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 [1.4] Vanilla Expanded - Royalty Patches Download ID:2260012940 2024-03-09 01:49 Changed:3月9日 @ 2時49分
RATE: =25 TAG: [パッチ] [設定] [VEシリーズ] [Royalty] [VEF] [更新停止]
Vanilla Expanded - Royalty Patches Title画像

Vanilla Expanded - Royalty Patches

※注※
VEシリーズに取り込まれたためこのMODは役目を終えました。
バージョン1.5以降は導入の必要はありません。


Vanilla ExpandedシリーズをRoyaltyに対応するパッチ集です

Vanilla Furniture Expandedの豪華な家具や、
Vanilla Cooking Expandedの虫料理とネズミのチーズを除くすべてを貴族に受け入れられる食べ物にするなど他にもいくつかのVanilla Expandedを爵位要件に対応させます

Vanilla Expandedシリーズすべてを導入する必要はありません
導入したものにのみパッチが当てられます

ダブルファーベッドとラットチーズを対応できるようMOD設定が可能になりました(デフォルトでは非アクティブ)


【前提MOD】
・DLC、Royalty
Vanilla Expanded Framework
Steam, Author. 9 Mar 2024. Vanilla Expanded - Royalty Patches. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260012940>.
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 [1.6] All Ideoligions Are Fluid Download ID:2872901762 2025-06-29 09:02 Changed:6月29日 @ 10時02分
RATE: =24 G=1 TAG: [Ideology] [ロールプレイ] [思想] [政治] [宗教] [設定] [ユーティリティ]
All Ideoligions Are Fluid Title画像

All Ideoligions Are Fluid

イデオロギーをフルカスタマイズできる固定でスタートした後、流動のように改革できるようにするMOD。

自派閥のみならず他派閥も改革可能。

あくまで固定を流動のようにするMODなのでスタートは固定で始めてください。
流動モードはバニラのままです。


【互換性】
既存のセーブに追加可能。
機能はロード時に適用されます。
セーブから削除すると無害な赤エラーが表示されます。
ただし、状態は流動モードのままとなります。
Steam, Author. 29 Jun 2025. All Ideoligions Are Fluid. 9 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872901762>.
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 [1.5] TraderGen Download ID:2804121197 2024-05-08 00:24 Changed:5月8日 @ 1時24分
RATE: =24 TAG: [更新停止] [トレーダー] [商船] [トレーディング] [設定] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]
TraderGen Title画像

TraderGen

このMODはトレーダー在庫の種類と量を改善し、トレーダーのためのより良いMODサポート提供するものです。

◇主な機能
TraderGenによって追加される主な機能は、軌道トレーダーの専門性の強化です。
各専門に応じて、希少価値の高い、または有用な在庫を限定的に追加します。
MOD設定により専門商品の数を変更や、この機能を無効化することもできます。

◇新しい名前
軌道トレーダーは新しい名前を得ます。
帝国の軌道トレーダーはオーナーたる貴族の名前を冠し、戦闘軌道トレーダーは取り扱う動物や武器に関わる名前を持つようになるでしょう。


【互換性】
既存のセーブに追加、削除可能
そして、このMODは多くのMODと互換性をもち、どのようなMODリストの中にあってもそのテーマ性を維持することでしょう。


【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月2日 @ 18時36分
    2022-10-04 17:51:57 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 May 2024. TraderGen. 6 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804121197>.
 [1.6] Slaves Are Furniture Download ID:3522135747 2025-07-13 08:30 Changed:7月13日 @ 9時30分
RATE: =23 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [バランス調整] [Ideology]
Slaves Are Furniture Title画像

Slaves Are Furniture

Slaves Aren't Peopleをベースにして追加機能も加えられています。
襲撃の強さの要素の内、奴隷に関するものを調整します。
奴隷はバニラだとポーンポイントは70%、資産ポイントは75%です。

・奴隷は動物:
ポーンポイントを戦闘できる動物と同じ8%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%

・奴隷は家具:
ポーンポイントを0%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%

・奴隷は無価値
資産やポーンポイントを0%に変更
Steam, Author. 13 Jul 2025. Slaves Are Furniture. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522135747>.
 [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 11:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
RATE: =23 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]
Slaves Aren't People Title画像

Slaves Aren't People

襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。

これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。

バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。


【新しい設定】

・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。


【互換性】

- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。

- Prepare For Combat (1.3 update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。

後継MOD Slaves Are Furniture
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分
    2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.
 [1.5] Thick Armor Download ID:1321600671 2024-03-25 05:29 Changed:3月25日 @ 6時29分
RATE: =21 G=1 TAG: [防具] [服装] [戦闘] [設定] [バランス調整] [日本語化対応] [更新停止]
Thick Armor Title画像

Thick Armor

複数のレイヤーを持つ防具は、それが占める各層にその装甲値を適用します。

これがどれほど効果的であるかは、設定​​で変更できます。
〜60%をお勧めします

---

バニラだと防弾ベスト+防弾ジャケットの組み合わせは、マリーンアーマーよりも優れている可能性があります。
(注:攻撃が胴体への刺突攻撃で貫通力が低く、防弾装備の品質が高品質の場合です)

マリーンアーマーはより明確に優れているべきではありませんか?


このmodは、多層アーマー(マリーンアーマーなどの中間層「上着」と外側層「外套」を占める防具)を2つの別々のレイヤーのアーマーとして扱うため、その装甲値はすべての攻撃に2回適用されます。 60%(設定可能)の評価乗数が2番目のレイヤーに適用されます。これは、約40%のバフにほぼ適しているようです。

注意:アーマーの貫通により、これは防弾パンツ(肌着・上着)のような弱い多層防具は役に立たなくなります(2番目のレイヤーの評価が低下します)

もちろん、複数のレイヤーがある場合、これは改造された防具でも同様です。

セーブデータには影響せず、古いセーブにも適用されます。

改善率のスプレッドシートデータはsteamページのリンクにて確認できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 3時16分
    2023-08-05 17:50:14 945B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Thick Armor. 6 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1321600671>.
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 [1.5] Status Limit at Peace (Continued) Download ID:3345343034 2024-10-08 23:37 Changed:10月9日 @ 0時37分
RATE: =21 G=2 TAG: [パフォーマンス] [ステータス] [速度] [欲求] [仕事] [制限] [設定] [入植者] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Status Limit at Peace (Continued) Title画像

Status Limit at Peace (Continued)

有志による Status Limit at Peace の1.5対応版。

(以下元のMODの説明)

「最強の足でもゆっくり歩ける」をコンセプトにした日常生活感とパフォーマンスに優しいMOD。

平時(敵対ポーンの不在)・低危険(敵対ポーンはいるが大きな脅威ではなくBGMも平時)・高危険(BGMが戦闘用になる)の3段階で各種速度関連ステータスに上限を設定できます。

対象となるのは移動・食事・作業(一般・建築・栽培・採掘)といった各種速度。
1.4からの追加として疲れ・睡眠・娯楽の獲得係数です。

強化したポーンの人間性を破壊しないストーリー。
それがこのMODが作られた理由だそうです。

また本作はポーンの経路検索に比較的多くのマシンパワーを割くゲームであり、速過ぎると経路検索に関するエラーを起こす場合もあります。
このMODはその抑制にも役立つでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月9日 @ 0時37分
    2024-11-13 21:06:55 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Oct 2024. Status Limit at Peace (Continued). 9 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345343034>.
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 [1.5] Growing Zones + Download ID:3094804793 2024-05-20 04:59 Changed:5月20日 @ 5時59分
RATE: =21 TAG: [農業] [栽培] [ゾーン] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ]
Growing Zones + Title画像

Growing Zones +

一般の作業台と同様の作業指示の形式を農業ゾーンにも適用するようにし、農業ゾーンの自動化を行います。

現在以下の指定が可能です。
- その作物を植えつづける
- 指定の作物をX株植える
- 食用の作物をX個得るまで作物を植える

また、農業ゾーンの指定作物を変更した場合に、先に植えてある作物をかりとるかどうか(かりとらない場合はゾーンの空いている部分には新しく植えるが作物のある場所は放置してそれの収穫後に植える)をきりかえるトグルボタンも追加します。これにより、おおよそ育ちきった米を収穫する前にトウモロコシに植えかえて米をむだにすることはなくなります。

ターゲット数量を大きな数値に増やすには (詳細メニューを使用せずに) CTRL または SHIFT を押しながら +/- をクリックします。

Vanilla Plants Expanded, Auto-cut Blight, Seeds Please Lite, Smart Farmingと併用可。これらと併用する場合は本Modをロードオーダー順で下側に配置します。

追加予定の機能(2023年11月23日時点)
- 作業指定の項目のバリエーションを増やす
- 水耕栽培によって作物を育てるマスにも適用
- ゾーン内のどのマスに何を植えるかを指定するゾーン内下位指定
- 互換性のあるModの確認および互換Modの拡大
Steam, Author. 20 May 2024. Growing Zones +. 25 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3094804793>.
 [1.6] Improved Auto Slaughter Download ID:3378091537 2025-09-08 12:45 Changed:9月8日 @ 13時45分
RATE: =21 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [設定] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Improved Auto Slaughter Title画像

Improved Auto Slaughter

自動屠殺機能が「どの動物を屠殺するか」を選別するロジックを改善します。

■概要
RimWorldのほとんどの動物種において、オスかメスのどちらかが資源(メスは搾乳、オスは運搬など)を提供し、もう一方はそれより劣るか、あるいは資源を全く提供できません。
そのため、資源を産まない性別は繁殖用に少数だけ残し、資源を産む性別は生産年齢にある個体を希望数(あるいは維持可能な限り多く)残すのが合理的です。この体制をサポートするために、このMODは自動屠殺を以下のように変更します。

・高齢な動物の優先:年を取りすぎた動物(閾値は設定可能)が最初に、その中でも最も高齢な順に屠殺されます。
・若い動物の優先:上記に残った動物は、若い順に屠殺されます。
・妊娠中の動物:妊娠中の動物は年齢に関わらず、バニラ同様に最後に屠殺対象になります。
・生産性の重視:これらの変更により、生産性の最も低い動物が優先的に屠殺されるようになります。

・「幼体」列の廃止と「合計」列への変更:設定画面の「オス/メスの幼体」の列が、「オス/メスの合計」の列に置き換わります。これにより「オスを最大X匹、メスを最大Y匹維持する」という設定が容易になります。(バニラの「合計」列を使用すると片方の性別が全滅するリスクがあり、「大人+幼体」の列を併用すると、実質的な合計数の制限が変動してしまい管理しにくいためです)。

・カウント方法の変更:「絆」で結ばれた動物や妊娠中の動物は、屠殺対象にならない場合でも、常に個体数カウントに含まれます。
(例:妊娠中の牛が2頭、妊娠していない牛が1頭いて、制限を「1」に設定した場合、妊娠していない1頭が屠殺されます。バニラの場合、妊娠中の牛はカウントされないため「現在の数は1」と判定され、誰も屠殺されません)。

・個別の除外設定:特定の動物を自動屠殺の対象外として明示的にマークすることが可能です(ただし、合計カウントには含まれます)。

・個別の優先屠殺設定:特定の動物を、次回の自動屠殺時に優先的に屠殺するようマークすることも可能です(妊娠中などの条件が阻害しない限り)。永久的な怪我を負った動物などに便利です。

■関連MOD
Fertilized Egg Cooking Improvements
繁殖用に必要な卵を確保しつつ、余った有精卵を調理するように自動化設定が可能になります。

■注意点
すでに自動屠殺を設定している場合は、MOD導入後に設定を確認してください。
「幼体」→「合計」への変更に伴い、以前設定していた数値がそのまま引き継がれて適用されます(例:幼体上限を5にしていた場合、MOD導入後は年齢問わずその性別の合計上限が5になります)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月8日 @ 13時45分 [#1]
    2026-01-04 10:16:37 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Sep 2025. Improved Auto Slaughter. 5 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378091537>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] FriendAbundant Download ID:3231024132 2025-07-10 01:12 Changed:7月10日 @ 2時12分
RATE: =20 TAG: [動物] [家畜] [妊娠] [子供] [繁殖] [設定] [Friend]
FriendAbundant Title画像

FriendAbundant

バニラでは家畜は完全な同種間でのみ交尾し出産します。
このMODを導入するとグリズリーとホッキョクグマのような近縁種同士での繁殖が可能になる。

子供はオス側の種族になる可能性が高いが、MOD設定により変更可能。
また、同性と交尾できるようにする設定もある(その場合は妊娠しない)

・内部的な話
 動物ポーンのThingDefs_Races内soundCallを参照し、それが同一ならば繁殖を行うようになる。

 ざっと見た感じだと以下の動物が同じsoundCallを持っているようだ
 見間違いや本体アプデで変更される可能性あり
 ハスキー、ラブラドール、
 ダチョウ、エミュー、
 ウシ、マッファロー、ヤク、ボマロープ、
 エルク、カリブー、アルパカ、
 ブタ、イノシシ、
 アイベックス、シカ、ガゼル、
 スランポ、メガスロス、
 グリズリー、ホッキョクグマ、
Steam, Author. 10 Jul 2025. FriendAbundant. 24 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231024132>.
 [1.6] Choose Biome Commonality Download ID:2582875043 2025-07-06 18:16 Changed:7月6日 @ 19時16分
RATE: =19 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [設定] [ユーティリティ] [Harmony]
Choose Biome Commonality Title画像

Choose Biome Commonality

ワールドマップ生成時のバイオームの出現率を調節するためのMOD
バニラ、MOD問わず互換性があるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 6 Jul 2025. Choose Biome Commonality. 23 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582875043>.
 [1.4] 4M Mehni's Misc Modifications [1.2+] Download ID:2228765246 2023-06-23 19:31 Changed:6月23日 @ 20時31分
RATE: =18 G=1 TAG: [インターフェイス] [設定] [設定パック] [操作性] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
4M Mehni's Misc Modifications [1.2+] Title画像

4M Mehni's Misc Modifications [1.2+]

4M Mehni's Misc Modifications [1.2-1.3]の有志によって管理が引き継がれたものです。

変更点:
1.バニラゲームの相対コードがRimWorld1.2で完全に書き直されたため、「キャラバンのマップ滞在時間を延長する」機能を削除。
2.ゲームがクラッシュする原因となるため、ベッド割り当てで失恋のオンクリック機能を削除。
3.日本語の翻訳を追加。
4.その他のマイナーな修正と調整。

【特徴】
・高資産コロニーでも人狩り集団を発生させる
 コロニーが特定のサイズに達すると人狩り動物の群れが発生しなくなりますが、もう二本足の羊や機械ばかり相手にする必要はありません。
・徴兵の自動解除までの時間を変更する
 入植者を防衛設備に配置している間、いつのまにか彼らは自動的に徴兵を解除して仕事に戻っていたことはありませんか?もう違います。
・襲撃者が撤退する損害割合を変更する
 襲撃者はデフォルトだと50%の被害で逃げます。それではつまらないので逃げる損害割合をランダム化してみましょう。あなたの好みにカスタマイズできます。
・栄養ペーストディスペンサーが使用できない場合にアラートを出します
 入植者が何らかの理由で栄養ペーストを食べませんか? インタラクションスポットへのアクセスをブロックするものがある可能性があります。この場合はアラートを表示します。

【情報の改善】
・ベッドを割り当てるときに、どの入植者と恋人関係にあるかを表示します
・植物の収量に関する詳細情報を表示します
・すべての(MOD追加含む)武器のDPS情報を表示します
・家畜死亡時の通知を禁止します
・現在表示されている入植者が乗船に選択されていない場合は、開始する前の確認ダイアログ
・襲撃相手の視認性が向上します。すべての敵対者は、侵入者、メカノイド、敵対的な動物のいずれであっても、ラベルを赤で描画します
・追われた難民は彼らの襲撃の完全な人員を与えるでしょう
・アイテムフィルターにアイテム情報ボタンを追加します

【さまざまな(AI)調整と設定】
・平和主義者な入植者はケンカをしません
・人間の"床を汚す度合い"を変更できます
・寝る直前の動物と交流しません
・飼いならすためにマークされた野生動物を、リリース訓練を受けた肉食の家畜が補食しないようにします
・群れの大移動イベントの規模を大きくします!

【モッダーのための改造】
・ワークショップ提出の6秒のクールダウンを削除します
・Devmodeスポーンの調整。スポーンしたいアイテムの材料と品質を選択してください。
・999メッセージの制限を削除します。→1.3で削除済み

ほとんどのものはオプションであり、MOD設定にてオンまたはオフにすることができます。

有志更新版:
- 4M Mehni's Misc Modifications (Continued)
Steam, Author. 23 Jun 2023. 4M Mehni's Misc Modifications [1.2+]. 14 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228765246>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] Configurable Mental Breaks Download ID:2111931765 2025-07-21 05:10 Changed:7月21日 @ 6時10分
RATE: =19 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [精神崩壊] [設定] [チート] [ユーティリティ]
Configurable Mental Breaks Title画像

Configurable Mental Breaks

入植者が精神崩壊して非常に高価な研究台を破壊したり、お気に入りの動物を追いかけたりするのにうんざりしていませんか?これはあなたのためのMODです!

このmodは精神崩壊時の行動で気に入らないものを無効にすることができます。

注:デフォルトでは、すべての行動が有効になっています。modオプションから、不要な行動のチェックを外してください。
Steam, Author. 21 Jul 2025. Configurable Mental Breaks. 29 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111931765>.
 [1.6] Thick Armor - Continued Download ID:3531630021 2025-11-23 18:27 Changed:11月23日 @ 19時27分
RATE: =17 TAG: [防具] [服装] [戦闘] [設定] [バランス調整]
Thick Armor - Continued Title画像

Thick Armor - Continued

Thick Armorの別作者による更新版

以下元Mod紹介ページより引用



複数のレイヤーを持つ防具は、それが占める各層にその装甲値を適用します。

これがどれほど効果的であるかは、設定​​で変更できます。
〜60%をお勧めします

---

防弾ベスト+防弾ジャケットの組み合わせは、マリーンアーマーよりも優れている可能性があります。
(注:攻撃が胴体への刺突攻撃で貫通力が低く、防弾装備の品質が高品質の場合です)

マリーンアーマーはより明確に優れているべきではありませんか?


このmodは、多層アーマー(マリーンアーマーなどの中間層「上着」と外側層「外套」を占める防具)を2つの別々のレイヤーのアーマーとして扱うため、その装甲値はすべての攻撃に2回適用されます。 60%(設定可能)の評価乗数が2番目のレイヤーに適用されます。これは、約40%のバフにほぼ適しているようです。

注意:アーマーの貫通により、これは防弾パンツ(肌着・上着)のような弱い多層防具は役に立たなくなります(2番目のレイヤーの評価が低下します)

もちろん、複数のレイヤーがある場合、これは改造された防具でも同様です。

セーブデータには影響せず、古いセーブにも適用されます。

改善率のスプレッドシートデータはsteamページのリンクにて確認できます。
Steam, Author. 23 Nov 2025. Thick Armor - Continued. 22 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531630021>.
 [1.6] MoreAgingMultiplier Download ID:2879214881 2025-06-22 12:04 Changed:6月22日 @ 13時04分
RATE: =17 TAG: [Biotech] [Harmony] [バランス調整] [年齢] [子供] [速度] [設定]
MoreAgingMultiplier Title画像

MoreAgingMultiplier

難易度で調整できる大人と子供の年齢増加率をバニラの最大6倍から100倍まで拡張します。

【前提MOD】
- Biotech
- Harmony
Steam, Author. 22 Jun 2025. MoreAgingMultiplier. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879214881>.
 [1.6] Human Pregnancy Duration Settings Download ID:2880967245 2025-07-12 07:34 Changed:7月12日 @ 8時34分
RATE: =17 TAG: [Biotech] [妊娠] [ミルク] [時間] [健康状態] [設定] [VRE] [バランス調整]
Human Pregnancy Duration Settings Title画像

Human Pregnancy Duration Settings

以下の日数を設定するMODです
・ヒトが妊娠から出産するまでの日数
・サウリッドの卵が孵化するまでの日数
・ヒトが授乳できなくなるまでの日数
・サウリッドが産卵時の疲労から回復するまでの日数

■前提MOD
Biotech (DLC)
XML Extensions

□対応MOD
Vanilla Races Expanded - Saurid
Steam, Author. 12 Jul 2025. Human Pregnancy Duration Settings. 28 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880967245>.
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 [1.6] Bionix Automator Download ID:3357286019 2025-07-09 00:41 Changed:7月9日 @ 1時41分
RATE: =16 TAG: [医療] [手術] [義体化] [自動化] [設定] [ポッド] [医療ポッド] [日本語化対応]
Bionix Automator Title画像

Bionix Automator

エンドゲーム向けにグリッターワールドで作られた自動手術マシンを追加します。

【使い方】
ステップ 1:プリセット作成
手術の名称と手術で使用するインプラント・義肢等を選択します。

ステップ 2:作業指示
ステップ 1で作成したプリセットを選択し、任意のポーンをクリックして手術に必要なアイテムを運ぶ指示を出します。

ステップ 3:手術準備
指示されたポーンは手術に必要なアイテムをこのマシンに運びます。

ステップ 4:手術実施
必要なアイテムがこのマシーンに運ばれたら、ギズモから、もしくは直接手術を受けさせるポーンを選択してください。

MODオプションからこのマシンが手術に掛かる時間を調整できます。
100%で通常、200%で倍、50%で半分の時間になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月13日 @ 10時02分 [#1]
    2024-11-15 22:33:32 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Jul 2025. Bionix Automator. 31 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3357286019>.
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 [1.6] Configurable Deconstruct Percentage Download ID:2568850063 2025-07-01 12:37 Changed:7月1日 @ 13時37分
RATE: =16 TAG: [バランス調整] [資源] [建築] [解体] [解体資源] [設定] [日本語化対応]
Configurable Deconstruct Percentage Title画像

Configurable Deconstruct Percentage

通常は解体時に使用した建築資材の50%が戻ってきますが、このMODでは設定可能になります(デフォルトでは100%)

設定変更後はすぐに反映されるため、リロードの必要はありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 1時55分
    2023-08-05 17:41:54 601B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Jul 2025. Configurable Deconstruct Percentage. 8 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2568850063>.
 [1.6] Auto-assign Inventories on Caravan arrival Download ID:2882784350 2025-07-12 02:32 Changed:7月12日 @ 3時32分
RATE: =16 TAG: [キャラバン] [マップ] [入植者] [運搬] [インベントリ] [ポリシー] [設定] [自動化] [ユーティリティ]
Auto-assign Inventories on Caravan arrival Title画像

Auto-assign Inventories on Caravan arrival

キャラバンがマップに到着すると、キャラバンメンバーのインベントリにあるものを、"割り当て"タブの割り当て(薬など)とポリシーで設定された要件に従って、ポーンのインベントリに自動的に分配します。

◆例:
アリスとボブは同じキャラバンにいます。ドラッグポリシーの割り当てにより、どちらも5本のビールを運ぶ必要があります。
アリスのインベントリには1本のビールがあり、ボブには12本のビールがあります。
アリスとボブのキャラバンがマップに入ると、このmodはボブのビールを4本アリスのインベントリに移動して分配します。
これでアリスは5本のビールを運び、ボブは8本のビールを運び、どちらもドラッグポリシーの要件を満たします。

みんな幸せです!
酔っ払ってリス狩りの待ち伏せで死ぬまでは...
Steam, Author. 12 Jul 2025. Auto-assign Inventories on Caravan arrival. 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882784350>.
 [1.6] Auto Training Download ID:3475428845 2025-12-13 04:59 Changed:12月13日 @ 5時59分
RATE: =15 G=1 TAG: [動物] [家畜] [調教] [インターフェイス] [設定]
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Auto Training

家畜の調教(トレーニング)する内容を自動選択するようにします。
何を選択するかは、設定にて調整が可能です。
また、自動選択を除外する動物も設定できます。
除外する場合は設定の検索バーに、除外したい動物名を入力しましょう。
Steam, Author. 13 Dec 2025. Auto Training. 4 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475428845>.
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