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- ☆ [1.6] Raid at a Glance Download ID:2777299966 2025-06-15 04:09 Changed:6月15日 @ 4時09分
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [襲撃] [インターフェイス] [アイコン] [レター] [操作性] [ユーティリティ]

Raid at a Glance
レイド レターを読み通して、レイドの種類、レイダーの数、すぐに攻撃してくるかどうかなど、重要な詳細を確認するのにうんざりしていませんか? 今では、レターを開かなくても、それらの詳細を一目で確認できます。
各レイドレターには、レイドの種類に応じて、レターの上部にいくつかのアイコンが付いています。最初のアイコンは派閥のシンボルで、その後にレイダーの数が表示されます。その後に続くアイコン (ある場合) は、次のことを示します。
- 時計: しばらく準備中 (すぐに攻撃しない)
- 矢印: 複数の角度から接近中
- 頭脳: レイダーは賢く、トラップやタレットを避けます
- ドロップ ポッド: レイダーが真上に降下しています!
- ドロップポッド4つ: ポッドが暴走し、あちこちに着地しています
- 斧: 突破口/サッパー襲撃
- ミサイル: 包囲Steam, Author. 15 Jun 2025. Raid at a Glance. 12 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777299966>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] CeleTech Arsenal MKIII Custom Settings Download ID:3681897573 2026-10-13 21:48 Changed:10月13日 @ 21時48分
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RATE: ★=24 TAG: [タレット] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CeleTech Arsenal MKIII Custom Settings
Tiangong系タレットの性能を細かく調整できるグローバル設定メニュー。耐久性、射程、ダメージ、電力など各種属性をカスタマイズ可能。
▼ 使用方法
・初回使用時は「Restore Defaults」をクリックして属性を復元してから調整を開始
・「Apply Immediately」は使用しないこと
・「forced deviation radius」など0が正常な属性もある
▼ 前提・必須MOD
・CeleTech Arsenal MKIII
・Harmony
▼ 互換性
・United Heavy IndustriesやTiangong Foundryの他のタレット調整MODと併用可能
・複数使用時は設定メニューが1つに統合されるSteam, Author. 13 Oct 2026. CeleTech Arsenal MKIII Custom Settings. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681897573>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] I Can Haz Matches? Download ID:2904548283 2025-07-22 03:26 Changed:7月22日 @ 3時26分
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [バランス調整] [火災] [日本語化対応] [ユーティリティ] [チート]

I Can Haz Matches?
右クリックメニューにアイテムやオブジェクトに火をつけるコマンドを追加します。
これで襲撃者のように敵基地に火を放つこともできます。
設定でCtrlキーを押している時、徴兵時、徴兵時以外にのみコマンドを表示させることもできます。
この機能を利用するには、ポーンは徴兵可能であり、雑用が可能で、消火可能であるかまたは放火魔である必要があります。
【類似MOD】
Ignite Everything (Continued)
Scattered Flames Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. I Can Haz Matches?. 21 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904548283>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Door Lockdown Download ID:2851091782 2025-07-15 00:12 Changed:7月15日 @ 0時12分
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ドア] [鍵] [通路] [インターフェイス] [制限] [パッチ] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Door Lockdown
ドアを選択した時に出るメニューに2つのボタンを追加します。
1つ目はドアをロックダウン可能としてマークするボタン、2つ目はロックダウン可能としてマークしたドアを一括で「通行禁止」でなければ「通行禁止」に、そうでない場合は「通行許可」にするボタンです
・Q&A
Q:なぜこのMODを作ったの?
A:いつも複数の出口がある基地を作っていて、襲撃やヒト狩り集団のような特定のイベントが発生すると、すべての出口を一つずつ手動で通行禁止する必要があります。
最近のことですが、出口の一つを通行禁止にし忘れたため、二人の入植者を失いました。
そんなことが二度と起きないようにするために作りました。
Q:このMODはポーンのAIを変更しますか?
A:いいえ、このMODが行うのは、ドアを禁止マークすることだけです。
これは「許可」ボタンをクリックすることでできることと同じです
Q:メンタルブレイクしたトレーダー/入植者が通行禁止の扉をくぐるのは相変わらずですか?
A:もちろんそうです、これはバニラの行動です。
通行禁止の扉は実際に閉まっているわけではなく、「通らないでください」と書かれた小さな付箋が貼ってあるだけです。
コロニー住民は(通常)それに従いますが、他の人は従いません。
トレーダーやゲストが禁止されたドアを通らないようにするには、Do Not Go Thereを使ってください。
Q:MOD間の衝突は?
A:おそらくありません。既存のコードに触れることはないはずなので。
Q:既存のセーブへ追加したり、削除したりしても大丈夫ですか?
A:完全に安全であるべきです。
MODはボタンがクリックされたときと、セーブデータをロードしたときだけ動作するので、バックグラウンドの処理で混乱することはありません。
削除した後、セーブをロードする際にコンソールにエラーが表示されるかもしれません。
これは一度だけ発生するもので、全く無害ですし、再度保存すると消えます
ゲームは保存されたロックダウンの状態を設定しようとしていますが、状態を保存するための変数はもう存在しません。
次の保存ではこの値はファイルに保存されないので、エラーは解消されます。
Q:他のMODで追加されたドアでも動きますか?
A:バニラドアからドアクラスを継承しているMODであれば動作します。
それ以外の、独自の抽象的なドアクラスを作成するものはパッチが必要です。
もし、ロックダウンボタンがない、あるいは使用時にエラーが発生するドアがあれば、コメントを書いていただければ、修正を試みます
(経験豊富なプログラマーではないので、「試す」に重きを置いています)
・動作確認済みのMOD
Doors Expanded [Deprecated]
Medieval Overhaul (Deprecated)
[JAIL] Prison Walls
[LTS]Furnishing
このMODは必ずドアを改造するすべてのMODの後に読み込んでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2025. Door Lockdown. 19 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851091782>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] CHTechIndustries Core Download ID:3097014712 2026-10-26 01:36 Changed:10月26日 @ 1時36分
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RATE: ★=24 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

CHTechIndustries Core
CHTechIndustries製MODの統合コア。複数のユーティリティ機能と小規模な修正を提供し、統計値制限の撤廃やCHTechIndustries製MOD群の基盤となる。
▼ 必須MOD
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
▼ 対応MOD
・Rimworld Extended: Properly (必須)
・OP Thingamajing Mod (推奨)
・Tweaks Galore (推奨)
・Tabula Rasa (推奨)
▼ 互換性・注意
・CE(Combat Extended )との互換性は保証されない。エラー報告は受け付けるが対応は限定的
・統計値制限撤廃機能はUn-Un-Limited のコードを基に実装Steam, Author. 26 Oct 2026. CHTechIndustries Core. 27 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3097014712>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Research Records Download ID:3345889109 2026-10-13 21:43 Changed:10月13日 @ 21時43分
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RATE: ★=24 TAG: [研究] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Research Records
研究システムを個人の知識ベースに再構築。入植者の背景やスキルに基づいて知識を習得し、本を読んだり他の入植者から学ぶことで技術を習得する仕組みに変更。
▼ 主な変更点
・研究は全体の知識プールではなく個人の頭の中と研究書に保存される
・各技術には「詳細な知識」と「部分的な知識」の2段階が存在
・入植者は背景とステータスに基づいて初期知識を習得
・知識のある入植者は執筆台で本を作成し他者に知識を共有可能
▼ 習得方法
・本を読むことが主な学習方法
・知識のある入植者から学ぶことも可能
・ブルートフォース研究で一から習得することも可能だが極めて遅い
・作業を行いながら関連技術の知識を継続的に習得
▼ 互換性・注意
・未テスト状態で多くのバグを含む可能性あり。長期プレイは非推奨
・非互換: Xandrmoro.Rim.FinishIt mod
・新しいポーン種族や研究メカニクスを変更するMODとの互換性は不確定
・Biotechの機械生命体に対応パッチありSteam, Author. 13 Oct 2026. Research Records. 10 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345889109>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deep World Download ID:3790622729 2026-10-15 05:19 Changed:10月15日 @ 5時19分
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RATE: ★=24 TAG: [イベント] [派閥] [派閥追加] [関係性] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Deep World
惑星全体で200年間の歴史を自動シミュレーションする大規模世界観MOD。プレイヤーが基地を建設する傍ら、数百の集落で人口の誕生と死亡、世代交代、飢饉、戦争が独立して進行。
▼ 主な機能
・入植者の「History」タブで家系図、出身地、人生の重要な出来事を確認可能
・世界全体の年代記を検索・フィルタリング・ソート機能付きで閲覧
・故郷の喪失や著名な親族の存在が入植者の心情に影響
・親族の死亡は遠隔地の集落でも心情低下を引き起こす
▼ 世界シミュレーション
・約100の集落、1万の人物記録、6万の歴史イベントを生成
・識字率向上、職人技の習得、負傷、犯罪、投獄など個人の人生経路が多様
・食糧生産、飢饉、疫病、鉱石採掘から金属加工までの生産チェーン
・国家の統治形態と権力継承(王国は長男相続、共和国は影響力で決定)
・国家間の外交関係が動的に変化し同盟と対立が発生
▼ 技術仕様
・Harmonyパッチなし。軽量な記録形式で1万人規模でも0.5MB以下
・既存セーブファイルと互換性あり。初回ロード時に世界が自動生成
・シミュレーション層は独立アセンブリで他MODとの競合を最小化
・オプション設定でシミュレーション集落の表示と世界外交の影響を選択可能Steam, Author. 15 Oct 2026. Deep World. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790622729>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimSynapse - Core Download ID:3760829776 2026-09-21 10:55 Changed:9月21日 @ 10時55分
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RATE: ★=24 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimSynapse - Core
RimWorldをローカルLLMに接続し、ゲームイベントを自動的に物語化する基盤エンジン。
▼ 主な機能
・LM Studio、Ollama、OpenAI互換APIなど複数のLLMバックエンドに対応
・非同期処理で複数のLLMリクエストを管理し、フレームレート低下なし
・LLM Direct Action Consoleで英語で指示を入力すると自動実行
・入植者の記憶、派閥の認識、コロニー状態を追跡して物語文脈を生成
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odyssey DLCに対応
▼ 必須・推奨
・Harmony必須
・ローカルLLMサーバー必須(8B以上のパラメータ推奨)
・推論モデル使用時は30~40秒の遅延あり。高速応答には非推論Instruct系モデル推奨
・LM Studioで「Enable Thinking」をOFF、OllamaやvLLMで推論無効化オプション設定可能
▼ 開発状況
・v0.7.0現在。今後のアップデートで物語ナレーション、派閥クエスト生成、多言語対応予定
・ソースコード公開(PolyForm Noncommercial License)Steam, Author. 21 Sep 2026. RimSynapse - Core. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760829776>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pocket Cleaner Download ID:3722868718 2026-10-22 16:40 Changed:10月22日 @ 16時40分
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pocket Cleaner
入植者のポケットに溜まった鋼鉄などの原材料を自動で倉庫に片付けさせるMOD。
▼ 機能
・設定可能な間隔で入植者の所持品をスキャン
・鋼鉄、木材、石塊、鉱石、部品などの原材料を自動回収
・医療品、食料、武器などは対象外
・有効な保管場所がない場合は警告メッセージを表示
▼ 設定項目
・スキャン間隔:0.5~24時間(30分単位、デフォルト2時間)
・最小スタックサイズ:この値以下は放置
・アイドル時のみ実行:有効時は他の仕事中の入植者をスキップ
・警告メッセージ:保管場所なしの警告表示の有効/無効
▼ 対象外
・ダウン状態、精神状態異常、既に運搬中の入植者
・医療品、薬物、食料、衣服、武器Steam, Author. 22 Oct 2026. Pocket Cleaner. 10 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722868718>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] dd.Mortar Support Download ID:3809715430 2026-10-20 19:47 Changed:10月20日 @ 19時47分
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RATE: ★=24 TAG: [タレット] [戦闘] [ユーティリティ] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

dd.Mortar Support
バニラの迫撃砲を長距離砲撃支援システムに変換。既に開いている他のマップや宇宙へ砲撃可能。
▼ 主な機能
・既存マップを選択して砲撃支援を実行。ポーン・建物・地面を狙うか自動敵探索
・地上⇔地上、地上⇔宇宙など全方向の砲撃に対応
・砲弾は実際に装填した弾薬から発射され、ワールドマップを飛行して着弾。ダメージと散布は現実的に計算
・目標が消滅・移動した場合は自動的に最近の脅威に切り替え
・射撃回数を自由に設定可能。連続砲撃やキャンセルも選択可能
・複数のポーンを選択して迫撃砲に自動配置。気分が安定し射撃スキルが高いポーンを優先
▼ 設定項目
・マップ内砲弾速度(0.1~10倍)
・ワールドマップ上の砲弾速度(1~10倍)
・砲撃クールタイム倍率(バニラ28秒の0.001~1倍)
・同一惑星層内の射程(1~100タイル、または無制限)
・マップ選択時に自動砲撃開始の有無
▼ 注意事項
・砲撃支援は既存マップのみ対象。新規マップは生成されない
・屋根下の迫撃砲は発射不可
・同一マップ内での砲撃は通常の強制攻撃コマンドを使用
・バニラ迫撃砲のみ対応。Combat Extendedなど砲撃システムを置き換えるMODは非対応
・dd.SiteInspection dd.Site Inspection と併用で観察中のマップへも砲撃可能(オプション)Steam, Author. 20 Oct 2026. dd.Mortar Support. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809715430>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Can I Reinstall This? Download ID:3746091680 2026-06-17 01:42 Changed:6月17日 @ 1時42分
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RATE: ★=24 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Can I Reinstall This?
建築物の説明文に、パック化して再設置可能かどうかを表示するMOD。
▼ 機能
・全ての建築物の説明欄に、パック化して別の場所に再設置できるかを示す情報を追加
・建築前に「i」キーで確認可能
・仮置きした建築物を後で移動できるか事前判定が可能
▼ 互換性
・モッド建築物を含む全ての建築物に対応
・MinifyEverything + Smart Minify など、パック化機能を変更するMODと互換
・BetterInfoCard など、情報ウィンドウを変更するMODと互換
▼ 対応言語
・英語、ロシア語、簡体字中国語、ウクライナ語、スペイン語、日本語に対応(機械翻訳使用)Steam, Author. 17 Jun 2026. Can I Reinstall This?. 17 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746091680>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] White Noise Generator Download ID:3778889617 2026-08-07 07:29 Changed:8月7日 @ 7時29分
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [建築物] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

White Noise Generator
睡眠中の入植者が他の入植者の通行で目覚めるのを防ぐ建築物
▼ 機能
・ホワイトノイズジェネレーターを追加
・室内の入植者の睡眠妨害を防止
・見えない特殊効果で「睡眠妨害」の心情低下を無効化
▼ 仕様
・比較的安価で電力消費が少ない
・室内全体に効果が及ぶ
・VE Frameworkの範囲効果システムを使用
▼ 前提MOD
・Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 7 Aug 2026. White Noise Generator. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778889617>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Scenario Amender [1.4] Download ID:2896988266 2022-12-04 03:43 Changed:12月4日 @ 3時43分
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RATE: ★=24 TAG: [Scenario] [ユーティリティ] [バランス調整]
![Scenario Amender [1.4] Title画像](/images/lazy.gif)
Scenario Amender [1.4]
Scenario Amender (Continued) の有志による1.4対応版。
このModを導入することで、通常はゲーム開始時点のみ選択と編集が可能なシナリオ選択を、ゲーム途中でも行うことができるようになります。
シナリオエディターは、セーブをロードして、メインメニュータブのメインメニューから、シナリオ表示を選択することで行うことができます。
途中導入、削除とも問題ないとのことです。
ゲーム開始時の人数や初期アイテムなどは、ゲーム途中で変更しても影響がありません。
また、シナリオ変更後にこのModを無効化しても、変更は維持されたままになります。
念のため、シナリオ変更前にバックアップを取ることを推奨しています。
特にシナリオを追加、拡張するModとは互換性がない可能性があります。
別の方が新たに移植してくださっていました
1.5‐1.6 Scenario Amender [1.5 - 1.6]Steam, Author. 4 Dec 2022. Scenario Amender [1.4]. 4 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896988266>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] List Everything [1.3] (Now Ctrl-F in 1.4) Download ID:1706669545 2022-11-30 12:28 Changed:11月30日 @ 12時28分
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [検索] [アラート] [日本語内蔵] [更新停止]
![List Everything [1.3] (Now Ctrl-F in 1.4) Title画像](/images/lazy.gif)
List Everything [1.3] (Now Ctrl-F in 1.4)
このMODは1.4にアップデートはされませんが、各機能を分割して、独立したMODとなりました。
Ctrl F
Custom Alerts
下のメインタブに検索タブを追加してMAP上のアイテムや、オブジェクト、ポーンを検索することができます。
フィルター条件も細かく設定可能です。
日本語対応、日本語も内蔵済みです。
カスタムアラート
フィルター条件を設定して独自のアラートを設定することができます。
例えば敵ポーンを条件に最終ロケットなどの危険な装備をもっているものが現れたらアラートがでるようになるようにもできます。
何らかの理由で開きっぱなしになっているドアを知らせるアラートも作れます。
うっかり忘れがちなことや、見落としたくないものを設定するのにお勧めです。Steam, Author. 30 Nov 2022. List Everything [1.3] (Now Ctrl-F in 1.4). 8 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1706669545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimSMF:Restaurant边缘餐厅 Download ID:3807662479 2026-11-03 18:29 Update! Changed:11月3日 @ 18時29分
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RATE: ★=23 TAG: [ユーティリティ] [生産] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

RimSMF:Restaurant边缘餐厅
RimSimManagementFrameworkの拡張MOD。レストラン経営システムを追加し、顧客が予算と空腹度・好みに基づいて料理を注文、シェフが調理、ウェイターが配膳、食事完了後に会計する。
▼ 特徴
・顧客の予算・空腹度・個人的な好みに応じた料理注文
・シェフとウェイターによる自動調理・配膳・会計
・注文時調理で効率的な運営が可能
・パフォーマンス最適化と直感的なレポート機能
・手動アイテム登録不要で他のストレージMODと互換
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld本体
・RimSimManagementFramework RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架
▼ 対応・互換性
・ゲーム途中での導入可能
・Combat Extended対応
・中文・英語表示対応
・初心者向けチュートリアル搭載Steam, Author. 3 Nov 2026. RimSMF:Restaurant边缘餐厅. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807662479>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Bar KF (Continued) Download ID:2270454746 2026-10-11 06:00 Changed:10月11日 @ 6時00分
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RATE: ★=23 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [入植者] [ポートレート]

Colonist Bar KF (Continued)
Colonist Bar KF 1.1の有志によるアップデート。
もとMODは開発の休止宣言がされていますが、1.2でも問題なく機能はしています。
高機能多機能タイプ入植者バーMOD。
ポートレートの位置や大きさのカスタマイズ、欲求バーの位置をアイコンの左右や下など細やかに設定できます。
装備している武器もポートレートに表示され、ベッドがない、恋人と一緒に寝たい、服が傷んでる、汚染した服を着てるなど、バニラのすべての不満がアイコンとしてポートレートに表示され一目で誰がなんの不満を持っているかがわかります。
Follow MeやZoom to Mouseの機能も取り込まれており、ポートレートをダブルクリックしたり、中央ボタンを押すことで追従させることもできます。
入植者のポートレートを右クリックすることでオプションを細やかに設定できます。
入植者や動物の異常状態がアイコンで表示されるため、視認性が高いのが良いところ。
殺人鬼状態の動物にアイコンが表示されるので、人狩り動物の接近を見落とすことがほぼなくなります。
ただ、どこぞの殺人鬼の顔が群れをなしてやってくるのはなかなかシュール。
これと類似機能を持つMODは知らないので、これの最大のお勧めポイントでしょう。
多機能ゆえにほぼすべての入植者バーに変更を加えるMODと互換性はありません。
Pawn BadgeやJob In Barと一緒に使えないのは残念なところです。Steam, Author. 11 Oct 2026. Colonist Bar KF (Continued). 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270454746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Context Upgrade Download ID:3641774579 2026-04-27 08:07 Changed:4月27日 @ 8時07分
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RATE: ★=23 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk Context Upgrade
RimTalkの文脈情報を強化し、LLMの不正確な出力を削減するロジックMOD。
▼ 主な改善
・入植者の状態表示を最適化(新人、裸体、誕生日など)
・作業情報を詳細化(屠殺対象、睡眠場所、臓器摘出対象など)
・思考・イベント・健康情報の圧縮と詳細化
・スキル表示を優先度順に圧縮(最大4個)
・動物情報を生命段階で表示
▼ 環境認識の強化
・無意味な物品をフィルタリング
・ストレージ内の物品表示(建築あたり最大20個)
・壁掛け建築の検出修正
・遠距離物体の検出問題を修正
▼ 特徴
・セーブデータに影響しない純ロジックMOD
・トークン増加がほぼなし
・ゲーム中途での追加・削除が可能
・パフォーマンス最適化済みSteam, Author. 27 Apr 2026. RimTalk Context Upgrade. 8 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641774579>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Autohediffsort Download ID:3552180121 2026-10-20 01:26 Changed:10月20日 @ 1時26分
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Autohediffsort
ヘディフ(身体状態)をアルファベット順に自動整列し、入植者間での順序の不統一を解決するMOD。
▼ 機能
・ヘディフを部位ごと、その中で名前順、重症度順に自動整列
・インプラント系MOD使用時の手術順序管理を簡素化
・パフォーマンスへの負荷が少ない
・キャラクターエディタなど全ての画面で整列状態を表示
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 20 Oct 2026. Autohediffsort. 20 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552180121>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto-assign Inventories on Caravan arrival Download ID:2882784350 2026-06-21 06:16 Changed:6月21日 @ 6時16分
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RATE: ★=23 TAG: [キャラバン] [マップ] [入植者] [運搬] [インベントリ] [ポリシー] [設定] [自動化] [ユーティリティ]

Auto-assign Inventories on Caravan arrival
キャラバンがマップに到着すると、キャラバンメンバーのインベントリにあるものを、"割り当て"タブの割り当て(薬など)とポリシーで設定された要件に従って、ポーンのインベントリに自動的に分配します。
◆例:
アリスとボブは同じキャラバンにいます。ドラッグポリシーの割り当てにより、どちらも5本のビールを運ぶ必要があります。
アリスのインベントリには1本のビールがあり、ボブには12本のビールがあります。
アリスとボブのキャラバンがマップに入ると、このmodはボブのビールを4本アリスのインベントリに移動して分配します。
これでアリスは5本のビールを運び、ボブは8本のビールを運び、どちらもドラッグポリシーの要件を満たします。
みんな幸せです!
酔っ払ってリス狩りの待ち伏せで死ぬまでは...Steam, Author. 21 Jun 2026. Auto-assign Inventories on Caravan arrival. 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882784350>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [DHM]Organized Trade Pod System Download ID:3490887589 2025-11-08 20:46 Changed:11月8日 @ 20時46分
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RATE: ★=23 TAG: [ストレージ] [トレーディング] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[DHM]Organized Trade Pod System Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Organized Trade Pod System
トレード商品を自動整理するMOD。購入した品物が1つのドロップポッドで届き、Pod Launcherを経由して隣接したストレージに自動で整理・積み重ねられる。
▼ 機能
・トレード商品が1つのドロップポッドにまとめて配送される
・Pod Launcherに着地後、隣接ストレージに自動整理
・全てのストレージタイプに対応
▼ 使用方法
・Pod Launcherの隣にストレージを設置
・Pod Launcherに十分な空きスペースを確保
・ストレージに最低1マス以上の空きが必要
・システムが有効な状態でトレード実行
▼ 注意
・十分な空きスペースがない場合は機能しない
・システムが有効になっていることを確認Steam, Author. 8 Nov 2025. [DHM]Organized Trade Pod System. 1 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490887589>.[コメントを書く] -
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