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- ☆ [1.6] Progression: Agriculture Download ID:3418017359 2026-09-06 10:25 Changed:9月6日 @ 10時25分
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [農業] [種] [高難易度化] [MOD間調整] [Progression] [研究] [インターフェイス] [植物] [VPE] [日本語化対応]

Progression: Agriculture
農業関係のアイテムなどに修正を加え、また一部のModを調整するModです。
1.アーキテクトメニューに「農業」を新設し、バニラと対象Modの農業関係の建築物・ゾーンをここに移動する(下記の7参照)。
2.作れる作物をアンロック制とし、「~の種」を入手するとバニラと同じく無制限にその作物を植えることができるが、入手前は作物を植えることができないようにする。「~の種」は自動で生成されるため、植物を追加するModにすべて互換性あり。
3.(畑で栽培でなく)採集した植物から「~の種」を入手するための作業台1つと作業スポット1つを追加する。
4.シナリオ開始時の初期所持アイテムに少数の種類の「~の種」を追加する。Mod追加シナリオにも数多く対応している。
5.「~の種」を販売するキャラバンを追加する。何の「~の種」をアンロックしたかは売買画面で表示される
6.バニラ、および少数のModでの植樹の研究を削除し、木も「~の種」(+入植者の必要スキル値)のみで植えられるようにする。(対象ModはMedieval Overhaul,Regrowth: Core,Vanilla Factions Expanded - Tribals,Gulden Biome,Vanilla Plants Expanded - Succulents)
7.以下の農業を含むModに調整を加える
Medieval Overhaul:上位の農業研究2種を削除し、「農業の基礎技術」(300ポイント)に一本化する。本Modの植樹研究を削除する。
Medieval Overhaul+VFE Farming:Medieval Overhaulのかかしとプランターを上記「農業の基礎技術」でアンロックするように変更する。また園芸用プランターをVFE Farmingの呼称にそろえて「背の高いプランター」にする。
Medieval Overhaul+VE Plants:同種の作物を統合する。また耕起のコマンドをMedieval Overhaulの方に統合する。
Medieval Overhaul+VE More Plants:同種の作物を統合する。
VFE Farming:農業関係の建築物を「農業」に移動。
VE More plants:水、砂、花の三つの栽培ゾーンを「農業」に移動。
VE plants mushrooms:きのこ栽培ゾーンを「農業」に移動。
VFE Mechanoids:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Plant genetics:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Growing Zones+とSmart Farmingは本Modと互換性あり。Medieval Overhaulに対するパッチ系Modは本Modと内容的に衝突するので互換性なし。Crop Rotation, Gardensなど一つのゾーンで複数の作物を植えることのできるModとも内部の処理の都合で互換性なし。Mod作者FernyによるModはすべて本Modと互換性あり。
種のあつかいが大幅に変わる関係で、途中導入途中削除はともに不可。対応していないものでもDrag-Sorting (DEVELOPMENT CEASED)で「農業」の項目に移動できます。 作物の表示を見やすくするDubs Mint Menusもおすすめです。
【前提Mod】
Harmony
ReplaceLib
【関連Mod】
WildSpawn - A Progression: Agriculture Preset
Wild Crops, a fork of Wild Spawn
No tree seeds for Progression: Agriculture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Sep 2026. Progression: Agriculture. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418017359>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Empire Refactored Download ID:3701480464 2026-09-07 11:47 Changed:9月7日 @ 11時47分
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]

Empire Refactored
日本語化mod出ました:Empire Refactored日本語化
--注意--
このMODは、Royalty DLCで追加される帝国(Empire)派閥とは一切関係ありません。
GitHubまたはDiscordサーバーではなくコメント欄に投稿されたバグ報告は、すべて削除されます。
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【Empire】
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
【Empire Refactored】
新たな運営体制のもと、当MODは再始動しました!
旧バージョンの[DEPRECATED] Empire (Continued)とはセーブデータ互換性がありません。
Empireを導入する際は新規ゲームでの開始を推奨しますが、ゲーム途中での追加は問題ないはずです。
バージョン1.6専用です!具体的には1.6.4633から。
それより前のバージョンでは派閥を作成する際にエラーが発生します。
アップデートしてくださいね。
【リファクタリングについて】
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。
古いクラスは統合・再設計・置換・削除されました。
Empireとの互換性のためにコードを参照していたMODは、すべて作り直しが必要です。
ただしPColonyのfactionDefを参照するだけで互換性を保っているMODなら、
defの名前が変更されていないため、おそらく問題ありません。
【新機能】
従来のクモの巣状の道路構築機能を、最小全域木(MST)ベースのアルゴリズムに置き換えました。
その結果、はるかに自然な道路網が生成されるようになっています。
UIの全面刷新——UIの大部分が再設計・更新されました。
これまで隠れていた情報が前面に出るようになり、ツールチップからさらに多くの情報が得られます。
勅令——古く使われていなかった政策が、「社会」「税制」「軍事」という3つの新カテゴリの勅令として再編されました。
各勅令は派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。
各カテゴリは派閥のレベルアップに応じて解放されます。
イベントの再設計——既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーが対応方法を選択できるようになりました。
そして——手動バトル!
そうです、その通り。
手動バトルが復活しました!……ただし、あくまで暫定的にです!
多くのバグを修正し、以前よりずっと安定しています。
とはいえ、もともと壊れやすい機能なので、引き続き注意深く見守っていくつもりです。
【サブモッドと拡張性】
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。
入植地や資源の種類は、現在ではXMLのdefで定義されます。
基本的な資源や入植地はXMLだけで作成可能です。
さらに凝ったことをしたい場合は、便利な拡張用の抽象クラス群が用意されています。
建物も変更され、アップグレードの分岐ルートを持たせたり、他の建物の存在を前提にしたりできるようになりました。
XMLを使って新しいイベントや政策を追加することも可能です。
全体として、何もかもをHarmonyでパッチを当てる必要はなくなり、
サブモッドを書くのがはるかに容易になっているはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Powerful Faction Bases (Continued) Download ID:3274807828 2026-04-15 03:27 Changed:4月15日 @ 3時27分
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RATE: ★=156 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]

Powerful Faction Bases (Continued)
Powerful Faction Basesの有志によるアップデート。
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODの引き継ぎ版です。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 15 Apr 2026. Powerful Faction Bases (Continued). 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274807828>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] SmartRaider Download ID:3662126834 2026-02-21 00:54 Changed:2月21日 @ 0時54分
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RATE: ★=152 TAG: [高難易度化] [戦闘] [AI] [日本語化対応]

SmartRaider
敵の愚かさにうんざりしていませんか?このMODは、敵に思考力を与えます。
敵はもはや罠に突っ込んだり、防御を無視したりしません。弱点を偵察し、射撃ゾーンやキルボックスを避け、煙幕で前進を隠蔽し、EMPでタレットを無力化し、まるで頭脳があるかのように攻撃を連携させます。
効果
このMODは、レイドの行動を戦術的でありながら高性能になるように作り直します。敵は罠や射撃ゾーンを回避し、より安全な突破口を選び、特殊兵器を賢く使用します。
敵の戦闘方法
射撃ゾーン(キルボックス)を避ける - レイダーは、タレットやドラフトされた入植者の視界に覆われたエリアを、それらのユニットが既に銃撃戦に参加していない限り避けます。
罠を避ける - 致命的な罠を発見して回避しようとします(完璧ではありません)。エリートユニットはより慎重に行動します。
賢いターゲット選択 - 遠距離ユニットは命中率、脅威(DPS)、そして低い体力に基づいてターゲットを優先します。
連携 - 1人が攻撃を受けると、部隊全体で反撃します。スペシャリスト(EMP、スモーク、火炎)は戦術的に活用されます。
司令官あり - 各レイドには★マークのリーダーが1~2人配置できます。司令官を倒すと混乱を引き起こします(1回目30秒、2回目15秒、3回目7秒)。生存者は昇格できます。
必死の反撃 - 数的不利な状況(3:1)になると、入植者は一時的に最後の抵抗のバフを得ます。
電力供給を遮断 - 敵は電力網を分析し、ランダムな発電機ではなく重要なノードをターゲットにします。
ゾンビを恐れる - シャンブラーはレイダーを30タイル以上後退させます。閉じ込められた場合は、焼き払ってしまいます。
互いに助け合う - ファイアフォーム運搬者は燃えている味方の消火に急ぎます。
より賢く突破する - 突破者は、最も近い壁だけでなく、タレット/徴兵された入植者の射撃レーンの外側にある弱い壁/ドアを選択します。
部隊タイプ
突破 - 壁を壊す者。より安全な弱点を見つけます。
エリート - 主力戦闘部隊。
特殊 - EMP、スモーク、火炎放射器、ロケット。
パフォーマンス
キャッシュとスロットルスキャンにより、大規模レイド向けに最適化されています。
設定
MOD設定でコア機能を切り替えることができます。
指揮官システムを有効にする
ラストスタンドバフを有効にする
変更は保存され、再起動後も持続します。
セーブ途中に追加しても安全です。
注意
これにより、ゲームが著しく難しくなります。防御を実際に機能させる必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Feb 2026. SmartRaider. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662126834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GUILD FACTION ADD-ON - Isekai RPG Leveling Download ID:3718568958 2026-09-07 05:29 Changed:9月7日 @ 5時29分
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RATE: ★=148 TAG: [クエスト] [異世界] [ステータス] [スキル] [バフ] [ボス] [アドオン] [高難易度化] [日本語化対応] [ISEKAI]

GUILD FACTION ADD-ON - Isekai RPG Leveling
冒険者ギルド ― Isekai RPG Leveling アドオン
ベースMODではたびたび語られていた「冒険者ギルド」.
このアドオンでは、そのギルドが実際にワールドマップへ登場します.
討伐依頼をクエストボードへ届けたり、敵対すれば襲撃を仕掛けてきたり、高い友好度になると伝説の英雄が仲間3人を連れて数日間滞在を申し出ることもあります.
冒険者ギルド
1つの派閥と、それに属する固有拠点「ギルドホール」を追加します.
ギルドホールは自動生成され、赤い絨毯が敷かれた玉座の間、石柱が並ぶ宴会場、片側には兵舎、反対側には武器ラックや鍛冶場を備えた武器庫を配置. 正面には照明付きの広場があります.
内部には、FランクからSSSランクまで40人の固有メンバーが所属しています.
特に重要なのは次の2人です.
英雄「エクスカリバー」アーサー(SSSランク)
ギルド最強の冒険者ですが、リーダーではありません. 常に伝説級モノソード「Excalibur +10」を装備しています.
賢者「ペンドラク」マグナス(SSランク)
ギルドマスターであり、ギルドの実質的な指導者です.
さらに、副団長格としてSランク冒険者が5名所属しています.
残る33名は以下の構成です.
Aランク ×6
Bランク ×8
Cランク ×8
Dランク ×6
Eランク ×3
Fランク ×2
すべてのギルドメンバーには固有名が設定されており、どこかで見覚えのある名前かもしれません.
装備も統一されており、全員が灰色の制服を着用します.
Royalty導入時:プレートアーマー
Royalty未導入時:フラックベスト
Aランク以上:さらにダスターを着用
ヘルメットやランダムな見た目の装備は着用しません.
クエスト
クエストボードには専用UIが用意されています.
ギルドホールのギズモをクリックするとクエストボードを開けます.
ゲーム内1日ごとに5件の依頼が更新され、内容は最も強い入植者に合わせてスケーリングされます.
低ランクでは討伐依頼、中盤では遠征、高ランクでは伝説級モンスター討伐などが登場します.
勧誘決闘
友好度+25で解放されます.
ギルドの冒険者がマップへ訪れ、決闘を挑んできます.
相手の体力を40%未満まで減らすか、気絶させればあなたの派閥へ加入します.
倒して殺害してしまうと、ギルドはその行為を忘れません.
英雄の来訪
友好度+75で解放されます.
アーサーが最も親しい仲間3人を連れて、名誉ある客人として3日間あなたのコロニーへ滞在します.
十分な食事、快適な客室、そして不気味な地下迷宮のような環境を避けて彼を満足させれば、報酬としてシルバー、名工品質の武器、さらに大きな評判上昇を獲得できます.
機嫌を大きく損ねると、彼は失望して立ち去ります.
もし彼が死亡した場合、冒険者ギルドは永久に敵対関係となり、生き残った3人はその場で襲撃者としてあなたのコロニーへ攻撃を開始します.
互換性
Vanilla、Royalty、Ideology、Biotech、Anomalyに対応しています.
Royalty導入時は、ギルドメンバーはフラックベストではなくプレートアーマーを優先して装備するため、中世風の世界観にも自然に溶け込みます.
既存セーブにも対応しており、初回ロード時にギルドメンバーが生成されます.
パフォーマンスにも配慮しており、
Tick処理は適切に間引き
高頻度処理でLINQを未使用
StatWorkerなど頻繁に呼ばれるVanillaメソッドへのHarmonyパッチなし
となっています.
必須MOD
Harmony
ISEKAI RPG LEVELING(本体MOD)
本アドオンは、ランクシステムとレベルシステムを提供する本体MOD Isekai RPG Leveling が必要です.
あわせておすすめ
ISEKAI CREATURES ADD-ON - Isekai RPG Leveling
80種類以上の異世界クリーチャーを追加します.
強力なモンスターや30種類以上の高難度クエスト、さらに固有の戦利品が追加され、本MODとの相性も抜群です.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2026. GUILD FACTION ADD-ON - Isekai RPG Leveling. 3 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718568958>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Life Lessons Download ID:2920678419 2025-08-19 07:29 Changed:8月19日 @ 7時29分
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RATE: ★=147 G=5 TAG: [入植者] [スキル] [仕事] [訓練] [学習] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [日本語化対応] [LifeLessons]

Life Lessons
RimWorldのスキルに習熟度という概念を追加する技術制限MODです。
さっき仲間になったばかりの部族民が最新の研究台の前に座り、宇宙船の研究を推し進めるって変ですよね?
そもそも医者でもない宇宙旅行者が肝臓の移植手術をきっちりこなすって変ですよね?
このMODではコロニーの研究は、コロニーの集合知識と定義し。
スキルは入植者個人の才能と定義し。
そしてこのMODで追加されるLife Lessonsはポーン個人個人の知識を表します。
入植者は、応急処置、造船、家事、裁縫などの個人的な知識を習得する必要があり、専門的なトレーニングをこなさなければいけなくなります。
交代要員を一から育てるのは困難となり、「外部から雇用」する必要が大きくなります。
経験豊富な職人はそれだけで貴重な人材となります。
特に未熟な医者は医療ミス、感染症リスクを高めるため、熟練の医者がマップに迷い込んだら派閥の怒りなど気にせず迷わずコロニーに引き込む価値があります。
研究プロジェクトはただ一人の天才がいれば事足りるのではなく、様々な知識を持つポーンをあつめて総合的に進める必要性が出てきます。
建築は基本的なトレーニングを必要とするものが多いですが、特にエレクトロニクス関係は自然に身に着けるのは困難でしょう、建築要員は率先して古代の構造物や残骸を解体し、電子部品がどんな構造をしているのかを学ぶことによって優秀な電気エンジニアとして成長することになります。
Rimの部族、そしてコロニーで生まれた子供たちでコンピューターに触れたことがあるひとは皆無です。
そのため、通信コンソールなどを動かせるように訓練を行う必要があります。
下部のメインタブに勉強会を開くためのあらたなUIが追加されます。
レッスンする課題と教師役、それを習う生徒を設定するレッスン計画。
勉強会を開く時間を設定するクラススケジュール。
一度に多くのポーンに勉強をさせることができますが、集まるまでに相応の時間がかかるため2~3時間は余裕をもってスケジュールを組むことをお勧めします。
勉強会の効率は実戦と比べると効率は落ちます。
特に医療は複雑なプロセスがいるため、時間がとてもかかります。
このMODは何かを便利にするというよりは、障壁を生み出しそれを乗り越えることに喜びを見出す高難易度化MODです。
日頃なら入植をお断りするような問題を抱えたポーンでも、専門知識を持つというだけで誘拐してでも手に入れる必要性を生み出します。
CEなどの人気のMODとは完全な互換性があります。
継続的なサポートが計画されており、リクエストがあれば応える用意があるそうです。
未使用の習熟度が存在しますが、将来的に飛行機を飛ばしたり、無重力での活動をしたりするために使用されるものです。
他MODの開発状況により、それらはロックアウトされます。
サポート、提案、連絡はSteamのコメント欄では受け付けていません。
discord、Githubを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Aug 2025. Life Lessons. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920678419>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mincho Expanded 珉巧拓展 Download ID:3318560717 2024-11-07 20:35 Changed:11月7日 @ 20時35分
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RATE: ★=147 G=5 TAG: [派閥追加] [ミンチョ] [ゼノタイプ] [衣服追加] [高難易度化] [VEF] [Biotech] [日本語化対応]

Mincho Expanded 珉巧拓展
Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver.のミンチョ達で構成される和解可能な敵対派閥「ミンチョハントレスリーグ」を中心に、ミンチョの亜種ゼノタイプ(レモンチョコスライム)と元々のミントチョコスライムに攻撃スキルを与える遺伝子、衣装(テクスチャは元MODの流用)などが追加されます。
「ミンチョハントレスリーグ」はハイテク奴隷商派閥であり、宇宙時代相当の装備を揃え、メカノイドのように水面から現れる可能性もあります。一方で取引が可能になれば、様々な種族の(奴隷)供給源になります。現在でも貪欲に対象となる種族を増やしているようで、幸運な入植地はオリジナル版の拡張MODから追加される、あの種族が取引できるかもしれません。
更新によって2種のミンチョをテーマにした武器(製造できない物も含む)やミンチョ用シールドベルトが追加されました。
【前提】
Biotech
Vanilla Expanded Framework
Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Nov 2024. Mincho Expanded 珉巧拓展. 27 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318560717>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Zombieland Download ID:928376710 2026-08-24 03:42 Changed:8月24日 @ 3時42分
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RATE: ★=145 G=14 TAG: [ゾンビ] [敵] [襲撃] [高難易度化] [日本語化対応]

Zombieland
※本MODは1.4で開発終了されましたが、2026年6月2日に更新を再開、1.6に対応されました。
「ウォーキング・デッドが好き?ゾンビは怖い?グット。このMODは恐怖と緊張を提供します」
ゾンビが出現するようになります。
彼らは地面から這い出し、ドアを破り、入植者を襲い、生きたまま食べる。
彼らの血への渇望がコロニーを襲います。準備してください。
ゾンビは、入植者の足音、におい、音を発するものを攻撃します。また、動物、敵対者、トレーダーまで差別なく攻撃を行います。撃退してください。ゾンビはまた這い出てきます。
ゾンビはスムーズなゲームプレイを可能にするため、リムワールドのキャラクター機能は無効になっています。よって、ゾンビからはなにも採る事はできません。
メインメニューのメニュータブに専用のオプション画面が追加されます。
Zombielandを細かく設定する事が可能です。
設定はクラウド上で共有可能で、オプションから人気の設定をダウンロードする事も可能です。又、デフォルトで非常用食品が「トゥインキー」になっていますが、オプションより解除できます。トゥインキーはアメリカ映画「ゾンビランド」にも登場した実在するスポンジケーキです。
このMODを使用するとサーバーに接続してMODの使用情報を送信します。個人情報などは一切送信されません。詳細はSteam解説をご確認ください。
このMODを前提としたストーリーテラー
- Zombieland Storyteller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Aug 2026. Zombieland. 19 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928376710>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 16:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]

Family Ties
子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?
銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。
特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります
* MOD設定で切り替えることができます。
何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 13:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
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RATE: ★=140 G=4 TAG: [敵] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
![[Aya]Enforcer Boss Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Enforcer Boss
このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。
【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。
【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。
隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。
【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Hand-To-Hand Download ID:2556532381 2025-07-19 13:57 Changed:7月19日 @ 13時57分
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RATE: ★=136 G=5 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [特殊能力] [無力化] [スタン] [アニメーション] [日本語化対応] [チート] [高難易度化]
![[RH2] Hand-To-Hand Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Hand-To-Hand
このMODは[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedownの同作者による発展形です。
入植者が素手の格闘戦により、相手より有利に立つために使用できる9つの格闘アビリティを追加します。
技が成功するかどうかは、使用者の格闘スキルと相手の格闘スキル、そしてターゲットの質量が関わってきます。(ようするに駄載獣に技を決めて荷物を奪い去るには向かなくなった?)
以前のバージョンと違い技を使用すると敵に向かって移動します。 これらの技は敵も使用してきます。
ノックアウトの持続時間は数時間、相手の能力によっては数秒で復帰してくるため、この技で永遠に眠らせる、眠らされるとは思わないでください。
MODオプションでアビリティボタンの有効化、無効化、非表示が可能です。 自動で使用するオートキャストも存在します。
オートキャストとアビリティボタンの無効化をすると敵も味方も使用不能になります。
【追加される技】
・Discombobulate:相手の両耳を打ち据えてひるませます。
ダメージ2
スタン:3秒
格闘スキル9
・ニーストライク:破壊力のある膝蹴りを繰り出し、相手を気絶させます。
ダメージ3
スタン:1.25秒
格闘スキル8
・レッグスイープ:足払いで相手を転倒させます。ついでに武装解除させる可能性があります。
ダメージ2
KO間隔?秒
格闘スキル9
・ファントムパンチ:要するに幻の右、見えないパンチで相手をノックアウトさせます。
ダメージ5
KO間隔:??秒
格闘スキル10
・ラウンドハウスキック:相手の意識を刈り取る回し蹴りを繰り出します。
ダメージ4
KO間隔:??秒
格闘スキル11
・CQC殴打:顔面を殴打し、敵をノックアウト
ダメージ7
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・CQC投げ:己が体重を利用し、相手を投げ飛ばす非殺傷型の投げ技
ダメージ5
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・R.K.O:長時間、敵を気絶させるRKOを実行します。
ダメージ7
KO間隔:???秒(最良のKO時間)
格闘スキル14
アニメーションあり
・グローリーキル:野獣のごとき力と技で、敵の四肢を無造作に引きちぎります。
ダメージ:超暴力的
あたえる被害:ランダムな手足の切断
格闘スキル162GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jul 2025. [RH2] Hand-To-Hand. 25 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556532381>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fleshbeast Colony Download ID:3707199661 2026-05-08 04:54 Changed:5月8日 @ 4時54分
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [Biotech] [Anomaly] [遺伝子] [存在] [存在追加] [高難易度化] [日本語化対応]

Fleshbeast Colony
Anomaly DLCのフレッシュビーストや肉の心臓などを大幅に発展・拡張させ
「肉の悪夢」に近づけます
数十種類のフレッシュビースト系のアノマリーと
フレッシュビーストに関するBiotech遺伝子が追加されます
Anomaly DLCとBiotech DLCが必要です
以下はsteam MODページの前文
拠点の内側から浸食する、有機的な悪夢。
この MOD は、RimWorld: Anomaly DLC で追加された「フレッシュビースト」のテーマをさらに拡張・深化させ、コロニーそのものと密接に関わる大規模なシステムを提供します。
従来の無機質なインフラに代わり、プレイヤーが手にするのは生きた器官のような構造体のネットワークです。それらは増殖し、拠点と一体化し、入植地を一つの巨大な「バイオ構造体」へと作り変えていきます。このシステムの心臓部となるのが、肉のコロニーを育み「命」を維持するための主要リソース、ヘモゲルです。
拡散を食い止めるのか、あるいは根を張ることを許すのか――選択はあなた次第です。入植地が徐々に「新しい何か」へと変貌していく様を、その目で見届けてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 May 2026. Fleshbeast Colony. 15 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707199661>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:3209927822 2025-07-03 02:52 Changed:7月3日 @ 2時52分
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]

Vanilla Base Generation Expanded
※このMODは[1.4] Vanilla Base Generation Expandedの1.5以降対応版です。
基本変更が無いため、下記は前バージョンの記事からの転記になります。
このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。
このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。
派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【1.4以前対応版】
-[1.4] Vanilla Base Generation ExpandedSteam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Base Generation Expanded. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209927822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] (NWN) Real Fog of War (Continued) Download ID:3391128917 2026-09-05 04:32 Changed:9月5日 @ 4時32分
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [Harmony] [高難易度化] [制限] [マップ] [建築物] [武器] [日本語化対応]

(NWN) Real Fog of War (Continued)
有志が (NWN) Real Fog of War を1.5以降でも動くように対応したもの。
いわゆる戦場の霧を追加するMOD。
このMODを追加すると、視界は大きく制限され入植者の視界からはずれた部分は見えなくなり難易度が上昇します。
初めてのマップは探索しなければ何があるかわからなくなります。
ポーンは攻撃のため停止していると、視界が徐々に広がっていきます。
武器の射程によってポーンの視界は広がるので、偵察要員としてスナイパーの利用価値が生まれます。
視界は派閥ごとに共有され、調教が終了した動物の視界も共有されます。
睡眠時は視界が20%低下します。
夜行性の動物は夜になると視界が広がります。
他MODの暗視が統合され、VWEの暗視ゴーグルを装備すると夜間の視界が広がります。
難易度によってはタレットの視界も共有されます。
迫撃砲などは明らかにされていない地形へ攻撃することが可能です。
視界を確保するための監視カメラ(要研究)、それを集中管理するコンソール、視界を広げる監視塔、夜間でも視界を確保するためのライトビーコン、原始的な動物を使った監視システム、襲撃者に破壊されない茂みに仕掛けられた監視カメラなどの視界を確保するための技術が追加されます。
【前提MOD】
- Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2026. (NWN) Real Fog of War (Continued). 25 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3391128917>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Glitter Tech Download ID:2558099206 2025-09-02 14:45 Changed:9月2日 @ 14時45分
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RATE: ★=126 TAG: [派閥追加] [義体化] [装備追加] [電力] [医療] [研究] [建築物] [家具] [高難易度化] [日本語化対応]

Glitter Tech
有志による1.3アップデート版
以下以前のページからコピペ
Glitter Techはバニラより難しくなり、高度な技術や建物、アイテム、資源を追加します。
このMODを楽しむには新しいコロニーで始める事を推奨しています。
途中導入の場合、不安定になる可能性があるとの事。
又、バニラプレイを一度経験している事を推奨しています。
バニラより明らかに難易度が上がり、高い頻度でコロニー破壊、又は失うことでしょう。
技術水準が一定に達するまでこのMODで追加される派閥とは戦わない事です。
既存の世界観を元にした製造アイテム、通信、防衛技術などハイテクな社会が構築できます。
・ハイテクエネルギー武器と防具
・ハイエンドな義体
・高度な発電施設とストレージ
・高度な研究
・高度なレシピと資源
・Glitter Techの医療
・高度な家具及び医療用ベッド
・強力なタレットと壁
・ライト、窓、ドア
etc..
詳しくはSteam解説をご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Sep 2025. Glitter Tech. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558099206>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dubs Bad Hygiene Lite Download ID:2570319432 2025-07-05 11:27 Changed:7月5日 @ 11時27分
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [衛生] [心情] [家具] [建築物] [娯楽] [欲求] [バランス調整] [高難易度化] [DBH] [日本語化対応]

Dubs Bad Hygiene Lite
Dubs Bad Hygieneの簡易版。
膀胱と衛生の欲求を追加します。
本家から配管、水の管理、灌漑、堆肥、セントラルヒーティングが省略されます。
シャワー、トイレ、風呂の他、サウナ、ジャグジー、プール、インプラント等が追加されます。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。削除はロード後、MODオプションの補助機能を使用。
【拡張MOD】
Dubs Bad Hygiene - Thirst
喉の渇きを追加するアドオン
Dubs Central Heating
セントラルヒーティングを追加、単体でも使用可能
【関連MOD】
Prison Commons (Continued)
牢獄の共用エリアを指定
【日本語化MOD】
[1.6] Dubs Bad Hygiene Lite 日本語翻訳追加Steam, Author. 5 Jul 2025. Dubs Bad Hygiene Lite. 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570319432>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MultipleRaids (Continued) Download ID:2043857349 2025-06-28 03:08 Changed:6月28日 @ 3時08分
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RATE: ★=122 G=2 TAG: [Harmony] [HugsLib] [高難易度化] [襲撃]

MultipleRaids (Continued)
MultipleRaids[B18] の有志によるアップデート。
このMODは一度に1つの襲撃(レイド)しか来ないのは簡単すぎると感じていて、本当の挑戦をしてみたいと思っているあなたのためのものです。
同時に2つないし3つ、あるいはそれ以上、好きなだけ多くの襲撃を発生させることができます。
誰が土地を所有しているのか、レイダー達に思い知らせてやりましょう!最も、油断すれば待っているのは死です。
襲撃やその他のイベント頻度には影響しません。
詳細はSteam解説をご確認下さい。Steam, Author. 28 Jun 2025. MultipleRaids (Continued). 2 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043857349>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoids Crisis Download ID:3546762919 2025-08-14 19:03 Changed:8月14日 @ 19時03分
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RATE: ★=120 TAG: [メカノイド] [Biotech] [Anomaly] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [偶発事件] [儀式] [日本語化対応]

Mechanoids Crisis
前提MOD
Biotech
Anomaly
「Mechanoids Crisis」は、RimWorld におけるメカノイド関連イベントを大幅に強化・多様化する大型イベントMODです。
主な特徴
新しい危機イベントの追加
従来のメカノイド襲撃(メカクラスターやドロップポッド襲来など)に加え、より大規模かつ複雑なメカノイド関連イベントが発生します。
イベントの連鎖・段階的進行
単発ではなく、時間経過やプレイヤーの対応によって段階が進行する「危機」型のシナリオが発生します。
難易度の上昇
バニラ環境よりも多くのメカノイド数、耐久力、戦術的行動パターンが追加され、後半は防衛戦の緊張感が増大します。
カスタマイズ性
Mod設定から危機発生の頻度や規模を調整可能。序盤からの脅威を増やす設定もできます。
FAQ
Q: メカノイドがまもなく反乱を起こすという警告が表示されました。どうすればよいですか?
このModでは、以下の解決策を提供している:
反乱火種検知器(Rebellion Spark Detector)をコンポーネント工作台で製作せよ。潜在的なリスクを検知し、異常な反乱活動を排除するのに役立つ。
ファイアウォール・ビルダーを使用してメカノイドのファイアウォールをアップグレードせよ。これにより、彼らの忠誠を確実なものにできる。
Q: 既存のセーブデータと互換性はありますか?
はい、進行中のセーブデータに対しても完全な互換性がある。
Q: Combat Extended (CE) との互換性はありますか?
このModは戦闘メカニクスを変更しないため、理論上は互換性があるはずだ。ただし、実際の動作については自身でテストを行ってほしい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Mechanoids Crisis. 11 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546762919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] リムメモリー[RimMemory] Download ID:3732625706 2026-06-14 15:29 Changed:6月14日 @ 15時29分
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RATE: ★=117 G=3 TAG: [日本語内蔵] [武器追加] [高難易度化] [版権物] [仮面ライダー]
![リムメモリー[RimMemory] Title画像](/images/lazy.gif)
リムメモリー[RimMemory]
「これはこの星の力ではない。遠い地球に残された記憶だ。」
あなたのコロニーの近くに、ガイアゲートと呼ばれる異常なノードが出現しました。それを調査し、解析し、地球の概念に秘められた力をメモリへ封じ込め、その代償を誰が背負うのかを選びましょう。
RimMemory は、ガイアメモリを中心とした研究、製作、変身、戦闘システムを RimWorld に追加します。入植者は特殊能力を持つドーパントになることも、ドライバーを使って仮面ライダーの道を進むこともできます。人型の襲撃者もメモリを持ち込み、戦闘中に変身する可能性があります。
主なゲームプレイ
ガイアゲートの調査:マップ上に出現する神秘的なノードを知識の高い入植者が調査し、ガイア技術とガイアメモリ封印装置を解放します。
メモリの製作と封印:通常、T1、上級の空白メモリを作り、専用作業台でさまざまな概念の力を封じ込めます。
変身ルートの選択:ドーパントメモリを直接使うと強力な形態を得られ、ロストドライバー、アクセルドライバー、ダブルドライバーはそれぞれ異なるライダールートを開きます。
高適合者:対応する特性を持つ人物は特定のメモリと高く適合し、より強い変身ボーナスを得ます。NEVER 素体も最初に適合したメモリを記録できます。
敵もメモリを使用:人型の襲撃者は派閥の技術水準や自身の特性に応じてメモリを携帯し使用します。高技術の敵は上級メモリやドライバーを持ち込むことがあります。
NEVER 蘇生システム:独立した NEVER 技術を研究し、細胞再構成酵素で腐敗していない死者を蘇生できます。NEVER 素体は強靭で回復も速い一方、生体安定剤の投与が必要です。
メモリ毒素
ドーパントメモリは普通の入植者を短時間で強力な戦力に変えますが、その力にはメモリ毒素が伴います。毒素が蓄積すると、痛み、意識喪失、強制的な変身解除、さらに深刻な場合は使用中のメモリの損傷につながります。
変身ルートによって毒素への対処は異なります。直接のドーパント変身は強力ですが危険も大きく、インターフェースや一部のドライバーは毒素の負担を軽減または遮断できます。ガイアメモリ封印装置では入植者の毒素量を検査でき、研究を進めることで毒素の中和手段も解放されます。
実装済み内容
ドーパントメモリ
マグマ、マスカレイド、トリケラトプス、スパイダー:マグマ攻撃、集団戦闘、恐竜武器、蜘蛛糸による制御など、序盤から中盤のドーパントルート。
ナスカ、ウェザー、アームズ、バード、ジュエル:飛行、高速移動、天候操作、武器切替、宝石防御などを持つ上級ドーパントルート。
アイスエイジ、T-Rex:氷上機動、冷気、氷刺、狂暴な噛みつき、咆哮制御、古代の野性を中心とする新たな上級ドーパント。
仮面ライダールート
Skull / Joker:ロストドライバーで変身し、それぞれのライダー能力とマキシマムドライブを使用します。
Eternal:エターナルメモリと対応するライダールートを追加します。
Accel:アクセルメモリ、アクセルドライバー、エンジンブレード、バイクフォームを追加します。アクセルはアクセルグランツァを使い、ライダー形態とバイク形態を切り替えられます。
仮面ライダー W:ダブルドライバーシステムを追加します。身体側の使用者がダブルドライバーを装備し、ガイアデータボディ特性を持つ魂側の相棒を登録することで、サイクロン、ヒート、ルナとジョーカー、メタル、トリガーを組み合わせた 9 種類の W 形態に変身できます。
W のフォームチェンジとマキシマムドライブ:W は変身中にメモリの組み合わせを切り替え、形態ごとの能力とマキシマムドライブを使用できます。
研究と生産
基礎メモリ製作:通常ドーパントメモリの封印工程を解放します。
上級メモリ技術:上級空白メモリを製作し、より強力な上級メモリを封印します。
インターフェースとドライバー技術:インターフェース、ガイアドライバー、ロストドライバー、アクセルドライバー、ダブルドライバー関連の内容を製作できます。
NEVER 技術:細胞再構成酵素、生体安定剤、メモリ毒素中和剤を扱う独立した蘇生研究ルートです。Steam, Author. 14 Jun 2026. リムメモリー[RimMemory]. 25 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732625706>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Data Download ID:3001121619 2026-07-11 19:46 Changed:7月11日 @ 19時46分
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RATE: ★=116 TAG: [研究] [マルチアナライザー] [アルコテック] [高難易度化] [研究卓] [作業台] [バランス調整] [日本語化対応]

Research Data
研究を行うための消費アイテムとそのアイテムを作るための作業台を追加し、研究の物質的・時間的コストを高めるModです。
【追加されるもの】
◆建築物
・アルコテックアナライザー
(研究速度50%増加)
・リサーチサンプルベンチ
消費アイテムを作るために使用します。
(研究速度を10%増加する副次効果あり)
◆データ
・研究記録
コスト:研究サンプルx1
スキル:知力Lv1
・研究データ
コスト:スチールx10,シルバーx20,有機サンプルx1,金属サンプルx1,生地サンプルx1
スキル:知力Lv5
・分析データ
コスト:スチールx10,ゴールドx10,有機サンプルx1,金属サンプルx1,生地サンプルx1,コンポーネントサンプルx1
スキル:知力Lv5
・アルコテックデータ
コスト:任意のアーティファクトx1(※) or AI人格コアx1
スキル:工芸Lv6,知力Lv10
※衝撃の槍、狂気の槍のどちらか
◆研究サンプル
・有機サンプル(Organic Samples)
コスト:栄養x0.50
スキル:栽培Lv2,料理Lv2
(エキスパート)
コスト:栄養x0.75
スキル:栽培Lv5,料理Lv5
・金属サンプル(Metalic Samples)
コスト:金属x10
スキル:工作Lv2,建築Lv2
(エキスパート)
コスト:金属x15
スキル:工作Lv5,建築Lv5
・生地サンプル(Fabric Samples)
コスト:布 or 革x10
スキル:動物Lv2,医者Lv2
(エキスパート)
コスト:布 or 革x15
スキル:動物Lv5,医者Lv5
・コンポーネントサンプル(Component Samples)
コスト:コンポーネントx1
スキル:知力Lv5
(エキスパート)
コスト:コンポーネントx2
スキル:知力Lv10
◆研究補助図表
・Biology schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,有機サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:栽培Lv6,料理Lv6,知力Lv4
・Clinical schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,金属サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:動物Lv6,医者Lv6,知力Lv4
・Engineering schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,生地サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:工芸Lv6,建築Lv6,知力Lv4
◆互換性
- Research Reinvented
2023年7月16日のアップデートにより、互換化されました。
- Gloomy Furniture
- Rim-Effect: Core
- Research Spot (Continued)
- Primitive Workbenches
本MODと併用した場合、追加される研究卓にもアイテム消費が適用されます。
- More Linkables
本MODと併用した場合、追加アナライザーにもアイテム消費が適用されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2026. Research Data. 9 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001121619>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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