CE対応 おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [1.7] 跨地图炮火支援 Cross-Map Artillery【beta】 Download ID:3833356931 2026-11-05 13:02 Changed:11月5日 @ 13時02分
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [射撃] [CE対応] [AI製] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

跨地图炮火支援 Cross-Map Artillery【beta】
別の生成マップ上の目標へ迫撃砲や榴弾砲などの砲撃を行えるようにするMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・射程が届く限り、対象の生成マップ上の指定タイルへ砲撃(目標地点に入植者は不要)
・投射物を使う非視線系の据え置き型砲台が対象。バニラの迫撃砲・多くの対応MODの砲台は追加パッチなしで動作
・工業化レベル以上の敵派閥が大規模襲撃後に砲兵陣地を設営し、試射から砲撃を行う
・砲兵陣地に対し、砲撃での反撃やキャラバンによる破壊で対抗可能
・砲撃は砲身に装填された実際の砲弾を使用し、着弾時にその効果が適用される
▼ 操作方法
・砲兵武器を選択し「Cross-Map Strike」を有効化、別の生成マップと目標タイルを選んで発射
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・CE v1.6.7.4.0 API対応。CE導入時はCEの射撃・弾薬消費を使用、未導入時はバニラの射撃システムを使用
・砲兵陣地への反撃はCE導入時にCE標準の世界投射物システム(TravelingShell)を使用、プレイヤー砲台による反撃はCMAが処理
・中国語・英語に対応(Languagesフォルダに言語ファイル同梱)
・飛来する砲弾は現時点で迎撃不可(将来は迎撃砲・IRBM対応の迎撃システムを計画)
・MOD設定で砲兵襲撃の有効化や各種パラメータを調整可能
・ベータ版で不安定な面があり、エラー報告を求めている
・コードとカバーアートは生成AIで作成されたと作者が申告Steam, Author. 5 Nov 2026. 跨地图炮火支援 Cross-Map Artillery【beta】. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833356931>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Drifters: Oda Nobunaga Download ID:3827889284 2026-10-29 01:39 Changed:10月29日 @ 1時39分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [CE対応] [和風] [武器追加] [衣服追加] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Drifters: Oda Nobunaga
「ドリフターズ」の織田信長を入植地の傭兵として雇えるようにするMOD。
▼ 特徴
・20日目以降に発生する特別な雇用イベントで加入。雇用には銀1000が必要
・専用能力「魔王の号令」で半径15セル内の味方の近接・射撃命中を30秒間強化(指揮権は不要)
・ドリフターズ由来の身体能力として移動速度+2.0セル/秒、痛み50%軽減、回復促進、運搬能力上昇
▼ 製作・装備
・白い着物、黒い袴、種子島(火縄銃)を標準の作業台(仕立て台・鍛冶台)で製作可能
・隻眼の義眼インプラントを外見用に追加(永続)
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony(必須)
・CE対応: 豊久と同じ12mm弾を使用
・Ideology DLC(任意): 導入時は入植地の思想または至上主義を採用。未導入でも通常の入植者として動作
・推奨MOD: Simple Sidearms(武器切替)、Dual Wield (双剣)、Show Me Your Hands (武器アニメーション改善)Steam, Author. 29 Oct 2026. Drifters: Oda Nobunaga. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827889284>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 沙拉的kenshi武器包 Download ID:3800963457 2026-09-18 20:27 Changed:9月18日 @ 20時27分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [武器追加] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

沙拉的kenshi武器包
『Kenshi』の銘刀とその派生を100振り移植する、Combat Extended(CE)専用の近接武器MOD。作者の初めての自作MODで、性能はKenshiの原作の数値に合わせてある。
▼ 内容
・25系統×4段階で、合わせて100振りの近接武器を追加
・フォーリングサン、カタナ、重量級の武器など、Kenshiでおなじみの得物を収録
・段階は改造品、MK式、エッジウォーカー、銘刀の順に強くなる
・数値はKenshiの原作を基にしており、Combat Extended環境のバニラ装備よりやや強め
▼ 入手方法
・改造品、MK式、エッジウォーカーは研究を進めると順に解禁され、鍛冶の作業台で鍛造できる
・銘刀は専用のクエストからのみ手に入る。入植地が中盤以降まで育つと、謎の剣士の野営地を訪ねるクエストが出るようになる
・敵対派閥から奪い取るなど、手段を問わず伝説の銘刀を手に入れられる
▼ 前提・注意
・Combat Extended が必須で、バニラの戦闘には対応しない
・新しいセーブでの開始を勧めている。進行中のセーブで銘刀のクエストが自動で追加されるかは、作者にも分からないとのこと
・以前は翻訳パッチしか作っていなかったため、バランスと他MODとの相性は十分に検証できていないと断っている
・開発では生成AIの助けを大きく借りたと明記しており、英語の文章もAIによる翻訳Steam, Author. 18 Sep 2026. 沙拉的kenshi武器包. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800963457>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Character Editor - Persona Weapon Record Adapter Download ID:3823636269 2026-10-21 04:12 Changed:10月21日 @ 4時12分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [Odyssey] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Character Editor - Persona Weapon Record Adapter
Character Editorで保存・読込・複製した際に、人格武器の名前・人格特性・キル記録・紐付け状態が失われる問題を修正するMOD。
▼ 修正内容
・CEの装備文字列末尾に独自データを追記し、武器情報を保持
・読込時は武器生成後・装備前に情報を復元し、人格特性と名前の再抽選を防ぐ
・対象はインベントリの武器、インベントリのコピー&ペースト、装備欄のCopy/Paste、Odyssey独特武器
▼ 導入・互換性
・導入前に保存したキャラクター枠は再保存が必要
・MOD削除時はCEが追加部分を無視し、通常どおり読込可能(武器は再抽選)
・新規Defは追加せず、キャラクターのパラメータ数も変更しない
▼ 他MOD作者向け
・CE-ExtendsAgent方式。追記のみで文字列を再構築せず、接頭辞で読み取る
・添付のCE-AppendFieldKit.csは依存なしの実装例
・インデックス固定やパラメータ数の検証は避けるべきSteam, Author. 21 Oct 2026. Character Editor - Persona Weapon Record Adapter. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823636269>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ISORIM 3D Strike Framework Download ID:3833895567 2026-11-06 14:56 Update! Changed:11月6日 @ 14時56分
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RATE: ★=1 TAG: [Vehicleシリーズ] [乗り物] [武器追加] [CE対応] [襲撃] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

ISORIM 3D Strike Framework
コロニー上空で航空機を組み立て、兵器を搭載して空中戦・地上攻撃を行うVehicleシリーズMOD。
▼ 特徴
・機関銃・機関砲・ロケット・誘導ミサイル・爆弾などをハードポイントに搭載
・固定翼は滑走路・自動離着陸、ヘリ・ポッドはホバリングに対応
・操縦席・肩越し・銃手視点を切替、直接操縦にはFPS Control Bridgeが必要
・敵のヘリ・航空機による襲撃を設定で有効化(15秒の警告付き)
・墜落後は残骸の解体、または修理して回収
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Vehicle Framework
・Vanilla Vehicles Expanded
・Vanilla Vehicles Expanded - Upgrades
・IsoRim Waylith
・ISORIM Vehicles Models - Standalone
▼ 関連MOD
・ISORIM FPS Control Bridge (CE&Vanilla)
▼ 互換性・注意
・CEは任意。CE導入時は対応兵器がCEの弾薬・ダメージを使用
・旧VTOL R1/R2/R3プロトタイプ版は無効化し、重複定義を避ける
・表紙は生成AIによる宣伝用イラスト。ゲーム内の画像は実機キャプチャ
・CE環境での空中撃墜や地上車両兵器の一部は検証対象外Steam, Author. 6 Nov 2026. ISORIM 3D Strike Framework. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833895567>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] MG42 Download ID:3830791257 2026-10-31 20:50 Changed:10月31日 @ 20時50分
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RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

MG42
機関銃MG42を追加するMOD。
▼ 特徴
・MG42機関銃を追加
・CE MODの有無どちらでも動作
・CE版はグラフィックがより優れる
▼ 研究・コスト
・研究要件: ガス作動式
・コスト: 鋼鉄80、木材10、コンポーネント5Steam, Author. 31 Oct 2026. MG42. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830791257>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim All-Stars: Julius Download ID:3830777339 2026-10-31 20:22 Changed:10月31日 @ 20時22分
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RATE: ★=1 TAG: [ユニークキャラ] [戦闘] [CE対応] [特殊能力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Rim All-Stars: Julius
ブラッククローバーの魔法帝ジュリウス・ノヴァクロノがヒーローとして加わるRim All-Starsの追加MOD。時間魔法で敵の寿命を奪う。
▼ 入手方法
・共鳴装置を研究・建設(10日目に隕石で共鳴の欠片が届く。日数はRim All-Starsの設定で変更可。電力が必要)
・共鳴装置のタブでジュリウスと成人の入植者を選択
・試練: 知力12と、8種類の魔法を視界内で見ること(20セル以内の他者の能力を種類ごとに1回カウント)
▼ 能力
・時間ビーム: 離れた敵に30ダメージ。必中で遮蔽を無視。シールドベルトは弾と同様に防ぐ。人間・動物への命中で寿命0.5年
・タイムスティール: 近くの敵に接近し寿命10年を奪う。18ダメージ(装甲で防げない)。2年獲得。倒れた敵は塵になり3年獲得
・クロノスタシス: 対象を5秒間凍結。敵なら周囲2体も凍結。味方なら守りに使う。空きマスに使うと球が残り、通過する者を止める。1年
・リワインド: 5秒前の位置に戻り、その間の負傷を消す。2年
・クロノアナスタシス: 必殺魔法。2秒の予備動作後、周囲約10セルの味方側の時間を1.5時間巻き戻す。死者も復活(敵・訪問者・捕虜は対象外)。10年、1日1回。使用後10秒間動けない
・寿命は最大13年、開始時6年。コマンドバーに表示。ヒーロー形態を解いても保持
・寿命を得られるのは敵の人間・動物のみ。機械・捕虜・使役動物、シールドベルトやスタシス球に止められた攻撃は対象外
▼ 前提・必須MOD
・Rim All-Stars - Anime Heroes & Weapons
・Harmony
▼ 互換性・注意
・セーブ: Rim All-Starsのあるセーブに追加可能。削除は非推奨
・Combat Extended : 対応。スタシスはCEの弾と手榴弾を止め、リターンで送り返せるSteam, Author. 31 Oct 2026. Rim All-Stars: Julius. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830777339>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Select Ranged, Melee Pawns Download ID:3829107537 2026-10-29 06:04 Changed:10月29日 @ 6時04分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [戦闘] [CE対応] [操作性] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Select Ranged, Melee Pawns
徴兵中の入植者を遠距離・近接に分けて一括選択できるUIボタンを追加する軽量ユーティリティ。
▼ 特徴
・徴兵中の戦闘員を遠距離・近接に分けてワンクリックで選択できるボタンを追加
・ボタンを1回押すと該当タイプの徴兵中の全員を選択、もう1回押すと現在の部隊に絞り込み
・定期処理なし。イベント駆動のUIのみで性能への負荷はほぼない
・RimWorld 1.7向けにネイティブ開発。バニラの指令UIと統一された見た目
▼ 使い方・注意
・自動で徴兵・解除はしない。睡眠中・負傷中・非戦闘員は選択対象外
・通常どおり徴兵 → 入植者を選択 → 下部の指令バーの Select Ranged または Select Melee をクリック
▼ 互換性
・Combat Extended対応(CEの遠距離・近接武器を判定)
・Simple sidearms / Dual Wield対応(現在装備している主武器で分類)
・Achtung!・Better Pawn Control対応(他MODのUIボタンを保持)
・Vehicle Framework対応(降車済みの車両搭乗者は無視)
・セーブ途中の追加・削除可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 29 Oct 2026. Select Ranged, Melee Pawns. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829107537>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Last Plate Standing Download ID:3807619463 2026-10-25 01:09 Changed:10月25日 @ 1時09分
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RATE: ★=1 TAG: [防具] [修理] [CE対応] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Last Plate Standing
防具の耐久が0になっても消えず「破損」状態で残り、修理すれば再び使えるようにするMOD。
▼ 特徴
・破損した防具は耐久1で防御力を失い、名前に「(broken)」と表示される
・修理して耐久が閾値(初期値50%)以上に戻ると通常どおり使用可能になる
・破損品は摩耗や風化で消えず、保管中や地面に置いても残る
・破損品は入植者の所持品に移り、戦闘後に倉庫へ運ばれる
・「破損した装備」アラートで該当入植者を通知
▼ 設定
・対象範囲: 入植者のみ(初期値)または全員の装備
・全ての衣服に適用、摩耗で壊れる設定、破損時の扱い(所持/地面に落とす/着用継続)
・修理閾値10〜100%、アラートの表示スタイル、デバッグログ
▼ 互換性・注意
・Combat Extended対応。Mend and Recycle等の修理MODとも自動で連携
・導入・削除はセーブ途中でも可能。削除後は破損品が通常の低耐久衣類になる
・ダメージ軽減計算、武器、火災、通常の衣類の摩耗は変更しない
▼ 前提・動作環境
・Harmonyが必要で、Last Plate Standingより先に読み込む
・RimWorld 1.6/1.7対応
・作者申告: コードはClaude(Anthropic製AI)が作成し、人が仕様とテストを担当Steam, Author. 25 Oct 2026. Last Plate Standing. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807619463>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Attack Orders for Simple Sidearms Download ID:3822791071 2026-10-19 16:50 Changed:10月19日 @ 16時50分
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [CE対応] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Better Attack Orders for Simple Sidearms
武器の射程外でも、サイドアームの射程内にいる敵を攻撃対象にできるようにするMOD。
▼ 特徴
・装備武器の射程外かつサイドアーム射程内の対象を、右クリックの攻撃対象メニューから選択可能
・(任意設定・初期値ON)ドラフト中、敵がサイドアームの射程内にいる場合はサイドアームへ切り替え
▼ 前提・導入順
・読み込み順: Harmony → Simple sidearms → 本MOD
・Harmony
・Simple sidearms
▼ 互換性・注意
・CE対応
・セーブデータへの途中追加・削除可
・バランス調整ではなく、戦闘時の武器管理を簡略化・自動化する内容
・作者はAI(Claude Code)を使用して制作したと申告。コードは作者が確認・一部書き直し済みと説明
▼ 関連MOD
・More Mod Patches for Expanded Materials - Metals
・More Mod Patches for Expanded Materials - MasonrySteam, Author. 19 Oct 2026. Better Attack Orders for Simple Sidearms. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822791071>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Haki Awakening Download ID:3817219967 2026-10-11 02:21 Changed:10月11日 @ 2時21分
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [特殊能力] [アイテム追加] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Haki Awakening
『ワンピース』に着想を得た、入植者に覇気を覚醒させるMOD。覇気3種、赤と黒の雷エフェクト、覚醒マニュアルを追加する。
▼ 覇気の種類
・征服の覇気: 敵対的な生物のみ対象。半径8マス・視界内を約8秒気絶させる(負傷なし)。クールダウン60秒
・見切りの覇気: 15秒間、近接攻撃と弾丸を35%の確率で回避。クールダウン30秒。爆発・火災・環境ダメージは防げない
・武装色の覇気: 20秒間、素手の打撃・蹴りの鈍器ダメージを2倍に。クールダウン40秒。使用前に武器を外す必要あり
▼ 覚醒方法
・覚醒マニュアルは Crafting Spot、Hand Tailoring Bench、Medieval Overhaul Workbench で製作
・材料は布20、鋼鉄10、製作スキルLv3
・入植者を選び、マニュアルを右クリックして「Awaken haki」を実行。1枚で1人を覚醒し、使用後に消費
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・ロード順は Harmony・Core の後。Combat Extended・Medieval Overhaul を使う場合はその後
・RimWorld 1.6対応、DLC不要
▼ 互換性・注意
・Combat Extended での動作確認済み
・英語・タイ語の翻訳を同梱
・Mod設定 → Haki Awakening で半径・気絶時間・回避率・ダメージ倍率を調整可能
・覚醒レベルや長期的な訓練システムは未実装
・開発中のため、仕様・バランス・互換性は今後変わる可能性ありSteam, Author. 11 Oct 2026. Haki Awakening. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817219967>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition) Download ID:3805474529 2026-09-21 11:07 Changed:9月21日 @ 11時07分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [装備追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition)
Combat Extendedに対応した手袋と靴37種類のバランス調整MOD。重量・容量・装甲値を設定し、装備による過度な能力上昇を制限。
▼ バランス変更内容
・全37アイテムに重量とバックパック容量を設定
・靴下は0.08kg、パワーブーツは3kgなど段階的な重さ
・手袋は指なし手袋0.08kgから動力手袋2kgまで
・装甲値は動力装備のみ高く設定(鋭利14、鈍的30)
▼ 能力値の調整
・手袋の射撃精度ボーナスを廃止
・靴の近接回避ボーナスを廃止
・全身の難燃性低下を廃止
・通常手袋は作業速度+1%、動力手袋は+3%のみ
▼ 移動速度と保温性
・トレーニングシューズ+0.03、ハイキングブーツ+0.01の移動ボーナス
・コンバットブーツ以上は移動ボーナスなし
・靴下から動力靴まで段階的な冷気耐性
・同じ装備の色違いは同じバランス
▼ 前提MOD
・Combat Extended [CP] Rimmu-Nation - Gloves N' Boots
・元のRimmu-Nation - Gloves N' Boots [CP] Rimmu-Nation - Gloves N' BootsSteam, Author. 21 Sep 2026. Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition). 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805474529>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch) Download ID:3803933466 2026-09-19 04:45 Changed:9月19日 @ 4時45分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch)
Fortified Frameworkの爆発メレー武器の不具合を修正するパッチMOD。特にDMS Verling Birdドローンの問題に対応。
▼ 前提・必須MOD
・Fortified Feature Frameworkの後に読み込む必要あり
・Combat Extendedが必須Steam, Author. 19 Sep 2026. Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch). 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803933466>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Wall Mounted Turrets Version 2 - Complete CE Patch Download ID:3792346048 2026-08-30 05:07 Changed:8月30日 @ 5時07分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [タレット] [武器追加] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Wall Mounted Turrets Version 2 - Complete CE Patch
Wall Mounted Turrets Version 2をCombat Extendedに完全対応させるパッチ。
▼ 機能
・CE弾道学、弾薬、マガジン、リロード、射撃モード、砲塔照準統計を追加
・元の壁設置砲塔の役割と短距離交戦範囲を保持
・チャージ武器、ショットガン、豆袋弾、EMP手榴弾、焼夷燃料電池、ロケット、毒性手榴弾、消火泡対応
▼ 対応・必須
・RimWorld 1.6の全14砲塔に対応
・Wall Mounted Turrets Version 2 必須
・Combat Extended 必須
・毒性砲塔はBiotech拡張が必要(CE 40×46 mm毒性手榴弾に限定)
▼ 注意
・同じ砲塔MOD向けの別CE パッチと併用禁止Steam, Author. 30 Aug 2026. Wall Mounted Turrets Version 2 - Complete CE Patch. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792346048>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Hunters (Combat Extended) Download ID:3784626800 2026-08-17 01:26 Changed:8月17日 @ 1時26分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [戦闘] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Better Hunters (Combat Extended)
Combat Extended対応の狩猟AIを改善し、ハンターが最適な射撃位置まで移動してから発砲するように変更。
▼ 機能
・ハンターが高命中率が期待できる距離まで接近してから射撃
・動物の報復確率や体格、捕食性、群れの規模を考慮した安全距離を設定
・安全距離内で確実な射撃が見込めない場合は射撃を控える
・CE対応の銃にバイポッドが装備されている場合、射撃位置で自動展開
▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended必須
▼ 対応範囲
・入植者の狩猟ジョブのみに影響
・捕食動物狩猟、徴募兵の戦闘、CE格闘狩猟は変更なし
・新規定義なし、セーブデータ互換性ありSteam, Author. 17 Aug 2026. Better Hunters (Combat Extended). 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784626800>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Local's CE REAPR Download ID:3780459800 2026-08-09 22:45 Changed:8月9日 @ 22時45分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Local's CE REAPR
Combat Extended対応のREAPR武器MOD。人気要望により復活。
▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended 必須
▼ 互換性
・Muzzle Flash 対応
・Show Me Your Hands 対応Steam, Author. 9 Aug 2026. Local's CE REAPR. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780459800>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Bill Doors' Rubik's Cube Download ID:2877511279 2022-10-20 21:28 Changed:10月20日 @ 21時28分
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RATE: ★=1 TAG: [建築物] [娯楽] [訓練] [心情] [バフ] [CE対応]

Bill Doors' Rubik's Cube
新しい知的娯楽の建築物としてルービックキューブを追加します。
◇詳細
ポーンが解かれたルービックキューブを使用すると、ランダムに難易度が5~12に設定されます。
ポーンが解くたびに難易度は1ずつ低下していきます。
ポーンがパズルを解く確率は挑戦したポーンのスキルレベル/キューブの難易度です。
そのポーンにとって難しい難易度のルービックキューブをとくと大きな喜びを得て、大きな心情バフを得られます。
簡単すぎるとバフはそれほど得られません。
解くのに失敗すると心情デバフ得ます。
ルービックキューブに挑むと成功率に反比例して知力スキルに経験値を得ることができます。
頭のいいポーンが100%解けるルービックキューブに挑んでも経験値は得ることはできません。
◇CEユーザー向け
ルービックキューブが難しすぎて歯が立たない!
そんな時は敵に投げつけて敵を困らせしまいましょう。
撤去されたルービックキューブは敵に閃光弾のように投げつけることができます。
ちなみに、直接当たらないと効果はありません。Steam, Author. 20 Oct 2022. Bill Doors' Rubik's Cube. 20 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877511279>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Rim Lane - more Siren Download ID:2823567658 2022-06-20 22:16 Changed:6月20日 @ 22時16分
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RATE: ★=1 TAG: [アズールレーン] [敵] [RimLane] [版権物] [CE対応]

Rim Lane - more Siren
Rim Lane - Sirenにさらなるセイレーンを追加する非公式アドオン。Steam, Author. 20 Jun 2022. Rim Lane - more Siren. 20 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823567658>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Homecoming Download ID:3833735329 2026-11-05 03:22 Changed:11月5日 @ 3時22分
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RATE: ★=1 TAG: [動物] [運搬] [ストレージ] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Homecoming
キャラバンで連れ帰った動物の荷物を専用スポットで降ろし、倉庫へ収納するMOD。
▼ 特徴
・荷下ろしスポットは「その他」タブから設置。拠点に1つあれば足りる
・帰還したキャラバンは最初に建設したスポットへ向かう
・マッファロー、アルパカなどの飼育動物はグループで誘導され、杭につながれる
・犬など放牧されない動物は自力でスポットへ移動する
・荷物は倉庫へ搬入。入りきらない分はスポット付近に置かれる
・荷下ろし後、空になった動物は飼育場へ戻される
・1時間誰も荷下ろししない場合、待機中の動物は解放される
▼ ボタン
・「荷物を積んだ動物を荷下ろし」: 荷物を持つ全コロニー動物を呼び出す(キャラバンの準備中の動物は除く)
・「動物を解放」: スポットで待機中の動物を飼育場へ戻す
▼ 設定・前提
・設定からMOD全体をオフにできる。オフ時は待機中の動物がすぐ解放される
・1.7版のみ: 複数の動物を連れた入植者が、追いつくと止まらず歩き続けるオプションあり
・前提MOD: Harmony(RimWorld 1.6・1.7対応)
▼ 互換性・注意
・Pick Up and Haul - Continued : 荷下ろし時に一度で複数のスタックを運搬
・Giddy-Up: 騎乗者は騎獣に乗ったままスポットへ向かい、そこで降りる
・Combat Extended : 荷下ろし後、動物が運ぶ荷物の重量が更新される
・MOD削除前にスポットを解体し、荷下ろしを完了させることSteam, Author. 5 Nov 2026. Homecoming. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833735329>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimBattles Download ID:3831039101 2026-11-01 03:19 Changed:11月1日 @ 3時19分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [CE対応] [戦闘] [襲撃] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

RimBattles
RimWorld向けの戦闘サンドボックスMOD。兵士と戦場を組んで開始するだけの、コロニー運営なしの戦闘に特化。
▼ 特徴
・兵士は頬の傷跡まで編集可能。フォルダ分けや独自ルールによる一括生成に対応
・開始するまで何も起きない凍結型の戦場マップエディタ
・崩れた石造りの廃墟の配置や、電力配線のボタン一つでの設定に対応
▼ 戦闘ルール
・敵の襲撃、包囲、攻城部隊(工兵・突破兵)
・砲撃、嵐、太陽フレア、死の灰
・全勢力を敵視する第三勢力が戦闘に乱入
・Biotech導入時は味方としてメカノイドを使用可能
▼ 導入・互換性
・必須MOD: Harmony
・全DLCおよび Combat Extended と相性が良い
・メインメニューの Quit to OS から起動。通常のコロニーのセーブにはデータを保存しないSteam, Author. 1 Nov 2026. RimBattles. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831039101>.[コメントを書く] -
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