関係性 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [1.6] More Relationships Download ID:1901469987 2025-07-12 13:40 Changed:7月12日 @ 13時40分
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [日本語化対応] [関係性] [社交]
家族関係だけでなく、幼馴染、ライバルなどの関係を追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. More Relationships. 29 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901469987>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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- ☆ [1.7] Psyche UI Download ID:3807080472 2026-10-15 23:36 Changed:10月15日 @ 23時36分
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RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [社交] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Psyche UI
入植者の社交関係の変化を記録・追跡するUI。Crew と Schemer MODの対応イベントを時系列で表示し、グループ構成や指導者交代、キャンペーン活動などを一覧できる。
▼ 機能
・Colony pulse: 社交イベントの時系列記録。Crew または Schemer でフィルタリング可能
・Groups & plans: グループ、指導者、キャンペーン主催者、支持者の関係を表示
・Pawn details: 個別入植者の所属グループと関連イベント履歴を追跡
・最新300件の記録をマップ間で保持。重複イベントは自動グループ化
▼ 対応イベント
・Crew: メンバーシップ変更、指導者交代、グループ再編
・Schemer: キャンペーン開始、支持要請、受諾・拒否・撤回、結果
・説明文に信頼度・忠誠度ルールを表示
▼ 前提・互換
・RimWorld 1.6 と Harmony 必須
・Crew と Schemer は任意統合(必須ではない)
・Psyche UI は対応MODの後に読み込む
・現在テスト中。セーブのバックアップを推奨Steam, Author. 15 Oct 2026. Psyche UI. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807080472>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [SR]Touch Animal Download ID:2514826556 2022-10-23 21:07 Changed:10月23日 @ 21時07分
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RATE: ★=10 TAG: [入植者] [動物] [ペット] [家畜] [心情] [関係性] [調教] [HugsLib] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[SR]Touch Animal Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Touch Animal
ポーンが動物を撫でるようになります。
撫でるには動物スキルが5以上必要で動物により異なります(スランボは13必要)。
動物を撫でると心情が上がり、動物スキルの経験値が得られます。
・動物の加入
入植者が撫でた動物は低確率で加入します。動物スキルが高いほど確率は上がります。
他派閥のポーンにも適用されます。主人がいない家畜は盗まれてしまうので注意して下さい!
・モフり依存症
動物を撫ですぎると依存症になります。
そこまで酷くはないですが動物を頻繁に撫でるようになります。動物が加入しやすくなるメリットもあります。離脱症状が起こると一定期間、心情に大きなマイナスが付きます。
・撫でる動物の切替
Mod設定より撫でる動物を個別に設定できます。
日本語内蔵済ですが機械翻訳なので当ページの日本語化ファイルを推奨します。
◆前提Mod
HugsLib2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月30日 @ 21時25分2021-09-20 20:16:24 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2022. [SR]Touch Animal. 13 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514826556>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Split Attraction Download ID:3788423554 2026-08-25 23:09 Changed:8月25日 @ 23時09分
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RATE: ★=10 TAG: [特性] [関係性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Split Attraction
性的指向と恋愛的指向を独立したシステムに分離し、ポーンが異なる性的・恋愛的指向を持つことを可能にするMOD。
▼ 指向システム
・性的指向:ストレート、ヘテロフレキシブル、バイセクシュアル、ホモフレキシブル、ゲイ、パンセクシュアル、アセクシュアル
・恋愛的指向:ヘテロロマンティック、ホモロマンティック、バイロマンティック、パンロマンティック、アロマンティック
・デミセクシュアル・デミロマンティック修飾子に対応
・性的指向はLovin'行動に、恋愛的指向はロマンス試行と関係に影響
▼ カジュアルLovin'
・互換性のある成人独身ポーンは恋人にならずにLovin'可能
・相互意見、個人的魅力、イデオロギー規則などの条件を満たす必要あり
・アセクシュアルポーンは参加しない
・デミセクシュアル/デミロマンティックポーンは十分な相互意見が必要
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6、Harmony必須
・ロマンス・魅力・Lovin'・関係システムを完全に置き換えるMODと競合の可能性
・ポーン編集ツールとの互換性あり
・既存セーブ対応(ただしバックアップ推奨)
▼ その他
・Ideology拡張有効時は身体的愛の教義を尊重
・新規ポーンは自動的に指向を割り当て
・英語・韓国語対応Steam, Author. 25 Aug 2026. Split Attraction. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788423554>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Beat Your Prisoners (Continued) Download ID:2902220334 2025-06-22 02:39 Changed:6月22日 @ 2時39分
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RATE: ★=9 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [関係性] [スキル] [心情] [拷問] [逃走]

Beat Your Prisoners (Continued)
Beat Your Prisonersの有志によるアップデート。
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復している必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
- マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
- 弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
- イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
- 格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
- 流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
- サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
- 屈強:屈しにくいです。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. Beat Your Prisoners (Continued). 16 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902220334>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Personalities: 16 Personalities Download ID:2798112027 2025-12-29 06:26 Changed:12月29日 @ 6時26分
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [社交] [関係性] [日本語化対応]

Personalities: 16 Personalities
人気の高い性格診断は二つ存在し、1-2-3 Personalitiesはその一つのエニアグラムを参考にしています。
このMODはもう一つに人気の性格診断Personalities16を参考にしたものにパッチするアドオンです。
エニアグラムは占いの一面も強く、疑似科学的な部分も多いもので、心療的にはPersonalities16の方が科学的には好ましいそうです。
しかし、ストーリージェネレータータイプのゲームにはエニアグラムを使用したほうが最適であるため、最終的にエニアグラムを採用したそうです。
そんな時、作者はエニアグラムとPersonalities16を相互参照している研究を発見し、より科学的なほうを採用するチャンスだと思い、このMODを造ったそうです。
・変更点
エニアグラム版は性格タイプの出現率は一定の確率で出現するようになっています。
Personalities16版は16の性格の研究によって提供された現実のデーターを参考に、人口分布を変更します。
ようするに特定の性格がレアになったりならなかったりするようになります。
いくつかの性格は精神的衝動を持つように変更されます。
これは、コミュニティで一部のプレイヤーから求められていた機能ですが、エニアグラムのルールに外れるため採用されていなかったものです。
これらの変更は現在表面的なもので終わっています。
この変更が意味を成すのはモジュール3の完成を待つ必要があります。
モジュール2を使用時はこれらの性格が、疲労や努力、時間の経過によって変更されることがあります。
変更部分
1 - ロジスティシャン (ISTJ), エグゼクティブ (ESTJ), ディフェンダー (ISFJ), コンサルタント (ESFJ)
2 - ディフェンダー(ISFJ)、領事(ESFJ)、プロタゴニスト(ENFJ)、アドボケート(INFJ)
3 - エグゼクティブ(ESTJ)、領事(ESFJ)、起業家(ESTP)、エンターテイナー(ESFP)
4 - 調停者(INFP)、弁護者(INFJ)、冒険家(ISFP)、選挙運動家(ENFP)
5 - 論理学者(INTP)、ロジスティシャン(ISTJ)、建築家(INTJ)、名人(ISTP)。
6 - ロジスティシャン(ISTJ)、ディフェンダー(ISFJ)、キャンペーナー(ENFP)、メディエーター(INFP)
7 - 選挙運動家(ENFP)、討論家(ENTP)、エンターテイナー(ESFP)、起業家(ESTP)。
8 - 指揮官(ENTJ)、幹部(ESTJ)、起業家(ESTP)。
9 - 冒険家(ISFP)、調停者(INFP)、ディフェンダー(ISFJ)、起業家(ESTP)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月10日 @ 6時40分2022-06-19 18:57:53 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Dec 2025. Personalities: 16 Personalities. 23 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798112027>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Kin & Consequence Download ID:3787611268 2026-08-22 04:56 Changed:8月22日 @ 4時56分
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RATE: ★=9 TAG: [関係性] [社交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Kin & Consequence
入植者と敵対勢力の家族関係を中心に、再会・交渉・絆の物語を展開させるMOD。
▼ 主な機能
・訪問者・捕虜・襲撃者など、派閥を超えた家族との再会イベント
・相互評価と家族関係に基づいた会話システム
・襲撃中に敵対する家族と交渉し、離脱・和解・寝返りなどを選択可能
・通信機で遠方の家族と連絡、医療援助や身代金要求に対応
・全ての家族関係を記録する「Family Ledger」で親戚の所在・約束・緊急事態を管理
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応
・SpeakUp、Interaction Bubblesは任意(KACは独自テキスト搭載)
・Romance On The Rimとの相互作用に対応
・既存セーブへの追加は可能だが、C#系MODの削除は非推奨。重要なセーブはバックアップ推奨
・アルファ版。大規模MODリストでの初回起動は時間がかかる可能性ありSteam, Author. 22 Aug 2026. Kin & Consequence. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787611268>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Joint Battles Download ID:2417393902 2023-06-21 12:22 Changed:6月21日 @ 12時22分
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [クエスト] [派閥] [関係性] [MODMARKET]

Joint Battles
3つのクエストが追加されます。
Ally base raid
Ally outpost attack
Ally battlefield
基本は今まである拠点襲撃や前哨基地襲撃と同じですが、最大のポイントは同盟者もその戦いに参加することです。
Ally battlefieldはランダムな戦場で戦うことになります。
本MODはMOD MARKET製のMODです。Steam, Author. 21 Jun 2023. Joint Battles. 7 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417393902>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [EL]理发沙龙 - Hairdressing Salon Download ID:3807822626 2026-10-13 23:44 Changed:10月13日 @ 23時44分
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RATE: ★=7 TAG: [娯楽] [心情] [関係性] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
![[EL]理发沙龙 - Hairdressing Salon Title画像](/images/lazy.gif)
[EL]理发沙龙 - Hairdressing Salon
理髪師と顧客が理髪を娯楽活動として行うシステムを追加。
▼ 主な機能
・理髪鏡台を建設して理髪サロンを運営。顧客と理髪師が自動で理髪を実施
・理髪完了後、顧客の髪型がランダムに変更。Ideology導入時は文化の規定範囲内で変更
・理髪時に染料があれば理髪師が携帯し、理髪後に顧客の髪を染色
・理髪結果に応じて顧客と理髪師の心情と相互評価が変動
・顧客の好きな色、文化代表色、理髪師の好みなど複数の要因で染色結果が決定
▼ 導入方法
・理髪鏡台と座椅を建設
・美術と手工スキルが高い入植者に理髪職を割り当て
・洗髪台を建設(オプション)
・染料を準備して染料棚に保管
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Ideology DLC(一部機能用。なくても動作)
▼ 注記
AI補助で開発。テクスチャ改変・再アップロード・流用禁止。Steam, Author. 13 Oct 2026. [EL]理发沙龙 - Hairdressing Salon. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807822626>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Create a Colonist Download ID:3826119441 2026-11-01 17:21 Changed:11月1日 @ 17時21分
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RATE: ★=7 TAG: [キャラメイク] [Biotech] [ゼノタイプ] [関係性] [ペット] [髪型]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Create a Colonist
RimWorldのキャラクター画面を本格的なキャラクリエイターに変えるMOD。「Create a Sim」に着想を得ている。
▼ 主な機能
・新規コロニー作成時に「Character Creation」を選ぶとクリエイターが開く
・シナリオ、ストーリーテラー、ワールド、着陸地点、思想の選択後に起動
・性格タブ: 経歴、特性、情熱を設定。スキルは経歴から決まる
・外見タブ: 性別、年齢、体型、頭、髪型、ひげ、顔、肌色、髪色、入れ墨を設定
・Biotech有効時は子供も作成可能
・遺伝子タブ: 任意のゼノタイプ(カスタム含む)を選択。バニラのゼノタイプエディタも開ける
・装備: 全衣服の素材、品質、色を指定。武器や所持品、シナリオの初期物資も編集可能
・関係性: 配偶者、恋人、兄弟姉妹、親子関係、ペットの飼い主を設定
・入植者は最大6人まで追加可能。ペットも同様に種族、性別、年齢を指定
・気に入った入植者はギャラリーに保存し、将来のコロニーで使用可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・セーブデータ途中でも安全に削除可能
▼ 互換性・注意
・作者の確認では、カスタムの髪・体・衣服MODとの互換性問題は見つかっていないSteam, Author. 1 Nov 2026. Create a Colonist. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826119441>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Absolute Genome — Полная генетика Download ID:3823783460 2026-10-21 09:49 Changed:10月21日 @ 9時49分
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RATE: ★=7 TAG: [遺伝子] [Biotech] [関係性] [ロマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Absolute Genome — Полная генетика
子供が両親の遺伝を実際に受け継ぐ遺伝システムを追加するMOD。身長・目・性格・病気・特性が親から遺伝する。
▼ 特徴
・子供は両親の特性を混ざって受け継ぐ。すぐ現れるものと次世代以降に現れるものがある
・遺伝病は保因者が長く症状なく過ごし、子に伝わる。発見と予防が可能
・血縁の近い交配は不利になる。家系を数世代さかのぼって追跡
・計画的な交配で強健・健康・有能な入植者や戦闘型の家系を育てられる
・タブで各入植者の父親由来・母親由来・隠れた遺伝・発現済みの特性を確認可能
・魅力や恋愛の成否も遺伝の影響を受ける。親族の評判や好感度も変化
・親の近くで育った子は、遺伝に加えて親の情熱も受け継ぎやすい
▼ 互換性・必須MOD
・必須: 本体ゲームおよび Harmony
・Biotechとの併用推奨
・他MODの遺伝子は変更しない。各機能は設定からオフにできる
・RimWorld 1.5・1.6 で動作確認済みSteam, Author. 21 Oct 2026. Absolute Genome — Полная генетика. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823783460>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [Dam's] Allied Field Treatment Download ID:3821857134 2026-10-18 07:54 Changed:10月18日 @ 7時54分
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RATE: ★=7 TAG: [医療] [関係性] [RimTalk]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
![[Dam's] Allied Field Treatment Title画像](/images/lazy.gif)
[Dam's] Allied Field Treatment
召集した入植者が中立・同盟の人型ポーンを野外で治療できるようにするMOD。
▼ 特徴
・召集中の入植者が対象を右クリックし、バニラの治療メニューで治療を選択
・治療を受けたポーンは治療者への社会的記憶を獲得。強度は負傷の深刻度に応じて変動
・24時間以内に出血死すると予測された患者の出血を完全に止めると、派閥友好度+10
・RimTalk導入時は治療を会話の話題として要求可能(任意)
▼ 対象外
・敵対派閥、永続敵対派閥、昆虫型、メカノイドなど人型でないポーン
▼ 前提・導入
・RimWorld 1.7
・Harmony より後に読み込む
・RimTalk連携は任意
▼ 注意
・治療速度や品質は変更しない
・友好度は治療で出血が完全に止まった場合のみ付与Steam, Author. 18 Oct 2026. [Dam's] Allied Field Treatment. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821857134>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Useful Relics Download ID:3532662581 2026-10-16 00:18 Changed:10月16日 @ 0時18分
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RATE: ★=6 TAG: [武器] [心情] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Useful Relics
遺物武器を装備するとポーンの心情が小さく上昇し、イデオロギーが一致する遺物ならさらにボーナスが大きくなるMOD。
▼ 特徴
・遺物武器を装備したポーンに小さな心情ボーナス
・イデオロギーが一致する遺物はボーナスがやや大きい
▼ 効果
・同じイデオロギーのポーンは、そのイデオロギーの遺物を持つポーンにより好意的に反応Steam, Author. 16 Oct 2026. Useful Relics. 24 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532662581>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Polyamory Trait Download ID:3760161846 2026-10-18 04:52 Changed:10月18日 @ 4時52分
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RATE: ★=6 TAG: [特性] [ロマンス] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Polyamory Trait
イデオロギーで恋人が一人に制限されている場合でも、複数のパートナーを持てるようにする特性を追加するMOD。
▼ 特徴
・セクシャリティと同様に空きスロットへ特性として出現
・出現確率はデフォルトで5%、設定で変更可能
・特性を持つ入植者は特性なしの入植者ともロマンス可能
▼ 浮気の扱い
・特性を持つ入植者が別のパートナーを作ると、相手は浮気とみなす
・相手もPolyamory特性を持つ場合は浮気とみなさないSteam, Author. 18 Oct 2026. Polyamory Trait. 8 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760161846>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Synthetic Minds Download ID:3822772128 2026-10-25 10:11 Changed:10月25日 @ 10時11分
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RATE: ★=6 TAG: [修理] [電力] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Synthetic Minds
Synthetic Mindsは、機械の身体を持つアンドロイドを入植者として追加し、個性・充電・修理・会話・記憶を加えるMOD。
▼ 特徴
・Obsidian、Ember、Verdant、Castorなどの車体と外見を選択可能
・人格と車体は別管理。背景・特性・ファームウェアで個性を設定
・作業優先度、装備、関係性、社交タブなど入植者と同じ操作に対応
・冷却液の流出、火・痛み・精神攻撃への耐性
・任意で反乱アンドロイド派閥を利用可能
▼ 電力・修理・強化
・電力不足時は充電ドックを使用。携帯電力セルでも補充可能
・修理キットがあれば医師の作業割当なしで自己修理
・モジュールや部品の交換、研究に応じたファームウェアの調整
・読書・研究・メカノイド粉砕・ハッキングにボーナス
▼ 会話・記憶・教育
・「会話」「状態報告」で電力、整備状況、現在の作業を確認
・襲撃、救助、修理、教訓などの出来事を記憶
・熟練したアンドロイドが入植者を個別または少人数で指導
▼ 前提・互換性・注意
・Harmony必須 Harmony
・RimWorld 1.7対応のベータ版。新規コロニー向け
・Combat Extended、マルチプレイ、大規模改変MODは未検証
・Biotech、Ideology、Odysseyは任意の拡張。ベースMODはCoreとHarmonyで動作
・ヒューマノイド異種族MODは不要Steam, Author. 25 Oct 2026. Synthetic Minds. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822772128>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rizryn's Family Tree Mod Download ID:3734644035 2026-10-30 04:55 Changed:10月30日 @ 4時55分
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RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [遺伝子] [関係性] [ゼノタイプ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Rizryn's Family Tree Mod
コロニー住民の血縁・婚姻・遺伝子を可視化する家系図MOD。
▼ 特徴
・下部メニューに「Family Tree」タブを追加
・生存者・死者と親族をスクロール・ズーム可能なマップで表示
・血縁は色分け、婚姻・婚約などの非血縁関係はラベル表示
・検索バーで入植者を検索
・ダブルクリックでローカルマップ・ワールドマップ・墓へ移動
▼ 操作
・右クリックで直系血縁を強調し、他を暗く表示
・Ctrl+右クリックで親族のみにツリーを再構成
・左クリックで遺伝子パネルを開き、遺伝子の由来となる先祖を表示
・死亡ポーンの肖像と死因・死亡日を表示
・肖像にジェンダーアイコン表示、関係線の明るさをスライダーで調整
▼ 導入・互換性
・既存セーブへの追加・削除は安全とされる
・ハイブリッドゼノタイプを先祖から判定
・ボーナス機能(Pawn Reincarnations等)は設定で有効化、初期状態はオフ
・作者はAIアシスタントと共同制作(Vibe Coding)と申告Steam, Author. 30 Oct 2026. Rizryn's Family Tree Mod. 29 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734644035>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] No Random Relations Download ID:1754363066 2020-10-20 22:37 Changed:10月20日 @ 22時37分
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RATE: ★=5 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整]

No Random Relations
ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。
入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供(そのようなことを可能にするMODを使用している場合)との関係は正常に生成されます。
MOD導入後に追加されたポーンのみが影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はRuntimeGC [1.4]または世界のポーンを削除できるMODを導入してください。
ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 20 Oct 2020. No Random Relations. 29 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1754363066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Enhanced Beliefs Download ID:3233416451 2024-05-10 02:51 Changed:5月10日 @ 2時51分
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RATE: ★=5 TAG: [Ideology] [Harmony] [改宗] [関係性] [バランス調整] [ステータス]

Enhanced Beliefs
自分の信念とそれ以外。バニラのイデオロギーシステムとして私たちはその図式を当たり前のように受けて入れていますが、少し考えるとこれは異常にシンプルです。
ある忠義者にとって、敵が信じる個人主義、友人の持つ牧場主、愛する人のカニバル、入植地の主流でありオブジェその他で喧伝されている木々とのつながりは同じ価値でしょうか?
ポーンは高い心情で信仰を強化します。つまり十分な心情が確保されているのならば、戒律を守らなくとも信仰が強化されます。このポーンはいったい何を信じているのでしょうか?
そしてポーン達の改宗は、それまでの経緯は度外視に信仰度を0にしたポーンの信仰が選ばれます。信念とはコンビニでお昼を決めるかのように選択されるものではないはずです。
本MODはこれらの仕組みにメスを入れ、複数のイデオロギーを抱えながらも安定した深みのある入植地運営を可能にします。
【注意】
こちらの途中導入と削除は重大なエラーの原因になります。
【前提】
Ideology
Harmony
信仰度
信仰度は現在の心情のみに左右されなくなります。戒律による心情の増加も信仰を強化しますが、戒律に反するまたは長期間肯定的な心情を得られない場合でも信仰は揺らぎます。信仰度が0になると高い心情の持ち主でもメンタルブレイク「信仰の危機」が発生します。
意見
ポーンは自らの信仰との類似性や人間関係その他さまざまな要素(外装やシンボルなどの景色も含む)により他のイデオロギーに対する意見を持つようになります。その意見は他者との関係に影響するだけでなく、高く評価しているイデオロギーこそが改宗対象となり得ます。
改宗
この行為は信仰度を低下させ、イデオロギーに対する評価を増加させます。改宗行為時に被改宗者の信仰度が20%未満の場合、高く評価しているイデオロギーに改宗する可能性が発生し、その時は改宗行為者の信仰が優先されます。ただしどのイデオロギーに対する評価も高くないまま信仰度を完全に失うと上記のメンタルブレイクに陥ります。
議論
本MODによる新しい社会的交流です。2人のポーンが信念に関する対話を行います。結果はプレイヤーの運とポーン達のステータスによる影響を受け、相互理解や喧嘩だけでなく、無関係のイデオロギーに対する好感という明後日な方向の展開も用意されています。通常はこの議論によって改宗につながることはなく、信仰度への影響はありません。
将来構想
アップデートまたはサブモジュールとしてイデオロギーに関する書籍の追加が予定されています。1.4以前には対応をされないようです。Steam, Author. 10 May 2024. Enhanced Beliefs. 27 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233416451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Everyone is Queer (Continued) Download ID:2014546021 2026-10-19 05:01 Changed:10月19日 @ 5時01分
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [性別] [社交] [関係性] [ロマンス] [特性]

Everyone is Queer (Continued)
有志による Everyone is Queer のアップデート。
◆注意点
このMODには性的マイノリティーに関係する表現が出てきます。
それらに対して嫌悪感を抱く場合には利用を避ける事をお勧めします。
◆概要
このMODは入植者全員がLGBT(※)になります。
よって相手の性別に関係なく誰とでもロマンスな関係を築くことが可能になります。
※女性同性愛者(レズビアン: Lesbian)、男性同性愛者(ゲイ: Gay)、両性愛者(バイセクシュアル :Bisexual)、トランスジェンダー(性同一性障害者等:Transgender)のそれぞれの頭文字を取り「L G B T」と略される。
◆特徴
バニラでは恋愛対象とみなす年齢の範囲を対象の年齢で制限していましたが、このMOD使用時は入植者自身の年齢から±7歳の範囲が対象になります。
誰でも男女に関係なく恋愛対象になるため、特性「同性愛者」を削除します。
バニラではプロポーズをするのは男性の確率が高かったのですが、性別に関係なく男女平等にプロポーズするようになります。
◆恋愛対象にする年齢について
恋愛対象にする年齢についてバニラでは以下の傾向になっています
・女性
相手が10歳以上、かつ自分よりも3歳年下
・男性
相手が30歳以下、かつ自分よりも10歳年下
このMODを導入した場合は入植者自身の年齢から±7歳の範囲が対象になります。
そのため、バニラでは恋愛対象からほぼ外れる30歳以上の入植者でもマイナス7歳までの範囲なら恋愛対象になります。(例として自分が30歳なら相手が23歳)
ただし、未成年の子供はこれらの恋愛ルールの対象外になります。
デートやベッドでの愛を確かめる行為が不可能であるように、入植者たちの恋愛対象の下限はバニラと同様に成年年齢以下で切り捨てられます。
ただし、入植者が他の入植者に興味があるかどうかを決定する他の要因、例えば共有されている特性などは依然として適用されます。Steam, Author. 19 Oct 2026. Everyone is Queer (Continued). 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014546021>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] More Faction Interaction Download ID:1454024362 2019-06-27 15:41 Changed:6月27日 @ 15時41分
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [派閥] [トレーダー] [イベント] [偶発事件] [関係性] [コロニー] [日本語化対応]

More Faction Interaction
派閥間の相互作用を増やし、より世界に動きをもたらします。
有志による1.2対応版はこちら
More Faction Interaction (Continued)
意味のある派閥関係
-信頼関係を構築した派閥はあなたに報いるでしょう。
-派閥間による結婚は関係を強固にします。
-様々なトラブルから派閥を助けてください。
-派閥からの仕事・労働の依頼。
-派閥への支持
-世界イベントの増加
貿易の改善
-特定の商品に特化したトレーダー
-より頻繁に訪れるトレーダー
-信頼関係が強い派閥のトレーダーほど豊かになります。
-トレーダーは関係が増すにつれ、より高い品質のアイテムを提供します。
動く世界
-宙賊が拡張しはじめ前哨基地を構築します。
-宙賊が近くにいる場合、上納品を要求してきます。前哨基地を破壊しましょう。
敵対勢力
2つの派閥で争いがおき、あなたはどちらかにつくか、中立か、または双方と戦うか。
偶発事件イベント
-政略結婚
-取引の中止
-五穀豊穣
-ハンターズ ロッジ
-宙賊の恐喝
-神秘的なシャーマン
-派閥間戦争Steam, Author. 27 Jun 2019. More Faction Interaction. 27 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454024362>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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