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検索結果:1.4 奴隷 おすすめMOD順search

 [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 11:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
RATE: =184 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]
Slaves Aren't People Title画像

Slaves Aren't People

襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。

これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。

バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。


【新しい設定】

・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。


【互換性】

- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。

- Prepare For Combat (1.3 update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分
    2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.
 [1.4] Slave Rebellions Improved Download ID:2601801303 2022-10-24 20:24 Changed:10月24日 @ 21時24分
RATE: =92 TAG: [奴隷] [反乱] [抑圧] [脱走] [アラート] [Ideology] [Harmony] [バランス調整] [日本語化対応]
Slave Rebellions Improved Title画像

Slave Rebellions Improved

奴隷の反乱のオーバーホール。
奴隷たちは気まぐれに反乱を起こすのでなく、必然的に反乱を起こすようになります。
要するに、ランダムではなくある程度予想ができるようになるということです。

・奴隷の抑圧が60%を越えている場合は反乱を起こさない機能。
・反乱は反乱を呼び連鎖的に広がり抑圧が80%を越える奴隷でも反乱を起こします。
・武器を入手できない場合反乱は起こさず、奴隷たちは逃亡を図ります。
・とにかく武器がない場合は破壊や攻撃よりも生き残ることを選択します。新しいAIの奴隷はとにかく一生懸命走ります。
・アラートが改善され、抑圧されていない奴隷は全ての名前が表示されるように変更されます。
・反乱は反乱を起こす可能性の高い奴隷を指すようになりました。貴方が残酷な奴隷所有者なら反抗的な奴隷を殴打することによって、反乱を防ぐことができます。

【互換性】
奴隷反乱に関わるすべてのMODとは互換性はありません。

奴隷に関わらないものなら互換性は有るはずです。

【必須】
・Ideology
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月24日 @ 21時24分
    2023-08-02 21:29:02 973B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2022. Slave Rebellions Improved. 14 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601801303>.
 [1.4] [SYR] More Slaves Download ID:2021510577 2022-10-22 05:18 Changed:10月22日 @ 6時18分
RATE: =81 G=1 TAG: [バランス調整] [トレーダー] [商船] [奴隷] [トレーディング] [日本語化対応]
[SYR] More Slaves Title画像

[SYR] More Slaves

奴隷商が取り扱う奴隷の人数(バニラで0~2人)を増やすことができるMOD。
オプションの項目から追加で増やす範囲を変更できる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月14日 @ 8時38分 [#1]
    2020-03-15 00:28:52 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Oct 2022. [SYR] More Slaves. 14 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021510577>.
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 [1.4] [AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons! Download ID:2967832003 2023-05-31 09:50 Changed:5月31日 @ 10時50分
RATE: =55 TAG: [AlienRace] [種族追加] [死体] [] [ミーム] [奴隷] [Ideology] [VEF]
[AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons! Title画像

[AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons!

RimWorldに新しい種族、「スケルトン」を追加するMODです。

このMOD、スケルトン、スケルトン、スケルトン!(略称SSS)は、Wa! Skeleton! (Continued)と違い完膚なきまでに死亡しています。
一切の臓器も、動機も、意識ももちあわせていません。
その代わり病気になりません。
骨のみの義肢があります。(人はそれを見て恐れおののくでしょう:設定で調整可能)
彼らは睡眠食事の必要のない単純労働と、兵士としてのみ利用価値のある存在です。
当然、クエストを受けるなどという高度なことはできません。
死ぬと死体は残りません、塵となって消え去り、残るのは装備品のみとなります。
DLCイデオロギーがあればドクロをドロップするようになります。
それを使ってスケルトンを復活できるようになります。
もし、哀れなスケルトンをこの過酷なRimWorldから解放したいと考えるなら、すべての部位を徹底的に破壊し、塵にしてあげてください。

◇スケルトンの迎え方
ネクロマンシーの石棺を用意してください。
その中に死体を納めることで、1日後にスケルトンとなって死者は帰ってきます。
復活までの時間はMOD設定で調整可能です。
スケルトンのスキルはもとになった入植者と同じスキルレベルになりますが、スキルの最大値は5です。


【互換性】
DLCイデオロギーを使用すると、スケルトンは死亡時にドクロをドロップし、それをネクロマンシーの石棺に納めることで復活させることができます。
スケルトンは奴隷として扱われます。
スケルトンを使用する考えも追加されます。

スケルトンが保持する遺伝子は0個です。

CEには対応していません。


【前提MOD】
-Humanoid Alien Races
-Vanilla Expanded Framework
Steam, Author. 31 May 2023. [AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons!. 27 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967832003>.
 [1.4] No slave romance Download ID:2602481246 2022-11-06 07:55 Changed:11月6日 @ 8時55分
RATE: =50 TAG: [奴隷] [ロマンス] [制限]
No slave romance Title画像

No slave romance

このmodは、奴隷が恋に落ちるのを防ぎます。
新しいロマンスの発生を防ぐだけで、既存のロマンスには影響しません。

Mod設定を使用すると、次のオプションを有効または無効にできます。
-奴隷が他の奴隷とロマンスを起こすのを防ぎます
-奴隷が入植者をロマンスを起こすのを防ぐ

デフォルトでは、両方の設定が有効になっています。
つまり、奴隷のすべての恋愛は無効になります。

【前提MOD】
・Harmony
Steam, Author. 6 Nov 2022. No slave romance. 15 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602481246>.
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 [1.4] Introducing Slavery Download ID:2533957591 2022-10-22 19:55 Changed:10月22日 @ 20時55分
RATE: =34 TAG: [奴隷] [囚人] [商船] [トレーダー] [トレーディング] [パッチ]
Introducing Slavery Title画像

Introducing Slavery

「軌道奴隷船」(海賊トレーダー)が人口制限に関係無く来訪するようになります。
また、奴隷の販売数が50%増えます(2〜4人ではなく2〜8人)

Q:すでに20のポーンが所属しているコロニーに、なぜ「奴隷船」が必要なのですか?
A:囚人、芸術、または帝国のインプラントを売るために...エンドゲームで奴隷を帝国にのみ売ることができるのは馬鹿げています。

Q:なぜもっと奴隷を与えたいのですか?
A:精神崩壊しやすい食道楽の奴隷は奴隷ではありません。

Q:バランスが崩れますね。
A:彼らが売るすべての奴隷を買うなら、ランディはあなたを2つに分けます...彼の手で。

Q:CE?
A:はい、リコ、CE。
Steam, Author. 22 Oct 2022. Introducing Slavery. 2 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2533957591>.
 [1.4] Intentional Proselytism Download ID:2615025149 2023-03-24 08:08 Changed:3月24日 @ 9時08分
RATE: =21 G=1 TAG: [Ideology] [奴隷] [囚人] [社交] [宗教] [ミーム] [インターフェイス] [ユーティリティ]
Intentional Proselytism Title画像

Intentional Proselytism

「おい、奴隷。今日から私と同じ考え方をしろ。」
「わかりました・・・ならニューラルスーパーチャージが欲しいのですが?」
「なぜそうなる?お前は奴隷だろう?」
「あなたと同じ考え方をしろとあなたが仰ったからです・・・。」

”お前は私の母を殺し、ペットを虐殺し、私の眼を奪った。
 それでも、私はお前に慈悲をやろう。惜しみない慈悲を。
 お前が罪を認め、痛みを受け入れるなら。”

このMODは囚人と奴隷の改宗先をあなたの好きな思想にすることが出来るシンプルなMODです。
もう入植者たちと奴隷が同じ思想を共有する必要はありません!
だって、彼らは奴隷なんですよ?

◆使い方
ポーンの社交タブを開き、信仰バーの下(役割変更と同じ場所)のボタンから
あなたの望みの宗教を選択します。
すると、通常の会話による改宗の試みを含めた、全ての改宗アビリティ、
改宗の儀式の対象となる改宗先が、指定された宗教になります。

また、このMODはあなたがカスタムした思想をいくらでも作成できる機能も追加します。
なので、あなた自ら奴隷や囚人たちの為に思想を作ることができます。

◆注意
バグを避けるため、イデオロギーを作成するボタンを押したら、
そのままイデオロギー作成を終えてください。
Steam, Author. 24 Mar 2023. Intentional Proselytism. 30 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615025149>.
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 [1.4] Convert Then Enslave Download ID:2705395014 2024-03-22 16:22 Changed:3月22日 @ 17時22分
RATE: =20 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [奴隷] [宗教] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony]
Convert Then Enslave Title画像

Convert Then Enslave

囚人への対応に新しく「改宗したあと奴隷化」が追加されます。

奴隷にする前に最初に抵抗を減らすオプションもあり、これはmodオプションで無効にすることができます。

前提
Harmony
DLC Ideology

同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Recruit
Convert Then Release
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Enslave. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705395014>.
 [1.4] Comigo's Grim Traders Download ID:2549695765 2023-03-16 12:42 Changed:3月16日 @ 13時42分
RATE: =5 TAG: [トレーディング] [トレーダー] [動物] [奴隷] [ドラッグ] [臓器] [義肢]
Comigo's Grim Traders Title画像

Comigo's Grim Traders

このMODはグリムトレーダーキャラバンを追加します。

グリムトレーダーの取り扱うものは、異星文明の義肢義体、人間の臓器、奴隷、武器、麻薬、戦闘動物などです。
とあるものは彼らを軽蔑し、ある者は恐れ、ある者は賞賛するそんな忌み嫌われながらも必要とされるトレーダーです。
Steam, Author. 16 Mar 2023. Comigo's Grim Traders. 18 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2549695765>.
 [1.4] SkyMind Neural Manipulation Download ID:2929148870 2023-06-06 10:23 Changed:6月6日 @ 11時23分
RATE: =5 TAG: [Harmony] [ネットワーク] [インプラント] [奴隷] [抑圧]
SkyMind Neural Manipulation Title画像

SkyMind Neural Manipulation

SkyMind NetworkのサブMODです。

SkyMind に接続されたポーンを SkyMind コア経由で制御できるようにする新しいインプラントを追加します。
これには、ポーンを所有するポーンをより細かく制御するための8種類の状態があります。
彼らは嫌がるだろうが、あなたは気に入るかもしれません。

【翻訳について】
このMODに自分の言語の翻訳を追加したい場合はGitHubからプルリクエストを送信してください。
英語以外の言語については、間違いを適時に修正することや、翻訳の正確性を保証するものではありません。

URL:https://github.com/RWDevathon/SkyMind…

【追加されるもの】
・ニューラル・マニピュレーター・インプラント
SkyMindネットワークに有効なコアが接続されている場合、対象のポーンに影響を与えて制御する8つの新しいコマンドでヘディフを移植されたポーンをコントロールすることができる。
(人権の侵害が増える)

【プロトコルについて】
・暴れる
任意のポーンを激怒させ、激怒していないポーンを攻撃することにより戦闘で大きな優位性を得ます。
この状態を抜け出す際、わずかな確率で短時に精神的な混乱を生じることがあります。

・昏睡
どのポーンも即座に無力化することができます。
この状態になるとわずかな確率で短期間の昏睡状態に陥ることがあります。
このプロトコルは、未使用のエネルギーを健康回復に振り分けます。

・恐怖
奴隷は速やかに抑圧を受け、奴隷の反乱に参加できなくなります。
また、ストレスによる余分な気分ペナルティに苦しみます。
活動中に心臓発作が起こる可能性がわずかにあります。

・麻痺
どのポーンも幸福になり、痛みを感じなくなるが、意識のペナルティーを受けます。

・収穫
ポーンの精神を収穫し、スキルとハッキングポイントを得ることができます。
その代わり、このプロトコルが実行されたポーンは廃人になります。
このプロトコルはキャンセルできません。

・栽培
このチップを装着した囚人以外は全体的な学習能力をすべて失う可能性があるが少量のスキル ポイントをゆっくりと生成します。

・変換
どのポーンもハッキングポイントを消耗する代償として、時間の経過とともに抵抗力(囚人)、意志(抵抗力が0の場合)、思想的確信(意志が0の場合)を失います。
(その速度とコストはポーンの変換抵抗力に依存します)
揺るぎない忠誠心を持つポーンはこのプロトコルの影響を受けません。
このプロトコルは、抵抗/意志/自信が 0 に達した場合、ポーンは自動的に採用または変換されずジョブを完了する必要があります。
このプロトコルがアクティブである間、気分は著しく低下します。

・置換
ポーンは自分の意識を完全に消去し、ランダムな新しい意識と入れ替わります。
このプロトコルは対象者をネットワークから切断され、そのプロセス中は昏睡状態になります。
このプロセスは中断・キャンセルは出来ず、プロセスが始まるとチップは燃え尽きます。

【注意事項】
スカイマインドコアとネットワークに接続されていなければ、プロトコルを開始することはできません。
インプラントにはフォールバック機能がないため、ポーンがネットワークから切断された場合は現在のプロトコルを維持します。
接続されていない場合、栽培、収穫、変換プロトコルは何も行いません。
プロトコルの切り替えは30分に1回のみ実行できます。(なしへの切り替えを除く)
一度にアクティブにできるプロトコルは 1 つだけです。
ポーンはこのインプラントを装着することは非常に不快と感じており、消費電力が高いため空腹率が増加します。
インプラントはスカイマインドトランシーバーとしてカウントされるため、受信機と同時に使用できません。

【前提MOD】
SkyMind Network
Steam, Author. 6 Jun 2023. SkyMind Neural Manipulation. 6 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929148870>.
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