Royalty おすすめMOD順 PAGE 38search
- ☆ [1.1] No Royal Clothing Reqs Download ID:2070520863 2020-04-28 07:19 Changed:4月28日 @ 7時19分
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TAG: [Royalty] [服装] [心情] [貴族]
DLC『Royalty』の衣服要件によるデバフ心情を削除します。
反映されるのはプレイヤー派閥のキャラクターのみ。
すべてのmodと互換性があるとの事。Steam, Author. 28 Apr 2020. No Royal Clothing Reqs. 23 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070520863>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Shield Pack Timer Download ID:3752715720 2026-10-14 03:43 Changed:10月14日 @ 3時43分
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TAG: [Royalty] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Shield Pack Timer
ロウシールドパックのロウシールドの最後8秒を、カウントダウンと光る警告で表示するMOD。
▼ 特徴
・ロウシールド上に最後の8秒間の消耗カウントダウンを表示
・残り8秒以下で上部に光る警告表示が出現
・残り8〜6秒は中抜きの黄緑色リングで初期警告
・残り5秒〜1秒は五角形・四角形・三角形内の点の数で表示
・点の色は時間経過とともに黄色から赤色へ変化
・マップ上の全携帯型ロウシールドパックに適用(敵が使うものも対象)
▼ 前提・必須MOD
・Royalty DLCが必要
・HarmonySteam, Author. 14 Oct 2026. Shield Pack Timer. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752715720>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] 白魔钢 Download ID:2950863841 2023-07-23 20:57 Changed:7月23日 @ 20時57分
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TAG: [Royalty] [Biotech] [防具追加] [遺伝子] [素材] [チート]

白魔钢
(作者が自分用に作成したMODです)
【追加されるもの】
・個別の装備スロットと多数のボーナスを備えた人間と動物用の全身鎧
・超強力な万能クラフト素材「白魔鋼」
・+120の代謝率とわずかな割合の基本属性ボーナスを持つ遺伝子
ゲーム内のデータに合わせて属性を調整できます。
【使用例】
・一匹狼プレイヤーが牧歌的な生活を体験する
すべてストーンカッターで作成できますが、手の込んだ衣を研究した後は他の素材を使用して工作台で作成することもできます。
既存のセーブに追加した場合、新しい装備は人や動物のデフォルトのコスチュームで手動でチェックする必要がありましたが、新規ゲームではその必要はありません。
【前提MOD】
Royalty (DLC)
Biotech (DLC)
[XND] Stuffed Flaks (Continued)
Animal EquipmentSteam, Author. 23 Jul 2023. 白魔钢. 23 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950863841>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Utility Armors Download ID:3604564357 2026-10-14 04:31 Changed:10月14日 @ 4時31分
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TAG: [装備追加] [種族装備] [Royalty] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

More Utility Armors
ポーンに複数のユーティリティ機能を備えた装甲を装備させられるMOD。既存の防具に機能を統合した新しい装甲バリエーションを追加。
▼ 追加装甲
・Skunk Armor:Smokepopを内蔵した偵察装甲
・Dragonslayer Armor:Firefoam popperを内蔵した海兵装甲
・Palisade Armor(Royalty必須):盾を内蔵したカタフラクト装甲
・Shelter Armor(Royalty必須):展開可能な低出力シールドバブルを内蔵したカタフラクト装甲
・Iudash Helmet(Anomaly必須):破片狂気槍を内蔵した偵察ヘルメット
・Abductor Helmet(Anomaly必須):破片ショック槍を内蔵した海兵装甲ヘルメット
・Pharos Helmet(Royalty & Anomaly必須):ディスラプター照明弾ランチャーを内蔵したカタフラクト装甲ヘルメット
▼ 互換性
・Combat Extended対応Steam, Author. 14 Oct 2026. More Utility Armors. 13 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604564357>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Originium Industry - 源石工业 Download ID:3824527405 2026-10-31 19:52 Changed:10月31日 @ 19時52分
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TAG: [Harmony] [Royalty] [AI製] [研究] [義体化] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Originium Industry - 源石工业
アークナイツの源石設定を題材に、源石の採掘・加工から装置の投影、義体化までを追加する科学技術系MOD。
▼ 追加内容
・資源:源石(鉱脈から採掘する希少結晶)、至純源石(源石を精製、1000:1)、源晶合金
・源石反応炉:鋼鉄を源石に同化(2:1、10日)、源石液化装置で固体源石を液体化
・源石投影(鉱物):ゴールド・プラスチール・ウラン・翡翠・鋼鉄
・源石投影(装置):シールドコア・虚空電池・無限化学燃料発電機・サイキック放出器
・ハイパーウィーブ、ニュートロアミン(ニュートロアミンは「超级种植」栽培系MOD併用が必要)
・発電:源石発電機、源石電池、源石虚空電池
・生命・義体:義体12種(「斯安威斯坦」、ネットワーク接続ポッド、狂暴化インプラント等)、源石復活アンカー(入植者を記録し死亡後その場で復活)
▼ 特色
・独立した科学技術ツリー、テックプリント(Techprint)による研究条件、同化炉の省エネ技術
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・テックプリント(Techprint)の仕組みはRoyalty DLC(皇権)が必要
・ニュートロアミンは「超级种植」栽培系MOD併用が必要
▼ 注意
・作者申告により生成AIで作成された内容(個人の発想を加えたもの)
・作者が動作を試した程度で、数値は適当に設定されたとのことSteam, Author. 31 Oct 2026. Originium Industry - 源石工业. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824527405>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 전투용 수녀 장비 (Combat Nun Gear) Download ID:3830942691 2026-11-06 03:03 Changed:11月6日 @ 3時03分
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TAG: [Harmony] [Royalty] [Odyssey] [Ideology] [防具追加] [頭装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

전투용 수녀 장비 (Combat Nun Gear)
戦闘に出る修道女のための装備集。白いウィンプルの上に金属ヘルメットをかぶり、黒いベールで覆う頭装備を追加。
▼ 特徴
・防弾修道女ベール: ベール内に防弾ヘルメットを隠し、頭頂部と首を守る
・戦闘修道女ベール: 平時はバイザーをヘルメット内に上げ、召集時に仮面状バイザーが顔を覆う
・仮面の形は装着者ごとに選んで変更可能
・軽量・強化・重量の戦闘修道女ヘルメット: 偵察隊・海兵隊・近衛兵のヘルメットを細い顔フレームにして隠す
・召集時や真空では段階ごとに窓の異なる溶接マスク型バイザーが降りる
・真空修道女ヘルメット: バイザーのない一体型の密閉ヘルメット
▼ 仕様
・ヘルメット・バイザー・首(布)の防御力は部位ごとに個別適用
・ベール素材は布・毛皮から選択、可燃性・断熱性・首の防御力は素材に従う
・染色台で布・金属・ガラス・金縁の装飾を個別に染色可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須
・重量型はRoyalty、真空型はOdyssey、染色台はIdeologyが必要Steam, Author. 6 Nov 2026. 전투용 수녀 장비 (Combat Nun Gear). 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830942691>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Factions Download ID:3824674368 2026-10-24 00:23 Changed:10月24日 @ 0時23分
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TAG: [Royalty] [Ideology] [派閥追加] [トレーディング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Factions
仙道修行の世界観で九霄の宗派を派閥として追加するMOD。ロイヤリティとアイデオロジーを前提とする。
▼ 収録宗派
・無形剣派、九転宗、天釜閣、血月教、不可視糸派(千弦谷)、無所属の散修
・各宗派に固有のアイデオロジー、四段階の体質、階級別の弟子、名前と武器
・称号(友人・貴賓・守護者・客卿)を信頼を得た入植者に付与
・宗派貢献度で資源、援軍、傑作の贈り物などを入手
▼ 特徴
・宗派は味方・師・敵のいずれかになり、支配者にはならない
・専門分野の交易品質はGoodからMasterworkまで
・体質は儀式ごとに一段階向上、儀式に失敗しても素材のみ消費
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Convergence: Era of Cultivation
・Royalty、Ideology
▼ 任意MOD・注意
・Biotech、Convergence: Biotech Wuxia (不可視糸派)、Alchemy & Artifacts、Apparel、Stories & Scenarios
・Convergence: Sectsの代替。両方の併用は不可。既存セーブ用に残るが更新は終了
・バージョン0.1.0(早期版)。指導者・大長老の立ち絵は暫定
・アートは作者の指示のもと生成AIの支援で制作Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Factions. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824674368>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Title Belt Download ID:2647935086 2025-06-15 16:08 Changed:6月15日 @ 16時08分
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TAG: [ユーティリティ装備] [ベルト] [貴族] [コレクション] [Royalty] [ジョーク]

Title Belt
王族向けのタイトルベルトが追加されます。
タイトルをホルダーしているのは伯爵以上ですので全ての高位の貴族は何らかのタイトルを保持していることになります。Steam, Author. 15 Jun 2025. Title Belt. 7 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2647935086>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] 猫猫人格前缀 Download ID:3351208789 2024-10-21 17:33 Changed:10月21日 @ 17時33分
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TAG: [Royalty] [武器追加]

猫猫人格前缀
武器として大量のモノソードを追加します。
※注意
英語環境の場合はサブスクライブしないでください。
このMODが中国語以外の環境で問題を引き起こすかどうかはわからないためです。Steam, Author. 21 Oct 2024. 猫猫人格前缀. 19 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3351208789>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Rimworld Electric Safety Code Download ID:2569536473 2021-08-17 11:19 Changed:8月17日 @ 11時19分
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TAG: [電力] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]

Rimworld Electric Safety Code
このMODはRim人に安全に配線する方法を伝授するMODです。
第一段階で電気的爆発を3600Wまでに制限し、第二段階で1800Wまで制限します。
バッテリーはパチパチすると完全に消耗するので、バックアップを分離しておくのをお勧めします。
☆使用方法
1. Rimworld Electric Safety Code(RESC)テックプリントを入手し、適用してください。
注:Royaltyを所有していない場合は、テックプリントは必要ありません。
2. Rimworld Electric Safety Codeの調査を開始する。第1段階は比較的軽く、第2段階はコストが重い。
このMODは既存のセーブに追加可能です。
途中で削除する場合、一回限りの赤エラーがでます。
【MODの互換性】
このMODは同じように「パチパチ」イベントに干渉するMODとは互換性は期待できません。例えば、RT Fuseなどです。
一方、RESCは、バッテリー、発電機、スイッチ(RT Power Switchを含む)、その他の電気機器を追加するMODと完全に互換性があります。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Aug 2021. Rimworld Electric Safety Code. 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569536473>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Awaken Persona Ritual Download ID:3735790969 2026-10-15 05:12 Changed:10月15日 @ 5時12分
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TAG: [Anomaly] [Royalty] [超能力] [武器] [儀式] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Awaken Persona Ritual
Anomaly DLCの「Awaken Persona」儀式を追加し、単分子剣・プラズマソード・ゼウスハンマーを人格兵器に覚醒させるMOD。
▼ 必要条件
・Royalty・Anomaly DLCが必要
・対象者は覚醒対象の武器を装備している必要がある
・儀式の過程で欠片(シャード)を1つ消費する
▼ 効果
・儀式の品質により対象者の心理的負担が変化
・不安定な覚醒では対象者にデバフ、安定した覚醒では一時的なバフ
▼ 他MODへの対応
・独自の人格兵器はXMLのPersonaWeaponMappingDefで定義
・baseWeaponに元の武器、personaWeaponに覚醒後の武器のdefNameを指定
・対応が必要なMODは作者に伝えれば追加される
▼ 注意
・作者は生成AIを使用して制作したと申告Steam, Author. 15 Oct 2026. Awaken Persona Ritual. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735790969>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE Skill Adjustments Download ID:3828785758 2026-10-30 12:59 Changed:10月30日 @ 12時59分
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TAG: [VPsyE] [超能力] [Royalty] [バランス調整] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

VPE Skill Adjustments
Vanilla Psycasts Expanded の流派に個人進行による解放条件を追加し、関連するVPE能力を調整するMOD
▼ 特徴
・夜間戦闘・製作・称号・負傷者の治療・イデオロギーの役職で流派を解放
・解放条件と進捗は、ロック中の流派にカーソルを合わせて確認
・サンクチュアリの挑戦に紐づく火・冷気・嵐の解放は Psycast Sanctums 側に残る Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所
・Alpha Animals の流派にも対応(任意)
▼ 能力調整
・火炎竜巻は敵を追尾。ゲリラ雷雨と流星群は有効範囲内の敵を優先
・プレイヤーとサンクチュアリ守護者の冷気線は詠唱(チャネリング)が必要
・詠唱中は移動で中断。攻撃・作業・他の能力の使用は不可
・雨を追加。連鎖雷撃は雨とボルトの両方が必要
・球電の速度調整と火炎光線の修正を含む
▼ 導入・互換
・対応バージョンは RimWorld 1.6 と 1.7 beta
・必須MOD: Royalty, Harmony , Vanilla Expanded Framework , Vanilla Psycasts Expanded , VPE Extensions - Elemental Reactions / 元素反应
・依存MODの後に読み込む。Psycast Sanctums・Geomancer・他の流派モジュールは任意
・Combat Extended 対応は1.6専用。マルチプレイは実験的で、2クライアントの検証は未完了
▼ 既存セーブ・関連MOD
・1.1の変更: 既存セーブは Psycast Sanctums の購読を維持し、Elemental Reactions・Geomancer・Vanilla Psycasts Expanded - Personal Path Unlocks / 个人流派条件 を購読して有効化
・既存セーブはバックアップ後に再起動し、新しい名前で保存。能力の使用中にモジュールを外さない
・新規ゲームはモジュールを個別に選択可能。Elemental Reactions は共有
・https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828785764 を全て購読し、RimWorldでモジュールを有効化
・作者 DwlufveX は生成AIの使用を申告(DwlufveX + AI)Steam, Author. 30 Oct 2026. VPE Skill Adjustments. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828785758>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Persona For All (모든 무기의 페르소나) Download ID:3820354632 2026-11-06 14:25 Update! Changed:11月6日 @ 14時25分
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TAG: [Royalty] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Persona For All (모든 무기의 페르소나)
ロイヤルティDLCが必要。MODの武器を含む全ての技術レベルの武器に、ペルソナ(結束)版を追加するMOD。
▼ 特徴
・全武器のペルソナ(結束)版を作成
・ポーンと結束し、バニラのペルソナ武器と同様に結束特性が付与される
・バニラのペルソナ武器と同様に報酬として出現
▼ 前提・必須MOD
・ロイヤルティDLC(Royalty)が必要Steam, Author. 6 Nov 2026. Persona For All (모든 무기의 페르소나). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820354632>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Classical Rimworld Musics Download ID:2411757131 2021-03-06 00:49 Changed:3月6日 @ 0時49分
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TAG: [BGM] [音楽] [Royalty]

Classical Rimworld Musics
RimWorld初期の曲のみを残し、DLCで追加された曲を削除します。
ロイヤリティは使いたいが、曲は初期のもののほうが好きなプレイヤー向け。Steam, Author. 6 Mar 2021. Classical Rimworld Musics. 2 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411757131>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] MURIM CULTIVATION Download ID:3829561400 2026-11-03 10:26 Changed:11月3日 @ 10時26分
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TAG: [戦闘] [防衛] [医療] [Biotech] [Royalty] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

MURIM CULTIVATION
武侠漫画風の気功修練MOD。ポーンに気を覚醒させ、境界突破・武術習得・敵の魔教や修練者との戦闘を行う。
▼ 特徴
・研究「気功修練」後、各ポーンが気を覚醒。5歳以上で可能(赤ん坊は不可)
・気はポーンごとの資源。瞑想中は回復が大幅に速くなる
・境界0〜5(凡人〜元嬰)。意識・痛覚閾値・近接・免疫などが境界ごとに向上
・「Cultivo」タブで境界・体質・気・進捗・突破確率と技術の習熟度を確認
・技術スロットは移動1・体1・攻撃2。習得度1〜6、使用や被弾で向上
・技術は進化と分岐あり(例: 硬化→鋼の肌・甲殻・樫の体・沸血)
▼ 突破・失敗
・突破は時間をかけて気を練る。確率は境界・気・意識・構造物で決まる
・失敗は気の乱れ(軽・中・重)、心魔(狂乱)、致命的な乱れ(死亡)
・練気中に被弾またはダウンすると必ず乱れが発生
▼ 前提・互換
・RimWorld 1.6。DLC不要。Royalty・Ideology・Biotechが有効な時は追加要素あり
・Anomaly・Odysseyは未使用(読み込み順のみ前に)。Harmony不使用
・HugsLib 、HAR(Humanoid Alien Races)、Prepatcherとの互換を想定
▼ 注意
・新規セーブ推奨。既存セーブへの追加は未検証、実行中の削除は危険
・マルチプレイは未検証。デシンク報告を求める
・確率や数値はXML(1.6/Defs/Settings_Murim.xml)で調整可能Steam, Author. 3 Nov 2026. MURIM CULTIVATION. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829561400>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展 Download ID:3827004678 2026-10-27 19:23 Changed:10月27日 @ 19時23分
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TAG: [Royalty] [医療] [シールド] [防具] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
![[PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展 Title画像](/images/lazy.gif)
[PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展
動力装甲を装着者の代謝を代償に蓄電する生体装備へ変え、モジュールごとに電力を消費させるMOD。
▼ 特徴
・全バニラ動力装甲(各DLC含む)が対象。モジュールは随時着脱可能
・生物電力モジュール(核):飲食・休息の余剰消費を装甲の蓄電に変換
・医療モジュール(開閉可):未処置の傷を応急処置し回復を強化
・シールドモジュール(開閉可):バニラのシールドベルト同等の偏向力場で防御
・跳躍モジュール(要Royalty):ジェットパック式の戦術的移動
・生物電オーバードライブ:核モジュールの追加スイッチ。高消費で強化、蓄電切れで自動停止
▼ 導入・設定
・モジュール稼働中は蓄電を消費し、採取は停止
・蓄電が尽きると全モジュールがオフラインになる
・Mod設定画面で各数値を0〜3倍に調整可能。Defs/Patchesでの直接編集も可
▼ サードパーティ互換・注意
・胴体装甲のapparel/tagsにPowerArmorタグを追加すれば自動対応(パッチ不要)
・独自パッチでタグを付与する場合は本MODを後に読み込む
▼ 作者について
・設計・コード・数値調整をAI支援で作成したと作者が申告Steam, Author. 27 Oct 2026. [PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827004678>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RM2 Plasma sword or royalty plasma sword Download ID:3494938545 2026-11-01 01:40 Changed:11月1日 @ 1時40分
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TAG: [Royalty] [武器] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

RM2 Plasma sword or royalty plasma sword
Reinforced Mechanoid 2のプラズマソードを「Plasma cleaver」に改名するMOD。Royalty DLCで既に「プラズマソード」の名前が使われているため、名称の重複を避ける。
▼ 機能
・Reinforced Mechanoid 2内のプラズマソードの名称を「Plasma cleaver」に変更
・Royalty DLCのプラズマソードと名前が被らないようにする
▼ 前提・必須MOD
・Reinforced Mechanoid 2 (Continued)Steam, Author. 1 Nov 2026. RM2 Plasma sword or royalty plasma sword. 8 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494938545>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [Legacy]Kyulen - NinetailFox Download ID:3560153518 2026-01-24 20:42 Changed:1月24日 @ 20時42分
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TAG: [Royalty] [Biotech] [VEF] [AnimalGear] [動物追加] [家畜] [狐] [キュウレン]
![[Legacy]Kyulen - NinetailFox Title画像](/images/lazy.gif)
[Legacy]Kyulen - NinetailFox
Steam, Author. 24 Jan 2026. [Legacy]Kyulen - NinetailFox. 1 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560153518>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AdvancedRecipes Download ID:3736812401 2026-10-15 05:10 Changed:10月15日 @ 5時10分
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TAG: [Royalty] [生産] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

AdvancedRecipes
終盤の希少資源を生産する新レシピを追加するMOD。合成繊維・ハイパーウィーブ・ニュートロアミンなどの製造手段を提供する。
▼ 追加レシピ
・Polymerize Synthread: 化学燃料70 → 合成繊維35
・Fabricate Hyperweave: 高度部品2、デビルストランド35、ウラン70 → ハイパーウィーブ35
・Synthesize Neutroamine: 銀70、Hemogen Packs 10 → ニュートロアミン25
・Forge Plasteel: 鋼鉄40、ニュートロアミン15、化学燃料75 → プラスチール15
・Make Luciferium: Ultratech Medicine 1、高度部品1、ニュートロアミン4 → ルシフェリウム1
▼ 必要条件
・Royalty DLCが必要
・研究プロジェクトは帝国の技術印刷物で解禁Steam, Author. 15 Oct 2026. AdvancedRecipes. 1 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736812401>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Marcos PersonaWeapons Retexture Download ID:3833293415 2026-11-05 05:17 Changed:11月5日 @ 5時17分
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TAG: [テクスチャ変更] [Royalty] [武器] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Marcos PersonaWeapons Retexture
Royalty収録のペルソナ武器3種の見た目を変更し、AI人格コアを桃色に発光させるMOD。
▼ 特徴
・ペルソナモノソード: 暗い柄にシアンのエネルギー刃、鍔部分にAI人格コア
・ペルソナプラズマソード: 湾曲したプラズマ刃の各区画が発光、柄にAI人格コア
・ペルソナゼウスハンマー: 金色の柄とシアンのハンマー頭、大型のAI人格コア、水色のエネルギー帯
・コアとエネルギー部分が2秒周期でゆっくり明滅
・ペルソナ版のみ変更、通常のモノソード等はバニラの見た目のまま
▼ 動作・仕様
・入植者の手持ち、地面、棚のいずれの状態でも反映
・複数の武器の明滅タイミングはわずかにずれる
・見た目のみの変更。ステータス変更・新規アイテムなし。セーブデータへの追加・削除も可能
・発光の強さ、周期、武器サイズはパッチファイルでminAlpha、maxAlpha、periodSeconds、drawSizeを使い武器ごとに調整可能
・C#ソースコードをSourceフォルダに同梱
▼ 前提MOD・必須DLC
・Harmony
・Royalty DLCが必須(Royaltyがないと機能しない)
▼ 注意
・テクスチャはAI支援で作成し、手作業で編集Steam, Author. 5 Nov 2026. Marcos PersonaWeapons Retexture. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833293415>.[コメントを書く] -
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