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☆ [1.7] 边缘棋牌 / rimcards Download ID:3820705716 2026-10-18 01:18 Changed:10月18日 @ 1時18分
TAG: [娯楽] [スキル] [AI製] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
边缘棋牌 / rimcards Title画像

边缘棋牌 / rimcards

コロニストとボードゲームやカードゲームで遊べるようにするMOD。遊び終えると知性の経験値を得て、娯楽が回復する。

▼ 特徴
・ポーカーテーブルで闘地主(3人制の中国のカードゲーム)をプレイ可能
・チェステーブルで中国将棋(象棋)をプレイ可能
・ゲーム完了で知性の経験値と娯楽の回復

▼ 互換性・注意
・Facial Animation(NL動的表情)と一部の種族MODで動作確認済み
・動的表情は種族ごとの表情パッチが必要。未導入時も顔文字の吹き出しは利用可能
・未検証の種族MODの組み合わせは互換性を保証しない
・RimWorld 1.6で検証済み。1.7は未検証

▼ 作者
・全体をAIで制作(気になる場合は導入非推奨と明記)
・二次創作は許可
Steam, Author. 18 Oct 2026. 边缘棋牌 / rimcards. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820705716>.

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☆ [1.7] VTOL Raids Download ID:3821646218 2026-10-19 03:00 Changed:10月19日 @ 3時00分
TAG: [襲撃] [車両] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
VTOL Raids Title画像

VTOL Raids

敵対派閥が垂直離着陸機(VTOL)で襲撃に加わるMOD。VTOL Vehicleフレームワーク対応機のみ出現する。

▼ 対応機体
・Mongoose Attack Helicopter (必須):攻撃ヘリ。Combat Extended 対応
・UH-144 Falcon (任意):武装輸送機。Combat Extended非対応
・D77H-TCI Pelican (任意):重武装輸送機。最大15名搭乗。Combat Extended非対応

▼ 襲撃の仕様
・護衛:地上部隊と並走し火力支援
・前衛:地上部隊の後方を追い、戦闘開始後に防衛施設を攻撃
・強行着陸:本隊より先に敵部隊を拠点内外へ降下させ火力支援
・包囲攻撃:攻城襲撃時、陣地設営中に拠点インフラを攻撃
・全機は武器射程で待機し、燃料・弾薬・耐久が低下すると帰還
・出現:海賊、荒くれ者、敵対時の帝国
・2500ポイント以上で50%、10000以上で100%出現
・2500ポイントごとに1機(最大3機)。機体分の地上部隊は減少

▼ 前提・関連MOD
・Harmony
・Vehicle Framework
・VTOL Vehicle
・Mongoose Attack Helicopter

▼ 注意
・他MODの機体の性能・バランスは変更しない
・作者は生成AI(Claude)を多用して制作したと申告
Steam, Author. 19 Oct 2026. VTOL Raids. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821646218>.
☆ [1.7] RimLocksmith 边缘锁匠 Download ID:3750790724 2026-10-14 20:07 Changed:10月14日 @ 20時07分
TAG: [ドア] [制限] [動物] [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
RimLocksmith 边缘锁匠 Title画像

RimLocksmith 边缘锁匠

RimLocksmith はコロニーのドアの出入り権限を設定するMOD。Locks2を参考にした出入り権限の分類を備える。

▼ 特徴
・一般的なドアの出入り権限の分類、他MODのドアとの明示的な互換に対応
・MOD設定で既定のルールを指定し、新規コロニードアへ自動適用
・未設定の全コロニードア、または全コロニードアへ既定ルールを適用可能
・複数ドアを検査パネルのタブからまとめて編集、非コロニードアは無視
・中国語翻訳を内蔵

▼ 動物
・柵で囲われた畜舎の動物は既定で許可していても通常のコロニードアを開けない(バニラの挙動を維持)
・動物用ドアと roamerCanOpen のドアはバニラの仕様に従う

▼ 制限事項
・Locks2の服装、作業種類、種族、寝室の所有者、ゲーム条件、動物の年齢・性別による高度なフィルターは未実装

▼ 備考
・作者の申告により Hermes Agent(OpenAI-codex/GPT-5.5)を使用して実装
Steam, Author. 14 Oct 2026. RimLocksmith 边缘锁匠. 24 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750790724>.
☆ [1.7] Select All Colonists Keybind Download ID:3670728968 2026-10-15 06:01 Changed:10月15日 @ 6時01分
TAG: [AI製] [操作性] [徴兵] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Select All Colonists Keybind Title画像

Select All Colonists Keybind

現在のマップ上のプレイヤー操作ポーンをまとめて選択できるホットキーを追加するMOD。急速徴兵に便利。

▼ 特徴
・ホットキーで現在のマップ上の操作対象ポーンを一括選択
・ゲーム内設定で選択対象を指定可能: 入植者、奴隷、グール、メカノイド(初期値: オフ)
・キーバインドはバニラのキー設定メニューで変更可能(初期値: マイナス)

▼ 補足
・既存のセーブデータに追加しても安全
・作者はChatGPTを使用して制作したと申告
Steam, Author. 15 Oct 2026. Select All Colonists Keybind. 22 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670728968>.
☆ [1.7] Cluster Drone Munitions Download ID:3821602283 2026-10-22 12:14 Update! Changed:10月22日 @ 12時14分
TAG: [武器追加] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Cluster Drone Munitions Title画像

Cluster Drone Munitions

集束弾頭から自律索敵する無人機を放出して敵を攻撃する武器MOD。

▼ 特徴
・集束弾頭と導引頭を複数追加
・弾頭破裂後に無人機を大量に放出
・無人機は敵を捕捉すると弾薬を放つか効果を発動
・ADSが来襲する無人機や低速の高爆弾薬を迎撃
・無人機母艦が無人機を放出し攻撃を支援

▼ 注意・その他
・作者は生成AIに依頼して制作し、自身でテスト済みと申告
・不具合の恐れがあるため、セーブデータのバックアップ推奨
・バグや問題はコメントで報告可能
Steam, Author. 22 Oct 2026. Cluster Drone Munitions. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821602283>.
☆ [1.6] Battle Formations Download ID:3819711597 2026-10-15 06:19 Changed:10月15日 @ 6時19分
TAG: [戦闘] [軍事] [入植者] [AI製] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Battle Formations Title画像

Battle Formations

RimWorldの入植者を歴史上の18種の陣形(ファランクスからテルシオまで)で戦わせ、部隊として一体で行軍させるMOD。

▼ 特徴
・陣形ごとに形状と戦い方が異なる(前線の維持、突撃、負傷者の交代、後退など)
・ステータス補正はなく、配置と行動で戦術を再現
・槍・長槍は前列、剣は後列、射手は後列または中央など役割を手動で変更可能
・配置した陣形は部隊(レジメント)となり、右クリックで閉じた隊列のまま移動
・部隊は最も遅い入植者の速度で移動し、速度上昇効果はない
・各陣形に由来、使用時期、有名な戦いを記した歴史情報カードあり

▼ 操作方法
・入植者を徴兵して選択し、Formationボタンから陣形を選ぶ
・マップをクリック、またはドラッグで前線を設定。QとEで回転
・部隊はF1〜F5または入植者バー下のバーから選択
・「Hold formation」をオフにすると自由に動かせる

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6対応。Harmony不要、依存MODなし
・稼働中のセーブに追加可能
・対応言語は英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、ポーランド語、トルコ語、ロシア語、ウクライナ語、中国語、日本語、韓国語
・作者は生成AIを補助ツールとして使用したと申告
Steam, Author. 15 Oct 2026. Battle Formations. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819711597>.
☆ [1.7] ACS - Adaptive Combat System Download ID:3820395198 2026-10-22 05:55 Update! Changed:10月22日 @ 5時55分
TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [銃火器] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
ACS - Adaptive Combat System Title画像

ACS - Adaptive Combat System

ACSはマガジン・リロード・照準を再設計し、戦闘中の移動制限を緩和するDEMO版のコアMOD。

▼ 特徴
・マガジン・リロード・照準の仕組みを追加・調整
・長すぎる再照準時間を短縮し、戦闘中の移動制限を緩和
・XMLで定義された武器のステータスを読み取り、一括で数値調整
・他MODの武器にも適用可能(全武器での動作は保証なし)
・一部バニラ自動火器のバランス調整は任意で有効化、数値も細かく調整可能

▼ 互換性・注意
・AI製(作者がAIの助けを借りて制作)
・導入前にセーブデータのバックアップ推奨
・RELOAD Modと類似するが同一機能ではない
・Combat Extended(CE)とは非互換の可能性が非常に高い
・Vanilla Ammo Reloaded(VAR)とは問題ない可能性が高いが未検証
・Yayo's Combatとは非互換の可能性が高い

▼ 開発状況
・DEMO版につき、一部機能は開発中で予期しない問題の可能性あり
・CEの弾薬種別ダメージ機能は別アドオンとして検討中(優先度低)
Steam, Author. 22 Oct 2026. ACS - Adaptive Combat System. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820395198>.
☆ [1.6] More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry Download ID:3820640496 2026-10-16 14:39 Changed:10月16日 @ 14時39分
TAG: [CE対応] [建築物] [素材] [発電] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry Title画像

More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry

Expanded Materials - Masonry用の非公式パッチ。5つのMODの建築物24棟を対応させる

▼ 対応内容
・Combat Extended Armory 12棟: 手動式の陣地・砲塔全般(12ポンド臼砲〜Vickers、SPG-9)
・Combat Extended Guns 1棟: 105mm榴弾砲
・Alpha Biomes 5棟: プロパン砲塔、マグマ熱発電機2種、コアサンプルドリル、骨ドリル
・Vanilla Quests Expanded - The Generator 5棟: ARC発電機5種
・Vanilla Quests Expanded - Drone Factory 1棟: ドローン自動工場

▼ 前提MOD
・Argonic Core
・Expanded Materials - Masonry
・Combat Extended

▼ 読み込み順
・Argonic Core → Expanded Materials - Masonry → 本MOD → Expanded Materials - Metals → Metals MOD patches
・Expanded Materials - Metals用のパッチも併用する場合は本MODを先に配置

▼ 互換性・注意
・CE対応(CEの後に読み込む)
・セーブ途中の追加・削除可
・作者はAIコーディングアシスタント(Claude Code)の支援を受けて制作し、手動で検証済みと申告
Steam, Author. 16 Oct 2026. More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820640496>.
☆ [1.7] Extreme Body Modification Download ID:3821860573 2026-10-18 16:17 Changed:10月18日 @ 16時17分
TAG: [インプラント] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Extreme Body Modification Title画像

Extreme Body Modification

製作台で作れる新インプラント4種を追加するMOD。

▼ 追加インプラント
・第二の脳:意識の追加と脳のバックアップ
・呼吸皮膚:肺や頭部なしで呼吸
・器官育成器:宿主の肉から臓器を育成
・肉の貯蔵庫:食べた肉や死体を蓄え再生に利用

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 注意
・作者申告により、コードは生成AIで全て作成
Steam, Author. 18 Oct 2026. Extreme Body Modification. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821860573>.
☆ [1.7] Crawler Crib Escape Fix - 幼儿下床修复 Download ID:3821514465 2026-10-21 00:31 Changed:10月21日 @ 0時31分
TAG: [子供] [Harmony] [MOD間調整] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Crawler Crib Escape Fix - 幼儿下床修复 Title画像

Crawler Crib Escape Fix - 幼儿下床修复

Crawler Crib Escape Fixは、TPE導入時にハイハイする幼児がベビーベッドから出られない問題を修正するパッチ。

▼ 修正内容
・TPEはベッドごとの開閉状態(crib gate)が開いていないとハイハイ幼児の下床を許可しない
・開閉状態は初期値が閉じで、セーブデータに保存されるため、一度閉じた床から永久に出られなくなる
・Toddlers.JobGiver_LeaveCrib.GetPriorityを高優先度のHarmony Prefixで上書きし、状態に関係なく下床を許可
・プレイヤーが施錠したベッド(TPE_CribLocked)は従来どおり禁止

▼ 依存MOD
・Harmony / Toddlers / The Children Need To Play (TPE)

▼ 確認方法・注意
・ログに有効化を示す行が出力されれば適用済み
・作者は生成AI(DeepSeek Harness)の支援を受けて制作したと申告
Steam, Author. 21 Oct 2026. Crawler Crib Escape Fix - 幼儿下床修复. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821514465>.
☆ [1.7] Auto Xenogerm Download ID:3819952853 2026-10-18 22:03 Changed:10月18日 @ 22時03分
TAG: [Biotech] [Harmony] [遺伝子] [ゼノタイプ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Xenogerm Title画像

Auto Xenogerm

遺伝子リコンビナーで手持ちの遺伝子パックから入植者向けのゼノタイプを自動生成し、作成したゼノ生殖質を正しい入植者へ自動移植するMOD。

▼ 特徴
・リコンビナー画面の横に入植者情報のパネルを表示
・入植者のデータをもとに遺伝子パックを追加すべきか判定するルールを内蔵
・優先したい遺伝子の指定、低優先度化、使用禁止の設定が可能
・作成したゼノ生殖質が誤った入植者ではなく正しい入植者に自動で移植される

▼ 前提・必須MOD
・Biotech、Harmony、FSharp.Core が必要
・Harmony
・FSharp.Core

▼ 関連MOD
・AutoExtractGenes Auto-Extract Genes との併用を推奨

▼ 注意
・作者がClaudeなどの生成AIを使って制作したと申告している
・作者はFSharpの強い型付けと不変性により誤りを抑えたと説明している
・動作範囲はリコンビナー画面に限られる
Steam, Author. 18 Oct 2026. Auto Xenogerm. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819952853>.
☆ [1.7] Ponies of the Rim — Flight Ai Download ID:3817835720 2026-10-15 03:21 Changed:10月15日 @ 3時21分
TAG: [AI製] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Ponies of the Rim — Flight Ai Title画像

Ponies of the Rim — Flight Ai

飛行種族の飛行を自動制御するPonies of the Rim用の追加MOD。

▼ 前提・必須MOD
・Ponies of the Rim のGitHub版unstableブランチが必要

▼ 特徴
・飛行種族の飛行を自動制御する機能を追加

▼ 制作
・作者申告により生成AI(GPT-6.1 Sol)で作成
Steam, Author. 15 Oct 2026. Ponies of the Rim — Flight Ai. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817835720>.
☆ [1.6] Starfire Arsenal Download ID:3822307201 2026-10-19 01:00 Changed:10月19日 @ 1時00分
TAG: [Royalty] [武器追加] [超能力] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Starfire Arsenal Title画像

Starfire Arsenal

スターファイア(死にゆく星の炎)を操る超能力者向けの武器MOD。夜の太陽・天頂・暗黒の星の3本のペルソナ武器を追加する。

▼ 追加武器
・夜の太陽の杖: 空から光の槍を降らせる砲撃型。昼6本・夜9本、影の中では射撃が密になる
・夜の太陽の杖の「目くらましの閃光」: 半径6マスの敵を5秒間スタン(自陣営と味方を除く)
・天頂の杖: 6本の光線で遠距離の単一目標を狙う狙撃型。射程44.9、各光線25%で発火
・天頂の杖の「鬼火」: 常時発動。3つの鬼火が2秒ごとに範囲内の敵へ飛び発火させる。精神熱を消費
・天頂の杖の「鬼火の群れ」: 1日1回、6つの鬼火が別々の敵へ8ダメージ+スターファイア
・暗黒の星の杖: 攻撃はせず、戦場上空に暗黒の星を呼び出す。1.5秒ごとに紫の連鎖雷、被弾者の移動速度40%低下
・暗黒の星の「崩壊」: 1日1回、半径10マスに70ダメージ。味方を含む全員に当たる。2時間後に戻る

▼ スターファイア
・燃焼: 毎秒3ダメージを6秒間。床・植物・壁へは燃え移らない
・飛び火: 燃えている者が死ぬと、4マス以内の敵3体へ連鎖する
・光へ還る: 燃焼死した者の約半数は遺体を残さず消える(武器は落ちる)
・自陣営と同盟派閥は初期設定で対象外

▼ 入手・設定
・杖は希少なクエスト報酬と特殊商人から入手。超能力者専用で、世界に各1本のみ
・双子共鳴: 両方を同マップ・同陣営で持つと各々ダメージ+20%
・設定: 超能力感度によるスケーリング(0〜200%)、同盟派閥への延焼、味方への誤射(いずれも初期は無効)

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6、Royalty DLC必須
・Harmony が必要
・作者がコードとアートの制作に生成AIを使用したと申告
Steam, Author. 19 Oct 2026. Starfire Arsenal. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822307201>.
☆ [1.6] Clustered Factions Download ID:3818997728 2026-10-15 08:35 Changed:10月15日 @ 8時35分
TAG: [ワールドマップ] [派閥] [マップ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Clustered Factions Title画像

Clustered Factions

ワールド生成時に派閥の拠点が出現する位置を制御するMOD。

▼ 特徴
・各派閥の拠点は自身の領土内にまとまって配置される
・同じ技術レベルの派閥同士は重ならず近くに配置(部族同士など)
・World spreadスライダーで派閥群をまとめるか世界中に散らすかを調整

▼ 作者について
・作者が生成AI(Claude)を使ってコーディングしたと申告
Steam, Author. 15 Oct 2026. Clustered Factions. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818997728>.
☆ [1.6] 网络请求编码修复 Download ID:3819037821 2026-10-13 20:31 Changed:10月13日 @ 20時31分
TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [パッチ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
网络请求编码修复 Title画像

网络请求编码修复

Windowsのコンピューター名に非英字が含まれる際の通信エラーを修復し、ネットワーク系MODを正常動作させるMOD

▼ 概要
・コンピューター名に非英字が含まれるとMono環境で通信時に「Illegal byte sequence」エラーが発生
・該当時はRimTalk・ChatRimなどAI対話系を含む通信MODが動作しなくなる
・HarmonyパッチでDNSのドメイン名読み取りをASCII値に置換し、全MODに適用

▼ 判定方法
・コマンドプロンプトでhostnameを実行し、非英字が出力されれば対象
・ログに「Illegal byte sequence」が出ていれば対象

▼ 恒久的な対策
・設定→システム→情報でPCの名前を英字に変更(管理者権限と再起動が必要)
・改名後はMODの購読解除が可能

▼ 備考
・作者は本MODがAI補助により生成されたと明記
Steam, Author. 13 Oct 2026. 网络请求编码修复. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819037821>.
☆ [1.7] Realistic Animal Life Balance Download ID:3822977172 2026-10-20 00:21 Changed:10月20日 @ 0時21分
TAG: [動物] [バランス調整] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Realistic Animal Life Balance Title画像

Realistic Animal Life Balance

動物と昆虫の成長・妊娠期間を体重や基礎ステータスに応じて延長し、家畜管理を現実的なペースにするMOD。

▼ 特徴
・基本設定で動物と昆虫の成長・妊娠期間を×3.5倍に延長
・ゲーム内設定で倍率を×0.5〜×5.0の範囲で調整可能
・妊娠期間の上限は120日(ゲーム内2年)
・他MODの動物にもパッチなしで自動適用

▼ 互換性・注意
・カスタム動物MOD(Vanilla Animals Expanded、Alpha Animals等)との互換を想定
・他MODで成長・妊娠周期を大きく変更するパッチとの併用は非推奨(倍率が重なり極端に長くなる恐れ)
・作者はC#を書けないため生成AIツールで制作したと申告
・対応言語は英語・スペイン語

▼ 関連MOD
・Realistic Meat Scaling Redux (肉の収量を体重に基づいて調整)との併用推奨。両方使用で長期的な肉生産がバニラの約2倍程度になるとされる
Steam, Author. 20 Oct 2026. Realistic Animal Life Balance. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822977172>.
☆ [1.7] The Dead Man's Switch - Ghost Production Line (Beta) Download ID:3822948276 2026-10-19 23:25 Changed:10月19日 @ 23時25分
TAG: [建築物] [生産] [AI製] [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
The Dead Man's Switch - Ghost Production Line (Beta) Title画像

The Dead Man's Switch - Ghost Production Line (Beta)

The Dead Man's Switch向けに生産支援建築4種を追加するMODのベータ版。

▼ 追加建築
・大型飼料ホッパー、基本素材ユニット、低温素材ユニット、スマート制御ユニットの4種

▼ 導入・削除
・ゲーム途中での追加が可能
・途中削除はエラーの原因になるため、関連建築をすべて解体してからアンインストールを推奨

▼ 注意
・ベータ版のため長期のゲーム内テスト・互換性テストは未実施
・生成AIの支援を受けて作成(テクスチャは手描き)

▼ 今後の予定
・継続的な更新と、生産支援設備・自動化生産設備の追加を予定
Steam, Author. 19 Oct 2026. The Dead Man's Switch - Ghost Production Line (Beta). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822948276>.
☆ [1.7] Wealth Adjust (기지가치 조정) Download ID:3822746363 2026-10-20 11:05 Changed:10月20日 @ 11時05分
TAG: [ストーリーテラー] [バランス調整] [襲撃] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Wealth Adjust (기지가치 조정) Title画像

Wealth Adjust (기지가치 조정)

ストーリーテラーが脅威ポイント(襲撃規模など)の算出に使う基地価値を加減算し、難易度を調整するMOD。

▼ 特徴
・下部タブ「Wealth Adjust」からセーブ途中でもいつでも変更可能
・調整値を維持する固定モードと、指定日数で実際の基地価値に戻る減衰モード
・ゲーム画面に表示される基地価値は変わらず、ストーリーテラーが読む値のみ調整

▼ 動作・保存
・基地価値はタブを開いた時と「再計算」ボタン押下時のみ計算し、ティック負荷なし
・設定はマップごとにセーブファイルへ保存

▼ 注意・互換性
・生成AIを活用して制作。問題発生時は即削除される可能性あり
・個人使用目的のため互換性パッチは提供されない。必要に応じて自由に改変可能
Steam, Author. 20 Oct 2026. Wealth Adjust (기지가치 조정). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822746363>.
☆ [1.7] 机械体工作面板 Download ID:3821992056 2026-10-18 12:53 Changed:10月18日 @ 12時53分
TAG: [Biotech] [優先順位] [仕事] [インターフェイス] [AI製] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
机械体工作面板 Title画像

机械体工作面板

メカノイド(Biotech DLC)に入植者と同じ仕事優先度パネルを追加し、Mech Work Tabを完全に置き換えられるMOD。

▼ 特徴
・独立タブ「mech work」で地図上の全入植地メカノイドを一覧(メカノイドがいなければボタンは自動で非表示)
・各列は現在のセーブで表示可能な全作業種別で、他MODが追加した種別も含む。列は実行時に生成され、新MODを入れても自動で現れるため本MODの更新は不要
・列はクリックで並べ替え可能(バニラの並べ替えロジックを使用)。Overseer・WorkMode・ControlGroupの3列付き
・仕事優先度のコピー/貼り付けに対応

▼ Mech Work Tabとの違い
・列の網羅範囲が広い。Mech Work Tabはメカノイドの種族リストに固定された種別のみ表示するが、本MODは全種別を表示(例: Misc Trainingの戦闘訓練 MiscTraining_CombatTraining も自動で出る)
・メカノイドの作業を一切制限しない。canBeDoneByMechsを変更せず、メカノイドができない種別は入植者が無効のときと同様に空白で表示され、判定はバニラが行う

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用(メカノイドはBiotech DLC)
・UIのみでパッチなし。Harmonyパッチを当てず、Defも変更せず、他MODの作業ロジックに影響しない
・Mech Work Tabと同時に導入可能(タブが2つになり競合しない)。本MOD導入後はMech Work Tabの無効化を推奨
・本MODは生成AIで制作されており、作者はプログラマーではないとのこと。問題があれば報告を
Steam, Author. 18 Oct 2026. 机械体工作面板. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821992056>.
☆ [1.7] Inherited Slavery Download ID:3820337556 2026-10-16 03:41 Changed:10月16日 @ 3時41分
TAG: [AI製] [奴隷] [子供] [ベッド] [Biotech] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Inherited Slavery Title画像

Inherited Slavery

奴隷の母親から生まれた赤ちゃんも奴隷身分を引き継ぎ、乳児用ベッドを使えるようにするMOD。

▼ 特徴
・奴隷の母親から生まれた赤ちゃんは出生後に自動的に奴隷になる
・「Enslave」ギズモで適格な人型の赤ちゃんを奴隷にできる
・奴隷の赤ちゃんもゆりかごや乳児用寝床を奴隷用設定なしで使える
・奴隷化時にプレイヤー派閥を正しく割り当てる。読み込み時に派閥なしの奴隷の赤ちゃんを修復

▼ 前提・必須MOD
・Biotech DLC、Ideology DLC、Harmony
・対象はRimWorld 1.7。1.6での動作は保証されない

▼ 互換性・注意
・ベッド判定や奴隷状態、乳児用ベッドを大きく書き換えるMODと競合する可能性あり
・食料の用意や養育者の割り当ては本MODでは行われない
・作者は生成AIを文章作成に使用したと申告している
Steam, Author. 16 Oct 2026. Inherited Slavery. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820337556>.

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