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- ☆ [1.7] Weapon Balancer Download ID:3511510585 2026-10-18 12:32 Changed:10月18日 @ 12時32分
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TAG: [バランス調整] [武器] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Weapon Balancer
MOD製武器の性能に上限を設けるバランス調整MOD。装備の耐久制度も追加する。
▼ 特徴
・装備耐久のオン/オフを設定で切り替え可能。対象はメカノイド・動物・Anomalyの実体・裸の個体
・防具がダメージを完全に防いだとき耐久を1消費(初期500)。尽きると「Armor Break」状態になり、鋭器/鈍器/熱の防具評価がゼロに。戦闘を離れて4時間後に自動回復
・武器のパラメータ(ダメージ上限・狙い時間の下限・クールダウンの下限・射程上限・貫通上限)を分類別のスライダーで設定
▼ 設定・適用
・「オプション → MOD設定 → Weapon Balancer」から変更。設定画面を閉じると即時反映され、再起動や新規セーブは不要
・スライダーを左端(0)にすると制限なし。初期値は1.6の制限効果と同じ
▼ 注意・補足
・MOD製(バニラ・DLC以外)の武器のみ対象。バニラ・DLCの武器は変更されない
・数値は制限方向にのみ変更され、弱い武器が強化されることはない
・機能を無効にすると、MOD武器は元の数値に戻るSteam, Author. 18 Oct 2026. Weapon Balancer. 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511510585>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Double Shot Revolver Download ID:2211371738 2026-10-14 06:20 Changed:10月14日 @ 6時20分
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TAG: [武器] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Double Shot Revolver
バニラのリボルバーに2つ目の銃身とトリガーを追加し、1発ずつではなく2発の連射を可能にするMOD。
▼ 特徴
・映画『ブレードランナー』のデッカードの銃を参考にしている
・口径が大きいため、標準のリボルバーより高い威力を持つ
・グラフィックはバニラの画風に合わせているSteam, Author. 14 Oct 2026. Double Shot Revolver. 28 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211371738>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [HMC] Framework:Weapon and Defense Download ID:3818401174 2026-10-14 14:17 Changed:10月14日 @ 14時17分
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TAG: [武器] [タレット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
![[HMC] Framework:Weapon and Defense Title画像](/images/lazy.gif)
[HMC] Framework:Weapon and Defense
武器・タレットを中心に、作者が今後再利用するコードをまとめたフレームワークMOD。
▼ 内容
・主に武器・タレット関連のコードを収録
▼ 注意
・一部のコードは生成AIの支援を受けて作成されたと作者が申告
▼ 前提・関連MOD
・HarmonySteam, Author. 14 Oct 2026. [HMC] Framework:Weapon and Defense. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818401174>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 万用材料 Universal Material Download ID:3799755112 2026-10-21 22:30 Update! Changed:10月21日 @ 22時30分
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TAG: [ユーティリティ] [武器] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

万用材料 Universal Material
ゲーム環境のすべての素材から最適な属性値を自動抽出し、動的に生成される万能素材。
▼ 特徴
・9つの属性(切り傷/鈍器ダメージ、防具性能、最大HP、断熱性、攻撃速度)から最適値を自動選択
・美観度は固定値、易燃性は0、単価は50
・金属・布・皮革として使用可能で、成品を染色しない
・Mod設定で「強制更新」により再計算可能
▼ 導入方法
・「万用材料研究」科技を研究(高級精密装配の後)
・制作点または精密装配台で製作Steam, Author. 21 Oct 2026. 万用材料 Universal Material. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799755112>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tech Progression: Smart Colonist Gear Download ID:3818872859 2026-10-16 04:12 Changed:10月16日 @ 4時12分
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TAG: [装備] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Tech Progression: Smart Colonist Gear
Tech Progression: Smart Colonist Gear は、コロニーで研究・生産済みの武器と防具を、コロニストが作業を止めずに自動で装備するMOD。
▼ 主な機能
・最良の研究済み武器・衣服を自動装備。射撃役は銃、格闘役は近接武器を持つ
・温度・性別を考慮した着衣。仕事着は専門職のみ、全身に装備可能な層を着用
・生産済みの装備種類だけを使う設定。狩りや襲撃時は保管庫の防具を着用
・毒ガス・極寒・酷暑・襲撃時は、研究前でも既存の保護装備を使用可能
・既存セーブへの追加可能。英語・チェコ語に対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・関連MOD
・Simple sidearms と双方向連携可能。未導入時は内蔵のサイドアーム機能を使用
・同作者の Tech Progression: World at Your Level と生産済みリストや世界の技術レベルを共有(単独でも動作)
・Nice Inventory Tab、Vanilla Expanded など武器・衣服MODにも対応(任意)Steam, Author. 16 Oct 2026. Tech Progression: Smart Colonist Gear. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818872859>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ACS - Adaptive Combat System Download ID:3820395198 2026-10-22 05:55 Update! Changed:10月22日 @ 5時55分
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [銃火器] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

ACS - Adaptive Combat System
ACSはマガジン・リロード・照準を再設計し、戦闘中の移動制限を緩和するDEMO版のコアMOD。
▼ 特徴
・マガジン・リロード・照準の仕組みを追加・調整
・長すぎる再照準時間を短縮し、戦闘中の移動制限を緩和
・XMLで定義された武器のステータスを読み取り、一括で数値調整
・他MODの武器にも適用可能(全武器での動作は保証なし)
・一部バニラ自動火器のバランス調整は任意で有効化、数値も細かく調整可能
▼ 互換性・注意
・AI製(作者がAIの助けを借りて制作)
・導入前にセーブデータのバックアップ推奨
・RELOAD Modと類似するが同一機能ではない
・Combat Extended(CE)とは非互換の可能性が非常に高い
・Vanilla Ammo Reloaded(VAR)とは問題ない可能性が高いが未検証
・Yayo's Combatとは非互換の可能性が高い
▼ 開発状況
・DEMO版につき、一部機能は開発中で予期しない問題の可能性あり
・CEの弾薬種別ダメージ機能は別アドオンとして検討中(優先度低)Steam, Author. 22 Oct 2026. ACS - Adaptive Combat System. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820395198>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ratkin Alchemy+ - Vulkan Slash Effect Fix [1.7] Download ID:3821433487 2026-10-17 23:06 Changed:10月17日 @ 23時06分
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TAG: [ラットキン] [パッチ] [武器] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
![Ratkin Alchemy+ - Vulkan Slash Effect Fix [1.7] Title画像](/images/lazy.gif)
Ratkin Alchemy+ - Vulkan Slash Effect Fix [1.7]
Ratkin Alchemy+ の剣斬撃シェーダーを、RimWorld 1.7(Vulkan)で復元する修正MOD。
▼ 修正内容
・Tang剣斬撃3種とノコギリ盾斬撃の専用シェーダー表現を復元
・角度表示・放射マスク・先端の明るさを移植して再現
・元のFleckDefsとテクスチャは維持し、ダメージ・攻撃間隔・クエスト・セーブデータは変更しない
▼ 前提・必須MOD
・HarmonyとRatkin Alchemy+が必須
・Ratkin Alchemy+より後に読み込む
▼ 互換性・注意
・復元するのは斬撃表現のみで、BlueMotion・GhostFade・GhostTrailは対象外
・作者が無効化したコンテンツは有効化しない
・Vulkanの起動クラッシュ対策は含まない
・元のバンドルの警告4件が残る場合がある
・対象ファイルが更新・欠損・読み取り不可だと置換は行われない
・原作ソースではなくコンパイル済みリソースからの移植のため、他エンジンで完全一致はしないSteam, Author. 17 Oct 2026. Ratkin Alchemy+ - Vulkan Slash Effect Fix [1.7]. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821433487>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] All Weapons Biocoded Download ID:3132960916 2024-01-08 02:21 Changed:1月8日 @ 2時21分
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TAG: [高難易度化] [派閥] [文明レベル] [襲撃] [武器] [銃火器] [バイオコード]

All Weapons Biocoded
部族民以外の襲撃者が銃を持ってスポーンした場合、その銃は常にバイオコード化された状態になります。
CE、およびいくつかのバニラ拡張MODを使用した状態でテスト済みです。Steam, Author. 8 Jan 2024. All Weapons Biocoded. 6 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3132960916>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] WeaponUpgrade Download ID:2854686578 2022-08-28 23:10 Changed:8月28日 @ 23時10分
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TAG: [武器] [加工]

WeaponUpgrade
※このMODはアルファ版です
工芸品と近接武器をLv10までアップグレード可能にします。
アップグレードには多くの資源を必要とします。
今のところナイフのみアップグレード可能です。
■今後の予定一覧
・ナイフをLv10までアップグレード可能にする(完了)
・スパイクトラップをアップグレード可能なものにする(完了)
・スパイクトラップをLv10までアップグレード可能にする(完了)
・イクワをアップグレード可能なものにする
・剣をアップグレード可能なものにする
・改良のための作業台を追加(一部完了)
・Lv2~Lv10を解放するための研究を追加
・バランス調整
・ロシア語への対応
今後の予定一覧は、随時追加・変更される可能性があります。
■Q&A
Q.全ての近接武器を改良することはできますか?
A.深刻なエラーを出すものがなければ、時間をかけてすべての近接武器を改良することが可能でしょう。
Q.射撃武器も改良できますか?
A.そのような武器では、それは少しより困難です。すべての計画が満たされた場合、私はそれを取るかもしれません。
Q.開発者モードで、このMODは常にエラーを出します。
A.このMODは非常に未熟で、私はしばしば経験不足のためにコードで間違いを犯します。
私がコンテンツを追加し終えた後、またはエラーがゲームに大きく影響する場合、(可能であれば)すべてを修正するつもりです。
Q.既存のセーブに追加することは可能ですか?
A.まだテストしていませんが、このMODは既存のセーブで問題を起こすような特別なものは追加していません。
しかし、やはり新しいセーブで始めることをお勧めします。
Q.既存のセーブから削除して、プレイを続けることは可能ですか?
A.私が実施したすべてのテストは、MODを削除した後に1つ以上の失敗を与えませんでした。
しかし、MODからのすべてのアイテムは地面に横たわっており、装備や移植されていないことに留意してください。リソースは当然戻ってきません。
Q.ベータ版やリリースはいつですか?
A.ベータ版は、私がそれを面白くするのに十分なコンテンツを追加したときに出てくるでしょう。
リリースは、将来の計画のほとんどが完了し、ほとんどのバグが修正されたときにリリースされます。Steam, Author. 28 Aug 2022. WeaponUpgrade. 27 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854686578>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Monolyn Race - Melee Animation Patch Download ID:3820332252 2026-10-16 02:20 Changed:10月16日 @ 2時20分
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TAG: [モノリン] [アニメーション] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Monolyn Race - Melee Animation Patch
モノリンの近接武器をMeleeAnimationで使えるようにするパッチMOD。
▼ 特徴
・モノリンの近接武器をMeleeAnimationに登録し、近接戦闘アニメーションを適用可能にする
・モノリンが終結技を使えず敵に何度も倒されていたため作成された
▼ 関連MOD
・Monolyn Race
・Melee AnimationSteam, Author. 16 Oct 2026. Monolyn Race - Melee Animation Patch. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820332252>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Character Editor - Persona Weapon Record Adapter Download ID:3823636269 2026-10-21 04:12 Changed:10月21日 @ 4時12分
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TAG: [CE対応] [Odyssey] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Character Editor - Persona Weapon Record Adapter
Character Editorで保存・読込・複製した際に、人格武器の名前・人格特性・キル記録・紐付け状態が失われる問題を修正するMOD。
▼ 修正内容
・CEの装備文字列末尾に独自データを追記し、武器情報を保持
・読込時は武器生成後・装備前に情報を復元し、人格特性と名前の再抽選を防ぐ
・対象はインベントリの武器、インベントリのコピー&ペースト、装備欄のCopy/Paste、Odyssey独特武器
▼ 導入・互換性
・導入前に保存したキャラクター枠は再保存が必要
・MOD削除時はCEが追加部分を無視し、通常どおり読込可能(武器は再抽選)
・新規Defは追加せず、キャラクターのパラメータ数も変更しない
▼ 他MOD作者向け
・CE-ExtendsAgent方式。追記のみで文字列を再構築せず、接頭辞で読み取る
・添付のCE-AppendFieldKit.csは依存なしの実装例
・インデックス固定やパラメータ数の検証は避けるべきSteam, Author. 21 Oct 2026. Character Editor - Persona Weapon Record Adapter. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823636269>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RPG-18 "Mukha" Download ID:3822388351 2026-10-19 22:13 Changed:10月19日 @ 22時13分
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TAG: [武器追加] [武器] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

RPG-18 "Mukha"
Combat Extended向けにソ連製の使い捨て対戦車ロケットランチャー「RPG-18」を追加するMOD。
▼ 特徴
・独立したテクスチャと製造レシピを収録
・中国語翻訳を同梱
・数値: 市場価格105、直撃264・装甲貫通375、爆発105、大破片3・小破片7
▼ 前提・注意
・Combat Extended が必要
・テクスチャは別MOD(ID 2817129116)のものを使用。そのRPG-18テクスチャは未使用だったため本MODとして作成
▼ 備考
・主に作者の自用目的で制作されたMODSteam, Author. 19 Oct 2026. RPG-18 "Mukha". 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822388351>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Unstable Explosive Download ID:3800458527 2026-10-13 07:21 Changed:10月13日 @ 7時21分
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TAG: [資源] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Unstable Explosive
屋外露出または損傷で爆発する不安定な爆発物を追加するMOD。運搬時は爆発しない。
▼ 特徴
・屋外に露出すると自動的に爆発
・ダメージを受けると爆発
・運搬中は安全(爆発しない)
・取り扱いに注意が必要な危険物Steam, Author. 13 Oct 2026. Unstable Explosive. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800458527>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tri-taped Assault Rifles Download ID:3563488168 2025-09-07 07:00 Changed:9月7日 @ 7時00分
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TAG: [銃火器] [武器]

Tri-taped Assault Rifles
軍用ライフル3挺を組み合わせて1つの銃にできるMOD。
火力は3倍だがエイム時間も3倍、その代わりにクールダウンは短くなる。
エイムが3秒、クールダウンが0.56秒なので射撃スぺが使うと強いかもね。Steam, Author. 7 Sep 2025. Tri-taped Assault Rifles. 7 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563488168>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] FRetexture Download ID:3143913205 2024-01-21 09:06 Changed:1月21日 @ 9時06分
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TAG: [銃火器] [テクスチャ変更] [武器] [仏国]

FRetexture
バニラの銃を、一部フランス軍の同種の銃の見た目におきかえるテクスチャ変更Modです。2024年1月21日の時点ではバニラ武器のみですが、今後バニラ武器全体、またMod武器に拡大する予定です。Steam, Author. 21 Jan 2024. FRetexture. 21 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143913205>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [Vehicle]Anti Tank Gun|反坦克炮 Download ID:3019678470 2023-08-14 02:13 Changed:8月14日 @ 2時13分
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TAG: [VVE] [戦闘] [武器] [軍事]
![[Vehicle]Anti Tank Gun|反坦克炮 Title画像](/images/lazy.gif)
[Vehicle]Anti Tank Gun|反坦克炮
57mm対戦車砲を追加します。
※このMODは Vehicle Framework 、 Vanilla Vehicles Expanded を使用した武器を追加するための試作品です
アイデアをテストするため作ったので、これ以上コンテンツは追加されません。Steam, Author. 14 Aug 2023. [Vehicle]Anti Tank Gun|反坦克炮. 14 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019678470>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Increased Range of Weapons Download ID:2235067800 2020-09-21 20:10 Changed:9月21日 @ 20時10分
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TAG: [バランス調整] [武器] [タレット] [銃火器] [射撃] [ステータス]

Increased Range of Weapons
バニラで存在する投擲武器以外の射撃武器・タレットの射程をすべて一律に+15するmodです。投擲武器とmod武器には適用されません。Steam, Author. 21 Sep 2020. Increased Range of Weapons. 21 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235067800>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Graphic Error Fix (Weapon Trait Null Guard) Download ID:3824032947 2026-10-21 23:39 New! Changed:10月21日 @ 23時39分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [特性] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]武器特性のスタット補正で起きるNullReferenceExceptionによるUI・入植者消失を防ぐパッチMOD。
▼ 特徴
・CWF.TraitEquippedOffsets.TransformValueの例外を保護
・問題の呼び出しを守り、不正な武器特性1つでOnGUI / UIRootUpdate / ティック全体が止まらないようにする
・ゲーム読み込み時にブレードリンクの武器特性リストのnull項目を除去
・equippedStatOffsetsがnullの武器特性定義に空リストを設定
▼ 導入・注意
・CWFタイプが存在しない場合は何もしない
・ティック負荷なし
・既存セーブに追加しても安全で、いつでも削除可能Steam, Author. 21 Oct 2026. Graphic Error Fix (Weapon Trait Null Guard). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824032947>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Expanded Lance Retexture Download ID:3822222844 2026-10-18 21:10 Changed:10月18日 @ 21時10分
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TAG: [テクスチャ変更] [武器] [メカノイド] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Expanded Lance Retexture
チャージランスの見た目をVanilla Expandedのチャージ武器系テクスチャに揃えつつ、メカノイド版は専用テクスチャを維持するテクスチャ変更MOD。
▼ 仕組み
・チャージランスを複製し、通常版のテクスチャをVanilla Expanded版に差し替え
・メカノイド版は元のテクスチャを維持
・通常版からMechanoidGunMediumタグを外し、メカノイド版に付与
・通常版の性能は変更せず、通常版を使うポーンKindはそのまま利用可能
▼ 互換性
・ランスを使うメカノイドを追加するMOD(Centipede Lancerなど)
・ランスを使う新規ポーンKindを追加するMOD
・スタイルパック
・Odysseyの固有武器
▼ 非互換・注意
・Combat Extendedとは非互換。CE対応である可能性は低い
・チャージランスの能力値を変更するMODの変更は、メカノイド版に自動では反映されない
・別のチャージランス・テクスチャMODと併用すると、読み込み順により上書きの挙動が変わるSteam, Author. 18 Oct 2026. Vanilla Expanded Lance Retexture. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822222844>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Sidearms - Mechanoid Mechanitor Patch Download ID:3821447945 2026-10-17 22:04 Changed:10月17日 @ 22時04分
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TAG: [MOD間調整] [メカノイド] [メカニター] [武器] [グラヴシップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Simple Sidearms - Mechanoid Mechanitor Patch
機械族機械師の機械族(正義・隠者・月・恋人)に、入植者同様のSimple sidearms副武器装備と、Vanilla Gravship Expandedのグラヴシップ維持を可能にする連携パッチ。
▼ 特徴
・副武器: 右クリックに「副武器として装備」を追加、副武器ギズモと自動切替ノードを追加
・旧セーブ対応: 既存の機械族にCompSidearmMemoryなどを追加、新規セーブ不要
・右クリックメニュー: MAPの入植者式メニュー用コンポーネントを追加
・グラヴシップ維持: VGEの非宇宙飛行士機械族の維持制限をTranspilerで置換(該当チェックのみ)
▼ 対象・制限
・プレイヤー陣営で、defがMAP_Mech_で始まり機械師用コンポーネントを持つ機械族が対象
・戦車・太陽・魔術師は人間用武器を扱えないため対象外
・電力切れによる自己停止中は入植者式右クリックメニューが無効(原MODの仕様、本パッチでは回避しない)
▼ 前提MOD
・機械族機械師 Mechanoid Mechanitor (1.6) [MAP]机械族机械师 Mechanoid Mechanitor (1.6)
・Simple sidearms
・Harmony
・任意: Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1(グラヴシップ維持用、未導入時は自動スキップ)
▼ 作者
・Dawn_Yu。本パッチはDeepSeek AIが生成Steam, Author. 17 Oct 2026. Simple Sidearms - Mechanoid Mechanitor Patch. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821447945>.[コメントを書く] -
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