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☆ [1.7] 百合世界:全女生成 + 女女受孕 (YuriWorld: All-Female Generation + Yuri Conception) Download ID:3831574407 2026-11-04 23:31 Changed:11月4日 @ 23時31分
RATE: ★=12 TAG: [Biotech] [Harmony] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
百合世界:全女生成 + 女女受孕 (YuriWorld: All-Female Generation + Yuri Conception) Title画像

百合世界:全女生成 + 女女受孕 (YuriWorld: All-Female Generation + Yuri Conception)

百合世界は、全員を女性として生成し、女性同士の組み合わせでも受胎が起きるようにするMOD。

▼ 特徴
・開始時の入植者、襲撃者、キャラバン、流れ者、任務ユニット、派閥リーダー、機械技師、新生児を女性として生成
・生成時にひげを除去(体型は変更しない)
・女性同士の性交後にバニラの受胎判定を行い、父方も女性として扱う
・受胎確率は女方の妊娠能力×父方の妊娠能力×妊娠方法の係数で算出し、HAR・VEFの性別制限を受けない
・遺伝、妊娠、出産、親子関係はバニラの仕組みを利用
・社交タブの妊娠方法アイコンを女性同士の組み合わせでも表示

▼ 導入方法・前提
・必須:Harmony、Biotech DLC(Biotech未導入の場合は全女生成のみ有効で妊娠は起きない)
・AriandelLibrary(特殊キャラクター授権)は任意。あれば利用し、なければ自動でスキップ
・新規ゲームを開始するか、全キャラクターを再生成すると全女生成の効果が出る

▼ 互換性・注意
・UniversalPregnancyとの同時使用は非推奨(同一夜に判定が重複する)
・RJW有効時はRJW独自の妊娠設定を使用。本MODの受胎処理はバニラBiotech経路のみ
・死産率はバニラ同様、母親の年齢が高いほど上がる
・Asexual特性のキャラクターは恋愛工程に入らず自然受胎しない
・受胎は確率判定のため、同衾しても必ず成功するわけではない

▼ 設定
・MOD設定で女女受胎の有効化、確率倍率(0〜5倍、既定1倍)、単発の最低確率(0〜100%)、受胎側の選択(ランダム/発起側固定)、受胎通知や詳細ログを調整
Steam, Author. 4 Nov 2026. 百合世界:全女生成 + 女女受孕 (YuriWorld: All-Female Generation + Yuri Conception). 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831574407>.

PR

PR

☆ [1.7] 随心配:机制遗传 Download ID:3815073166 2026-10-17 12:12 Changed:10月17日 @ 12時12分
RATE: ★=12 TAG: [Biotech] [遺伝子] [入植者] [動物] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
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随心配:机制遗传

入植者と家畜が交配して異種族の卵を産み、孵卵器で孵化させて新世代を育成するMOD。

▼ 主な機能
・入植者同士または入植者と家畜の交配で、両親の遺伝子を受け継いだ卵が産まれる
・孵化時に名前・性別・特性を自由に選択可能(特性は親のプール内で1~6個まで選択可)
・子世代は親の平均スキルと高い方の情熱を継承
・異種族間の交配に対応。子の種族は母親に従う
・外見(体型・髪型・髪色・ひげ)は母親から継承
・孵卵器は4個の卵を同時収容可能

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6 + Biotech
・Harmony

▼ 設定項目
・睡眠クールダウン(0~233日、デフォルト10日)
・孵化時間(0~233日、デフォルト10日)
・同性交配の許可(デフォルト無効)
・異種族遺伝子の継承許可(デフォルト無効)
・異種族交配の許可(デフォルト有効)
・交配後の食料・休息消費量(0~100%、デフォルト100%)
・特性選択上限(1~6、デフォルト3)
・人型種族の生殖能力チェック無視(デフォルト有効)

▼ 互換性・注意
・HAR(Humanoid Alien Races )系の異種族に対応
・単性別種族にも対応(性別選択肢は自動制限)
・メカノイドと異常エンティティは交配不可
・卵は腐らず、スタック不可。食料として消費可能
Steam, Author. 17 Oct 2026. 随心配:机制遗传. 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815073166>.
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☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 06:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
RATE: ★=12 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued) Title画像

Variety Matters Dinner Time (Continued)

Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。

※以下以前のものをコピペ

 食事システムを改善するための機能オプション集。
 Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
 
 もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
 そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。

・ --- Meal Time ---(食事の時間)
 入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
 飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
 食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
 食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
 この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。

・ --- Food Selection --- 
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
 バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
 この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
 この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
 どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
 Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。

・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
 入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
 この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
 
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
 デフォルトは無効。
 有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
 必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
 入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
 この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
 しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。

・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
 デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
 テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
 同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。

・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
 デフォルトは無効。
 料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
 食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
 失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
 
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
 デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
 料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
 豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。

・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
 このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。

・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
 有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。

・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
 有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
 デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
 冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
 これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
 

【前提MOD】
Harmony

【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)
Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.
☆ [1.3] ResearchHistory Download ID:2688698217 2021-12-21 12:53 Changed:12月21日 @ 12時53分
RATE: ★=12 TAG: [研究] [インターフェイス] [入植者]
ResearchHistory Title画像

ResearchHistory

研究に協力した入植者や、研究完了の日付を記録します。研究タブに直接表示されるほか、入植者情報ウィンドウからアクセスできる別窓でも表示されます。
Steam, Author. 21 Dec 2021. ResearchHistory. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688698217>.
☆ [1.6] Reasonable Living Download ID:3805635739 2026-09-21 20:38 Changed:9月21日 @ 20時38分
RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [動物] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Reasonable Living Title画像

Reasonable Living

入植者の生活を現実的にする。柔軟なルーチン、日常の思考、動物の食事制限を追加するMOD。

▼ 主な機能
・有限な作業と食事は現在のスケジュール前に完了可能。優先度は保持される
・睡眠と娯楽は設定可能な回復目標(デフォルト70%)で終了可能
・緊急の休息・食料・娯楽の必要性は通常タスクを中断できる
・11種類の日常的な思考を追加(睡眠、食事、仕事、娯楽に関連)
・思考は実際の必要性、タスク経験、最近の観察記録に基づく

▼ 動物の食事管理
・調理済み食事はデフォルトで保護される
・個別の動物ごとに食事をカスタマイズ可能
・食事、生食、飼料、生きた植物、死体に対する制限を設定可能
・野生動物と他派閥にも適用(プレイヤー動物のみに制限するオプションあり)
・飢餓は制限を上書きしない

▼ 設定
・3つの独立したモジュールスイッチ
・11の思考すべてに個別スイッチ
・休息、娯楽、緊急必要性の閾値を調整可能
・気分効果の強度を0〜2倍で設定可能
・英語と簡体字中国語に対応

▼ 前提・互正
・RimWorld 1.6とHarmony が必須
・DLC不要
・ジョブ、睡眠、娯楽、摂取を書き換えるMODは個別テストが必要な場合あり
Steam, Author. 21 Sep 2026. Reasonable Living. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805635739>.
☆ [1.7] [EL]Stims from EFT - Tarkov Stimulant Injectors Download ID:3793908847 2026-11-03 23:56 Changed:11月3日 @ 23時56分
RATE: ★=11 TAG: [入植者] [戦闘] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
[EL]Stims from EFT - Tarkov Stimulant Injectors Title画像

[EL]Stims from EFT - Tarkov Stimulant Injectors

《逃離塔科夫》から22種類の針剤をRimWorldに追加し、多様な使用方法で注射可能にするMOD。

▼ 機能
・止血、器官修復、鎮痛、体能強化、感覚増強など多機能な針剤を22種類実装
・地面の針剤を右クリック注射、入植者同士の注射、「針剤使用」能力、手術注射など複数の使用方法に対応
・針剤と中性アミンを保管できる専用冷蔵庫を追加
・薬物実験台でサイコイドの葉と草本から中性アミンを合成可能

▼ 針剤の種類
・止血・応急処置:AHF1-M、Zagustin、Perfotoran(人工血液)
・器官修復・再生:Adrenaline、PNB、Propital、eTG-change
・鎮痛:Morphine
・体能強化:2A2-(b-TG)、M.U.L.E、SJ6
・感覚・生理強化:3-(b-TG)、P22、SJ12、Trimadol他
・特殊機能:SJ9、xTG-12

▼ 前提MOD
・Harmony が必須
・RimWorld 1.6対応
Steam, Author. 3 Nov 2026. [EL]Stims from EFT - Tarkov Stimulant Injectors. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793908847>.
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☆ [1.7] Conjoined Twins Download ID:3808663984 2026-10-17 02:28 Changed:10月17日 @ 2時28分
RATE: ★=11 TAG: [入植者] [特性] [社交] [キャラメイク] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
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Conjoined Twins

2つの独立した双子の人格が1つの肉体を共有する人間ポーンを追加するMOD。

▼ 特徴
・各双子が独立した名前、特性、スキル、外見、意見、社交生活を持つ
・頭部と脳を個別に損傷可能で、一方が無力化されると他方が操作可能
・手動操作と自動切り替え機能で熟練作業に対応
・独立した社交相互作用、意見、会話、記憶を保持
・異なる顔、髪型、髪色、ひげ、頭部装備を個別に設定可能
・バニラ人間の自然生成に対応
・精神感応感度+15%、研究速度+15%

▼ 医療機能
・分離手術:医療14、医療品10、心臓1、肝臓1で2人の通常人間に分離
・分離後は両者とも7日間の重度回復期間が必要
・故人の双子除去手術:医療16とグリッターワールド医療品6で生存者を救出

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MultiMind Framework

▼ 互換性
・Split Personality、Character Editor、Facial Animation - WIP、Vanilla Textures Expanded - Facial Animationに対応
・両頭部がFacial Animationを使用可能だが、瞬きと表情タイミングは共有
・Character Editorのクローン・エクスポート・インポートはMultiMindプロフィールデータを保持しない
Steam, Author. 17 Oct 2026. Conjoined Twins. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808663984>.
☆ [1.5] AgePyramid Download ID:2935666729 2024-04-12 04:20 Changed:4月12日 @ 4時20分
RATE: ★=11 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [年齢] [Harmony] [ユーティリティ] [入植者]
AgePyramid Title画像

AgePyramid

我々の世界では、先進国は少子高齢になる傾向があり、逆に発展途上の国では多産多死の傾向にあります。
しかしRimworldではどの派閥でも同じ法則で幅広い年齢のポーンが生成されます。このMODはこれを現実に近づけます。

このMODはポーンの平均年齢を文明レベルに応じて変化させます。
設定画面で調整可能。とくにHAR種族を使っているなら要チェック。
Steam, Author. 12 Apr 2024. AgePyramid. 19 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2935666729>.
☆ [1.7] Schemer Download ID:3807080253 2026-10-15 23:35 Changed:10月15日 @ 23時35分
RATE: ★=11 TAG: [入植者] [社交] [派閥] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
Schemer Title画像

Schemer

入植者が非公式なリーダーの交代を目指して静かに支持を集めるMOD。信頼と忠誠に基づいた現実的な派閥形成システム。

▼ 機能
・不満を持つ入植者が別のリーダーへの支持を集める活動を開始
・支持者の獲得は信頼と忠誠度に依存し、組織者の意思だけでは決まらない
・支持者は支持を撤回でき、拒否は尊重される
・キャンペーンは期限切れになり、再試行には待機が必要
・キャンペーン情報は保存・読み込み時に保持される

▼ 前提・推奨MOD
・必須: Crew または Prisoner(キャンペーン発生に必須)
・必須: Harmony
・推奨: Machiavelli(計算高い入植者がキャンペーン開始しやすくなる)
・推奨: Psyche UI(キャンペーン進捗を一つのタブで監視可能)
・Psyche collectionの一部。Crew内の社会グループで機能

▼ 注意
・RimWorld 1.6対応。有料DLC不要
・強制的な服従・脅迫・暴動・組織的脱獄は発生しない
・多数派支持は自動的なリーダー交代を意味しない
・セーブ前にバックアップ推奨
・バグ報告時はログと再現手順を記載推奨
Steam, Author. 15 Oct 2026. Schemer. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807080253>.
☆ [1.6] Varied Pawns Download ID:3782564554 2026-08-19 18:11 Changed:8月19日 @ 18時11分
RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [バランス調整] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Varied Pawns Title画像

Varied Pawns

入植者の能力値・特性・情熱をより多様に生成するMOD。単一の隠し値で3要素を連動させ、個性的なポーンを作成。

▼ 機能
・スキルレベル、特性数、情熱予算を単一の隠し値で決定
・ラッキーロールは優秀で情熱的、アンラッキーロールは平凡に
・新しい特性は追加されず、バニラの特性プールから選択
・派閥・種族・ゼノタイプごとにプロファイル割り当て可能

▼ プリセット
・Faithful:バニラに最も近い。2~3特性、狭いスキル幅
・Distinct:強い個性と弱点、平均的なコロニー能力
・Wildcard:最大変動。0~8特性、スキル幅広い
・Desperate:低スキル、少ない情熱
・Scavenger:低基礎スキル、タフな生存ロール
・Specialist:単一分野の専門家
・Elite:帝国貴族、高い能力
・Sovereign:最高級スキルと広い情熱

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6のみ対応
・Harmony必須
・既存セーブに追加可能。新規生成ポーンのみ影響
・削除時はセーブデータに痕跡なし
・Biotechはオプション。なくても派閥・種族オーバーライドは動作
・MOD追加特性・スキル・派閥・種族に対応
Steam, Author. 19 Aug 2026. Varied Pawns. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782564554>.
☆ [1.6] Happy Pawns Don't Break Download ID:2821699903 2025-07-24 23:05 Changed:7月24日 @ 23時05分
RATE: ★=11 TAG: [心情] [入植者]
放火魔や美食家が、通常の精神的休憩と同様に、気分に応じてランダムな精神的休憩を取れる可能性を高めます。

放火狂の特性の説明では、気分が落ちていると火事が起こる可能性が高くなると主張されています。これは事実ではなく、実際には一定の確率にすぎません。
この MOD は、その確率を実際に気分に依存するように変更します。確率は 80% 気分まで徐々に減少し、90% 気分まではさらに急速に減少し、それを超える可能性はありません。
Gourmand も同様に変更されます (ただし、その説明では気分に依存するとは主張されていません)。
Steam, Author. 24 Jul 2025. Happy Pawns Don't Break. 16 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821699903>.
☆ [1.4] SameSpot Download ID:834903021 2024-03-28 14:47 Changed:3月28日 @ 14時47分
RATE: ★=9 G=2 TAG: [入植者] [徴兵] [戦闘] [バランス調整]
SameSpot Title画像

SameSpot

複数の入植者を同じ場所に徴兵することを可能にします。2人以上の入植者を同じ遮蔽に置いたりできます。
Steam, Author. 28 Mar 2024. SameSpot. 5 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834903021>.
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☆ [1.5] Faster Aging Download ID:1850802618 2024-04-13 02:15 Changed:4月13日 @ 2時15分
RATE: ★=9 G=2 TAG: [入植者] [子供] [速度] [年齢] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Faster Aging Title画像

Faster Aging

動物含むあらゆるポーンの老化速度を調整できるようになります。

このMODでは老齢期や動物の妊娠期間などは調整できないため、
ありえないほど長寿なポーンや、異様な歳の差の親子が誕生することがあります。

初期設定では1年あたりの老化速度が1なので、MOD設定から任意の乗数を入力してください。

必須MOD
HugsLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 8時38分 [#2]
    2024-03-11 01:24:07 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Apr 2024. Faster Aging. 1 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850802618>.
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☆ [1.7] Prisoner Good Treat Voluntary Join Download ID:3694050487 2026-10-18 12:58 Changed:10月18日 @ 12時58分
RATE: ★=10 TAG: [囚人] [入植者] [心情] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
Prisoner Good Treat Voluntary Join Title画像

Prisoner Good Treat Voluntary Join

捕虜を丁寧に扱うことで、心情が一定水準に達すると数日後に入植者への参加を申し出るシステムを追加。

▼ 機能
・捕虜の気質と状態から勧誘進捗を計算し、進捗が満杯になると直接勧誘可能
・平均的な捕虜は約6日で勧誘でき、頑固な捕虜でも勧誘可能
・心情75%以上で追加ボーナス、マゾヒスト捕虜は痛みで追加進捗獲得
・精神崩壊による「カタルシス」効果中は勧誘進捗が停止
・捕虜が脱獄を試みるまでの間隔を延長する設定も搭載

▼ 勧誘の仕組み
・毎日1回、捕虜の気質・心情・身体状態から進捗が増減
・心情50%以上で進捗増加、35%以下で進捗減少
・進捗が目標に達すると橙色の手紙が自動表示
・受け入れると捕虜が入植者に転換、文化も自動変更

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. Prisoner Good Treat Voluntary Join. 28 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694050487>.
☆ [1.4] [SR]Touch Animal Download ID:2514826556 2022-10-23 21:07 Changed:10月23日 @ 21時07分
RATE: ★=10 TAG: [入植者] [動物] [ペット] [家畜] [心情] [関係性] [調教] [HugsLib] [日本語内蔵] [日本語化対応]
[SR]Touch Animal Title画像

[SR]Touch Animal

ポーンが動物を撫でるようになります。

撫でるには動物スキルが5以上必要で動物により異なります(スランボは13必要)。
動物を撫でると心情が上がり、動物スキルの経験値が得られます。

・動物の加入
入植者が撫でた動物は低確率で加入します。動物スキルが高いほど確率は上がります。
他派閥のポーンにも適用されます。主人がいない家畜は盗まれてしまうので注意して下さい!

・モフり依存症
動物を撫ですぎると依存症になります。
そこまで酷くはないですが動物を頻繁に撫でるようになります。動物が加入しやすくなるメリットもあります。離脱症状が起こると一定期間、心情に大きなマイナスが付きます。

・撫でる動物の切替
Mod設定より撫でる動物を個別に設定できます。

日本語内蔵済ですが機械翻訳なので当ページの日本語化ファイルを推奨します。

◆前提Mod
HugsLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月30日 @ 21時25分
    2021-09-20 20:16:24 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2022. [SR]Touch Animal. 13 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514826556>.
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☆ [1.7] Colonist Merger Download ID:3723737787 2026-10-22 16:35 Changed:10月22日 @ 16時35分
RATE: ★=10 TAG: [Biotech] [入植者] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Colonist Merger Title画像

Colonist Merger

2人の入植者を1体の優れた存在に融合させるAmalgamation Chamberを追加するMOD。スキル・特性・背景を継承した新たなポーンが誕生する一方、融合時に太陽フレアが発生し、融合元のポーンは消滅する。

▼ 主な機能
・Microelectronics Basics研究が必須。建築コスト300スチール、4コンポーネント、1アドバンスドコンポーネント、250W電力(融合時2,000W)
・2体のポーンを選択して融合。健康で自由意志があり、矛盾不協和に苦しんでいないことが条件
・融合後のポーンはスキル経験値を合算(レベル14+14でおよそレベル18-19に)、特性・年齢・名前を継承
・融合時に太陽フレアが発生し電力網が一時的に停止

▼ 1.6版の新機能
・バイオニクス救済:インプラントが融合チャンバーにドロップ
・王族称号継承:より高位の称号を継承
・妊娠フィルター:妊娠中のポーンは選択不可(設定で変更可)
・背景選択ダイアログ:親の幼少期・成人期を選択可能
・囚人融合:囚人も選択可能で、融合後に逃亡する確率あり(デフォルト30%)
・Biotech対応:ゼノタイプと遺伝子をランダムに継承

▼ 副作用・注意
・融合後のポーンは「矛盾不協和」で意識喪失・嘔吐・精神錯乱・移動速度低下が1〜2日続く
・マップごとにチャンバーは1個のみ建築可能
・融合結果は不確定。優秀なポーンが生まれる場合と失敗する場合がある
Steam, Author. 22 Oct 2026. Colonist Merger. 11 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723737787>.
☆ [1.7] 边缘天道 (Rim Dao) Download ID:3815264208 2026-11-05 00:39 Changed:11月5日 @ 0時39分
RATE: ★=10 TAG: [Biotech] [Harmony] [ユーティリティ] [入植者] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
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边缘天道 (Rim Dao)

あなたは辺縁世界の「天道」(天の理)そのものとなり、自ら育てた入植地に規則・恩恵・試練を授けて導く、システム型のMOD。入植者として生き延びるのではなく、いつでも開ける管理システムとして世界に臨む。画面最下部に「天道」欄が増え、左に改変できる全ユニット(入植者/動物/メカノイド/建築/物品)、右に8タブ、上部に9つのシステムスキルが並ぶ。どのキャラにも術を持たせる必要がなく、その場にいる必要もない。

▼ 基本の流れ
・入植者は入植地に加入した瞬間に「天道眷顧」を得て、以後スキル経験1ごとに天道点1が貯まる。人民が勤勉なほど使える力が増す
・錬化:物品を枠選択して天道点に還元(返還は価値の50%、図鑑に記録)。建築物は原則不可で、符文「合道混元」導入後の「頃刻錬化」でのみ可能。図鑑の「錬化済み」から価値1:8で取り戻せる
・貯めた天道点を物品・スキルと情熱・各ユニットの属性強化・召喚・能力・特性・遺伝子に使う。単一属性を+100%にするまで計13,756.7点(10%ごとに1段階で公比1.03、表示通りの支払い)

▼ ヘクス符文(あなたの授ける恩恵)
・全68枚、6系統(鋭15/生機12/天工8/霊韻7/機巧5/天道21)、3品階(銀33/金14/稜彩21)。在庫を取らず、売買も搬出もされない
・63枚は抽出で入手(日課の3段階の追討を達成、または挑戦成功で各1枚)、5枚は天道点で直接アンロック(「天道重鋳」「気運加身」「厄運纏身」各14,000点、「縮地成寸」「空間折躍」各21,000点)
・入植地全体で共用の符文スロット(初期4、最大10)に装着すると味方全体に効果。外すと即失効し、敵には付かない
・同名・同レベル3枚で1レベル合成(効果×3、上限5レベル=1レベルの81倍)。純粋な数値強化の38枚のみ昇級可。代価を伴う符文は昇級しても利益だけ拡大し、代価は増えない。一括合成あり
・システム級の効果として天道点取得×1.5〜×3、交換コスト90〜70%、全スキル+3〜+10など。稜彩符文には「合道混元」(全アンロックが無料かつ前提無視)や「無欲無求」(入植地全員の需要が消失)もある

▼ システムスキル(9つの入口、特定キャラに属さない)
・天道重鋳:範囲選択した枠内の対象を1回ずつ再生 — 生物とメカノイドは永久的な傷痕や切断を含む全てのマイナス状態を除去し、精神崩壊を鎮め需要を補充。建築・物品は耐久全快に加え品質があれば+1。死体には復活。対象ごとに課金し、点が足りない対象はスキップ
・天道庇護:複数の味方に被ダメ無効シールドを付与 — 敵は選択できず全ダメージを無効化。1時間単位の前払いで各自の価値に応じ課金、最長24時間。もう一度枠選択で解除し、未使用分は返還
・縮地成寸:範囲内の味方に2時間、移動中5秒ごとに前方へ13〜15マス自動で折躍(作業は中断しない)。対象ごと1000点
・空間折躍:味方1人を選び→ワールドマップで地点を選び→着地(現マップ内への投下/既存マップへ直接転送/拠点のみの地は確認後に生成)。別マップでは端に着地。1回2000点
・気運加身/厄運纏身:範囲内の各味方(または敵)に確定効果を与えた上で、ランダム3候補から1つを全対象へ一括適用、1日持続
・このほか錬化、ヘクス符文システム、任務を加えた計9つ。錬化以外は対応する符文をスロットに装着しないと機能しない

▼ 任務と挑戦
・固定任務36条・11グループ。報酬は全て天道点(2,000〜24,000)で一度きり。進捗はゲーム状態を直接読むため「やったのに数えない」がない
・3段階の追討のみ符文抽出付き(各1回)。「符迹初現」→銀、「符迹漸明」→金、「符落梟雄」→稜彩。目標を指定→倒す→検出の流れで、達成確認の瞬間に目標は連れ去られ、翌日を待たず即リセット
・挑戦:天道点を投入し投入×1/10の襲撃点数に変換。ランダム3種(襲撃/虫害/獣群/Anomaly)から1つを選び、襲撃者を倒すと投入×3を返還。追加報酬(能力/特性/遺伝子/物資)は既定でオンで完了後に3択。襲撃点が1波上限を超えると自動で分波、1日最大5回

▼ UIと互換
・ダーク調の角丸ウィンドウで拡縮可。設定はグループ折りたたみで全数値を調整できる
・8タブ(天道図鑑/スキル/属性/任務/召喚/能力/特性/遺伝子)は全て無料・前提なしで、検索・絞り込み・お気に入りに対応
・新規導入MODの能力や種族は自動で出現(ホワイトリスト不要、イベント駆動で全図の定時スキャンなし)

▼ 注意
・Harmony と Biotech が必要(遺伝子ページはバニラの遺伝子システムが土台)。Harmony の後に読み込み、ゲームバージョンは1.6
・符文は味方の入植地にのみ有効で、敵・中立・無派閥ユニットには一切効果がない
・符文スロットは初期4・上限10。拡張費や返金比率、点の取得・消費倍率、属性の基準価、挑戦倍率、庇護費率などは全て設定で調整できる
Steam, Author. 5 Nov 2026. 边缘天道 (Rim Dao). 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815264208>.
☆ [1.6] Sleep Lights & Flames Download ID:3766732740 2026-07-22 07:47 Changed:7月22日 @ 7時47分
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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Sleep Lights & Flames

ベッドと照明を連動させ、入植者が就寝時に自動で照明を消灯、起床時に点灯させるMOD。

▼ 主な機能
・ベッドと照明源(松明、電灯など)をリンク可能
・就寝時に入植者が照明を消灯、起床時に点灯
・複数入植者の場合、1人だけが照明操作し無駄な移動を防止
・燃料灯は手動でも消灯可能なトグルボタン追加

▼ 設定オプション
・異なる部屋間でのベッド・照明リンク可能
・電灯の就寝時消費電力を0Wに削減するオプション
・睡眠中の照明アイコン透明度調整

▼ 新要素
・「Slept in Light」デバフ:明かりのある場所で寝た場合の気分低下
・「Sleep Lights」特性:明かりをつけて寝ることを好む入植者

▼ 互換性
・Vanilla Expanded Framework、Vanilla Helixien Gas Expanded、Vanilla Chemfuel Expanded、Appliances Expandedに対応
・既存セーブへの追加・削除が安全
Steam, Author. 22 Jul 2026. Sleep Lights & Flames. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766732740>.
☆ [1.6] 神之对话 GodDialogue Download ID:3792001774 2026-09-02 22:26 Changed:9月2日 @ 22時26分
RATE: ★=10 TAG: [社交] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
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神之对话 GodDialogue

AI対話システムで入植者と直接会話し、その返答に基づいて入植者の行動を指示できるMOD。

▼ 機能
・入植者ごとに人格と服従度(10%~100%)を設定可能
・日常/社交/戦闘/状態の4種類の行動指令に対応
・他MODの行動動作に自動対応
・OpenAI/DeepSeek/GLM/OpenRouter/Ollamaなど複数のAIサービスに対応

▼ 使用方法
・入植者を選択して右クリック「対話」またはボタンで開始
・AIが入植者の人格と服従度に応じて返答
・食事/睡眠/仕事/社交/戦闘などの指令を実行可能
・MOD設定でAIサービスとAPIキーを設定して利用開始
Steam, Author. 2 Sep 2026. 神之对话 GodDialogue. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792001774>.
☆ [1.6] 黑店客栈blackmarketinn Download ID:3799761085 2026-10-06 22:32 Changed:10月6日 @ 22時32分
RATE: ★=10 TAG: [建築] [建築物] [家具追加] [入植者] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
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黑店客栈blackmarketinn

宿屋を建設して旅人を受け入れ、宿泊料金で利益を得るMOD。

▼ 機能
・宿屋の看板を建設して営業開始
・客室を建築し、旅人たちを受け入れ宿泊料を徴収
・部屋の美しさ、清潔さ、装飾品の価値、宿泊料金が客の入居判断に影響
・正規または非正規の方法で金銭を獲得可能
・客は家具を盗もうとしない

▼ 注意
・早期版のため、多くの機能がまだ未実装
・プログラムはAIで作成されている
・問題報告や提案は歓迎
Steam, Author. 6 Oct 2026. 黑店客栈blackmarketinn. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799761085>.

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