入植者 おすすめMOD順 PAGE 43search
- ☆ [1.6] Tony's Trainer Download ID:3806510720 2026-09-28 10:44 Changed:9月28日 @ 10時44分
-
TAG: [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Tony's Trainer
ゲーム内メニューからコロニー管理機能を簡単に操作できるユーティリティMOD。
▼ 機能
・アイテム検索・スポーン:選択した入植者の近くか、マップ中央にアイテムを出現させる
・スキル最大化:選択した入植者のスキルをすべて最大にする
・精神状態除去:入植者の精神状態を削除する
・新規入植者生成:18~30歳で特性や負の特性なしの入植者を追加
▼ 操作
・バックスラッシュ(\)キーまたはマップ検索横のアイコンをクリックで起動
・既存セーブおよび有効な拡張・MODのアイテムに対応Steam, Author. 28 Sep 2026. Tony's Trainer. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806510720>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 10:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
-
TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rocket's Ranks: Pawn Stars Download ID:3827747029 2026-10-27 00:56 Changed:10月27日 @ 0時56分
-
TAG: [テクスチャ変更] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Rocket's Ranks: Pawn Stars
入植者のランク表示を、軍事色のない民間コロニー向けの1〜5つ星に置き換えるMOD。
▼ 特徴
・1〜5つ星のランク表示。説明文は民間コロニー向けの汎用的な内容
・星のアイコンは作者がKritaで制作
・6つ目の星の追加は未定
▼ 前提・必須MOD
・Rocket's Ranks
▼ 互換性・注意
・1.7 unstableでテスト済み
・1.6対応と表記。作者の推定によるSteam, Author. 27 Oct 2026. Rocket's Ranks: Pawn Stars. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827747029>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Eyebrows Download ID:3813572847 2026-10-05 04:59 Changed:10月5日 @ 4時59分
-
TAG: [アニメーション] [インターフェイス] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Eyebrows
入植者のポーンに眉毛を追加し、表情豊かで生き生きした見た目にするMOD。
▼ 特徴
・5種類の表情に対応。Neutral、Happy、Angry、Sad、Doubtful
・ポーンの行動に応じて眉毛の表情が自動で変化
・作業中は情熱度に応じてNeutral、Doubtful、Happyに変化
・戦闘中はAngryまたはSadに変化。襲撃者への攻撃時はAngry、入植者の死亡時はSad
・裁判中はDoubtfulまたはAngryに変化
▼ カスタマイズ
・MOD設定で眉毛の位置とスタイルを調整可能
・スタイルはThin、Thick、Unibrow、Slitから選択
・動物への眉毛追加も可能だが、バグが多いため自己責任で使用
▼ 互換性・注意
・Combat Extendedおよび他の表情MODと互換
・他MODが眉毛を追加する場合、そのMODの設定で眉毛をDisableに設定して重複を避ける
・推奨MOD: Simple Blinking Animation、Yayo's Animation (Continued)、Vanilla Textures Expanded - Facial Animation(その場合Eyebrowsを「None」に設定)、Show Me Your Tools、Show Me Your Hands
▼ 開発状況
Vibe-Coded Mod。C#とXMLの習得後に自作コードで書き直す予定Steam, Author. 5 Oct 2026. Dynamic Eyebrows. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813572847>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Body Type Editor Download ID:3805136449 2026-09-21 00:34 Changed:9月21日 @ 0時34分
-
TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [体型]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Body Type Editor
入植者・囚人・奴隷の体型を自由に変更できるMOD。ゲームプレイに影響なし。
▼ 機能
・Bio タブに体型変更ボタンを追加
・Standard、Thin、Fat、Hulk から選択可能
・入植者、囚人、奴隷に対応
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 備考
・生成AIを使用して開発Steam, Author. 21 Sep 2026. Body Type Editor. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805136449>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 殖民地生产工具包 Download ID:3801456222 2026-09-14 15:43 Changed:9月14日 @ 15時43分
-
TAG: [入植者] [生産] [ユーティリティ] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

殖民地生产工具包
入植者の生産作業を効率化する39種類の生産工具と1~5格の工具包を追加するMOD。
▼ 機能
・種植、採鉱、製造、医療など各種作業用の生産工具を39種類追加
・1~5格の工具包を装備して必要な工具を収納可能
・工具を主手装備として直接装備することも可能
・同一属性の工具は最も効果の高いものが自動適用
・人物パネルの「工具包」ページで工具を管理
▼ 注意
・原作者がアップロードしたファイルが消失している状態Steam, Author. 14 Sep 2026. 殖民地生产工具包. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801456222>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 望子成龙 Download ID:3801016081 2026-09-14 00:12 Changed:9月14日 @ 0時12分
-
TAG: [Ideology] [Biotech] [イベント] [入植者] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

望子成龙
子孫の教育を重視する思想体系を追加するMOD。新たなミーム「望子成龍」、教育戒律、イデオロギー役職「教師」、儀式「家長会」を実装。
▼ 望子成龍ミーム
・信仰者は子孫の学業進学を重視
・課机がない場合、信仰者の心情-4
・教師が任命されていない場合、信仰者の心情-5
▼ 教師と家長会
・教師はイデオロギー役職で、プレイヤーが任命可能
・家長会は教師が主催する儀式で、全入植者を集めて子どもの学業を評価
・優秀な子どもと親は鼓舞され、親子関係が改善
・学業が遅れた子どもは当衆で指摘され、親が在場すると体罰に至る可能性あり
・親子関係が敵対化すると、一方的な暴力が相互暴力に発展
・参加するだけで子どもが学問を習得し、開催頻度が高いほど次回の評価が向上
▼ 前提・必須
・Ideology資料片が必須
・Biotech資料片が必須
▼ 注意
・本MODは児童への体罰描写を含むSteam, Author. 14 Sep 2026. 望子成龙. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801016081>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘意志 EdgeWill Download ID:3794374400 2026-09-02 18:21 Changed:9月2日 @ 18時21分
-
TAG: [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]入植者の空き時間の行動をオンラインLLMで自動決定するMOD。性格や記憶に基づいた個性的な行動選択を実現。
▼ 主な機能
・娯楽、社交、教学、愚痴、放空の5種類の空き時間行動を AI が決定
・EdgeTalk の性格・記憶・関係性を活用した高度にパーソナライズされた決策
・非同期処理で最大2人同時(デフォルト)、メインスレッドをブロックしない
・空き時間のみ干渉、仕事・戦闘・睡眠中は一切介入しない
▼ 安全性と調整
・LLM の遅延・失効時は自動的に通常 AI に切り替え
・思考気泡で AI の判断内容を表示、デバッグモードで詳細ログ確認可能
・設定画面でトークン使用量統計、決定間隔・並行数・教学 XP を調整可能
▼ 前提MOD
・EdgeTalk
・HarmonySteam, Author. 2 Sep 2026. 边缘意志 EdgeWill. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794374400>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘意志 Download ID:3794044015 2026-09-02 01:36 Changed:9月2日 @ 1時36分
-
TAG: [入植者] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]入植者の空き時間の行動をオンラインLLMで自動決定し、個性的な行動を実現するMOD。EdgeTalkの人格・記憶・文脈を活用した高度にカスタマイズされた意思決定が特徴。
▼ 主な機能
・4種類のAI意図(社交・教学・愚痴・放空)から自動選択
・非同期処理で最大3人同時実行、メインスレッドをブロックしない
・空き時間のみ干渉、仕事・戦闘・睡眠中は一切介入しない
・LLM失敗時は自動的に標準AIに切り替え
・吹き出しでAI決定を表示、デバッグモードで詳細ログ確認可能
▼ 前提・必須MOD
・EdgeTalk
・Harmony
▼ 運用コスト
・1回の決定あたり平均950トークン消費
・DeepSeekなどのAPI利用で入植者10人の入植地で1時間の運用費用は1セント未満
・決定間隔は調整可能(デフォルト60秒)Steam, Author. 2 Sep 2026. 边缘意志. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794044015>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Relic - Digital Soul Chip Download ID:3790880787 2026-08-27 19:32 Changed:8月27日 @ 19時32分
-
TAG: [Royalty] [Harmony] [特性] [入植者] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

The Relic - Digital Soul Chip
デジタル化された人格をバイオチップに保存し、他者の脳に移植するサイバーパンク的なMOD。スキャンした人格は時間とともに宿主を侵食し、やがて完全に乗っ取られる。
▼ 主な機能
・Soulkiller circletで人格をスキャンしてReticバイオチップに記録
・Construct vaultで保存された人格を管理
・Personality tabで宿主と人格の支配権争いを追跡
・人格の移植と上書き、段階的なスキル・特性の浸透
・支配権の奪取:積極的な人格は暴走、消極的な人格は時間をかけて乗っ取り
・Pseudoendotrizine・omega-blockersで上書き速度を調整
・チップ除去手術で救出可能だが後遺症あり
・上書きされた者は新しい人格の派閥に従う
▼ 前提・必須MOD
・Royalty
・Harmony
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加は安全
・セーブ途中での削除は非推奨(チップと人格がセーブデータに保存される)Steam, Author. 27 Aug 2026. The Relic - Digital Soul Chip. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790880787>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Safe Zones Download ID:3784791137 2026-08-17 05:53 Changed:8月17日 @ 5時53分
-
TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Safe Zones
入植者の病気時に自動で活動範囲を制限し、メカノイドの接近を防ぐMOD。
▼ 機能
・毒素蓄積、低体温症、熱中症で病気になった入植者の活動範囲を自動管理
・メカノイドの近接センサー範囲外に入植者を留める
・各入植者の「プログラム」タブにチェックボックスを追加して機能の有効/無効を切り替え可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 17 Aug 2026. Dynamic Safe Zones. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784791137>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 内部经济重制:国家与革命 Download ID:3834274836 2026-11-07 00:04 Update! Changed:11月7日 @ 0時04分
-
TAG: [Ideology] [バランス調整] [ストレージ] [修理] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

内部经济重制:国家与革命
「内部経済重制:国家与革命」は入植地の内部経済を作り直すMOD。物価・賃金・税・私有財産・市場・補充を再構築し、貧富差によるストライキや革命も発生させる。
▼ 主な機能
・統一価格制:社会化度0%で利益価格、50%でバニラ価格、100%で無料
・労働価値を基に価格を算出し、在庫の希少性とインフレで変動
・国庫と私有銀が増えるほど銀価格指数が上昇
・私有財産を設定可能。強制徴用は心情を下げ、運搬は所有者に従う
・工賃は銀貨で支払い、残業代と成績ボーナスに対応。税は累進・比例・累退と人頭税に対応
・仕事満足度が低下すると、ストライキ→暴動→革命の政治イベントが発生
・満足度50未満の住人は周囲へ負の感情を伝染させる。富裕層は免疫
・外部取引は売買量に応じて段階的に価格が変動し、UIに表示
・在庫上限の設定とプリセット補充。作業台は平均20日で故障
▼ 前提・推奨MOD
・前提: Harmony
・推奨: Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures (公有制判定に必要)
・バニラの「赤胆忠心」ミームのみでは公有制判定が不安定になる場合あり
・RimChat、Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures、OA、Ratkin Commune+ との互換を重点的に対応
・容器拡張系MODとの併用で私有容器の空間占有を抑えられる
▼ 注意・互換性
・新規セーブでの利用推奨。旧セーブ読込は可能だが経済が崩れやすい
・セーブ破損やクラッシュの恐れがあるため、導入前にバックアップが必要
・作者はDSHによるAI支援でコードを生成したと申告。全行の検証は未実施
・高性能在庫統計をオフにすると250tickの全量スキャンへ切り替え可能Steam, Author. 7 Nov 2026. 内部经济重制:国家与革命. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834274836>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 邪教徒绑架 Cultist Kidnapping Download ID:3832488339 2026-11-03 02:21 Changed:11月3日 @ 2時21分
-
TAG: [Anomaly] [Harmony] [襲撃] [入植者] [奴隷] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

邪教徒绑架 Cultist Kidnapping
敵対邪教徒のスキップ誘拐を変更し、誘拐後に連続して襲撃が起きるようにするMOD。
▼ 誘拐の動作
・儀式発起人が被害者を抱えて撤退し、他の邪教徒が護衛する
・運搬者が中断された場合、最も近い運搬可能な邪教徒が引き継ぐ
・運搬者がいない間は残りの邪教徒が被害者付近で戦い、撤退せず試行を続ける
・マップ外へ実際に連れ出した時のみ誘拐成功とする
・誘拐登録・通知・心情・関係・クエスト信号などはバニラの処理を使用
▼ 連続襲撃
・誘拐成功の3〜5日後に次のスキップ誘拐襲撃が発生し、成功が続く限り連鎖する
・入植者と奴隷の誘拐の両方が対象
▼ 設定
・連続襲撃は無効化、または間隔を1〜30日の整数で指定できる
・無効化すると待機中の後続襲撃は取り消される
・1マップにつき待機できるのは1波まで。バニラの条件で襲撃不可の間は毎時再試行
▼ 導入・注意
・対応バージョン: RimWorld 1.5、1.6、1.7。必須MOD: Anomaly、Harmony
・既存セーブに追加可能。削除前に進行中の誘拐撤退を終了させること
・敵対邪教徒のスキップ誘拐のみ変更。プレイヤーの儀式や他の邪教儀式は対象外
・セーブ・ロードに対応
・MITライセンスで公開
・作者はGPT-6.1 SOLとCODEXで制作したと申告Steam, Author. 3 Nov 2026. 邪教徒绑架 Cultist Kidnapping. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832488339>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Deadly Combustion: Carbon Monoxide Download ID:3828452861 2026-10-28 04:03 Changed:10月28日 @ 4時03分
-
TAG: [バランス調整] [環境] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Deadly Combustion: Carbon Monoxide
通常の火災で一酸化炭素が発生し、閉鎖空間に蓄積して中毒を引き起こすMOD。
▼ 特徴
・通常の火災時に一酸化炭素と黒煙が発生し、部屋や開放された通路に広がる
・中毒は時間とともに悪化し、60%で失神、100%で死亡
・入植者は致命的になる前に新鮮な空気のある場所へ避難しようとする
▼ 互換性・注意
・Combat Extendedなしで動作。DLCは不要
・Combat Extendedが有効な場合、本MODのガス処理は衝突回避のため無効化されるSteam, Author. 28 Oct 2026. Deadly Combustion: Carbon Monoxide. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828452861>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Prison Response Team Download ID:3827244153 2026-10-26 04:35 Changed:10月26日 @ 4時35分
-
TAG: [囚人] [戦闘] [格闘] [入植者] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Prison Response Team
囚人の暴動や脱獄が起きた際、指定した入植者が即座に駆けつけて取り押さえる応援チームMOD。
▼ 特徴
・入植者に「Prison response」ボタンを追加し、応援チームへの指定・解除が可能
・チーム全体のオン/オフ切り替えあり(ゲームごとに保存、オフで対応中の者も即座に撤収)
・錯乱など暴力的な精神状態の囚人の暴動、バニラの脱獄、単独での脱走を対象とする
・侮辱の連続は無視する
・基本は格闘で取り押さえ、倒れた時点で止めるため処刑は行わない
・対応後は通常業務に戻り、看守が倒れた囚人を回収する
▼ 対応の流れ
・マップを毎秒2回チェックし、暴動や脱獄を検知
・応援メンバーは最寄りの脅威へ向かう。標準では囚人1人につき最大2人、複数いれば分散
・事件ごとに短いメッセージで暴動者と対応者を通知
・対象外は徴募された入植者、精神崩壊者、倒れている・動けない者、健康度が閾値を下回る者、暴力を振るえない入植者
・解放された囚人は脅威扱いしない
▼ 取り押さえ設定
・標準では銃を持っていても格闘のみで対応(銃は殴打に用いる)
・囚人が武器を装備している場合は、装備武器による全力対応に切り替わる(オフ可能)
・取り押さえをオフにすると、全ての囚人に対して装備武器で対応
▼ 前提・互換性
・Harmonyが必要 Harmony
・既存セーブに追加可能
・Prisoner Realism と互換ありSteam, Author. 26 Oct 2026. Prison Response Team. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827244153>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 加大电量 Download ID:3821952722 2026-10-18 11:18 Changed:10月18日 @ 11時18分
-
TAG: [戦闘] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

加大电量
敵の攻撃を受けた保護対象の入植者に雷が落ちるMOD。未成年の入植者は自動で保護される。
▼ 特徴
・敵対生物が保護された入植者を攻撃するたびに雷が1回落ちる。ダメージは攻撃回数に応じて上限なく増加
・未成年(実年齢で判定)の入植者は自動的に保護対象になる
・コマンドバーの「添加保護」「去除保護」で任意の入植者の保護を追加・解除できる
・入植者が死亡または倒れた場合、敵対生物も倒れる
▼ 設定
・「吃我一击吧!」をオンにすると、攻撃者は倒れるまで雷を受け続ける
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 18 Oct 2026. 加大电量. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821952722>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 成长之路 / Path of Growth Download ID:3821522825 2026-10-17 23:15 Changed:10月17日 @ 23時15分
-
TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [インターフェイス] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

成长之路 / Path of Growth
入植者が行動から経験値を得てレベルアップし、技能・七属性・生理能力・工作専門・特性に点数を振り分けるRPG式の成長システムMOD。
▼ 経験値の取得元
・技能の実践(バニラの技能成長に連動、熱意と学習率を含む)
・敵の撃破(敵対勢力と捕食者は2倍)
・治療・手術、交易成功、遠征途中、大型建築の完成、研究完了、重傷からの生還
・各取得元に日ごとの上限あり。個人には日次の総量枠があり、超過後は50%で継続(周回による効率低下あり)
▼ 成長パネル
・「Path of Growth」ボタンから開く浮動ウィンドウ。移動可能で位置を記憶
・技能12種は点数で直接強化可能。バニラ上限20を30まで突破し、超過分も加成
・七属性、生理能力11種、工作専門10種、特性7種に点数を配分
・加点効果は健康タブ・技能バー・ステータス画面に反映され、ツールチップで取得元を表示
▼ NPC・敵
・人型の非プレイヤーユニットも同じ成長システムを使用
・生成時はマップの脅威ポイントからレベルを換算(上限40)、近接・遠隔・指揮官・工匠の型で自動配分
・勧誘・捕獲後もレベルと配分を保持。設定の「敵のレベル補正」(オフ・低・中・高)で調整可能
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・バニラの数値は変更せず、イベントを監視して属性補正を注入するため数値系MODと併用しやすい
・Vanilla Expanded系、Mad Skills、Endless Growth、Combat Extended、RimHUD、Character Editorと併用時にエラーなし
・Dubs Mint Menus、Pick Up And Haulとも併用時にエラーなし
・Dev In Your Language系と競合なし(本MODに開発者メニューの翻訳は含まない)Steam, Author. 17 Oct 2026. 成长之路 / Path of Growth. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821522825>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MorphFusion Framework 变形融合框架 Download ID:3819719147 2026-10-15 00:11 Changed:10月15日 @ 0時11分
-
TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [セリフ] [燃料] [ユーティリティ] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

MorphFusion Framework 变形融合框架
入植者を任意の姿へ変身させ、複数の形態を一体の強力な合体形態に融合させるフレームワーク。▼ 特徴・連鎖進化、燃料消費、スキル・ステータスの合成、台詞の読み上げをXML Defで制御・入植者の見た目を差し替えた変身形態に対応・内容MODはC#不要でXMLのみ追加可能▼ 関連MOD・MorphFusionExamples: 実装例を示す参考MODSteam, Author. 15 Oct 2026. MorphFusion Framework 变形融合框架. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819719147>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Atman Transfer Download ID:3819099545 2026-10-13 22:26 Changed:10月13日 @ 22時26分
-
TAG: [Royalty] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]空の器を育てて入植者のアートマを移し、旧い身体を「捨てられた肉体」として残すMOD。
▼ 特徴
・空の器を育成し、入植者のアートマ(魂)を移し替える
・移し替え後の旧い身体は捨てられた肉体として残る
・第一の身体へ戻ることができる
・ヤマの棺を紐付けし、死亡時の移し替えに使用する
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
▼ 注意
・Royalty有効時、帝国のカルマ測定に対応Steam, Author. 13 Oct 2026. Atman Transfer. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819099545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 老吴! / Lao Wu! Download ID:3818965037 2026-10-13 15:19 Changed:10月13日 @ 15時19分
-
TAG: [テクスチャ変更] [動物] [入植者] [遺跡] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

老吴! / Lao Wu!
バニラの猫の単調なテクスチャを置き換え、毛色・表情の追加や入植者との交流、遺跡での避難行動を加えるMOD。
▼ 特徴
・毛色を全8種追加:タビー、トーティ、三毛、タキシード、ジンジャー系、黒、白、灰
・毛色に対応する表情と動作を追加
・入植者を選択して猫を右クリックすると交流できる
▼ 遺跡・避難
・古戦場遺跡(猫の塔)を追加
・危険が迫ると猫が避難する行動を追加
・怒った表情のジンジャー系の猫が空から降りてくる
▼ 前提・対応バージョン
・Harmonyが必要
・RimWorld 1.7まで対応Steam, Author. 13 Oct 2026. 老吴! / Lao Wu!. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818965037>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶