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Harmony おすすめMOD順 PAGE 58search

☆ [1.6] RimMind - Actions Download ID:3707741577 2026-04-20 14:08 Changed:4月20日 @ 14時08分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Actions Title画像

RimMind - Actions

AI意図をゲーム内アクションに変換する実行エンジン。RimMindスイートの中核コンポーネントで、assign_work、force_rest、social_diningなど25種類の組み込みアクションをサポート。

▼ 主な機能
・抽象的なAI命令を具体的なゲーム操作に変換
・座標指定による正確なジョブ割り当て
・グループ食事、レジャー、アイテム贈与などの社交行動
・リスクレベル別のアクション制御
・マルチステップタスク実行と自動キュー処理

▼ リスク管理
・全アクションにLow/Medium/High/Criticalのリスク評価
・設定でリスク段階別にアクション無効化可能
・高リスクアクションは個別に制御可能

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(必須)
・Harmony(Core経由で必須)
・Advisor等の他モジュール推奨(単独では動作不可)
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Actions. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707741577>.

PR

PR

☆ [1.6] RimMind - Storyteller Download ID:3707742035 2026-04-20 14:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [心情] [入植者] [Harmony]
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RimMind - Storyteller Title画像

RimMind - Storyteller

LLMを活用した入植者の個性システム。毎日の状態分析から動的な思考を生成し、気分と行動に影響を与える。

▼ 主な機能
・毎日のAI分析で入植者の状態・経験・関係性を評価
・生成された思考が気分値に直接影響
・プレイヤーが個性説明や仕事の好みを編集可能
・投票機能でAIの評価を学習させられる
・複数のトリガー(日次・負傷・スキル上昇・イベント・死亡)に対応

▼ 前提MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・その他RimMindサブモジュール

▼ 評価の仕組み
・毎日または特定イベント時にLLMへ入植者情報を送信
・AI生成の思考(1~3個)と心理変化の説明文を返却
・思考は独立スロットに注入され気分パネルに表示
・強度レベル(-3~+3)で気分値(-10~+10)に変換

▼ 注意点
・Memory・Advisorと組み合わせるとより効果的
・思考の継続時間は自動(1~24時間)または固定設定可能
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Storyteller. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742035>.
☆ [1.6] RimMind - Advisor Download ID:3707741916 2026-04-20 14:12 Changed:4月20日 @ 14時12分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [ユーティリティ] [Harmony]
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RimMind - Advisor Title画像

RimMind - Advisor

LLMを活用した入植者の自動行動提案システム。各ポーンの性格・スキル・気分を分析し、キャラクターに一貫した次の行動を提案。

▼ 主な機能
・アイドル状態のポーンに対し、性格・スキル・気分に基づいた行動を自動提案
・高リスク行動は自動的に承認待ちになり、プレイヤーが確認可能
・承認履歴をAIコンテキストに注入し、プレイヤーの好みを学習
・複数ポーンへの同時リクエストを制限(デフォルト3件)してAPI制限とラグを防止
・タイムアウト機能で応答なしのリクエストを自動キャンセル
・設定でカスタムプロンプトを追加可能

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・RimMind-Actions
・RimMind-Personality、RimMind-Memory推奨

▼ 使用方法
・各ポーンを選択し、情報パネルのAI Advisorボタンで有効化(デフォルト無効)
・リスク閾値は設定で調整可能(Low/Medium/High/Critical)
・非同期処理のため、ゲームFPSへの影響なし
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Advisor. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707741916>.
☆ [1.6] RimMind - Personality Download ID:3707742112 2026-04-20 14:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [Harmony] [心情] [入植者]
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RimMind - Personality Title画像

RimMind - Personality

LLMを活用した入植者の個性システム。毎日の性格評価で動的な思考を生成し、気分や行動に影響を与える。

▼ 主な機能
・毎日のAI性格評価で1~3個の動的な思考を生成
・思考は気分値に直接影響(-10~+10の範囲)
・入植者の経験、人間関係、健康状態を総合的に分析
・プレイヤーが性格説明や仕事の好みを編集可能
・AI評価に投票して今後の結果に反映させる機能

▼ 評価トリガー
・毎日スケジュール(ランダムオフセット付き)
・怪我・病気の急激な変化
・スキルレベルの上昇
・襲撃や収穫などの重大イベント
・親密な関係者の死亡
・全トリガーに1200ティック(約0.02日)のクールダウン

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・他のRimMindサブモッドと組み合わせで機能強化
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Personality. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742112>.
☆ [1.6] RimMind - Dialogue Download ID:3707742321 2026-04-20 14:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [Harmony] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimMind - Dialogue Title画像

RimMind - Dialogue

入植者にAI生成の会話を注入し、ゲームイベントに応じた文脈的な対話を実現するMOD。

▼ 主な機能
・健康変化、スキルレベルアップ、心情変動時に自動で独白や会話を生成
・プレイヤーがギズモやメニューから会話を開始可能
・会話は入植者の心情に思考として反映され、気分や関係性に影響
・役割制限により囚人・奴隷・敵など身分に応じた話し方を自動適用
・画面隅に浮遊ウィンドウで最新の会話を表示
・会話ログで独白・プレイヤーチャットなどを分類表示

▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・RimMind-Memory導入時はより詳細な会話内容を保存可能

▼ 設定
・各トリガー(健康反応、スキル反応、心情反応など)を個別に切り替え可能
・アイドル時の自動独白間隔、会話コンテキスト履歴数、タイムアウト値など調整可能
・浮遊ウィンドウの透明度、表示行数、位置・サイズ変更に対応
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Dialogue. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742321>.
☆ [1.6] [WG] Epona Bread Edition - CE Compatibility Patch Download ID:3733892185 2026-09-12 18:16 Changed:9月12日 @ 18時16分
RATE: ★=2 TAG: [CE対応] [Harmony] [AlienRace]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
[WG] Epona Bread Edition - CE Compatibility Patch Title画像

[WG] Epona Bread Edition - CE Compatibility Patch

Epona Bread EditionをCombat Extendedに対応させるパッチ。武器・防具・種族・ポーンの種類をCEと互換化。

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・Combat Extended
・Epona Bread Edition Epona Bread Edition (Maintenance discontinued)

▼ 注意
・RimWorld 1.6 + Combat Extended 1.6対応
・Epona Dynastic Riseは非対応
・読み込み順序: Harmony → Humanoid Alien Races → Combat Extended → Epona Bread Edition → このパッチの順で読み込む必要あり
Steam, Author. 12 Sep 2026. [WG] Epona Bread Edition - CE Compatibility Patch. 28 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733892185>.
☆ [1.2] Re...ResurrectionCreature[WIP] Download ID:2419719490 2021-03-12 15:22 Changed:3月12日 @ 15時22分
RATE: ★=1 G=4 TAG: [動物追加] [不死] [年齢] [AlienRace] [種族追加] [和製MOD] [Harmony]
Re...ResurrectionCreature[WIP] Title画像

Re...ResurrectionCreature[WIP]

Resurrection Creatureのリメイク
現在開発中であり仕様変更やアイテムの追加がある可能性があります。

 老いることも死ぬこともない生物リザレビィーとその遺伝子を持つ人型種族、リザレビューイを追加します。
 彼らはどんな致命的な病気や傷を負っても死ぬことなく、時間経過で再生することができます。
 しかし、リザレビューイはその特性を疎ましく思っており、大幅なムードペナルティを常に受けています。
 
 リザレビィーとリザレビューイはこのMOD導入時に発生するイベントのみで出現し、手懐けることで仲間にすることができます。

【前提MOD】
Harmony
Humanoid Alien Races
Steam, Author. 12 Mar 2021. Re...ResurrectionCreature[WIP]. 10 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2419719490>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.4] Lantern Hunters Download ID:2866414675 2022-10-30 10:10 Changed:10月30日 @ 10時10分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [動物追加] [敵] [偶発事件] [襲撃] [建築物] [装備追加] [テクスチャ変更] [暗闇] [バイオーム] [Harmony]
Lantern Hunters Title画像

Lantern Hunters

このMODはボードゲーム「キングダムデス:モンスター」の世界をRimWorldで再現したものです。
多くの設定とシステムを取り込んでいますが、キングダムデス:モンスターの知識は必要ありません、必要なのはRimの知識のみですので安心してください。

◇キングダムデス:モンスターとは
 フィギュアをもちいた協力型ストリージェネレーターボードゲームです。
 プレイヤーは集落を発展させるためモンスターを狩り、資源を持ち帰って毎年のランタンフェスティバルでその勝利を祝い、集落を養ったり、装備を新調したりして生き残りを目指します。

 このMODでも、プレイヤーはコロニーを守り、キャラバンを率いてモンスターを狩り、宿敵との対決といったキャンペーンを生き抜くことになります。

 ちなみにランタンはこのゲームのモチーフであり、フィギュアやイラストでキャラクターが手に持っている姿がみられます。

プレイガイド:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866420167

このMODのゲームプレイを始めるには、独自シナリオの「Scavengers」でスタートし、赤い平野タイルからスタートしてください。

◇特徴
-4種類の狩猟モンスター
 White Lion、Screaming Antelope、Gorm、Phoenix
追加予定:Flower Knight、 Sunstalker

-ネメシスモンスター
 Butcher、 King's Man
追加予定:The Hand、Watcher

モンスターは原作のルールをベースにしたカスタムAIと戦闘ルールを使用します。
戦闘はRimWorldの格闘戦闘を大きく拡張し、モンスターの大きなヒットボックス、鞭や槍などのリーチのある武器、アクティブな戦闘能力、バフ、デバフを特徴とします。

ハントイベントはワールドマップを旅していると発生し、このMODでは原作の100のイベントのうち、40以上のイベントが再現されています。

原作をベースにした新しい研究システム「イノベイション」を搭載し、技術ツリーも充実しています。
イノベイションとは現在研究可能な研究から2つの研究をランダムで選び、研究することです。

30以上の新しい建築物、50種類以上の新しい武器、そしてヘルメット、チェストピース、ガントレット、ウエストガード、ブーツなど8セットのアーマーが追加されます。

アートスタイルを見直し、アーマーや武器がより良く見えるように人間モデルの新しーディティールが追加されました。
ほぼすべてのテクスチャーがMODのものに変更され、残りも将来変更される可能性があります。

20以上の新規開拓イベントが追加、いくつかのお馴染みのイベントが復活しました。
宿敵モンスターが拠点に襲撃するイベントも含まれます。

新しいバイオームの追加(現在1つのみ、今後増えていく予定)

拡張されたXPシステム。
モンスターを倒し、ハントイベントをクリアすることによってXPを得て、報酬を手に入れることができます。

このMODの世界では食料はキャラバンによる狩りが基本です。
または、不要な多すぎるポーンを食べるのもいいでしょう。
襲撃者もよい食糧源です。
このMODでは共食いのペナルティは存在しません。安心して食料としてください。
キャラバンは4人パーティが基本で、少なければイベントは発生率は下がるものの狩りの難易度があがり、多くのもので挑めば、悪いイベントが増加します。
キャラバンが敗北すると食料の入手は絶望的になりますが、新たなクエストコープスランが発生し、装備や死体の回収が可能になります。
あとはその死体を齧りながら飢えをしのげば当座は生き延びることはできるでしょう。

Rimにおいては、入植者を得るにはイベントを待つか、スカウトする必要がありました。
このMODではとても古典的な方法で入植者を手に入れます、そう、「健康な男女をダブルベッドで一緒に一晩すごさせる」です。
寝る男女には関係性は必要なく必要なのは十分に使用可能な性器のみです。
ゲーム的に子供ができるまでの期間は加速されており、妊娠期間は2日、10代になるまでに6日、成人にさらに6日かかります。
ようするにひとりのポーン得るまでに8日ほどかかる計算です。
一人前になる前の子供は完全に野生なので、ペンで囲っておくといいでしょう。子供は段差を越えることはできません。
自由にさせておくと他のポーンに殴りかかったり、野生動物を襲ったりとろくなことはしません。
居住地は過密にならないようにしてください、4人のハンターで5日間12人の入植者を養うことができます。

このMODでは最低限男女一組を含む4人さえ生き残っていれば、立て直しは可能です。
頑張って生き延びてください。


このMODの世界は闇に包まれ、太陽はのぼりません、原作のモチーフでもあるランタンを必ず持参してください。
ランタンはあなたの家タイルにあるランタン貯蔵庫から無限に湧き出してきます。
必ずオフハンドに装備するか、ベルト装備に加工して持ち歩くようにしてください。
ランタンの明かりが無ければ、作業するにも何かを見つけるのにも苦労します。
基地のまわりをランタンで照らしておくのもいいでしょう。
研究を済ましてあると、壊れたランタンを鋳つぶして貴重な鉄に変えることができます。


【前提MOD】
-Harmony

【互換性】
互換性のあるMODなどなにもありません。
このMODはあらゆるものを変更するため、公式DLCすら非互換です。このMODをプレイする際には無効化してください。


注意:新米プレイヤーが生き残ることは困難です。初心者ガイドを良く熟読してプレイしてください。推奨はアイアンマンモードですが、バグなどが心配な場合はリロードするのもいいでしょう。
Steam, Author. 30 Oct 2022. Lantern Hunters. 23 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866414675>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.7] Butcher Bionics Download ID:3823417209 2026-10-24 00:34 Changed:10月24日 @ 0時34分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [義体化] [義肢] [インプラント] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Butcher Bionics Title画像

Butcher Bionics

解体された死体に装着されていた義体・義肢・インプラントを、通常の解体産物に加えてアイテムとしてドロップさせるMOD。

▼ 特徴
・死体を解体すると、装着中の義体・義肢・インプラントがアイテムとして落ちる
・対象は入植者・敵・動物のすべての死体で、腐敗したものや乾燥したものも含む
・ゲームが実際に解体する時のみ発動

▼ 前提・互換性
・Harmonyが必要
・Non Uno Pinataと互換性あり(依存関係なし)。着想元にもしている

▼ 備考
・作者が全体をAIで制作したと申告(サムネイルと最初の画像もAI製、他の画像はゲーム内)
Steam, Author. 24 Oct 2026. Butcher Bionics. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823417209>.
☆ [1.7] Melee Animation 1.7 (Unofficial) Download ID:3825342740 2026-10-25 15:47 Changed:10月25日 @ 15時47分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [アニメーション] [格闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Melee Animation 1.7 (Unofficial) Title画像

Melee Animation 1.7 (Unofficial)

RimWorld 1.7向けに、EpicguruのMelee Animationを移植した非公式の実験版。

▼ 特徴
・詳細な近接戦闘アニメーション、友好的な決闘、処刑、投げ縄、固有の近接スキルを収録

▼ 導入方法
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要
・元のMelee Animationとは同時に有効化せず、Harmonyの後に本MODを有効化する
・パッケージID: radmiko.meleeanimation17。DLCは不要

▼ 注意・互換性
・マルチプレイ同期には非対応。Combat Extended、CAI5000、Vehicle Framework、HARなどとの連携モジュールは未同梱で1.7での認定もなし
・ヘッドレステストで起動や決闘動作を確認。実描画、処刑、投げ縄、固有スキル、セーブ読込、長期プレイ、他MOD連携は未検証
・アンインストール前にアニメーションを終了・キャンセルし、元MODの除去手順に従う。MOD変更前にセーブをバックアップ
・作者いわく、RadmikoがOpenAI Codexの支援を受けて移植。カバー画像はOpenAIの画像生成で作り直し、ゲーム内アートとアニメーションは元のまま
Steam, Author. 25 Oct 2026. Melee Animation 1.7 (Unofficial). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825342740>.
☆ [1.6] KanbanStockpile Continued Download ID:3767756434 2026-08-09 01:10 Changed:8月9日 @ 1時10分
RATE: ★=2 TAG: [ストレージ] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
KanbanStockpile Continued Title画像

KanbanStockpile Continued

貯蔵庫の運搬・積み重ねを細かく制御できるMOD。Stack Refill Threshold、Similar Stack Limit、Maximum Stack Sizeの3つの機能で、効率的な物資管理を実現。

▼ 主な機能
・Stack Refill Threshold:積み重ねが一定量以下になるまで運搬を開始しない
・Similar Stack Limit:貯蔵庫内の同じアイテムの積み重ね数を制限
・Maximum Stack Size:貯蔵庫ごとに最大積み重ねサイズを設定可能

▼ 注意事項
・マルチプレイヤーサポートは現在廃止
・PUaH使用時に積み重ねサイズ制限で過度な移動が発生する場合あり
・Similar Stack Limitの高い値は大規模貯蔵庫で性能低下の可能性
・古いCPUや大規模コロニーではSettings内の「Reserved Similar Stockpile Limiting」をオフ推奨
Steam, Author. 9 Aug 2026. KanbanStockpile Continued. 19 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767756434>.
☆ [1.6] The Four: Call of Madness Download ID:3781846685 2026-08-14 05:54 Changed:8月14日 @ 5時54分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [CE対応] [Harmony] [特性] [戦闘] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
The Four: Call of Madness Title画像

The Four: Call of Madness

キルで進化する脳皮質インプラント。殺害対象に応じた通貨を獲得し、270種類のパークで宿主を強化する代わりに、常に殺戮を求める「The Four」という欲求に支配される。

▼ 機能
・Fourfold皮質インプラントをクラフトして入植者に装着
・人型生物の殺害でCortical Imprints、その他でAdaptive Dataを獲得
・近接・遠隔・戦闘・防御・生存・移動・遠征・労働・精神など13レーンで永続強化
・高ティアは初日から表示、アーカイブ容量で購入制限

▼ コスト
・The Fourは毎日減少する欲求バー
・5タイル以内での殺害でのみ回復
・空になると気分が崩壊
・パークで減速・上限上昇・静寂化が可能だが除去不可

▼ 前提・互換性
・Biotechは必須
・Combat Extendedは強く推奨(装甲・貫通・照準値を自動切り替え)
・Anomalyはオプション(再生レーン解放)
・セーブ途中追加可、削除可(インプラント由来の特性は残存)
Steam, Author. 14 Aug 2026. The Four: Call of Madness. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781846685>.
☆ [1.7] Animals Share Food Download ID:3795525124 2026-10-13 23:00 Changed:10月13日 @ 23時00分
RATE: ★=2 TAG: [動物] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Animals Share Food Title画像

Animals Share Food

複数の動物が同じ食料スタックを同時に食べられるようにするMOD。動物が食べている間、食料全体を独占しなくなり、複数の動物で1つの食料山を共有可能。

▼ 機能
・複数の動物が同じ食料スタックを同時に採食可能
・動物が食べている間も他の動物が同じ食料にアクセス可能
・食料効率が向上し、飼育動物の管理が容易に

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 13 Oct 2026. Animals Share Food. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795525124>.
☆ [1.7] True Child Aging Download ID:3789627387 2026-10-26 02:38 Changed:10月26日 @ 2時38分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
True Child Aging Title画像

True Child Aging

子どもの成長速度を細かく調整できるMOD。デフォルト4倍速から-5倍速(逆成長)まで自由に設定可能。

▼ 機能
・1〜5倍速: 子どもの生物学的年齢が指定倍速で進行。11〜20歳で徐々に成人速度へ
・0倍速: 生物学的年齢が暦年齢より進んでいる間は凍結。一致後は1:1で進行
・-1〜-5倍速: 生物学的年齢が暦年齢より進んでいる間は逆進行。暦年齢に一致後は1:1で進行
・成人(生物学的年齢20以上)は速度変更の影響を受けない
・逆進行時も人生段階の下限を下回らない(子どもが幼児に戻らない等)

▼ 特徴
・成長槽はバニラ動作を維持
・設定変更は即座に反映。再起動不要
・逆進行時は誕生日や成長イベントの重複受取を防止
・自動テストスイート完備で年齢計算の正確性を保証

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 26 Oct 2026. True Child Aging. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789627387>.
☆ [1.7] 禽类百科 · 龙之章? | Poultry Encyclopedia - Dragons? Download ID:3825196194 2026-10-24 15:13 Changed:10月24日 @ 15時13分
RATE: ★=2 TAG: [動物追加] [戦闘生物] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
禽类百科 · 龙之章? | Poultry Encyclopedia - Dragons? Title画像

禽类百科 · 龙之章? | Poultry Encyclopedia - Dragons?

「禽类百科 · 龙之章」は現実の恐竜・翼竜、D&D系ドラゴン、オリジナル生物など計210種を追加するMOD。

▼ 特徴
・恐竜・翼竜96種、D&D系102種、オリジナル12種。幼体・成体は別種扱いしない
・飛行可能な102種は離陸・羽ばたき・着地の動きを持つ
・成体の扇形ブレス(火・冷気・酸・雷・毒・力場・精神・音波・睡眠・光・減速・腐敗の12種)を82種が使用。射程12マス、再使用25秒
・赤・青・緑・黒・白・金・銀・青銅・銅・真鍮の10種は野生や商人から幼体〜成体で出現

▼ 仕様
・通常動物と同じ給餌・移動・調教・戦闘・取引に対応
・幼体はブレスを使えない。大半は卵で繁殖する
・アンデッド・構造体の8種は食事も繁殖もしない
・効果音は既存動物・近接攻撃・爆発音を流用

▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要。DLCの必須化はなし
・騎乗・急降下・地中潜行・魂器による復活・D&Dの呪文体系の完全再現は非対応
・D&D系の名称は複数版にまたがり、全ドラゴンを網羅するものではない。絵・説明・能力は改変
・対応言語は英語と中国語。非公式のファンMOD

▼ 関連MOD
・鳥の章、鶏の章と百科タブを共用
Steam, Author. 24 Oct 2026. 禽类百科 · 龙之章? | Poultry Encyclopedia - Dragons?. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825196194>.
☆ [1.7] Biome Backdrops Download ID:3820369944 2026-10-22 17:30 Changed:10月22日 @ 17時30分
RATE: ★=2 TAG: [バイオーム] [マップ] [グラフィック] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Biome Backdrops Title画像

Biome Backdrops

マップ外の灰色の空間にバイオームごとの背景画像を表示するフレームワーク

▼ 特徴
・ローディング画面の背景画像を既定の代替として利用可能
・マップ外の背景は固定位置で、拡大・縮小やずれが起きない
・地形(平地/丘/山)やOdysseyのミューテーターで画像を条件分岐
・同じ条件の複数画像からランダムに選択
・ロードごとに再抽選するか、マップに保存して固定するか選択可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 設定・導入
・パッチXMLに設定例が含まれる
・ローディング画面の背景表示をグローバルに無効化可能
・キャラクター入りなど特定の背景を個別にオフ可能

▼ 互換性・注意
・全バイオームに対応(Defを追加すれば利用可能)
・多くの背景追加MODと互換性あり、Vanilla Backgrounds Expandedには専用対応あり
・軌道タイルは影響を受けない
・Harmonyパッチは一度呼び出すだけで負荷は軽い
Steam, Author. 22 Oct 2026. Biome Backdrops. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820369944>.
☆ [1.7] 性能监视器 / Performance Monitor Download ID:3824719858 2026-10-25 12:38 Changed:10月25日 @ 12時38分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
性能监视器 / Performance Monitor Title画像

性能监视器 / Performance Monitor

局内の各システムのCPU処理時間をリアルタイムで計測し、環状の円グラフと小窓で表示するパフォーマンス監視MOD。

▼ 特徴
・20項目を計測(tick、地図更新、入植者Tick、経路探索、温度、電力など)
・独占計時のため親子メソッドの処理時間を二重計上しない
・表示値は単発の呼び出し時間ではなく毎秒の累計ミリ秒
・パネルを閉じている間は計測の負荷がかからない
・中国語・英語の2言語対応、ゲームの言語設定に従う

▼ 表示
・環状の円グラフで分類ごとの割合を表示、凡例に毎秒ミリ秒を併記
・上部に目標倍率→実際倍率(追いつかないとオレンジ)とCPU使用率(90%超で赤)
・監視自身の負荷も上部に表示
・右上に自動表示、F10で再開、ドラッグ移動可、クリックを妨げない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 25 Oct 2026. 性能监视器 / Performance Monitor. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824719858>.
☆ [1.6] Colony Promises Download ID:3817611252 2026-10-15 14:29 Changed:10月15日 @ 14時29分
RATE: ★=2 TAG: [ベッド] [娯楽] [関係性] [心情] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Colony Promises Title画像

Colony Promises

コロニストが住環境の改善を求めてきて、約束するか断るかを選べるMOD。

▼ 要求の内容
・個室の入手、または現在の部屋の改善
・恋人との相部屋
・娯楽時間の確保
・ニーズに合った装備

▼ 約束の仕組み
・要求は条件と報酬を確認してから受諾
・約束した時点で期限がスタート
・守ると気分と信頼度が向上、破棄・撤回は罰則あり
・未受諾の要求を断っても罰則なし
・相部屋の要求は両者共通の条件で、結果は個別

▼ 管理・要件
・要求タブと入植者タブで進行状況を確認可能
・期限は病気・戦闘・キャラバン中も進行
・RimWorld 1.6、Harmony(先に読み込み)が必要、DLC不要
Steam, Author. 15 Oct 2026. Colony Promises. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817611252>.
☆ [1.6] Asunib's Unified Bionic Overhaul Download ID:3784226861 2026-08-19 02:29 Changed:8月19日 @ 2時29分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [装備追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
Asunib's Unified Bionic Overhaul Title画像

Asunib's Unified Bionic Overhaul

全てのバイオニクスMODに対応した上位段階のバイオニクスを追加する大規模改造MOD。

▼ 機能
・任意のバイオニクスに対して上位グレード版を自動生成
・上位版は改良されたhediff、製作可能なアイテム、手術、作業台での製作レシピを含む
・全ステータスが向上
・Integrated Implants対応時、上位版にモジュール化バリアントを追加
・スペーサーグレードの腕は予備の胴体肢として装備可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
・Integrated Implants推奨

▼ 互換性・注意
・Crypto Bionics | Fork by [ETF] + Vanilla Quests Expanded - Cryptoforge 使用時、レシピが古代暗号鍛冶場に移動
・Cybernetic Organism and Neural Network の Power Arm は Juggernaut Arm に改名
・義足など一部バイオニクスは上位版を生成しない
Steam, Author. 19 Aug 2026. Asunib's Unified Bionic Overhaul. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784226861>.
☆ [1.6] Real Medical Emergency Download ID:3634041719 2026-09-09 03:54 Changed:9月9日 @ 3時54分
RATE: ★=2 TAG: [Translation] [Harmony] [インターフェイス] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Real Medical Emergency Title画像

Real Medical Emergency

感染症との免疫競争の状況を正確に把握できる医療情報MOD。

▼ 主な機能
・疾病バーが小数点第2位まで表示され、免疫状況が一目瞭然
・疾病と免疫の進行速度(時間当たりの%)、治癒予定時刻、危険警告をツールチップで表示
・免疫が疾病に追いつかない場合、精神崩壊リスク警告と同様の専用アラートが発動
・MOD設定で警告の感度調整が可能。囚人と奴隷を対象外にできる
・既存UIを活用し、新規タブやオーバーレイなし。他の医療MODとの相性良好

▼ 対象疾病
・感染症、インフルエンザ、ペスト、マラリアなど免疫獲得可能な疾病のみ対応
・腸虫、筋肉寄生虫、血液腐敗、メカナイト等は免疫データ非公開のため未対応

▼ 前提MOD
・Harmony必須
Steam, Author. 9 Sep 2026. Real Medical Emergency. 29 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634041719>.

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