防衛 おすすめMOD順 PAGE 36search
- ☆ [1.6] Contested Resources Download ID:3821816968 2026-10-18 06:40 Changed:10月18日 @ 6時40分
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TAG: [戦闘] [資源] [採掘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Contested Resources
3勢力が奪い合う資源鉱床を確保し、採掘物を輸送して持ち帰る戦闘・採掘MOD。
▼ 特徴
・3勢力が各8〜12人の部隊で拠点を争い、2勢力が1〜2ゲーム時間ごとに4〜8人の増援を送る(全体上限72人)
・150×150マップの自然地形で戦闘。遺跡や通路を含む
・新発見の鉱床は鉱石ブロック450個。プラスチール鉱は採掘ロス前で18,000
・資源を取り尽くすと拠点は通常のタイルに戻り、再び争奪の対象になり得る
▼ 導入方法
・RimWorld 1.6、Harmony が必要
・キャラバン、輸送ポッド、シャトル、グラヴシップで派遣。Viltrumites in Rimworld導入時は固有の飛行移動に対応
・連携MODは使用するものより後に読み込む
▼ 連携MOD(任意)
・Economics & Demography : 勢力の人員と装備費を反映
・Faction Territories and Vassalage : 一時的な支配を表示
・Rimefeller: 石油鉱床(新規は原油12,500単位)
・GravTide : 海底の鉱床(勢力の潜水装備が必要)
・Odyssey: 基本グラヴテック研究後に宇宙の資源遭遇を追加
▼ 設定
・発見の平均出現間隔は30日(10〜60日で調整可)。未訪問の発見は10日以内に解決
・Mod設定で発見の有効・無効を切り替えSteam, Author. 18 Oct 2026. Contested Resources. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821816968>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] CE战术动作 / CE Tactical Actions Download ID:3820037715 2026-10-15 12:34 Changed:10月15日 @ 12時34分
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TAG: [戦闘] [敵] [射撃] [CE対応] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

CE战术动作 / CE Tactical Actions
Combat Extendedに対応し、蹲伏・伏せ・匍匐・盲射などの戦術動作を追加し、敵にも同様の行動を取らせるMOD。
▼ 主な機能
・蹲伏、伏せ、蹲行、匍匐に対応。掩体の出口から盲射・盲投が可能(装着したCE投擲アクセサリーの弾数を消費)
・火力制圧:現在の弾倉を通常の発射速度で撃ち切り、連射の間の停止を解除
・滑り込み:格闘4以上で最大3マス移動。技能に応じて連続回数が増加、冷却30ゲーム秒
・掩体探し:徴兵時の移動速度の2倍で近くの掩体を探す
▼ 砲塔・砲撃
・手動砲塔は低姿勢に対応。固定砲塔・車両砲塔は火力制圧に対応
・迫撃砲弾幕:射撃8以上が必要。照準・装填時間を90%短縮。精度は元の50〜86%、安全発数超過で1発ごとに耐久50を喪失。終了後は累計発数に応じて冷却
▼ 敵の戦術
・敵は状況に応じて低姿勢・盲射・盲投を使用。予備弾薬があれば装填し直してから近接戦闘
・敵拠点の守備隊は据えて守る傾向。デフォルトで損耗95%で全隊が崩壊。設定変更可能
▼ 前提MOD
・Harmony
・Combat Extended
▼ 互換性・注意
・CAI 5000、Vehicle Frameworkは任意互換(前提ではない)。読み込み順はCE、CAI、Vehicle Framework、Better Shooting Wallsの後
・同名のローカル版と同時に有効にしない
・中国語・英語に対応Steam, Author. 15 Oct 2026. CE战术动作 / CE Tactical Actions. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820037715>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimWorld 3D: Defensive Structures Download ID:3818688194 2026-10-13 04:16 Changed:10月13日 @ 4時16分
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TAG: [タレット] [迫撃砲] [防衛] [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

RimWorld 3D: Defensive Structures
RimWorldの機関銃・擲弾発射機・迫撃砲・防御陣地などの防衛施設に3Dモデルを追加するMOD。
▼ 特徴
・砲塔・乗員操作式の武装拠点・防衛施設の一部に3Dモデルを提供
・土台、砲身、武器本体、支柱を俯瞰・近距離の両方で判別しやすく表現
・損傷・修理後にスプライトへ戻る、画面全体がちらつく不具合を修正
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld First-Person FPS-CE-RJW 边缘世界第一人称FPS-CE-RJW (直接操作・弾道プレビュー等を提供)
・Combat Extendedと対応する戦闘MOD(弾薬・戦闘メカニクス)
・Workshopページの必須アイテムを導入し、対応する3Dレンダラーを使用
▼ 関連MOD
・RimWorld 3D: Plant Expansion
・RimWorld 3D — Vanilla + CE 桌面版
▼ 注意
・非対応の防衛建築は元の見た目のまま
・作者の申告により生成AI(ChatGPT)を利用
・不具合報告時は建物名、元MOD、視点、スクリーンショットを添付Steam, Author. 13 Oct 2026. RimWorld 3D: Defensive Structures. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818688194>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Download ID:3817057807 2026-10-10 22:03 Changed:10月10日 @ 22時03分
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TAG: [MOD間調整] [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [武器] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch
IRBMの弾頭をCombat Extendedの爆発・穿甲・破片判定に対応させる互換パッチ。
▼ 特徴
・IRBM本体と IRBM & Earth Technology の物理弾頭に対応(Earth Technologyは任意)
・高爆弾頭の威力・爆風穿甲・破片数をタイタン高爆迫撃砲弾と巨型臼砲榴弾を基準に再設定
・多弾頭は実際の着弾点ごとに計算
・物理爆発はExplosionCEを使用し、中心範囲の直接ダメージを除去(装甲・壁の二重ダメージ防止。地中貫通弾の本来の特殊機能は維持)
・高爆・近接信管榴弾・反粒子地雷はCE実体破片を生成。Better Shooting Wallsで破片として認識される
・爆風穿甲はMPa、鋭利ダメージの穿甲はmm RHA、熱ダメージはCEの熱防護係数で表記
・EMP、毒ガス、天候などの特殊効果は物理穿甲値に混在させない
・研究、製造材料、世界飛行、終末時計、戦略イベントを維持。世界地図の核爆発範囲は拡大しない
▼ 性能・保存
・破片は地図ごとのキューで生成。既定は毎ゲームティック64枚(16〜256で設定可)
・生成速度のみ制限し、破片の総数は減らさない
・待機キューは地図の保存データに含まれ、地図凍結中は進行しない
・大規模集束爆発や既存のCE弾体は通常の処理負荷がかかる
▼ 前提・必須MOD
・必須: Harmony、Combat Extended、IRBM
・任意: IRBM & Earth Technology、Better Shooting Walls、JustAnotherAtomicXIRBMFitPatch
▼ 導入順・注意
・CE、IRBMとその附属MOD、互換MODの後に読み込む
・中国語・英語に対応。インターフェイス・定義・単位・破片予算・セーブ復元を確認済み
・大量のMOD併用時はセーブのコピーで先に試すことを推奨Steam, Author. 10 Oct 2026. IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817057807>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Chat Orders & Colony Mind Download ID:3816842855 2026-10-10 12:42 Changed:10月10日 @ 12時42分
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TAG: [RimTalk] [Harmony] [AI] [社交] [囚人] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Chat Orders & Colony Mind
RimTalkのチャットでコロニストに指示すると、AIが役に沿って応答しその行動を実行するアドオン。AIにコロニー運営を任せるColony Mindも搭載。
▼ 特徴(Chat Orders)
・会話で戦闘・動物・作業・休息などを指示すると、AIが応答末尾の隠しタグからジョブを発行
・「明日の朝までに決めて」などの約束をゲームが管理し、破ると気分低下と手紙
・会話の結果を気分・関係性・次回会話の記憶として残す
・コロニスト同士の雑談は2分に1回(一言は6分に1回)に抑え、自分の発言は対象外
▼ Colony Mind(任意・初期はオフ)
・画面右下のボタンで有効化。建設、ホームエリア内の解体・移動、マップ退出は許可制
・本能、家事、裁判、議会、祈り、訪問などの層があり、個別に無効化可能
・議会など一部の層はRimTalkのAIを使用し費用が発生
▼ 必須・前提MOD
・Harmony
・RimTalk (AIプロバイダの設定が必要)
▼ 関連MOD・注意
・任意: RimTalk - Expand Memory (English)
・任意: RimTalk - Expand Actions (English)
・任意: Longer Days
・読み込み順はHarmony、RimTalk、(Expand系)、本MODの順。ソートで自動調整
・DLCなしでも動作。儀式・奴隷・ヘモゲン関連は該当DLCがない場合に自動無効
・AI費用は会話開始時に約950トークン、以後のリクエストごとに約600トークン
・削除前にColony Mindをオフにして保存Steam, Author. 10 Oct 2026. RimTalk - Chat Orders & Colony Mind. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816842855>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Lightweight alternative CE CIWS framework Download ID:3816278631 2026-10-09 16:38 Changed:10月9日 @ 16時38分
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TAG: [CE対応] [防衛] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Lightweight alternative CE CIWS framework
Combat Extendedの軽量代替CIWS(近接防御システム)フレームワークを追加するMOD。
▼ 機能
・敵対的な砲弾のみ、または全砲弾の自動迎撃を選択可能
・屋根なしの位置から範囲内の砲弾を迎撃
・迎撃は弾道計算ではなく固定確率(単砲80%、多砲90%)で判定
・迎撃機能のオン/オフ切り替え可能
・Guns Galore CIWS砲塔に対応(必須ではない)
▼ 今後の予定
・V1.1で地上戦闘機能の追加を予定
・複数フレームワーク対応時の選択機能
・非戦闘時の不要な処理削減
・ターゲット優先度設定など高度な設定
▼ 前提MOD
・Combat ExtendedSteam, Author. 9 Oct 2026. Lightweight alternative CE CIWS framework. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816278631>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fix CE Barbed Wire Download ID:3805593021 2026-09-21 18:13 Changed:9月21日 @ 18時13分
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TAG: [CE対応] [パッチ] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Fix CE Barbed Wire
Steam, Author. 21 Sep 2026. Fix CE Barbed Wire. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805593021>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 灵气结界 Download ID:3802481563 2026-09-16 13:36 Changed:9月16日 @ 13時36分
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TAG: [建築物] [電力] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]仙道修行を題材にしたMODに、一族が張る守りの大陣を足すMOD。霊石を燃料にする発電機と、範囲内の敵を削り続ける結界、霊気侵蝕という新しいダメージから成る。
▼ 霊石発電機
・霊石を1つ入れるごとに500kWを出力し、複数入れれば足し合わさる
・霊石は燃えながら日ごとに減っていく
▼ 霊気の防御結界
・紫の半透明な結界。範囲内の敵は、飛行する相手や敵の建物も含めて毎秒50の霊気侵蝕を受け、移動速度が半分になる
・侵蝕を通算5回受けると3秒間倒れて動けなくなる。倒れている間に受けた分は、次の判定には数えない
・霊気侵蝕は通常の防御もシールドも無視する
・範囲は20マス(消費1000)から80マス(消費10000)まで調整でき、電力の消費は範囲に比例して増える
・電力は送電網から優先して取り、足りないときは手持ちの霊石を消費して維持する。霊石1つが電力500に相当し、最小で1日2個、最大で1日20個
▼ 前提MOD
・修仙修炼
・修仙道童Steam, Author. 16 Sep 2026. 灵气结界. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802481563>.[コメントを書く] - ☆ 核心建筑耐久智能预警 Download ID:3794584619 2026-09-03 02:14 Changed:9月3日 @ 2時14分
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TAG: [ユーティリティ] [防衛] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

核心建筑耐久智能预警
核心建築の耐久度低下を自動監視し、防衛・食料・電力の急激な喪失を防ぐ予警システム。
▼ 機能
・黄色警告:通常建築30%以下、核心建築50%以下で右側メッセージバーに通知
・赤色警告:通常建築15%以下、核心建築25%以下でポップアップと地図フラッシュ表示
・警告メッセージをクリックで該当建築へ視点ジャンプ
・右クリックで任意建築を核心建築に指定・解除可能
▼ 対象建築
・デフォルト設定で12種類の建築を監視:各種砲塔、発電機、原子炉、冷凍庫、医療ベッド、水精製機
・カスタム設定で警告閾値を自由調整可能
▼ 性能
・ゲーム内1時間ごとに建築リスト走査
・単フレーム計算時間1ミリ秒未満で負荷なし
・純粋な上層ロジック実装Steam, Author. 3 Sep 2026. 核心建筑耐久智能预警. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794584619>.[コメントを書く] - ☆ 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation Download ID:3793884091 2026-09-01 19:39 Changed:9月1日 @ 19時39分
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TAG: [戦闘] [建築物] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation
戦闘システムを一新し、陣形・掩体・戦術指令で本格的な陣地戦を実現するMOD。
▼ 主な機能
・横隊・縦隊・盾の壁・方陣・散兵線・V字突撃の6種類の陣形を配置可能
・集火・原地固守・交互掩護・戦術撤退などの実時間戦術指令を発令
・全てのバニラの壁・土嚢・岩・樹木に遮蔽ボーナスを適用
・地形の高低差が命中率に影響
・戦場概観サイドバーで敵味方の戦損・陣形完全性・火力範囲をリアルタイム表示
▼ 特徴
・既存ユニット・地形・建築物はバニラのまま、陣形計算と指令ロジックのみ追加
・新規モデルは不要
・数値対撲の無策な戦闘から戦術的な陣地戦へ転換
・戦闘の戦略的深さと没入感を大幅向上Steam, Author. 1 Sep 2026. 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793884091>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DP-28 Download ID:3793368598 2026-08-31 20:20 Changed:8月31日 @ 20時20分
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TAG: [タレット] [バランス調整] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

DP-28
DP-28軽機関銃砲塔のみを抽出したバランス調整版MOD。
▼ 概要
・Defensive Machine Gun Turret Pack から、DP-28砲塔のみを抽出
・他の砲塔を削除し、バニラのバランスを保持
・ガス作動研究とマウント型DP-28砲塔を追加
▼ 特徴
・バニラの有人砲塔と同様の動作
・ゲーム本体のペースと難易度に適合
・Combat Extended非対応Steam, Author. 31 Aug 2026. DP-28. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793368598>.[コメントを書く] - ☆ 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response Download ID:3793092266 2026-08-31 06:36 Changed:8月31日 @ 6時36分
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TAG: [ユーティリティ] [自動化] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response
災害イベント発生時に自動で対応する応急物資システム。寒波・熱波・枯萎病などの事象に対し、事前に設定した応対方案を自動実行。
▼ 機能
・応急物資(木材・布・食料・医薬品・部品など)を倉庫に指定可能
・寒波時は自動で予備火を点火・ヒーター起動・燃料消費
・熱波時は自動で予備エアコン起動・電力消費
・枯萎病時は自動で予備農薬を使用
・各イベント種別に対応方案を事前設定可能
▼ 利点
・複数の災害が同時発生した場合の対応を自動化
・現実の災害対応システムに類似した自動応急計画
・応急配置パネルでイベント種別と行動を紐付け
・イベント発生時に自動で在庫確認と作業指令生成Steam, Author. 31 Aug 2026. 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793092266>.[コメントを書く] - ☆ 无源警戒光纤阵列 Passive Warnin Download ID:3792383158 2026-08-30 06:14 Changed:8月30日 @ 6時14分
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TAG: [防衛] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

无源警戒光纤阵列 Passive Warnin
敵の侵入を事前に検知して位置を標記する埋設式警報施設。ダメージを与えない純粋な早期警戒防御。
▼ 機能
・1×1の細線状で敷設でき、床下や地形に埋め込み可能
・敵対ユニットや野生動物が踏むと基地内で警報音が鳴る
・小マップと大マップで触発位置とユニット種別をハイライト表示
・視覚的にほぼ見えず、ユニット通行や建築に影響しない
▼ 仕様
・電力不要で運用コストなし
・建造に必要なのは少量の鋼鉄と部品のみ
・検知範囲は踏まれた1マスのみ
・完全な警戒線を形成するには広範囲に敷設が必要
▼ 用途
・平和主義プレイや非殺傷防御を望むプレイヤー向け
・基地周辺の大規模早期警報配置
・瞭望塔の視野盲点を補完Steam, Author. 30 Aug 2026. 无源警戒光纤阵列 Passive Warnin. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792383158>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimworld of the Rising Sun Download ID:3792240821 2026-08-30 02:11 Changed:8月30日 @ 2時11分
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TAG: [タレット] [武器追加] [建築物] [防衛] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rimworld of the Rising Sun
Red Alert 3のEmpire of the Rising Sunをテーマにした防衛施設と武器を追加するMOD。
▼ 追加建築物
・Instant Generator:燃料不要で高速建築可能な高出力発電機
・Defender-VX:高い耐久性を持つ双銃身タレット。1基の発電機で4基を稼働可能
・Wave-Force Tower:長距離ビーム防衛塔。最小射程なし、消費電力1000ユニット
▼ 追加武器
・MX Type-2 Kinetic Carbine:標準型動力銃
・MX Type-2H Heavy Carbine:重型動力銃
・MX-19 "Muramasa" Plasma-Cutter Cannon:建築物破壊用プラズマ砲
・Stasis Beam Emitter:非致傷的な拘束用ビーム銃
・武器製造用の安価な作業台も追加Steam, Author. 30 Aug 2026. Rimworld of the Rising Sun. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792240821>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Things: Traps Download ID:3788159922 2026-08-23 02:24 Changed:8月23日 @ 2時24分
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TAG: [中世] [建築] [防衛] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Medieval Things: Traps
中世技術で使用可能なIEDトラップの中世版8種を追加。電力や工業技術の研究なしに中世プレイで活用可能。
▼ 追加内容
・高爆発トラップ、焼夷トラップ、EMPトラップ、煙トラップ、消火泡トラップ、対粒子弾頭トラップ
・毒ガストラップ(Biotech必須)
・デッドライフダストトラップ(Anomaly必須)
▼ 研究
・新規研究「Traps」で大部分のトラップ解放
・Smithing研究が前提条件
・デッドライフダストトラップはBioferrite Extraction追加研究が必要
▼ 特徴
・トラップは対応する砲弾の基本材料コストを使用
・バニラIEDと同等の材料コストで工業製造要件を排除
・中世テーマのリテクスチャで中世コロニーに自然に統合
・Medieval Overhaul対応時、ケムフューエル必須トラップはタール使用に変更Steam, Author. 23 Aug 2026. Medieval Things: Traps. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788159922>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 灵气结界 Download ID:3806480458 2026-09-23 08:16 Changed:9月23日 @ 8時16分
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TAG: [建築物] [電力] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]仙道修行を題材にしたMODに、一族が張る守りの大陣を足すMOD。霊石を燃料にする発電機、敵を削り続ける結界、投射物を止める護山大陣、霊気侵蝕という新しいダメージから成ります。
▼ 霊石発電機
・霊石を1つ入れるごとに500kWを出力し、複数入れれば足し合わさる
・霊石は燃えながら日ごとに減っていく
▼ 霊気の防御結界
・紫の半透明な結界。範囲内の敵は、飛行する相手や敵の建物も含めて毎秒50の霊気侵蝕を受け、移動速度が半分になる
・侵蝕を通算5回受けると3秒間倒れて動けなくなる。倒れている間に受けた分は、次の判定には数えない
・霊気侵蝕は通常の防御もシールドも無視する
・範囲は20マス(消費1000)から80マス(消費10000)まで調整でき、電力の消費は範囲に比例して増える
・電力は送電網から優先して取り、足りないときは手持ちの霊石を消費して維持する。霊石1つが電力500に相当し、最小で1日2個、最大で1日20個
▼ 霊石の護山大陣
・淡い青緑の光の幕で、侵蝕ではなく守りに振った結界
・範囲は10〜200マスで、10マス刻み。消費電力は10マスごとに1000Wで、10マスなら1000W、200マスなら20000W
・送電網が足りないときは、同じく手持ちの霊石を消費する。霊石1つが電力500に相当
・外から光幕を越えて入ってくる投射物は、迫撃砲のような高い弾道のものや投擲物も含め、光幕の上で止められて爆発する
・光幕の内側で起きた瓦礫などの地形破壊は、光幕の縁へ移されて落ちる。ラットキンの地下道のような敵の坑道系のユニットは、光幕の外縁へまとめて押し出される
・蓄電池を内蔵し、上限は現在の範囲に必要な電力と同じ。停電後はおよそ4ゲーム秒で満タンに戻る
・光幕の内側にある味方の建物が敵から受けたダメージは、蓄えた電力1で1点ずつ打ち消す。使い切った後の残りはそのまま通る
▼ 前提MOD
・修仙修炼
・修仙道童Steam, Author. 23 Sep 2026. 灵气结界. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806480458>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Grenade Turret (CE Only) Download ID:3794488307 2026-09-02 22:57 Changed:9月2日 @ 22時57分
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TAG: [CE対応] [タレット] [武器追加] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Auto Grenade Turret (CE Only)
Combat Extendedの手榴弾砲塔。複数の弾種に対応した単発式の軽量砲塔。
▼ 仕様
・耐久力150、建造コスト鋼150+工業部品8
・消費電力200W、射程48タイル(最小射程8タイル)
・30x29mm手榴弾、弾倉24発、装填時間7.8秒
・AI制御で直接操作不可、味方誤射に注意
▼ 弾種
・高爆弾(HE)、多目的高爆弾(HEDP)、煙幕、EMP、信管遅延
・脅威に応じて弾種を切り替え可能
・歩兵にはHE、メカノイドにはEMP、掩護には煙幕推奨
▼ 前提
・銃砲塔、簡易ランチャーの研究が必要
・Combat Extended が必須Steam, Author. 2 Sep 2026. Auto Grenade Turret (CE Only). 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794488307>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Empire Defense Multi-Squad Download ID:3779529525 2026-08-08 10:31 Changed:8月8日 @ 10時31分
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TAG: [Harmony] [CE対応] [キャラバン] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Empire Defense Multi-Squad
帝国の入植地防衛で複数の部隊を同時に派遣できるようにするMOD。地元の部隊は無料で自動参加し、遠方の部隊は通常のコストで選択可能。
▼ 機能
・地元に駐屯する部隊は無料で自動参加(資金不足・クールタイム中も含む)
・遠方の部隊は複数選択可能。確認時に通常の派遣費用が発生
・自動解決時に全部隊の戦力を合算して勝利判定
・手動防衛では指定した全部隊がスポーン
・防衛後の逮捕者による「キャラバン改編」ブロック解除
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Empire Refactored
▼ 導入
・Empire Refactored(とHarmony)の後に読み込む
・セーブ中盤での追加も安全Steam, Author. 8 Aug 2026. Empire Defense Multi-Squad. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779529525>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CAESAR - Artillerie Française Download ID:3778968559 2026-08-07 11:03 Changed:8月7日 @ 11時03分
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TAG: [タレット] [武器追加] [建築物] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

CAESAR - Artillerie Française
フランス製自走砲CAESAR 155mmをRimWorld 1.6に追加。中盤から利用可能な強力な固定砲台。
▼ 機能
・CAESAR 155mm砲(フランス迷彩塗装)
・150発の内部弾薬庫と200単位のchemfuel搭載
・25/50/75/100/150発の斉射設定可能
・精密射撃と砲撃モード搭載
・HE弾、焼夷弾、煙幕弾、EMP弾に対応
・GPS誘導弾(最大20発/斉射)で高精度射撃
・他マップへの火力支援機能
・前進観測員で精度向上
・煙、反動、装填、砲撃音の強化効果
▼ 建築
・必要資材:鋼450、プラスチール30、工業用部品20
・建築前に研究が必要
・移動不可の固定砲台として機能Steam, Author. 7 Aug 2026. CAESAR - Artillerie Française. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778968559>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Korean Student's Dynamic Covers (맞춤형 방어벽) Download ID:3777470791 2026-08-04 21:11 Changed:8月4日 @ 21時11分
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TAG: [建築物] [バランス調整] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Korean Student's Dynamic Covers (맞춤형 방어벽)
カスタマイズ可能な動的サンドバッグ10種を追加。カバー率(0.01%~99.00%)と最大耐久値をMOD設定で自由に調整可能。Steam, Author. 4 Aug 2026. Korean Student's Dynamic Covers (맞춤형 방어벽). 4 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777470791>.[コメントを書く] -
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