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 [1.5] Predictable Deep Drills (1.5) Download ID:3235029356 2024-04-30 11:55 Changed:4月30日 @ 12時55分
RATE: =10 TAG: [採掘] [地形] [鉱石] [石材] [] [ドリル] [Harmony] [日本語化対応]
Predictable Deep Drills (1.5) Title画像

Predictable Deep Drills (1.5)

Predictable Deep Drillsの有志更新版

深部ドリルマシンが地形に応じた石の塊を採掘します。

バニラでは、設置した深部ドリルマシンの下に地殻深部スキャナーで発見する資源がない場合、深部ドリルマシンは石の塊を生成します。
塊のタイプは、マップ上にあるランダムな石です。迷惑なことに、これは花崗岩上に設置したドリルが大理石を生成する可能性があり、大理石上に設置したドリルは花崗岩を生成することを意味します。
特定の種類の塊が必要な場合、地殻深部スキャナーで資源が見つかるまでドリルを動かし続ける必要があります。

このModを使えばそれはなくなります!
花崗岩の地形に深部ドリルマシンを設置すると、ドリルは花崗岩の塊を掘り起こします。
あなたがそれらを土や砂または他の種類の地形に置くと、ドリルはランダムな種類の石を掘削し続けます。

ランダムな種類の石はバランス上の理由から、バニラと同様に、マップ上の天然石のみが採掘できます(オプションで変更できます)。
マップ上の地形に花崗岩と粘板岩が存在する場合、花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
大理石の隕石によって大理石の地形が生成されれば大理石を採掘できますが、それを掘りつくすと、また花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
そして、ドリルは海氷マップなど石の出ない場所はオプションによって塊を掘り起こすことができるかどうか切り替えられます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月30日 @ 12時55分
    2024-05-07 06:35:07 996B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Apr 2024. Predictable Deep Drills (1.5). 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235029356>.
 [1.5] EndlessGrowth UNOFFICIAL 1.5 UPDATE Download ID:3207133449 2024-03-31 08:50 Changed:3月31日 @ 9時50分
RATE: =10 TAG: [Harmony] [バランス調整] [スキル] [削除済み]
EndlessGrowth UNOFFICIAL 1.5 UPDATE Title画像

EndlessGrowth UNOFFICIAL 1.5 UPDATE

※元MODの元々抱えてる問題点を解消後に1.5にアップデートされたため、削除されました。そちらの使用を推奨します。

EndlessGrowthが大好きすぎて、これなしではプレイできないので、アップデートしました。これは私の最初のC#型MODアップデートです。問題があるかもしれません。
MOD作者が更新したら削除します。

スキルレベルの上限(20)を削除し、より高いレベルにスケールアップすることが可能になります。
Steam, Author. 31 Mar 2024. EndlessGrowth UNOFFICIAL 1.5 UPDATE. 31 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3207133449>.
 [1.6] I Clearly Have Enough! (Continued) Download ID:2023661266 2025-06-21 03:20 Changed:6月21日 @ 4時20分
RATE: =9 TAG: [インターフェイス] [建築] [資源] [ゾーン] [メッセージ] [日本語内蔵] [Harmony]
I Clearly Have Enough! (Continued) Title画像

I Clearly Have Enough! (Continued)

I Clearly Have Enough!の有志によるアップデート

建築に必要な資源が備蓄ゾーンの中になくとも、マップのどこかに存在していれば不足とみなさず、赤文字の警告を表示しないようにします。
マップ上に十分な数がない場合、メッセージはより適切なものに変更されます。

変更するのはメッセージの表示基準だけです。備蓄ゾーンの外にある資源をコロニーの在庫としてカウントしない状態には変わりありません。

【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 21 Jun 2025. I Clearly Have Enough! (Continued). 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023661266>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] Rimedieval - Ice add-on Download ID:2596933598 2022-05-22 00:48 Changed:5月22日 @ 1時48分
RATE: =9 G=1 TAG: [冷蔵] [芸術] [建築] [資源] [素材] [] [温度] [ストレージ] [中世] [Harmony] [日本語化対応]
Rimedieval - Ice add-on Title画像

Rimedieval - Ice add-on

[1.1] Iceのリビルド&リテクスチャ版

冬になると水や沼は凍結し、氷が切り出せるようになります。
切り出した氷は冷蔵に利用でき、氷の彫刻や壁で冷所を構築可能です。


【アドオン・パッチ】
-Rimedieval - Ice Door(氷のドアを追加)

【前提MOD】
-Harmony
-LWM's Deep Storage

【日本語化MOD】
-LWM's Deep Storage 日本語翻訳
に同梱されています。
Steam, Author. 22 May 2022. Rimedieval - Ice add-on. 9 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596933598>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] Gain Skill Passions Download ID:2072521087 2024-04-12 16:57 Changed:4月12日 @ 17時57分
RATE: =9 TAG: [スキル] [仕事] [情熱] [入植者] [バランス調整] [Harmony]
Gain Skill Passions Title画像

Gain Skill Passions

入植者はスキルレベルのアップ/ダウン時にスキルへの情熱を獲得/喪失するチャンスを得ます。
(設定で変更可能)


【前提MOD】
-Harmony

有志による1.4アップデート
-Gain Skill Passions [1.4 Unofficial]
Steam, Author. 12 Apr 2024. Gain Skill Passions. 25 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072521087>.
 [1.4] Augmented Vanilla - Firearms Download ID:2879017579 2022-12-19 20:53 Changed:12月19日 @ 21時53分
RATE: =9 TAG: [武器追加] [銃火器] [爆発] [効果音] [Harmony] [CE対応]
Augmented Vanilla - Firearms Title画像

Augmented Vanilla - Firearms

実銃をモデルにした多種多様な80種類の銃火器を追加します。
どの銃器が追加されるかはsteamページで確認出来ます。

全ての銃器は1024×1024の超高解像度テクスチャを使用。
発砲音など追加の効果音有り。
CE対応済みです。問題が発生した場合はCEと本modを入れ直してください。

推奨MOD
Camera+
RunAndGun
Simple sidearms
または
Pocket Sand

1.3以下での導入の場合はこちら
Augmented Vanilla - Firearms (Old)
Steam, Author. 19 Dec 2022. Augmented Vanilla - Firearms. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879017579>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.4] Predictable Deep Drills Download ID:2591222650 2022-12-24 05:47 Changed:12月24日 @ 6時47分
RATE: =9 TAG: [採掘] [地形] [鉱石] [石材] [] [ドリル] [Harmony] [日本語化対応]
Predictable Deep Drills Title画像

Predictable Deep Drills

深部ドリルマシンが地形に応じた石の塊を採掘します。

バニラでは、設置した深部ドリルマシンの下に地殻深部スキャナーで発見する資源がない場合、深部ドリルマシンは石の塊を生成します。
塊のタイプは、マップ上にあるランダムな石です。迷惑なことに、これは花崗岩上に設置したドリルが大理石を生成する可能性があり、大理石上に設置したドリルは花崗岩を生成することを意味します。
特定の種類の塊が必要な場合、地殻深部スキャナーで資源が見つかるまでドリルを動かし続ける必要があります。

もう違います!
花崗岩の地形に深部ドリルマシンを設置すると、ドリルは花崗岩の塊を掘り起こします。
あなたがそれらを土や砂または他の種類の地形に置くと、ドリルはランダムな種類の石を掘削し続けます。

ランダムな種類の石はバランス上の理由から、バニラと同様に、マップ上の天然石のみが採掘できます。
マップ上の地形に花崗岩と粘板岩が存在する場合、花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
大理石の隕石によって大理石の地形が生成されれば大理石を採掘できますが、それを掘りつくすと、また花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
そして、ドリルは海氷マップ上では塊を掘り起こすことができません。

前提MOD
Harmony

有志更新版
Predictable Deep Drills (1.5)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月24日 @ 6時47分
    2023-11-23 11:11:30 1012B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Dec 2022. Predictable Deep Drills. 2 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591222650>.
 [1.5] "Do Until" Filter Download ID:2912131214 2024-09-27 09:45 Changed:9月27日 @ 10時45分
RATE: =9 TAG: [インターフェイス] [資源] [素材] [生産] [作業台] [ユーティリティ] [Harmony]

"Do Until" Filter

作業台のレシピの繰り返し条件を「在庫x個まで繰り返す」にした時に、どのアイテムを在庫としてカウントするかを具体的に指定するフィルターを追加します。
これにより、一回の作業で二種類の素材が得られるレシピ(例:動物の解体→毛皮+生肉)に繰り返しの条件を設定したり、入植者が忌避する素材の在庫はカウント対象から除外することができるようになります。
導入すると、在庫のカウント方法を指定するボタンが追加されます。デフォルトでは「Automatic」が選択され、上記のフィルター機能が有効になります。カウント方法を「Vanilla」にすると、従来の方法で在庫をカウントします。

【互換性】
Packed MeatのようなMODとは互換性がありません。
Better Workbench Managementで「在庫x個まで繰り返す」を指定したときに設定できる「他のアイテムもカウント」と「備蓄ゾーンの外にあるアイテムもカウント」は、カウント方法をバニラにしたときだけ有効になります。

【前提MOD】
・Harmony
Steam, Author. 27 Sep 2024. "Do Until" Filter. 4 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912131214>.
 [1.4] Corpse Children Download ID:2682573155 2023-12-15 13:06 Changed:12月15日 @ 14時06分
RATE: =9 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children Title画像

Corpse Children

このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。

追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。

1、死体から新たなcorpse childを作成する。
 この作業は時間がかかるため、嘔吐などで中断されないよう作業するポーンの健康に注意した方がいいでしょう。
 まず、corpse childを生み出す対象となる死体は重要な部位(脳、脊椎、心臓、少なくとも1つの腎臓)が失われていない「十分に状態の良い」死体でなければいけません。
 この方法で生み出されたcorpse childは「Corpse Children」の幼少期の背景と特性、そして「ひどく醜い」の特性を持って生まれます。
 そして「ドナー」となった死体と同じ性別とメラニン色素、矛盾しない特性を持ち、死体の状態を引き継いで生まれます。
 例えば足が欠損した死体から生み出されたcorpse childは足を欠損した状態になるということです。
 ちなみに、ドナーとなった死体は消費されます。

2、体の一部を盗む。
 肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
 あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
 もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
 ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
 
3、スキルを消費する
 死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
 この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。

4、特性を盗む
 corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
 ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。


・corpse childの特徴
-corpse childは学習することができません。彼らは対象の脳を消費することによってのみスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。

以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。


FAQ
Q:前提MODとなるシナリオを使用しない場合でもcorpse childを手に入れることはできますか?
A:特性などはランダムで出現するため、可能性は十分あります。これは普通のプレイでも人の脳を啜ることでしか成長できない厄介者が仲間になる可能性があるということでもあります。

Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。

Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。

Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
 
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
-Scenario Pawns and Corpses
(以下オプション)
-Corpse Children Can Learn
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement
-Corpse Children in Rimworld Of Magic

【1.5対応版】
Corpse Children 1.5
Steam, Author. 15 Dec 2023. Corpse Children. 15 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682573155>.
 [1.5] Identity: Dysphoria Download ID:3282023834 2025-05-17 11:19 Changed:5月17日 @ 12時19分
RATE: =9 TAG: [Harmony] [Ideology] [AlienRace] [性別] [特性] [欲求] [医療] [服装]
Identity: Dysphoria Title画像

Identity: Dysphoria

有志による Identity: Dysphoria の1.5対応版。

RimWorldにトランスジェンダーの要素を追加するMODです。

性の不一致の欲求を追加し、ポーンの性の移行を支援するホルモン剤や手術、服装が追加されます。

DLCのイデオロギーがあればトランスジェンダーに対する意見を追加することが可能になります。

推奨MOD
- [KV] More Trait Slots [1.4]
特性のスロットがジェンダーがらみの特性で3つのうち2つが埋まってしまうため、スロットを増やす必要があります。

- Tweaks Galore
Biotech使用時はこちらのMODに含まれる機能でスロットを増やしてください。

【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
Steam, Author. 17 May 2025. Identity: Dysphoria. 5 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282023834>.
 [1.6] ShutdownMechNoLieDown Download ID:3333892081 2025-06-23 11:06 Changed:6月23日 @ 12時06分
RATE: =9 TAG: [メカノイド] [スポット] [アイコン] [見た目] [Biotech] [Harmony] [ユーティリティ]
ShutdownMechNoLieDown Title画像

ShutdownMechNoLieDown

メカノイドが壊れてもいないのに倒れるのは奇妙だと思いませんか?
ボールのような足を持つリフターならわかります。
でも、ディアボロスやウォークイーンのような巨大なものが倒れるのは?
不自然に思えますよね? でも、もうそんなことは起こりません!

メカノイドはシャットダウン中に倒れることはなくなりました。
ちゃんとしたロボットのように、次のコマンドを待って立ったままになります!
また、うっとうしい点滅する電源アイコンもなくなりました。
WVC - Work Modesと互換性があります。

新しいギズモが追加され、シャットダウンゾーンでシャットダウン中にメカノイドが向く方向を指定できるようになりました。
Steam, Author. 23 Jun 2025. ShutdownMechNoLieDown. 20 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333892081>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] Morphs Assorted: Unique and Rare Items Download ID:2473951034 2022-10-21 22:53 Changed:10月21日 @ 23時53分
RATE: =9 TAG: [ユニーク] [心情] [バフ] [デバフ] [Harmony]
Morphs Assorted: Unique and Rare Items Title画像

Morphs Assorted: Unique and Rare Items

このMODは特定の武器や防具の出現数の最大量を設定することができるMODです。
ゲーム内の最大量に達したアイテムはNPCが装備したりトレーダーの商品になったりすることはありません。

このMODによって管理されたアイテムが存在(ワールド、倉庫、ポーンのインベントリ)するとコントロールウィンドウに表示されるようになります。
※キーボードのショートカットを設定する必要あり

ウィンドウにはふたつの機能があります。
-アイテムを破壊する(赤い×)
 これは基本デバッグ用で、敵の身に着けた装備もデストロイできます。
 悪用もできるので、クリックミスしないでくださいね。
-検索オプション(黄色い+)
 これはポーンのある場所ならあらゆる場所に飛んでいけます。

・新しいムード
ユニークアイテムまたはレアアイテムに指定されたアイテムをあなたの職人が製作したのなら職人は誇りを持ち、心情に良い影響を受けます。
そしてそれを持ち運ぶポーンもあまりの光栄さに心情にバフを受けます。
しかし、注意してください、これらのアイテムを失うと喪失感から心情にデバフが発生します。

ムード効果はクラフトアイテムのレアリティに基づき、ユニークであれば最大+20、スライダが>40に設定されていれば約0となる。
ムードデバフはユニークアイテムの場合-20、スライダーが>40に設定されている場合は約0で計算されます。

警告:
このMODで管理されたアイテムが最大量に達している場合、それ以上作成することはできません。
キャラクターエディターや開発者モードで出現させようとすると削除されます。
その場合チーターとして怒られます。(おめでとうございます!)

・サポート
現在訪問しているマップにユニークアイテムが存在するとメッセージがでます。
訪問したトレーダーや襲撃者が持っていても同様にメッセージがでます。
そのアイテムがこの世界に1つしかないものならユニークと表示されます。
2~100個の制限のあるアイテムならレアと表示されます。

ユニークアイテムを作成したポーンはその偉業が残るようにアート説明が追加されます。
ユニークアイテムならユニークな行が追加されます。

ユニークアイテムを装備したポーンが誘拐されると装備したアイテムははく奪され破壊されます。
ユニークアイテムを売る相手によってその挙動は変わります。
軌道トレーダーに売る場合はそのトレーダーが星域からはなれると削除されます。
その他は30日間イベントリが保持されるため、ユニークアイテムは以前ユニークのスロットを占有します。

・使用方法
アイテムを管理するにはXMLファイルにパッチを追加する必要があります。
パッチの作成方法やテンプレートはディスカッションタブにあります。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 21 Oct 2022. Morphs Assorted: Unique and Rare Items. 2 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2473951034>.
 [1.4] Better Relationship Value Download ID:3002997755 2023-07-12 12:06 Changed:7月12日 @ 13時06分
RATE: =9 TAG: [派閥] [関係性] [バランス調整] [Harmony]
Better Relationship Value Title画像

Better Relationship Value

このMODは派閥関係の計算方法のオーバーホールです。
このMODを追加すると派閥の関係の維持をすることが重要事項になります。

流れ弾一発で即敵対ということはなくなります。
しかし、ガラクタを送り付けてお友達になることは難しくなります。


◇利点
敵対せずにキャラバンの動物を殺害できます。
敵対せずに訪問客を逮捕できます。
フレンドリーファイアーで敵対しにくくなります。

◇欠点
派閥の意見をひるがえさせることが困難になります。
際限なく悪事を働けるわけではありません。
ひとりは見逃してくれても二人同時はいくら何でも怒るでしょう。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 12 Jul 2023. Better Relationship Value. 12 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002997755>.
 [1.4] Oddities: Weapons Module Download ID:2645128130 2022-10-18 13:06 Changed:10月18日 @ 14時06分
RATE: =8 TAG: [武器追加] [特殊能力] [戦利品] [報酬] [宝探し] [コレクション] [Harmony] [日本語化対応]
Oddities: Weapons Module Title画像

Oddities: Weapons Module

レアな報酬用の特殊なスキルをもった武器を追加するMOD

一回のプレイですべてを手に入れるのは難しいでしょう。
しかし、これらを手に入れることでプレイに良いスパイスを与え、コロニーの得難い宝物となってくれることでしょう。


【前提MOD】
-Harmony
-Oddities: Core Module





※注意※
コメント1に紐づけられた日本語化ファイルには課題があります。コメント1を読んでから導入を決めてください。紛らわしいので新しい翻訳ファイルが公開されたときはこの部分を消してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 14時06分 [#1]
    2023-04-13 18:11:41 20KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2022. Oddities: Weapons Module. 4 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2645128130>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.2] [CP] Metal Gear Solid - CQC Takedown Download ID:1624550064 2020-10-20 07:40 Changed:10月20日 @ 8時40分
RATE: =8 G=4 TAG: [MGS] [格闘] [スキル] [特殊能力] [チート] [日本語化対応] [Harmony]
[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedown Title画像

[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedown

「スネーク、まずCQCの基本を思い出して。」

格闘スキル8以上の入植者たちが近接格闘技術を会得し、対象を即座に気絶させる技を使用できるようになります。

前提MOD
Harmony

関連MOD
[RH] Faction: Militaires Sans Frontieres
 メタルギアソリッドに登場した民間軍事組織、MSFを派閥として追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月17日 @ 18時58分
    2019-02-21 20:39:24 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Oct 2020. [CP] Metal Gear Solid - CQC Takedown. 14 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1624550064>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.6] Ding On Game Loaded Download ID:2425530959 2025-06-26 03:36 Changed:6月26日 @ 4時36分
RATE: =8 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
Ding On Game Loaded Title画像

Ding On Game Loaded

大量のModを入れているとリムワールドの起動に数分かかるのはよくある事です。
このModは起動が終了しタイトル画面が開かれた時に「音」を鳴らして教えてくれます。
これで起動の待ち時間中に現実世界で他の事をしていてもすぐにリムワールドに戻ってこれますね。
Steam, Author. 26 Jun 2025. Ding On Game Loaded. 15 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425530959>.
 [1.6] Beauty And Ugly Download ID:2063838726 2025-06-28 19:27 Changed:6月28日 @ 20時27分
RATE: =8 G=1 TAG: [] [特性] [美しさ] [キャラメイク] [Harmony]
Beauty And Ugly Title画像

Beauty And Ugly

ポーンの美醜に応じて顔テクスチャを変更するMOD

具体的に言えば美しい、かわいい、醜い、ひどく醜いの特性を持つポーンの顔を、その特性にふさわしい顔に変更します。
このMODをインストールした後、特性を編集するとリロードされます。

【前提MOD】
-Harmony

【リテクスチャー】
-Beauty And Ugly: Malang Retexture

【互換MOD】
-Humanoid Alien Races
美醜用のテクスチャがあればエイリアン種族にも対応、用意されてなければ通常テクスチャが表示されます。
Steam, Author. 28 Jun 2025. Beauty And Ugly. 17 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063838726>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] Oversized Apparel Framework Download ID:2630800313 2022-11-26 20:41 Changed:11月26日 @ 21時41分
RATE: =8 TAG: [前提MOD] [防具] [服装] [お洒落] [グラフィック] [OAF] [Harmony]
Oversized Apparel Framework Title画像

Oversized Apparel Framework

バニラでは作成できない大型の衣裳を追加するためのフレームワークです。
巨大なロボット作成して、乗り込むつもりでポーンに着せる。
疑似的に車両(という名の衣裳)を作る等の可能性を生み出します。

互換性とパフォーマンスは悪くはないとのこと。

Enable Oversized Weapons
Humanoid Alien Races
Babies and Children
Vanilla Expanded
Combat Extended

等のMODとの互換性が確認されているそうです。

【前提MOD】
-Harmony

使用されているMOD
-TAG: [OAF]
Steam, Author. 26 Nov 2022. Oversized Apparel Framework. 18 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630800313>.
 [1.5] RimGPT Download ID:2960127000 2024-04-13 20:40 Changed:4月13日 @ 21時40分
RATE: =8 TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [ChatGPT] [GPT] [AI]
RimGPT Title画像

RimGPT

ChatGPTがAzureの自然音声を使ってあなたのプレイにコメントしてくれるようになります。
そのためには、APIキーを用意する必要があり、クレジットカードと利用料金を用意する手間があることに注意してください。
やり方はMOD内にあります。


【前提MOD】
-Harmony
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] SkyMind Neural Manipulation Download ID:2929148870 2023-06-06 10:23 Changed:6月6日 @ 11時23分
RATE: =8 TAG: [Harmony] [ネットワーク] [インプラント] [奴隷] [抑圧]
SkyMind Neural Manipulation Title画像

SkyMind Neural Manipulation

SkyMind NetworkのサブMODです。

SkyMind に接続されたポーンを SkyMind コア経由で制御できるようにする新しいインプラントを追加します。
これには、ポーンを所有するポーンをより細かく制御するための8種類の状態があります。
彼らは嫌がるだろうが、あなたは気に入るかもしれません。

【翻訳について】
このMODに自分の言語の翻訳を追加したい場合はGitHubからプルリクエストを送信してください。
英語以外の言語については、間違いを適時に修正することや、翻訳の正確性を保証するものではありません。

URL:https://github.com/RWDevathon/SkyMind…

【追加されるもの】
・ニューラル・マニピュレーター・インプラント
SkyMindネットワークに有効なコアが接続されている場合、対象のポーンに影響を与えて制御する8つの新しいコマンドでヘディフを移植されたポーンをコントロールすることができる。
(人権の侵害が増える)

【プロトコルについて】
・暴れる
任意のポーンを激怒させ、激怒していないポーンを攻撃することにより戦闘で大きな優位性を得ます。
この状態を抜け出す際、わずかな確率で短時に精神的な混乱を生じることがあります。

・昏睡
どのポーンも即座に無力化することができます。
この状態になるとわずかな確率で短期間の昏睡状態に陥ることがあります。
このプロトコルは、未使用のエネルギーを健康回復に振り分けます。

・恐怖
奴隷は速やかに抑圧を受け、奴隷の反乱に参加できなくなります。
また、ストレスによる余分な気分ペナルティに苦しみます。
活動中に心臓発作が起こる可能性がわずかにあります。

・麻痺
どのポーンも幸福になり、痛みを感じなくなるが、意識のペナルティーを受けます。

・収穫
ポーンの精神を収穫し、スキルとハッキングポイントを得ることができます。
その代わり、このプロトコルが実行されたポーンは廃人になります。
このプロトコルはキャンセルできません。

・栽培
このチップを装着した囚人以外は全体的な学習能力をすべて失う可能性があるが少量のスキル ポイントをゆっくりと生成します。

・変換
どのポーンもハッキングポイントを消耗する代償として、時間の経過とともに抵抗力(囚人)、意志(抵抗力が0の場合)、思想的確信(意志が0の場合)を失います。
(その速度とコストはポーンの変換抵抗力に依存します)
揺るぎない忠誠心を持つポーンはこのプロトコルの影響を受けません。
このプロトコルは、抵抗/意志/自信が 0 に達した場合、ポーンは自動的に採用または変換されずジョブを完了する必要があります。
このプロトコルがアクティブである間、気分は著しく低下します。

・置換
ポーンは自分の意識を完全に消去し、ランダムな新しい意識と入れ替わります。
このプロトコルは対象者をネットワークから切断され、そのプロセス中は昏睡状態になります。
このプロセスは中断・キャンセルは出来ず、プロセスが始まるとチップは燃え尽きます。

【注意事項】
スカイマインドコアとネットワークに接続されていなければ、プロトコルを開始することはできません。
インプラントにはフォールバック機能がないため、ポーンがネットワークから切断された場合は現在のプロトコルを維持します。
接続されていない場合、栽培、収穫、変換プロトコルは何も行いません。
プロトコルの切り替えは30分に1回のみ実行できます。(なしへの切り替えを除く)
一度にアクティブにできるプロトコルは 1 つだけです。
ポーンはこのインプラントを装着することは非常に不快と感じており、消費電力が高いため空腹率が増加します。
インプラントはスカイマインドトランシーバーとしてカウントされるため、受信機と同時に使用できません。

【前提MOD】
SkyMind Network
Steam, Author. 6 Jun 2023. SkyMind Neural Manipulation. 6 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929148870>.
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