調整可能
・閾値名称を変更:Minor→「小ストレス」、Major→「大ストレス」、Extreme→「極度ストレス」
・追加の正の閾値を導入:「満足している」(65%)、「自信に満ちている」(80%)、「非常にやる気がある」(95%)

精神崩壊を完全に無効化しても、代替として「効率低下」のデバフを利用してゲームバランスを維持できます。逆に全崩壊を有効化した上でペナルティ倍率を最大まで調整することも可能で、遊び方に合わせた柔軟な調整が可能です。
Steam, Author. 9 Oct 2025. Mood Stress and Motivation. 30 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558393733>.
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