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☆ [1.6] [MF]肉盾 HumanShield Download ID:3683986067 2026-03-31 13:08 Changed:3月31日 @ 13時08分
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
[MF]肉盾 HumanShield Title画像

[MF]肉盾 HumanShield

入植者を人間の盾として装備し、戦闘で受けるダメージを肩代わりさせるMOD。

▼ 主な機能
・最大3体の人間の盾を同時に携帯可能
・受けたダメージを確率で盾に転送
・体格差が大きいほど盾が身代わりになりやすい
・盾の総重量が移動速度に影響

▼ 盾の管理
・「Manage Human Shields」ボタンで個別または一括解放
・キャリアがダウンまたは死亡時に自動解放
・Hediff情報カードから盾情報へのリンク機能

▼ 赤ちゃん嘔吐システム
・赤ちゃんを盾として携帯時に「Baby Vomit」コマンド解放
・ポーンまたはセルを対象に指定可能
・1回の使用で赤ちゃんの食料10%を消費

▼ 襲撃統合
・海賊と部族の襲撃時、敵がランダムに盾を装備
・盾を持つ敵は追加の襲撃ポイント消費(強力だが数が少ない)
Steam, Author. 31 Mar 2026. [MF]肉盾 HumanShield. 13 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683986067>.

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☆ [1.6] [JPT] Traps Go Wet Download ID:2060063403 2025-07-07 09:55 Changed:7月7日 @ 9時55分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [フェンス] [罠] [地形] [水] [防衛]
[JPT] Traps Go Wet Title画像

[JPT] Traps Go Wet

 襲撃者も水の中移動してくるのだから、水の中にトラップ仕掛けられてもいいじゃない。
 そんな感じでスパイクトラップ等を水に設置できるようになるMOD。
 説明によると「trap」と付いてるものすべてを対象にしているようです。
 
 さらに、互換性のあるフェンスの石製以外のものも水の中に設置できます。
 水辺に植民地を作る際、水に柵を設置出来たらなあと考えてたプレイヤーにお勧めです。

 このMOD自体は日本語化の必要はなし。

【互換MOD】
- Architect Expanded - Fences
- Vanilla Fences (Read Desc.)
- Vanilla Fences (Fence Tab)
Steam, Author. 7 Jul 2025. [JPT] Traps Go Wet. 14 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2060063403>.
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☆ [1.6] Salvaging Download ID:3288243760 2025-09-30 10:01 Changed:9月30日 @ 10時01分
RATE: ★=10 TAG: [Ideology] [マップ] [採掘] [資源] [ジャンク] [コンポーネント] [塊] [バランス調整]
Salvaging Title画像

Salvaging

Ideologyを導入した際にマップに追加されるジャンクを解体するとコンポーネントが取れるようになり、かわりに山からコンポーネントの岩が出てこなくなります。

ただし、長距離鉱物スキャナー等によってマップ外に採掘にいく場合には山から採掘できます。
このジャンクを解体する場合は採掘スキルが必要です。

また、一部ジャンクの種類の追加、古代のベッドを移動可能、一部のジャンクから鉄くずが発生といった要素も導入されます。

多数のModと併用可。
ジャンクの性質を変えるModと併用する場合は注意してください。
たとえば「Tweaks Galore」Modの解体可能なジャンクは本Modと機能が重複するため、これを導入している方はオフにしてください。


前提DLC
Ideology
Steam, Author. 30 Sep 2025. Salvaging. 13 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288243760>.
☆ [1.5] Furskin Furry Fix Download ID:2892370043 2024-08-13 05:36 Changed:8月13日 @ 5時36分
RATE: ★=10 TAG: [パッチ] [バランス調整] [Biotech] [遺伝子] [ロマンス] [ゼノタイプ]
Furskin Furry Fix Title画像

Furskin Furry Fix

毛皮の肌と豚の鼻の遺伝子に備わっているロマンスチャンスに対するマイナス補正を削除します。
毛皮の肌については髭なし遺伝子との非互換性も削除します。
いくつかのMODにある同様の補正も削除します。

対応しているMOD
Biotech Expansion - Mammalia
Vanilla Races Expanded - Saurid
Biotech - Insectoid Genes
Ferian Race - Biotech
Steam, Author. 13 Aug 2024. Furskin Furry Fix. 24 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892370043>.
☆ [1.6] Mod animal commonality Download ID:2845066201 2026-09-20 03:41 Changed:9月20日 @ 3時41分
RATE: ★=10 TAG: [動物] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Mod animal commonality Title画像

Mod animal commonality

複数の動物MODの出現頻度を一括調整するMOD。設定メニューから各MODの動物の出現確率を変更可能。

▼ 機能
・Settings > More mod settings > Mod animal commonalityから各MODの動物出現頻度を調整
・出現頻度を0に設定してもクエストやトレーダーには動物が出現する場合あり
・複数のMODが同じ動物を追加している場合、両方の設定を変更すると効果が乗算される

▼ 対応MOD
・手動で対応MODを追加しているため、未対応MODがあれば報告で対応可能
・グレーアウト表示は視覚的なもので、別バージョンがインストールされている場合でも設定変更可能
・動物を追加していないMODも設定に含まれる場合がある

▼ 互換性・注意
・RocketManを使用している場合、設定変更後にキャッシュを削除する必要あり(%LOCALAPPDATA%LOW\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\RocketMan\Cache)
・他の動物出現頻度MODやAlpha Animalsなどの出現頻度スライダーとの併用可能
Steam, Author. 20 Sep 2026. Mod animal commonality. 6 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845066201>.
☆ [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 12:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
RATE: ★=10 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]
Slaves Aren't People Title画像

Slaves Aren't People

襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。

これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。

バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。


【新しい設定】

・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。


【互換性】

- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。

- Prepare For Combat (1.3 Update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。

後継MOD Slaves Are Worthless
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分
    2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.
☆ [1.6] No Armor Slowdown Download ID:2842725600 2025-07-15 06:59 Changed:7月15日 @ 6時59分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [防具] [速度] [運搬] [戦闘]
No Armor Slowdown Title画像

No Armor Slowdown

ポーンが迅速に戦場に駆けつけられるようにするため、アーマーを装備した場合は移動速度ではなく運搬能力が低下するようにします。

【初期値】
移動速度 * 50(倍率)
例:-0.80(移動速度) * 50 = -40(運搬容量)

MODの設定で変更可能です。

ミニガンなどの武器に影響があるようですが、そのままにしています。
Vanilla Factions Expanded - Piratesには効かないようで、この方がいいような気がします。
移動速度バフがかかっている装備は、移動速度ペナルティがなくなりますが、バフは比例して減少します。

【併用想定MOD】
Carry Capacity Fixed

もちろんPick Up And Haulも使えます。
Steam, Author. 15 Jul 2025. No Armor Slowdown. 31 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842725600>.
☆ [1.6] Expanded Woodworking 2 Download ID:3576156542 2025-10-16 11:37 Changed:10月16日 @ 11時37分
RATE: ★=10 TAG: [建築] [生産] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Expanded Woodworking 2 Title画像

Expanded Woodworking 2

木材を丸太から製材木へ加工するプロダクションチェーンを追加。複数の木の種類と乾燥システムを導入。

▼ 機能
・丸太を製材木に加工するワークベンチと乾燥施設を追加
・竹、樺、セクロピア、ココアウッド、糸杉など14種類の木材タイプを実装
・DLC対応で追加木材あり(Royalty: Anima、Ideology: Gauranlen、Biotech: Rotwood、Odyssey: Archean)

▼ 前提・必須MOD
・Vanilla Expanded Framework または Processor Framework のいずれかが必須
・両方導入時は Processor Framework を優先

▼ 互換性・注意
・Simple Chains: Lumber と非互換
・多数のMODにパッチ対応(Vanilla Factions Expanded シリーズ、Medieval Overhaul など)
・対応していないMODの樹木は基本ゲームの丸太をドロップ
Steam, Author. 16 Oct 2025. Expanded Woodworking 2. 28 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576156542>.
☆ [1.6] Softness Control for Soft Warm Beds Download ID:3211326812 2025-11-18 19:55 Changed:11月18日 @ 19時55分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [パッチ]
Softness Control for Soft Warm Beds Title画像

Softness Control for Soft Warm Beds

[JPT] Soft Warm Beds (Continued)のバランス調整パッチ

バニラやMOD素材のSoftnessを変更する。
数値が気に入らない場合はMOD設定から変更可能
Steam, Author. 18 Nov 2025. Softness Control for Soft Warm Beds. 4 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211326812>.
☆ [1.6] Bulk Production Download ID:3753923983 2026-09-06 15:54 Changed:9月6日 @ 15時54分
RATE: ★=9 G=1 TAG: [生産] [自動化] [バランス調整] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Bulk Production Title画像

Bulk Production

よく使う作業レシピの一括処理版を追加するMOD。

▼ 追加レシピ
・肉切り、メカノイド破砕、火葬、衣服焼却、武器焼却、薬物焼却が3倍量対応
・麦汁、部品、高度な部品、スラグ製錬、物品製錬破壊が3倍量対応
・砲弾が5倍量対応、採石が3倍量対応

▼ 特徴
・一括処理は個別作業より若干高速化
・元レシピがスキル要件を持つ場合、一括版は要件が若干上昇
・XML形式のシンプルなMODで他MODとの競合なし

▼ 対応言語
・英語、ロシア語対応
・既存セーブへの追加・削除は安全(削除時に使用中のレシピがあるとエラーが出る可能性があるが無害)
Steam, Author. 6 Sep 2026. Bulk Production. 29 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753923983>.
☆ [1.6] MoreFriendlyMilira Download ID:3793915506 2026-09-06 18:40 Changed:9月6日 @ 18時40分
RATE: ★=10 TAG: [種族追加] [イベント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
MoreFriendlyMilira Title画像

MoreFriendlyMilira

Miliraの敵対性を緩和し、初期中立から関係修復可能に変更するMOD。

▼ 主な変更
・Miliraを永続敵対から初期中立に変更。初日に敵対化するが関係修復可能
・Tennyo Church Honor Points受け取りでMilira派閥好感度が大幅低下
・Milira市場価格とSunplate Steel等の素材価格を低下
・Milira採用・奴隷化難易度を低下
・ネックレス効果を-100%精神感度に調整
・戦闘機性能強化とSunlight Fuel生産量増加

▼ 新規イベント
・Milira同盟時に発生する4種類のイベント活動
・技術交換(知識テスト)、機械技術交換(工芸テスト)、地上美術展示(芸術テスト)、放棄基地支援
・参加でTennyo Church好感度低下。成功時にMiliraが加入する可能性

▼ その他
・Milira名前とバックストーリーを拡張
・前提MOD: Milira Race / Milira Race Gene Patch / Milira Tech: Milian Modification
Steam, Author. 6 Sep 2026. MoreFriendlyMilira. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793915506>.
☆ [1.6] Basic Reload Refuel Download ID:2880452262 2025-06-22 11:50 Changed:6月22日 @ 11時50分
RATE: ★=10 TAG: [仕事] [運搬] [燃料] [防衛] [弾] [タレット] [バランス調整]
Basic Reload Refuel Title画像

Basic Reload Refuel

タレットへのリロードや各種燃料補給を運搬ジョブではなく雑用ジョブ扱いにする。
Steam, Author. 22 Jun 2025. Basic Reload Refuel. 27 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880452262>.
☆ [1.6] [JPT] Burn It for Fuel 2 Download ID:3553442151 2025-09-03 02:52 Changed:9月3日 @ 2時52分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [燃料] [インターフェイス]
[JPT] Burn It for Fuel 2 Title画像

[JPT] Burn It for Fuel 2

暖房として木を燃やせるなら、他の植物でも構わないでしょうか?古い木製家具でも、布や化学燃料でも良いのではないでしょうか?

このMODは、燃料を使用するあらゆる建物(たいまつ、キャンプファイヤー、ストーブ、鍛冶屋、パッシブクーラーなど)が使用する燃料の種類を選択できるようにします。バニラ版でもMOD版でも構いません。オリジナルのBurn It For Fuelを完全に書き直したもので、新機能の追加とベースゲームとのよりスムーズな統合により、パフォーマンスと安定性が向上しています。

仕組み
MODのオプションパネルで燃料として扱う資源を選択し、新しい「燃料」タブで各建物ごとに設定できます。燃料補給に必要な燃料の量は、使用する燃料によって異なります。燃料は標準の燃料に対して、質量と可燃性を考慮して重み付けされ、燃料補給能力が決定されます(これもMODのオプションで設定可能です)。

また、特定の種類の建物に対してプリセットを設定することもできます (毎回設定する必要はありません)。また、マップ上に既に存在する建物間で設定をコピーして貼り付けることもできます。
Steam, Author. 3 Sep 2025. [JPT] Burn It for Fuel 2. 22 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553442151>.
☆ [1.5] Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Download ID:3087672617 2024-05-22 08:38 Changed:5月22日 @ 8時38分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性]
Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Title画像

Social Compatibility for 1-2-3 Personalities

1-2-3 Personalities M2のアドオンです。実質的にはM1のアドオンでもあります。

前提が実現した調和・補完的・不均衡は主に入植者のグループを対象としていました。
これを個人間の評価にも活用し、互いのパーソナリティが好悪に影響を与えるようになります。
ちなみにバニラでは個人間の相対的な年齢とランダムな数値で好悪とその大きさが決まります。

このMODの働きをまとめると、個人間の相性を何となく(ランダムかつマスクデータ)から性格の一致・不一致という目に見える形に変化させる仕組みの追加です。そして単純なプラスマイナスではなく、好悪がよりはっきりしやすくなるよう基本的な仕様に変更が加えられたとのことです。

オプションで影響の大きさやバニラのランダム性を残すのか等が設定可能です。
ランダム性については残す方がおすすめされています。

Vanilla Social Interactions Expandedや前提の作者が作成された別タイプのパーソナリティMODとの互換性は確認されていますがPsychology (unofficial) v1.1-1.6関連とはおそらく非互換です。
Steam, Author. 22 May 2024. Social Compatibility for 1-2-3 Personalities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087672617>.
☆ [1.6] Techprint Expansion+ Download ID:3407099872 2026-03-12 10:22 Changed:3月12日 @ 10時22分
RATE: ★=10 TAG: [テックプリント] [研究] [Royalty] [高難易度化] [バランス調整]
Techprint Expansion+ Title画像

Techprint Expansion+

Mod「Techprint Expansion」の継承版です。特定の研究項目(武器関係、発電関係、マイクロエレクトロニクスなど)に対してテックプリントによるロックをかけ、テックプリントを入手して項目の解除を行うよう変更します。

前提DLC
Royalty


関連Mod
No Techprints Needed
Tech Unlocker
Configurable Techprints
[Og] Research Is Difficult
Ship Techprints
Steam, Author. 12 Mar 2026. Techprint Expansion+. 14 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407099872>.
☆ [1.6] [Athena]Stronger Mechs Download ID:3447708651 2025-08-04 23:22 Changed:8月4日 @ 23時22分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [メカノイド] [戦闘]
[Athena]Stronger Mechs Title画像

[Athena]Stronger Mechs

バニラに存在するメカノイドを少し強化するパッチ
防御面の強化が主で攻撃面は1割ほどの強化

このMODは敵味方どちらのメカノイドも強化する。
(MOD製作者は種族追加MOD使用時にどちらのメカノイドも弱すぎると感じていたため)

具体的な強化値は配布ページ参照
Steam, Author. 4 Aug 2025. [Athena]Stronger Mechs. 19 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3447708651>.
☆ [1.6] GridCellTemperature(forked) Download ID:3765768703 2026-07-29 15:53 Changed:7月29日 @ 15時53分
RATE: ★=10 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
GridCellTemperature(forked) Title画像

GridCellTemperature(forked)

タイル単位の温度システムに変更し、建物の熱交換、通気口システム、室内温度管理を大幅に改善したMOD。

▼ 主な変更点
・建物に熱交換値を設定。壁や建造物が自身のタイルを過熱するのを防止
・通気口をルームリンクとして再実装。室内同士・室内外・屋外間で異なる熱流動を実現
・屋外温度が上昇可能。有限マップで屋外に放出した熱が環境温度を上げる
・室内空気が拡散性で混合され、温度が滑らかに均等化

▼ 互換性・注意
・Dub's Bad Hygieneとの併用は非推奨。拡散と屋外加熱が機能しない
・Dub's Performance AnalyzerやYet another Optimizerでスタックトレース表示時にクラッシュの可能性
・Replace Stuff - Continuedの壁越し通気口に対応
・設定値の変更は非推奨。デフォルト設定で大半の環境に対応
Steam, Author. 29 Jul 2026. GridCellTemperature(forked). 16 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765768703>.
☆ [1.6] Utility Collection Plus Download ID:3525237516 2025-08-07 20:08 Changed:8月7日 @ 20時08分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [脱走] [マップ]
Utility Collection Plus Title画像

Utility Collection Plus

ちょっとした調整を行うパッチの詰め合わせ

・古代遺跡の数の調整
 マップ生成時に+0~+10の範囲で追加する。

・マップ生成時の鉱石量の調整
 バニラ鉱石(コンポーネント含む)ごとに乗数を指定できる。

・囚人や奴隷の脱獄の有無
 0%、バニラの25%、バニラの50%、バニラと同値から選択

・脱獄中の囚人がドアを開ける事を許可しない(デフォルトはオンで囚人はドアを開けられない)

・キャラバンの荷下ろしはホームエリア以外では行わない

・ストレージのフィルターに市場価値を追加
Steam, Author. 7 Aug 2025. Utility Collection Plus. 14 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525237516>.
☆ [1.6] Wastergeddon Download ID:3791768325 2026-08-31 08:55 Changed:8月31日 @ 8時55分
RATE: ★=10 TAG: [派閥追加] [イベント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Wastergeddon Title画像

Wastergeddon

汚染を広げるWaster海賊とWaster帝国の脅威に対抗するMOD。

▼ 主な機能
・Waster海賊は基地周辺の小規模な汚染を拡大
・Waster帝国はより広範囲に汚染を広げ、新たな基地を建設して汚染を加速
・汚染度100%のタイルが隣接するとToxsaltイベント発生、読み込まれたマップに汚染を拡散
・未読み込みタイルの汚染は時間経過で徐々に消滅
・Waster帝国は軍国主義的な派閥で、リムを自分たちの環境に改造することを目指す
・Waster帝国兵士が装備するTox shield packはWasterに毒性刺激を、非Wasterに毒性蓄積を引き起こす

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 31 Aug 2026. Wastergeddon. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791768325>.
☆ [1.5] Packed Lunches Redux Download ID:3337580674 2024-09-26 21:39 Changed:9月26日 @ 21時39分
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [料理] [食事] [心情] [テーブル]
Packed Lunches Redux Title画像

Packed Lunches Redux

料理を紙袋に詰めることにより、「地面の上で食事をした -3」のデバフが発生するのを防ぐ事ができるレシピを追加します。

◆経緯
かつて「RimRue」と言う名の伝説の入植者が人々に食事を袋に詰める技術(MOD)を教え、RimWorldの人々は満足して暮らしていました。
しかしその技術はA18で失われ、入植者たちはテーブルなしで食事しなければならないときはいつでもうめき声をあげて泣かざるを得ませんでした。

しかし技術が発展したことにより、再び食事を袋に詰める技術が発見されました。

◆袋詰めの料理について
袋詰めの料理は栄養が1.0の料理で1つ作ることができます。
追加される研究は無く、導入後はコンロなどの調理器具から作成できます。
簡単な料理は一個辺りの栄養が0.9なので、一個の袋詰めの料理を作るには二個の簡単な料理が必要になります。

初期設定では袋詰めの料理を食べない設定になっているので、食事制限のところから袋詰めの料理にチェックを入れて食べられるようにしてください。

◆オリジナルとの違い
・食事の区別
オリジナルのMODでは「簡単な食事」「手の込んだ食事」「豪華な食事」などを区別せず、すべて同じ袋詰めの料理(栄養 1.0)にしていました。
このMODでは簡単な食事」「手の込んだ食事」「豪華な食事」などを区別します。

・状態の保持
オリジナルのMODでは腐りかけた食事や粗末な材料で作られた食事を新しいものに変える「食事洗浄」が可能でした。
このMODでは腐敗の進行状況と元の食事の材料を保持します。

・対象となる料理
オリジナルのMODではあらゆるFoodMealsカテゴリのものを袋詰めの料理にすることができました。
現状、このMODではバニラの料理のみ袋詰めの料理にすることができます。
MODの料理に対応するためにはパッチが必要です。
Steam, Author. 26 Sep 2024. Packed Lunches Redux. 25 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3337580674>.

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