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- ☆ [1.7] 显示隐藏派系 / Show Hidden Factions Download ID:3826132571 2026-10-25 13:05 Changed:10月25日 @ 13時05分
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TAG: [Harmony] [派閥] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

显示隐藏派系 / Show Hidden Factions
世界作成画面の派閥リストに、通常は隠されている派閥(メカノイド、虫族、実体、サングオファージ、乞食、巡礼者など)を含む全派閥を表示し、自由に追加・削除できるようにするMOD。
▼ 主な機能
・世界作成画面の派閥リストに全派閥定義を表示
・全派閥を世界に追加でき、リストから削除もできる
・シナリオによる派閥削除の制限を解除
▼ 削除後の動作
・襲撃は現在存在する派閥のプールから選ばれ、削除した派閥は襲撃元から外れる
・霍拉柯斯教団を削除すると、邪教徒襲撃は発生しなくなる
・派閥が存在しない場合、サングオファージの会議などの関連イベントは発生しない
・既定派閥が見つからない兵種は省略される
▼ 互換性・注意
・hiddenフィールドは変更せず、メカノイドなどは外交パネルに表示されない
・セーブデータ構造を変更せず、いつでも切り替え可能
・他の派閥MODの隠し派閥も一緒に表示される
・Harmonyが必要Steam, Author. 25 Oct 2026. 显示隐藏派系 / Show Hidden Factions. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826132571>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] 军功爵 Download ID:3825256900 2026-10-24 23:32 Changed:10月24日 @ 23時32分
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TAG: [Harmony] [Ideology] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]军功爵は、戦績から入植者に爵位・称号・諡号・廟号を与え、領袖の世襲継承と伝道者任命を行うユーティリティMOD。
▼ 特徴
・スコア=与ダメージ+被ダメージ×1/5で爵位を判定(男爵〜王爵、閾値は設定で変更可)
・領袖経験者は「皇帝」(封地ありは「秦帝」など)となり、退任後も保持
・封地を入力すると「秦王」のように封地+爵位の称号を表示
▼ 機能
・入植者・死体・棺・墓の詳細に「軍功」タブを追加(称号・爵位・封地・現職・任期記録)
・死亡時に「議諡」の手紙が届き、諡号と廟号を入力(廟号は血縁の有無で「宗」「祖」)
・領袖は世襲制(息子→正妻所出→年長の順)。未成年の後継者の間は軍功最高の成人が摂政
・伝道者は捕虜招募数×10+囚人交流数の治績で任命(承認・取消・保留を選択)
▼ 前提・注意
・必須はHarmony。Ideologyがあれば職位・儀式を含む全機能が利用可能(DLCなしでも軍功榜と爵位は使用可)
・外部ファイルは読み書きせず、データはセーブに保存。途中導入も可能Steam, Author. 24 Oct 2026. 军功爵. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825256900>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Code Download ID:3823738603 2026-10-27 01:40 Changed:10月27日 @ 1時40分
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TAG: [AI] [インターフェイス] [ユーティリティ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Colony Code
Claude Codeのエージェントを遠隔作業員としてコロニーに配置し、判断待ちや作業状況をゲーム内で確認・操作できるMOD。
▼ 特徴
・新規コロニーに小規模な遠隔オフィスと作業員2名が配置。電源付きデスクを増やすと作業員も増える
・読み取り・編集・テスト・エラーごとにデスクの表示が変化。モニターの色で状態を確認
・Claudeの質問や権限確認は手紙で届き、回答するまで作業員は判断端末で待機
・目標・サブタスクをタスクボードで管理。差分確認、Merge、Request changes、Rejectに対応
・\キーでコンソールを開き、目標送信やエージェントへのメッセージが可能
▼ 必要環境
・Claude Code(自分のClaudeアカウントでサインイン)、RimWorld 1.6または1.7(Biotechは任意)
・導入はClaude Code内で /plugin install colony-code --marketplace Tw1stedGene/colony-code
▼ 互換性・注意
・既存セーブに追加可能(遠隔オフィスは新規ゲームのみ出現)
・マルチプレイ非対応。Harmony不要
・ゲームはコマンドを実行せず、Gitのマージ・ブランチ削除はボタン操作時のみ。PushはされないSteam, Author. 27 Oct 2026. Colony Code. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823738603>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Upgrader Download ID:3823773607 2026-10-21 20:25 Changed:10月21日 @ 20時25分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Upgrader
ストックパイル等のアイテムを賭けて、別の報酬アイテムを得る確率挑戦型のMOD。
▼ 特徴
・アイテムを1個・一部・スタック全体から賭けられる
・目標確率(10/25/50/75%)または任意の確率から報酬を選択可能
・名前・価格・確率・出典MODで検索と並び替えが可能
・対応アイテムのカタログと市場価格を自動取得(素材違いを含む)
・回転ホイール演出、遅延付与の報酬はゲームデータと共に保存
・インターフェイスは英語・ロシア語・中国語に対応
▼ 仕組み
・成功確率 = 0.9 × 賭け総価値 ÷ 報酬価値(0.1%〜90%に制限)
・成功時は報酬を1個付与し、失敗時は賭けたアイテムを消費
・報酬は新品の通常品質アイテム
▼ 導入・互換性
・RimWorld 1.7対応、Harmony・DLC不要、研究による制限なし
・賭けるアイテムは許可された保管場所(ストックパイル・棚)に置く必要あり
・独自アイテムクラス、ユニーク武器、クエストの賭け品、コンテナ、破壊不可アイテムは除外
・特殊な挙動を持つMODアイテムは自動対応できない場合あり
・マルチプレイは未検証
▼ その他
・Beta 0.7。Minecraftのアップグレーダーアイテムに着想を得た独自実装
・ゲーム画面は実物、カジノのネタ画像とギャラリーのカバーは生成AI支援による宣伝用イラストSteam, Author. 21 Oct 2026. Upgrader. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823773607>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Animal Portrait Bar Download ID:3817699576 2026-11-05 01:03 Update! Changed:11月5日 @ 1時03分
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TAG: [インターフェイス] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Colony Animal Portrait Bar
入植者ポートレートバーの下に家畜のポートレートバーを表示するUI MOD。
▼ 特徴
・入植者ポートレートバーの下部に家畜のポートレートバーを描画
・画面右下のトグルボタンで表示のON/OFFを切替
・キーバインド初期値はAlt+A
・mod設定で訓練可能性によるフィルタリングが可能
▼ 関連MOD
・Harmony
▼ ライセンス
・MIT License。再利用・改変・再配布が許可Steam, Author. 5 Nov 2026. Colony Animal Portrait Bar. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817699576>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Letter Reorderer Download ID:2289776157 2020-11-17 11:38 Changed:11月17日 @ 11時38分
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TAG: [インターフェイス] [アラート]

Letter Reorderer
右の通知を新しいものが上に、古いものを下に表示する単純なMOD
RimHUDで使用する場合は右下の歯車をクリックしてRIMHUDの設定を開き「Compress Notifications」の設定を無効化してください。Steam, Author. 17 Nov 2020. Letter Reorderer. 17 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289776157>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Seed Breaking: Crop Genetics Download ID:3822240373 2026-10-19 02:31 Changed:10月19日 @ 2時31分
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TAG: [栽培] [植物] [遺伝子] [研究] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Seed Breaking: Crop Genetics
全作物に遺伝子(ゲノム)を付与し、種子の交配で収量や成長速度を高めていく植物育種MOD。
▼ 特徴
・全作物に6スロットのゲノムを自動付与(バニラ・他MOD作物とも。パッチ不要)
・良い遺伝子はG成長速度/Y収量/H耐寒耐暑/Q品質/L耐陰性、悪い遺伝子はW肥沃度依存/X空きスロット
・種子はゲノムを文字で表示(例: GGGYYH)、同一ゲノムのみスタック
・栽培区域で播種品種を選択、「auto: best available」、Sow nowボタン
・交配区画で品種を塗り分け、隣接する同種作物の遺伝子が交換される。子の予測表示あり
・遺伝子タブで品種一覧、スコア・在庫確認、命名・お気に入り・新品種通知
・研究: Seed Basics、Breeding Plots、Genetic Stability
▼ 導入・前提
・必須MOD: Harmony
・RimWorld 1.5・1.6対応、既存セーブに追加可。英語・ロシア語対応
・MOD設定の「Planting needs seeds」をオフにすると通常どおり播種(簡単モード)
▼ 互換性・注意
・Combat Extended、Pick Up And Haul、RimSenberg harvestersと互換
・樹木は対象外。削除非推奨(種子アイテムと全ゲノムが消える)Steam, Author. 19 Oct 2026. Seed Breaking: Crop Genetics. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822240373>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 异种简介 - Xenotype Descriptions Download ID:3832342263 2026-11-03 00:46 Changed:11月3日 @ 0時46分
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TAG: [ゼノタイプ] [遺伝子] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

异种简介 - Xenotype Descriptions
異種胚編集画面に説明文を自由に書ける「Edit Description」ボタンを追加するMOD。
▼ 特徴
・ゼノタイプごとに独自の設定や物語を説明文として記述可能
・テンプレート保存時に説明文も一緒に保存され、読み込み時に復元
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・既存のセーブデータに後から追加可能
・処理負荷への影響なし(ボタン押下時のみテキスト処理)Steam, Author. 3 Nov 2026. 异种简介 - Xenotype Descriptions. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832342263>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 太史公曰 Download ID:3825243190 2026-10-24 23:40 Changed:10月24日 @ 23時40分
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]入植地の出来事と入植者の状態を自動で記録し、史書風に閲覧・Markdown出力できるMOD。
▼ 記録内容
・死亡・結婚・捕縛・誘拐・売却・救出・精神崩壊・ひらめき・スキル向上・依頼の成否・襲撃など事件を編年として自動記録
・手紙や通知は全件記録(オフ設定なし)、内密の出来事は別枠で保存
・15日ごと(変更可)に各人の心情・健康・スキル・関係・財産を記録
・記録範囲はゲーム標準の大事件一覧ごとに個別に選択可能
▼ 閲覧画面
・下部バーの「太史公曰」ボタンから編年・大事記・秘史・対話を閲覧
・時間順と人物順の視点を切り替え可能
▼ 出力
・全内容をMarkdownで出力し、Typora/VSCodeで直接閲覧
・一括出力、四半期ごとの編年出力、編年・大事記・秘史の分冊出力に対応
▼ AI拡張(任意・既定で無効)
・無効時は一切ネット接続せず費用も発生しない
・有効化には接続先と鍵の設定が必要で、現時点ではDeepSeekのみ対応
・AIは編年・大事記・秘史・伝記(個人の立伝)の4種を各自オンオフ可能
・「AI曰」として四半期ごとに七言律詩で総括
・プロンプトは内蔵分と追加分を編集・保存可能
▼ 前提・データ
・必須MOD: Harmony。DLC不要
・記録はセーブ内に保存され、セーブ切り替えで混ざらない
・AIやネット接続なしでも記録・閲覧・出力は可能Steam, Author. 24 Oct 2026. 太史公曰. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825243190>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 腐烂与损坏提示 Download ID:3824415413 2026-10-22 22:11 Changed:10月22日 @ 22時11分
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TAG: [インターフェイス] [食料] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

腐烂与损坏提示
腐敗しかけた食料と、損傷しかけた装備・資源を右側の警報欄にまとめて知らせるMOD。バニラは情報カードに腐敗までの日数を書くだけで、実際に腐るか壊れた後にしか知らせない。
▼ 判定基準
・腐敗警告:残り日数が設定値(初期値2日)未満で腐る食料を検出
・現在の温度でゲームが計算した残り時間を直接読むため、冷蔵・冷凍・乾燥済みは誤報なし
・損傷警告:屋根のない屋外にあり、HPが設定割合(初期値85%)以下の装備・資源
・棚に置かれた物品(棚は損傷を防ぐ)と建設中の設計図は対象外
・自然に損傷する物のみ通知し、損傷率が0の石材・金属などは傷ついても報告しない
▼ 設定
・保管エリア内の物品のみ通知(初期値ON)。野外の戦利品・死体は報告せず、全体を見張るならOFF
・死体を無視(初期値ON)
・「損傷中のみ通知」(初期値OFF):ONにすると屋外物品はHPがわずかでも減れば割合を問わず通知
・腐敗警告日数は0.5〜30日、最右端で無期限
・損傷HP閾値は30〜100%
・損傷通知の対象はバニラの分類別(製造品/生資源/食料などの大分類)に1日あたりの損傷量付きで一覧表示され、項目ごと・分類ごとに切り替え可能。検索(中国語名やdefName)、全除外、全復元にも対応
・下部に「デフォルトに戻す」
▼ 性能・仕様
・警報は1秒ごとに走査し、結果は60tick分キャッシュ。物品一覧は設定を開いた時に1回だけ構築
・無期限時は約4秒ごとに腐敗の進行を比較し、進まない物は冷蔵・停止扱いで報告しない
・最も緊急な6件を表示、ホバーで明細、左クリックで物品間を順に移動
・バニラのロジックは変えない純粋な追加で、いつでも導入・除去可能。走査は現在のマップのみ
▼ 対応環境
・対応はバージョン1.7のみ(Waylithエンジン / .NET 10)Steam, Author. 22 Oct 2026. 腐烂与损坏提示. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824415413>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 官场如海 Download ID:3823529966 2026-10-23 01:31 Changed:10月23日 @ 1時31分
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TAG: [Harmony] [派閥] [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]派閥に本格的な官僚体系を追加し、入植者を官員として昇進・任命・解任させ、俸禄や功績を争わせるMOD。長が不在だと派閥が代償を払う。
▼ 特徴
・文官14段階(総理→副総理→部長→副部長→司長→…→実習生)
・四つの役職(派閥の長、総督、税務官、書記員)で、強化される労働属性がそれぞれ異なる
・契約忠誠は五段階(赤誠・忠誠・観望・離心・決裂)で、役職の加成と昇進の代価が決まる
・影響力は派閥の共有プールで等級に応じ毎日産出し、昇進・飛び級・長の任命・解任に使う
・俸禄は30日ごとに主入植地の銀から支払い、銀が不足すると停止し忠誠が下がる
・役職の異動(同級での換職・通常昇進・飛び級昇進・降職・解任)
・冷遇:高位の官が低い役職に就くと心情が下がり忠誠が流出し続ける
・野心派:定期的に昇進を要求し、降職されると反応が激しい
・官職百科:現役/歴史の2タブで影響力残高・忠誠段階・俸禄状態を表示し、長が空席の時は手動で任命できる
▼ 遊び方
・開始時に現在の派閥の長が1級官員として自動登録される
・派閥の長を選び「昇進」→対象の入植者→役職を選択(ポップアップに影響力と功績の消費量が表示)
・「官職百科」で全官員の等級・役職・忠誠・功績・俸禄を確認
・官員自身から「降職」や「解任」が可能
・長が死亡・離脱すると役職は即空席になり、全派閥の役職加成が-20%、百科で新しい長を手動任命するまで昇進不可
▼ 互換性
・RimWorld 1.7(unstableのテスト分岐)専用で、1.6では使用不可
・Harmony必須
・Faction.Leader・TitleDefやバニラの属性計算は変更せず、労働加成はStatPartで追加するためCE・VFE・RimThunder等の属性系MODと共存可能
・パッチはPawn.GetGizmos1つのみ(ボタン追加だけ)
・裁判処理は扱わず、法廷系MODとは連携なし
・セーブデータはWorldComponentに保持し、無効化後に残るノードはゲームに影響しない
▼ 既知の制限
・自動継任・摂政なし。長の空席は手動指定が必須
・武官、特別行政長官、特別軍事長官、拠点、州制、枢密院、司法制度は未実装(後続版の予定)
・1.7はまだテスト分岐のため、ゲーム更新で動作しなくなる可能性あり
▼ 作者・報告
・不具合時はPlayer.logと再現手順、導入MODを添えて報告
・作者いわく本MODは「蓝色大肥鱼」というAIで開発したもので、作者自身はプログラミングに不慣れでゲームも初心者とのこと。改善案は歓迎で、興味があれば改変して使ってよいSteam, Author. 23 Oct 2026. 官场如海. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823529966>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Startup Mod Manager (Hold Space) Download ID:3820570580 2026-10-16 19:30 Changed:10月16日 @ 19時30分
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TAG: [MOD管理] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Startup Mod Manager (Hold Space)
起動時にスペースキーを3秒長押しすると、他のMODの読み込み前にRimWorld本来のMod管理画面を開くMOD。
▼ 特徴
・起動時にスペースキーを3秒長押しすると、重いサードパーティMODの読み込みを中断し約2秒でメニューに入る
・読み込み画面下部に長押しの進行状況(例: 1.5s / 3.0s)をリアルタイム表示
・改変されていないRimWorld標準のMod設定画面(Page_ModsConfig)を使用し、有効MOD・読み込み順・プレビュー・依存関係をそのまま扱える
・依存関係の自動整列、ドラッグ&ドロップ、プリセット管理も標準機能をそのまま利用可能
・メインメニューでスペースキーを押すとMod管理画面を即座に開く
・長押ししなければ通常どおり起動し、遅延は発生しない
▼ 使い方
・設定終了時に「Close」を押すと変更が保存され、選択したMODで再起動する
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 16 Oct 2026. Startup Mod Manager (Hold Space). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820570580>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Perspective Panning Download ID:3778939101 2026-08-07 19:19 Changed:8月7日 @ 19時19分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Perspective Panning
マウスの画面端やカーソル位置に基づくカメラパンを追加するMOD。
▼ 機能
・画面端マウススクロールの代替機能を提供
・ウィンドウモード・フルスクリーン両対応
・斜め方向のパン操作に対応
・右クリック押下時のみパン動作するモード
・Radial(中心からの距離)とEdgeZones(画面端からの距離)の2つのパンモード
・パン速度、モード、デッドゾーン、エッジゾーンサイズを調整可能
・PlaySettingsボタンでパン設定へ素早くアクセス(オプション)
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 推奨設定
・ゲーム設定の「Screen-edge scroll」を無効化推奨Steam, Author. 7 Aug 2026. Perspective Panning. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778939101>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Friends on the Rim Download ID:3828928620 2026-10-29 01:04 Changed:10月29日 @ 1時04分
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Friends on the Rim
Steamフレンドの名前とアバターを、新規入植者・訪問者・襲撃者などのポーンに割り当てるMOD。
▼ 特徴
・新規ポーンのニックネームにSteamフレンドの名前を付与(例: John "FriendName" Smith)
・フレンドは1ゲームにつき1回ずつ出現し、使い切ると通常の名前に戻る
・名前を付けたポーンは入植者バーにフレンドのアバターを表示(気分は枠で表示)
・ポーンを改名するとアバターは元に戻り、フレンドは別のポーンに割り当て可能に
・放置された初期ポーンや画面外で生成される親族はフレンドを消費しない
▼ 設定
・新規ポーンにフレンドの名前が付く確率
・全人間またはコロニストのみに適用
・入植者バーのアバター表示のオン/オフ
・フレンド一覧のチェックボックスで除外可能
・キャラクター作成画面の「Steam friends' names」チェックで通常の名前を再抽選
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7対応
・Harmonyと Steam の起動が必要
・他MODの異種族と併用可能
・ゲーム途中の追加・削除が可能(削除後もニックネームは保持、ポートレートは元に戻る)
▼ プライバシー
・Steamクライアントからフレンド一覧とアバターを読み取るのみ。外部送信・フレンドへの通知なしSteam, Author. 29 Oct 2026. Friends on the Rim. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828928620>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Saves To Recycle Bin Download ID:3827882761 2026-10-28 21:08 Changed:10月28日 @ 21時08分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Saves To Recycle Bin
セーブデータを完全削除せず、Windowsのごみ箱へ移動させるユーティリティMOD。
▼ 特徴
・セーブ/ロード画面の削除ボタンでごみ箱へ移動
・永久死亡モードの名前変更や他MODによる削除にも対応
・ごみ箱へ移動した旨の通知が表示される
・ごみ箱が使えない環境(Linux・Mac等)では「DeletedSaves」フォルダへ移動、ファイル名に削除日時を付与
・対象は.rwsのセーブファイルのみ。その他は従来通り削除
・通常のセーブとオートセーブは従来通り
▼ 復元方法
・Windowsのごみ箱を開き、セーブを右クリックして「元に戻す」を選択
・セーブフォルダに戻り、ロード画面に再表示される
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7に対応
・設定不要
・セーブデータに情報は保存されず、導入・削除は進行中のセーブにも安全Steam, Author. 28 Oct 2026. Saves To Recycle Bin. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827882761>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VS + RP\FRP compatibility patch Download ID:3823393136 2026-10-20 20:43 Changed:10月20日 @ 20時43分
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TAG: [MOD間調整] [パッチ] [スキル] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

VS + RP\FRP compatibility patch
RandomPlusとFasterRandomPlusでVanilla Skills Expanded(VSE)の情熱を扱えるようにする互換パッチ。
▼ 特徴
・スキルフィルターにVSEの全情熱をアイコン付きで表示(興味・熱中・自然・critical)
・左クリックで上げ、右クリックで下げる。ホバーで説明を表示
・「X以上」の判定はVSEの順序(アパシー、なし、興味、熱中、自然、critical)で行う
・アパシーを情熱として数えない(情熱の数・「スキルのみ数える」設定)
▼ 導入
・RandomPlus、FasterRandomPlus、Vanilla Skills Expandedの後に読み込む
・FasterRandomPlusが入っていれば自動で適用される
▼ 関連MOD
・Harmony
・RandomPlus
・FasterRandomPlusSteam, Author. 20 Oct 2026. VS + RP\FRP compatibility patch. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823393136>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Casual Mark Manual Only Download ID:3821991128 2026-10-25 17:03 Changed:10月25日 @ 17時03分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Casual Mark Manual Only
Casual Markから手動マーク機能のみを残した軽量版。条件付きマーキングを除いたため、背景での条件チェックは一切行われない。
▼ 特徴
・選択した複数のポーン(人間、動物、メカノイドなど)に手動でマークを追加
・アイコン選択時、アイテム・遺伝子・特性を翻訳後の名前で検索可能(※作者は「(Maybe)」と記載)
・UIテクスチャはバニラおよび他MODのものを使用。特性アイコンは「Trait and Backstory Icons」MODから
▼ 互換性・注意
・Casual Markと併用不可。併用するとボタンとマークが重複表示される
・他MODのテクスチャを読み込むため、使用中のMODを削除するとエラーが発生する可能性がある
▼ カスタムアイコン
・「ModPath/Textures/UserMarks」フォルダに任意のテクスチャを入れてアイコンとして使用可能Steam, Author. 25 Oct 2026. Casual Mark Manual Only. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821991128>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+ Download ID:3818495827 2026-10-15 22:38 Changed:10月15日 @ 22時38分
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TAG: [インターフェイス] [MOD管理] [派閥] [ゼノタイプ] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+
RimTalkの会話で派閥・種族・ゼノタイプ名が出た際に関連知識を引用させる「Common Knowledge」の自動拡充MOD。
▼ 必須MOD
・Harmony
・RimTalk
・RimTalk - Expand Memory
▼ 主な機能
・新規開始・読込時に全派閥を走査し知識項目を自動生成
・プレイヤー派閥のコロニー概要も自動生成
・派閥の文化・関係値・指導者・拠点・構成種族などを記載
・ゼノタイプの定義と特徴遺伝子の知識を生成(Biotech DLC必須)
・派閥とゼノタイプの項目を相互にリンク
・大きな関係変化などで項目を自動更新、手動編集した項目は保護
・コミュニティ製の知識パックを任意で導入可能
・専用の管理画面で独自ページ作成・一括操作が可能
▼ 導入・注意
・新規開始のみで手作業は不要、途中導入も可
・ゲーム版1.6・1.7両対応(1.7は不安定版ベータで提供)
・表示言語は中国語(簡体字・繁体字)と英語
・アンインストール後の残存項目は管理画面から削除可能
・読み込み順はHarmony、RimTalk、RimTalk-Expand Memoryの後Steam, Author. 15 Oct 2026. RimTalk 常识+ Rimtalk Common Knowledge+. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818495827>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alien | Rimworld - Perfect Organism Download ID:3828626571 2026-10-28 10:17 Changed:10月28日 @ 10時17分
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TAG: [インターフェイス] [襲撃] [種族能力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Alien | Rimworld - Perfect Organism
Alien | Rimworld 用の拡張MODです。女王の自動産卵、ハイブタブ、成体へのカースト付与、暗所での移動速度上昇、ハイブ規模に応じた人間側の襲撃、捕獲襲撃などを追加。
▼ 主な機能
・女王のAuto-broodボタンで自動産卵。栄養不足時は食事後にovomorph保管区域へ産卵
・Hiveタブで女王、人口、カースト、卵、宿主、ゼリー、人間の反撃までの残り日数を表示
・成体に永続的なカースト器官を付与。Worker、Warrior、Stalker、Praetorianの4種
・Praetorianは1ハイブにつき最大2体。Warriorは近接攻撃力と装甲が上昇
・暗所での減速を撤廃し、20%速く移動(0〜50%で調整可)
・成体の数が10/20/35体に達すると人間側の襲撃が段階的に増加
▼ 捕獲襲撃・宿主搬送
・成体の多い隊商を止め、人間の入植地へ捕獲襲撃。最大4体の宿主を捕虜として持ち帰り
・夜間(22時〜5時)は襲撃が強化される。入植地は7日間再襲撃不可
・Warden作業のゼノモーフが捕虜を宿主区域へ運び、繭化する
・急ぐ場合は兵士化させ、捕虜を右クリックしてAbductを選択
▼ 前提・互換性・注意
・要Harmony と Alien | Rimworld 。両者の後に読み込まれる
・RimWorld 1.7専用。Alien | Rimworld 0.153.1で検証
・Queen Scenario、Hive Structures、hackerlaastadのGenetics Patchと互換
・バージョン0.1.0で開発途中。各機能はOptions > Mod settings > Perfect Organismで無効化可能
▼ 関連MOD
・Humanoid Alien Races
・Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 28 Oct 2026. Alien | Rimworld - Perfect Organism. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828626571>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 地图尺寸自定义 Download ID:3826907207 2026-10-25 20:44 Changed:10月25日 @ 20時44分
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TAG: [マップ] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

地图尺寸自定义
ゲーム開始時のマップサイズ選択に13段階を追加し、任意の長方形マップも指定できるようにするMOD。
▼ 特徴
・バニラの6段階(200〜325)を13段階(50×50〜500×500)に拡張
・極小・小・大・最大の4グループに分類
・Mod設定で有効化すると、50〜500の範囲で縦横を個別指定可能(例: 400×200)
・initialMapSizeに保存され、以降の新規入植地や読み込み後も同じサイズを維持
▼ 導入・必須
・Harmonyが必要
・「世界生成 → 高度な設定」のマップサイズ欄から選択
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応。Def改変なしのランタイムパッチで、DLC不要
・単辺280超は性能負荷が増大、面積400×400超は読み込み時間とメモリ使用量が増加
・マップサイズを改変する他MODと競合の可能性あり
・設定ダイアログの高さを720に変更したため、720p未満では一部が隠れる可能性
・50×50は必要な地形が生成されない場合ありSteam, Author. 25 Oct 2026. 地图尺寸自定义. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826907207>.[コメントを書く] -
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