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 [1.6] Smarter Raider AI Download ID:2945497357 2025-08-14 16:20 Changed:8月14日 @ 17時20分
RATE: =166 G=2 TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]
Smarter Raider AI Title画像

Smarter Raider AI

タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。

主な変更点

・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。

・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。

・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。

・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。

・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。

このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。

互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。
Steam, Author. 14 Aug 2025. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.
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 [1.6] 帝龙觉醒-虚空 Download ID:3136711515 2025-12-31 17:37 Changed:12月31日 @ 18時37分
RATE: =162 G=4 TAG: [動物追加] [ドラゴン] [チート] [高難易度化] [メカノイド] [Biotech] [Royalty] [日本語化対応] [CE対応]
帝龙觉醒-虚空 Title画像

帝龙觉醒-虚空

このMODは以下のものを追加します。

◆追加するもの
・皇帝龍
チート級の能力を持つ動物扱いの皇帝龍です。

・破損した棺
破損した皇帝龍の棺です、修復に成功すれば皇帝龍を仲間にできます。

・メカノイド
皇帝龍程ではないものの強力なチート能力持ちの敵対メカノイド(ドラゴン型・天使型・至高の女王)です。

上記以外にも関連施設やアイテムが追加されます。

◆皇帝龍について
皇帝龍は専用の健康状態を持ちますが、その健康状態を持たなくてもこのMODの作者の前作である Emperor of dragon (帝 龙 降 临) のエンペラードラゴン並みの強さを持ちます。

専用の健康状態になると以下の状態になります。
・アーマー +3350%
・受けるダメージ倍率 -100% ×0%
・照準時間 -99%
・爆撃タイプの遠距離攻撃有効化
・ワープ可能

上記のように恐ろしいぶっ飛んだ強さを誇ります。
ですが専用の好物への欲求を持っており、それが満たされないと巣から出なくなる欠点を持ちます。

◆棺の修復について
皇帝龍を仲間にするためにはこの棺を修復する必要がありますが、修復には大量の資材と常時3000Wの電力を供給する必要があります。
もし棺を破壊、もしくは破壊された場合は敵対的古代人の派閥に所属する皇帝龍が現れ、コロニーは壊滅させられるでしょう。

◆棺の修復とメカノイドの襲撃
棺の修復の段階ごとにメカノイドの襲撃が発生します。

・1回目
ドラゴン型メカノイド1体と数十体の一般的なメカノイドによる徒歩での襲撃
ドラゴン型は常時シールドを展開している上、アーマー200%の防御を誇り、常時遠距離から迫撃砲弾性能のミサイルで攻撃してきます
シールドはEMPで解除できますが、高貫通力の武器で無いと攻撃が通用しません

・2回目
ドラゴン型数体とドラゴン型と同じ能力を持つ近接特化型の天使型数体の徒歩による襲撃、そしての一般的なメカノイドによるコロニーに対する降下攻撃

・3回目
資材を棺に詰め終わった時点で発生します。
ドラゴン型数体と天使型数体、軌道ビーム、軌道爆撃による攻撃、スチールを使用した天使型の召喚能力を持つ至高の女王達の徒歩による襲撃
さらにコロニーに対する降下攻撃、メカクラスターによる襲撃が発生します

棺の修繕に必要な3日間を耐えれば皇帝龍で一掃できます。

◆挑む場合
高難易度のMODのため、他のMODを使用した強化が前提となります。
ドラゴン型の爆撃や軌道ビームを防げるシールド系の建造物、装甲を貫通できる高AP値の武器やEMP系の武器を追加するMODを使えば対応できるかもしれません。

◆前提MOD
- Royalty
- Biotech
- Harmony
- Vanilla Expanded Framework

◆関連MOD
- Giddy-Up 2
乗る側が逆転しますが性能に変化はありません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月19日 @ 12時59分 [#11]
    2025-09-26 22:33:03 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月15日 @ 13時01分 [#1]
    2024-01-16 05:36:07 21KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Dec 2025. 帝龙觉醒-虚空. 11 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3136711515>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-04-01 07:20 Changed:4月1日 @ 8時20分
RATE: =161 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]
Continental Rise Title画像

Continental Rise

※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。

• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。

◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。

◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。

◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。

◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。

◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋

◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。

◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。

◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。

◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。

◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン

• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)

• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。

• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築

1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画

◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。

◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。

◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。

◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。

前提MOD
Harmony

前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月23日 @ 15時49分 [#1]
    2026-01-28 01:12:56 20KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Apr 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.6] [RH2] Faction: V.O.I.D. Download ID:2883208829 2025-08-02 09:57 Changed:8月2日 @ 10時57分
RATE: =154 G=15 TAG: [派閥追加] [装備追加] [義体化] [食料] [軍事] [襲撃] [] [RH] [高難易度化] [偶発事件] [日本語化対応] [CE対応] [版権物]
[RH2] Faction: V.O.I.D. Title画像

[RH2] Faction: V.O.I.D.

このMODは現在ベータ版です。未完成のコンテンツが原因でエラーが発生する場合があります。
Combat Extendedには現バージョンでも対応しています。

基本常時敵対派閥の対ゾンビMMOゲームDead Frontierに登場した組織、Violence. Omnipotence. Impromptu. Destruction.「V.O.I.D」をモチーフにした派閥と、拠点を持たず偶発事件や襲撃を行う同作品のモンスター達の派閥「N-4 infected」を追加します。
彼等は、ネロトニン-Type4のウイルスの蔓延によってアポカリプス生じた世界からやってきました。

このmodをインストールする前に考慮すべきこと:
- これはバニラ フレンドリーではありません
- これを派閥追加をスムーズに行うことができる Vanilla Expanded Frameworkがない限り、セーブ中に追加または削除することは安全ではありません
- これは Combat Extended と互換性があります。
- このMODは公平ではありません。非常にアンバランスなMODを有利に使っているプレイヤーや、チャレンジを求めるプレイヤー向けです。それか、Rarr、The Grim Kleaper、Trmplays、Mr.Streamerのようなマゾヒスト向け
- この mod はまだ完成していません。今後の機能には、VOID ベースの生成、モンスターの説明の変更などがあります。

- ゲーム開始の 2 日目に、VOID の交渉担当者が到着するようにスクリプト化されており、彼らは世界を去るためのオプションについて話し合います。
- 上 簡単: 懇願する (VOID が30日間中立である )
- 中 通常: 丁重に断る (VOID が 1日中立である)
- 下 難しい: 彼らを無視する (アドバイザーを侮辱し、今すぐ攻撃する)

ゲーム開始です。彼らが敵対的になるのと同じ日に襲撃が起こるとは限りませんが、もしそうなら、それはあなたのストーリーテラーの設定によるものです。
- 彼らのような破壊することに魂を捧げたモンスター達に加わるために、人間性を捧げますか?
- これは Combat Extended と互換性があります。なぜなら、Combat Extended の男の子は多くの人にとっての「人気者」だからです。
- VOID によって採用される可能性があります。
- VOID を説得して、すべての友好的な派閥との和平を宣言することが可能です。
- Lw vwb apizm bpm nyqqambc.(誤字ではありません)

以下MODの特徴について
・「V.O.I.D」に所属する隊員は全ステータスが15以上で全身をVOIDテックという、アルコイック製より若干性能が高い義肢と脳と胴に大量のインプラントを身に着けており、3パターン程ありますが能力が低い隊員でも運動能力、指の機能は200%を超えています。高い隊員は運動400、指600%を超えています。また全員快適に感じる気温が600度追加されるインプラントとペインストッパーを、毒を無効化する頭装備を身に着けていて火炎、毒に強く、痛みを感じない為腕や足の破損が無ければ攻撃の手を止めません。また能力が高い隊員以外が身に着けてる快適に感じる気温が600度追加されるインプラントは死者の酸の効果もある為装備の略奪も困難です。

・隊員の内、DUSKヘルメットという精神感応性を-100下げる頭装備を身に着けた能力が高い隊員は死者の酸効果のインプラントは身に着けてませんが「ネロトニン-4b シーラム」という頭部が破損してても胴体さえあれば死後作中数時間で自動で復活するインプラントを身に着けている為、撃破後も爆発系の攻撃で遺体を消す、解体処理を行う、等の対応が必要となります。また復活時はインプラントを消失するが無限に復活する報告がある為、火炎系、爆発系の武器で胴体を破壊するか脚部破損で動けない状態にする必要があります。なお遺体をMAP外に持ち出し復活すると捕虜扱いになります。

・VOID隊員を囚人にした際に24時間以内の返還を求める脅迫イベントが発生し、24時間経過後にVOID隊員の囚人がいると大量のドロップポッドによる襲撃が発生します。

・VOIDの拠点は他の派閥と異なり、プラスチールの壁とウラン、オートを含む100越え大量のタレットとそれへの電力供給を行うVOID版ワノメトリック発電機、複数体の「N-4 infected」モンスターを製造機により武装が固められています。なお内部にはエアコン、ストーブ完備の複数の隊員の個室、罠もあるが大量の装備やインプラントの保管庫、医療用ベッドがあり、パターンによりますが大量の水耕栽培機と発電機が設置された農業スペースや製造を行う為のスペース、更には完成状態の宇宙船があるパターンもあります。通常の敵拠点とは制圧難易度は圧倒的に高いですが見返りも非常に大きいです。

・オプションで停止可能ですがV.O.I.D.expasionという、ほか派閥拠点がV.O.I.D派閥に制圧されるイベントがあります。オプションで停止するかV.O.I.Dを止めない限り永続し、最終的にV.O.I.Dとプレイヤー派閥以外は無くなる可能性があります。なおV.O.I.D派閥に制圧予定の拠点にその時刻にMAP内にプレイヤー隊員がいると強制的に捕虜にされてしまいます。

・VOIDの拠点を全て破壊すると制限時間内に追加されたVOID拠点を制圧しないと強制ゲームオーバーになるイベントが発生します。備えましょう。

・上記にも公式の説明にありますが、初めからプレイした場合は1日経過後、途中導入の際は即日VOIDエンカウントというV.O.I.Dから来た5人の隊員の接触、脅迫イベントが発生します。その際選択肢後の敵対時にはVOIDフォールアウトという屋外以外に毒を散布されるイベントとVOIDフレアという太陽フレアのイベントが数日発生します。なお現在オプションでこのイベントを無効化可能ですが、選択肢が無いだけで敵対は変わりなくVOIDフォールアウトにフレア、ドロップポッドによる襲撃が発生します。

・「N-4 infected」主体のイベントとして宇宙船や枯葉船の墜落イベントの等モンスター版、複数体の襲撃イベントがあります。どの個体も戦闘能力や回復能力が高く厄介ですが、「N-4 Controlインプラント」というアイテムを右クリックした際にでてくるコマンドで対象を選ぶと家畜にする事が可能です。先のV.O.I.D拠点以外にもトレーダー等で販売しているので機会があれば準備をすると良いでしょう。

上記の特徴より、通常ではゲーム初日から本MODを適用するとほぼ逃げ回る事が必死となる為、Vanilla Expanded Frameworkを導入した上でプレイヤー派閥が成長してから導入する事をオススメします。なお導入後の削除はVanilla Expanded Frameworkを導入してても現在バグの原因になる可能性があるらしいです。

途中導入の際の前提MOD
Vanilla Expanded Framework

記載はないが対応MOD
RT Solar Flare Shield
太陽フレアを防ぐMODですがVOIDフレアに対応可能です。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
こちらで発射可能な敵拠点破壊ミサイルはVOID拠点には無効化されます。

競合MOD
New Limbs Needs Training
VOID隊員が、VOIDレイドとベースでインプラントなしで登場します。

Large Faction Bases
この mod が有効な場合、VOID 基地は 0 個のポーンで生成すると報告されています。
なお同じく基地を作成する
RimCities
では作成した都市の上書きする形でVOID基地が作成されて隊員の数の影響は受けませんが同じMAPに後続部隊を投入すると基地の配置が再度発生し、MAP構成がおかしくなります。

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2887176193
VOID 基地襲撃時のロード時にゲームがクラッシュする。(クリーンパスファインディング 2 に関する何かがパフォーマンスを悪化させている? 不明。)

元競合MOD
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
以前はホームページにてVOID関連の事件が正常に進まなくなる為同時に有効化は非推奨の記載があったが2023年2月26日時点では記載なし。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月20日 @ 7時04分 [#37]
    2024-05-25 05:45:19 136KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月7日 @ 8時52分 [#32]
    2023-12-01 17:14:39 136KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 7時46分 [#3]
    2022-11-03 13:26:56 91KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Aug 2025. [RH2] Faction: V.O.I.D.. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883208829>.
[コメントを読む(57)] [コメントを書く]
 [1.6] Mechanoids Crisis Download ID:3546762919 2025-08-14 18:03 Changed:8月14日 @ 19時03分
RATE: =151 TAG: [メカノイド] [Biotech] [Anomaly] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [偶発事件] [儀式] [日本語化対応]
Mechanoids Crisis Title画像

Mechanoids Crisis

前提MOD
Biotech
Anomaly

「Mechanoids Crisis」は、RimWorld におけるメカノイド関連イベントを大幅に強化・多様化する大型イベントMODです。

主な特徴
新しい危機イベントの追加
 従来のメカノイド襲撃(メカクラスターやドロップポッド襲来など)に加え、より大規模かつ複雑なメカノイド関連イベントが発生します。

イベントの連鎖・段階的進行
 単発ではなく、時間経過やプレイヤーの対応によって段階が進行する「危機」型のシナリオが発生します。

難易度の上昇
 バニラ環境よりも多くのメカノイド数、耐久力、戦術的行動パターンが追加され、後半は防衛戦の緊張感が増大します。

カスタマイズ性
 Mod設定から危機発生の頻度や規模を調整可能。序盤からの脅威を増やす設定もできます。


FAQ

Q: メカノイドがまもなく反乱を起こすという警告が表示されました。どうすればよいですか?
 このModでは、以下の解決策を提供している:
 反乱火種検知器(Rebellion Spark Detector)をコンポーネント工作台で製作せよ。潜在的なリスクを検知し、異常な反乱活動を排除するのに役立つ。
 ファイアウォール・ビルダーを使用してメカノイドのファイアウォールをアップグレードせよ。これにより、彼らの忠誠を確実なものにできる。

Q: 既存のセーブデータと互換性はありますか?
 はい、進行中のセーブデータに対しても完全な互換性がある。

Q: Combat Extended (CE) との互換性はありますか?
 このModは戦闘メカニクスを変更しないため、理論上は互換性があるはずだ。ただし、実際の動作については自身でテストを行ってほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月14日 @ 19時03分 [#2]
    2026-03-30 19:21:32 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月14日 @ 19時03分 [#1]
    2026-03-30 13:07:41 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Aug 2025. Mechanoids Crisis. 11 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546762919>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Mooloh's Dnd Menagerie Download ID:2751849453 2026-01-27 09:42 Changed:1月27日 @ 10時42分
RATE: =144 TAG: [動物追加] [家畜] [襲撃] [] [特殊能力] [高難易度化] [DnD]
Mooloh's Dnd Menagerie Title画像

Mooloh's Dnd Menagerie

RimWorldに12種類のD&Dのモンスターを追加するMODです。
ほとんどの動物が非バニラ的行動、能力、アイテムを持っています。

追加される動物

ゴーレム:
 構築可能な守護者。
 作成するには、高い建築スキルを必要です。
 材料は「Manual of Golems(ゴーレムのマニュアル)」。
 資材として肉、石材、スチールが大量に必要で、強さは肉が一番弱く、スチールが強い。

Animated Furniture:
 「Scroll of Animate Objects」を家具に使用することに生み出せるクリーチャー。
 家具の種類によってその行動は変わります。

Flumph:
 友好的なサイキッククラゲ。
 飼いならすと、精神をブーストするドラッグを生産します。

フェアリードラゴン:
 人々を幸福にするカラフルで小さなドラゴン。

Owlbear:
 食欲旺盛な肉食獣。
 その脅威度は高く、野生や襲撃者として見られる。

Displacer Beast:
 光をゆがめる猫科の魔法生物。
 その毛皮は回避率を高め、その毛皮で作られた装備にも効果は反映されます。
 野生や襲撃者として出現します。

バシリクス:
 獲物を石化させる8本足の爬虫類。
 野生や襲撃者として出現します。

メデューサ:
 強力な石化攻撃を行う危険な多頭爬虫類の一種。
 飼いならすことはできず、襲撃でのみ出現します。

Gibbering Mouther:
 近くの獲物を魔法の囁きで混乱させる肉の塊。
 野生や襲撃ではめったに現れることはない。
 飼いならし不可。

Beholder:
 日本では土下座衛門、スカイライン(仮名)の名前で親しまれる悪意ある異次元生物。
 日本でいろいろ名前があるのはマンガで許可を得ずに使用して集英社の編集が日本の版権管理会社に呼びつけられて土下座させられたという噂に由来する(事実かどうかは不明)。
 目から10種の光線を発射し、様々な効果を与える。
 ダメージを与えないものはシールドベルトを貫通する。
 すべての光線は再現されておらず、内部的には存在するものの、バギーなために有効化していないそうです。
 もちろん飼いならし不可。
 襲撃者としてのみ出現します。

Spectator:
 上記のビホルダーの親戚筋。
 小型で、四種類の弱い光線を発射します。
 襲撃者として出現するか、Spectator Effigyを建設して異次元から召喚することにより、入植地に参加させることができます。

Rust Monster:
 金属を錆させそれを捕食する板金鎧の戦士泣かせの甲殻類。
 スチールの備蓄庫、金属鎧を着た前衛、スチールゴーレムに接近されないように気を付けてください。
 野生として現れたり、地下から突然襲撃者として現れたりします。

Annihilator:
 上記の親戚筋。
 金属どころかあらゆる獲物を分解し捕食します。
 近寄ってはいけない、逃げて。
 襲撃者、または人狩りとして出現します。
 飼いならすことはほぼ不可能、というか近づくな逃げろ。
 

・既知の問題
 サイキック光線で吹き飛ばされたターゲットを標的としたポーンはターゲットを見つけられないと混乱しエラーを吐き出します。
 AIを見直す必要があり、修正すると襲撃規模によってはパフォーマンスに大きな悪影響がでるため、あんまりやりたくないそうです。


FAQ

Q:D&Dなのにドラゴンいないけど?
A:ドラゴンを追加するMODはちょっと考えただけで3種類もあります。必要でしょうか?

Q:リッチが欲しい。
A:RoMで十分だと思います。
Steam, Author. 27 Jan 2026. Mooloh's Dnd Menagerie. 13 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751849453>.
 [1.6] 抵扣券系统 (Colony Coupons) Download ID:3645059987 2026-01-16 16:55 Changed:1月16日 @ 17時55分
RATE: =144 TAG: [Harmony] [高難易度化] [通貨] [金融]
抵扣券系统 (Colony Coupons) Title画像

抵扣券系统 (Colony Coupons)

コロニーの「共産主義」にうんざりしていませんか?
RimWorldでは資源は常に共有されます。
そして怠け者も勤勉な鉱夫も同じものを食べ、同じベッドで寝ます。
これは公平でしょうか?違いますね!

このMODはゲームにコロニー内独自の通貨経済システムを導入します。
コロニーを原始的な共同体から、誰もが自力で生計を立てなければならない活気ある「資本主義社会」へと変貌させましょう!

【経済システム】
・電子貨幣
すべての入植者(奴隷と囚人を含む)には、残高と負債を記録・管理する個別のアカウントを持っています。

・賃金と手当
ポーンは働くことで時給を稼ぎます。
また、時給制に加え UBI(最低限所得保障) も設定できます。

・全てのものは有料です
無料のものは存在しません。
ポーンは食費、家賃(ベッド代)、娯楽活動、そして医療費を支払わなければなりません。

【銀行システム】
・自動ローン
ポーンは破産した場合、生き残るために自動的にローンを組みます。

・段階的な金利
負債が少なければ低金利で優遇されますが、負債が多い場合は懲罰的な高金利が適用されます。

・クレジットスコア
動的な与信システムです。
ローン限度額とローンの成功率に影響します。
期日通りに返済すると向上しますが、長期の延滞で低下します。

【管理】
・取引履歴
給与、罰金、医療費などの過去50件の取引を追跡できます。
お金がどこに使われたかを正確に把握できます。

・子供向けの独立経済システム
子供(3~13歳)の消費はまず自分のお小遣いから優先的に差し引かれるため、「子どもは貯金して使わないのに親は破産する」という悩みを根本的に解決します。

【結果と相互作用】
・経済的ストレス
多額の負債を抱えると心理的ストレスを引き起こし、精神崩壊や自殺につながることもあります。

・破産時のペナルティ
破産者は娯楽施設の利用を禁止され、生活の質が急激に低下します。

・窮余の策
お金がなくなった場合、友達に金の無心をしたり借金返済の為に管理画面から「腎臓を売る」こともできます。
Steam, Author. 16 Jan 2026. 抵扣券系统 (Colony Coupons). 12 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645059987>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Glitterworld Destroyer 4 - Mechanoid Addon Download ID:3245158368 2025-03-27 15:10 Changed:3月27日 @ 16時10分
RATE: =141 G=7 TAG: [メカノイド] [武器追加] [高難易度化] [] [Royalty] [バランス調整] [日本語化対応]
Glitterworld Destroyer 4 - Mechanoid Addon Title画像

Glitterworld Destroyer 4 - Mechanoid Addon

注意: このMODの難易度は非常に高いです。もしあなたのMOD環境が殆どバニラで他にOP装備を追加するMODが無かったり、プレイ中に困難を感じたり、苦痛を感じたりした場合は、無理をせず、すぐにこのMODを外してください。

オリジナルのメカノイドは戦うには完全に不十分だと感じますか?毎日プラステールの配達を処理するのにうんざりしていますか?それなら、これを試しに来てください。

すべてのメカノイドのオリジナルバージョンの強さを調整し、いくつかの新しいメカノイドを追加し、メカノイドとの戦いがより大きな挑戦に満ちているように...より有利な報酬で。
また、戦闘以外のことを体験したければ、何体かのメカノイドとチームを組んでさまざまなミッションを体験することもできる。

では、このMODには何が入っているのか?紹介しよう。

その他のメカノイド
いくつかの新しいメカノイドをフィーチャー:
- 機械化偵察カマキリ
- マリーン・ランサー
- カタフラクト型機械化ムカデ
- ファイアフライ
- 黒衣のメカノイド

バニラのメカノイドを強化:
- 機械かムカデのような強力なメカノイド、
強化された火力と装甲を持つ。
- ランサーや機械化カマキリのような柔軟なメカノイド、
スピードと火力を強化する。
- リジョナリーのようなディフェンシブ・メカノイド、
シールドの耐久力とアーマーが強化される。
- ディアボロスなどのボス型メカノイド、
ディアボロスなどのボス型メカノイドは、新たなアビリティの追加やデータのオーバーホール、弱点の追加などが行われている。

注意:
これらの極めて強力なメカ
ノイドをチェックするには、より "アンフェア "なMODを使用する必要があるかもしれない。

ストーリーラインとクエストライン:
謎に包まれた黒衣のメカノイドと接触し、コミュニケーションをとり、いろいろなものを交換する。協力の過程でお互いの理解を深め、彼らの心の問題であるエクソストライダーを解決する手助けをする。
- プロットで結ばれた6つのミッション。
- 自立したメカノイドとのコミュニケーション。
- メカノイドの巣の究極のユニットに挑む。

そして
- 自分で作れるメカノイド砲台。
- たくさんの新しい武器や装備。
- 巨大クラスターや黒衣のアポクリトンなど、より野心的な挑戦。
- もしかしたら、私が思いつかなかった何かがあるかもしれない...。

よくある質問

Q: 既存のセーブと互換性はありますか?
A: はい、ただしストーリーラインは発動しません。

Q: Royalty DLCやBiotech DLCがなくても動作しますか?
A: いいえ。多くのメカノイドの外見や機能の適切な実行にはこれらのDLCが必要です。

Q: CE?
A: いいえ。私はcombat extended環境で遊ぶのがあまり好きではないので、互換性パッチを作るのに他の人の協力が必要になるかもしれません。

Q: メカノイドの知能を盗むには?
A: ハイテク研究ベンチにメカ通信ステーションを作り、入植者たちにそれを使わせる。

互換性のあるmod
- Alpha Mechs
- Muzzle Flash

(公式サイト説明文より翻訳)

このMODの以前のバージョン
Glitterworld Destroyer
Glitterworld Destroyer MK2
Hyacinth's Mechanoid Addon - GD MK3
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月27日 @ 16時10分 [#19]
    2025-05-25 08:26:12 87KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月3日 @ 0時37分 [#2]
    2024-08-12 08:22:43 93KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Mar 2025. Glitterworld Destroyer 4 - Mechanoid Addon. 12 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245158368>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-06-04 11:35 Update! Changed:6月4日 @ 12時35分
RATE: =142 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]
VVE Raid Title画像

VVE Raid

文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。

途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。

【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3

【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。

【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。

【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用

【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。

【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。

【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] Progression: Agriculture Download ID:3418017359 2026-03-06 21:46 Changed:3月6日 @ 22時46分
RATE: =139 G=1 TAG: [農業] [] [高難易度化] [MOD間調整] [Progression] [研究] [インターフェイス] [植物] [VPE] [日本語化対応]
Progression: Agriculture Title画像

Progression: Agriculture

農業関係のアイテムなどに修正を加え、また一部のModを調整するModです。

1.アーキテクトメニューに「農業」を新設し、バニラと対象Modの農業関係の建築物・ゾーンをここに移動する(下記の7参照)。
2.作れる作物をアンロック制とし、「~の種」を入手するとバニラと同じく無制限にその作物を植えることができるが、入手前は作物を植えることができないようにする。「~の種」は自動で生成されるため、植物を追加するModにすべて互換性あり。
3.(畑で栽培でなく)採集した植物から「~の種」を入手するための作業台1つと作業スポット1つを追加する。
4.シナリオ開始時の初期所持アイテムに少数の種類の「~の種」を追加する。Mod追加シナリオにも数多く対応している。
5.「~の種」を販売するキャラバンを追加する。何の「~の種」をアンロックしたかは売買画面で表示される
6.バニラ、および少数のModでの植樹の研究を削除し、木も「~の種」(+入植者の必要スキル値)のみで植えられるようにする。(対象ModはMedieval Overhaul,Regrowth: Core,Vanilla Factions Expanded - Tribals,Gulden Biome,Vanilla Plants Expanded - Succulents)

7.以下の農業を含むModに調整を加える

Medieval Overhaul:上位の農業研究2種を削除し、「農業の基礎技術」(300ポイント)に一本化する。本Modの植樹研究を削除する。
Medieval Overhaul+VFE Farming:Medieval Overhaulのかかしとプランターを上記「農業の基礎技術」でアンロックするように変更する。また園芸用プランターをVFE Farmingの呼称にそろえて「背の高いプランター」にする。
Medieval Overhaul+VE Plants:同種の作物を統合する。また耕起のコマンドをMedieval Overhaulの方に統合する。
Medieval Overhaul+VE More Plants:同種の作物を統合する。
VFE Farming:農業関係の建築物を「農業」に移動。
VE More plants:水、砂、花の三つの栽培ゾーンを「農業」に移動。
VE plants mushrooms:きのこ栽培ゾーンを「農業」に移動。
VFE Mechanoids:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Plant genetics:農業関係の建築物を「農業」に移動。


Growing Zones+とSmart Farmingは本Modと互換性あり。Medieval Overhaulに対するパッチ系Modは本Modと内容的に衝突するので互換性なし。Crop Rotation, Gardensなど一つのゾーンで複数の作物を植えることのできるModとも内部の処理の都合で互換性なし。Mod作者FernyによるModはすべて本Modと互換性あり。

種のあつかいが大幅に変わる関係で、途中導入途中削除はともに不可。対応していないものでもDrag-Sortingで「農業」の項目に移動できます。 作物の表示を見やすくするDubs Mint Menusもおすすめです。

【前提Mod】
Harmony
ReplaceLib

【関連Mod】
WildSpawn - A Progression: Agriculture Preset
Wild Crops, a fork of Wild Spawn
No tree seeds for Progression: Agriculture
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 21時24分 [#1]
    2025-04-14 08:15:02 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Mar 2026. Progression: Agriculture. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418017359>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Grievous Wounds Download ID:3459265518 2025-07-30 02:37 Changed:7月30日 @ 3時37分
RATE: =138 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [高難易度化]
Grievous Wounds Title画像

Grievous Wounds

 ただの痛みではない。仲間との痛みだ。


リムワールド不思議現象のひとつに、眼を失うほどのダメージを受けた略奪者が平然と冷蔵庫を漁っていたというものがあります。

眼を破壊した銃弾はどこへ消えてしまったのでしょうか?
ヒトの眼はスランボの皮より分厚く、あらゆる攻撃を吸収できる……。はずがありません。

このような不可解な現象を終わらせるために本MODは生み出されました。

【導入による変化】
ある部位が大きなダメージを受けたとき、それがオーバーフローするようになります。
溢れたダメージは、隣接している部位で判定がなされます。
衣服に守られている部位は装甲も考慮されますが、臓器はそのままダメージを受けます。
この変化はメカノイドや動物にも適応されます。

結果として最終ロケット兵器のような武器は、相手を傷つけるものではなく、消滅させるものとして君臨することになるでしょう。

【オプション】
拡散する部位数の範囲、各部位の拡散確率、他の部位に回るダメージ割合、が調整可能です。

ダメージ割合を大きくすればより血みどろの戦闘に、拡散部位数が少ないと狭い範囲が深くダメージを受け、部位数が多いと広い範囲が細かなダメージを受けるようになります。
Steam, Author. 30 Jul 2025. Grievous Wounds. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459265518>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Empire 1_6 (Continued) Download ID:3542975872 2025-08-27 10:03 Changed:8月27日 @ 11時03分
RATE: =138 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire]
Empire 1_6 (Continued) Title画像

Empire 1_6 (Continued)

Empireの再々々転生版。
今度はDicordリンクから察するに一周回って1.3時代の開発陣が戻ってきたようです。
全てのテクニカルサポートに関して、下記のDicordリンクにアクセスして#bug-reportsに投稿してください。
https://steamcommunity.com/linkfilter…

---以下MODの紹介文---

あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。

しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。

定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。

各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
Steam, Author. 27 Aug 2025. Empire 1_6 (Continued). 6 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542975872>.
 [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 12:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
RATE: =136 G=4 TAG: [] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
[Aya]Enforcer Boss Title画像

[Aya]Enforcer Boss

このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。

【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。

【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。

隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。

【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)

【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。

【前提MOD】
- Harmony
Steam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [1.6] [IZ]A.B.Team Queen Bee BOSS Download ID:3263373061 2026-01-12 05:56 Changed:1月12日 @ 6時56分
RATE: =134 G=5 TAG: [高難易度化] [ボス] [ボス追加] [トロフィー] [カサンドラ杯2024] [和製MOD] [日本語内蔵]
[IZ]A.B.Team Queen Bee BOSS Title画像

[IZ]A.B.Team Queen Bee BOSS

※このMODはうどん様主催の「Rimworld カサンドラ杯2024」への参加作品であり、青井ナスコ様との合作になります。

ボス動物として「ABチーム 女王蜂」を追加します。
[IZ]A.B.Team とは独立して動作します。

女王蜂は非常強力でゲームバランスを破壊する可能性があるため、導入にはご注意ください。
特にマップやコロニーに対する影響が破壊的なため、チャレンジする場合は事前のセーブを推奨します。

女王蜂は自然に発生したり取引されることは無く、専用アイテムを使用した場合のみ出現します。
専用アイテムはトレーダーで販売されていることがあります。

◆追加される専用アイテム
・蜂蜜滴るチョコレートバー
非常に甘い蜂蜜と溶けかけたチョコレートが滴るチョコレートバーです、普段はこの状態が崩れないように保存されています。
もし食べようとすれば極上の甘いものを嗅ぎつけた女王蜂とその配下達がそれを奪おうと襲撃してくるでしょう。

◆女王蜂の特徴
各種重火器以外に耐性を持ち、屋根の有無を問わないマップ全体に対するグレネードの掃射、絨毯爆撃を行います。
各種設備や家畜などは巻き添えになるため、戦闘は生産拠点の無い場所で行うことを推奨します。

◆謝辞
・青井ナスコ様
このMODのコードを担当していただきました、ありがとうございます。

◆注意
当MODの再配布を禁じます。
Steam, Author. 12 Jan 2026. [IZ]A.B.Team Queen Bee BOSS. 8 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263373061>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [1.6] SmartRaider Download ID:3662126834 2026-02-20 23:54 Changed:2月21日 @ 0時54分
RATE: =134 TAG: [高難易度化] [戦闘] [AI] [日本語化対応]
SmartRaider Title画像

SmartRaider

敵の愚かさにうんざりしていませんか?このMODは、敵に思考力を与えます。

敵はもはや罠に突っ込んだり、防御を無視したりしません。弱点を偵察し、射撃ゾーンやキルボックスを避け、煙幕で前進を隠蔽し、EMPでタレットを無力化し、まるで頭脳があるかのように攻撃を連携させます。

効果
このMODは、レイドの行動を戦術的でありながら高性能になるように作り直します。敵は罠や射撃ゾーンを回避し、より安全な突破口を選び、特殊兵器を賢く使用します。

敵の戦闘方法
射撃ゾーン(キルボックス)を避ける - レイダーは、タレットやドラフトされた入植者の視界に覆われたエリアを、それらのユニットが既に銃撃戦に参加していない限り避けます。

罠を避ける - 致命的な罠を発見して回避しようとします(完璧ではありません)。エリートユニットはより慎重に行動します。

賢いターゲット選択 - 遠距離ユニットは命中率、脅威(DPS)、そして低い体力に基づいてターゲットを優先します。

連携 - 1人が攻撃を受けると、部隊全体で反撃します。スペシャリスト(EMP、スモーク、火炎)は戦術的に活用されます。

司令官あり - 各レイドには★マークのリーダーが1~2人配置できます。司令官を倒すと混乱を引き起こします(1回目30秒、2回目15秒、3回目7秒)。生存者は昇格できます。

必死の反撃 - 数的不利な状況(3:1)になると、入植者は一時的に最後の抵抗のバフを得ます。

電力供給を遮断 - 敵は電力網を分析し、ランダムな発電機ではなく重要なノードをターゲットにします。

ゾンビを恐れる - シャンブラーはレイダーを30タイル以上後退させます。閉じ込められた場合は、焼き払ってしまいます。

互いに助け合う - ファイアフォーム運搬者は燃えている味方の消火に急ぎます。

より賢く突破する - 突破者は、最も近い壁だけでなく、タレット/徴兵された入植者の射撃レーンの外側にある弱い壁/ドアを選択します。

部隊タイプ
突破 - 壁を壊す者。より安全な弱点を見つけます。
エリート - 主力戦闘部隊。
特殊 - EMP、スモーク、火炎放射器、ロケット。
パフォーマンス
キャッシュとスロットルスキャンにより、大規模レイド向けに最適化されています。

設定
MOD設定でコア機能を切り替えることができます。

指揮官システムを有効にする
ラストスタンドバフを有効にする
変更は保存され、再起動後も持続します。

セーブ途中に追加しても安全です。

注意
これにより、ゲームが著しく難しくなります。防御を実際に機能させる必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月21日 @ 0時54分 [#1]
    2026-03-01 17:44:30 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Feb 2026. SmartRaider. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662126834>.
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 [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 15:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
RATE: =130 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]
Family Ties Title画像

Family Ties

子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供​​に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?

銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。

特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります

* MOD設定で切り替えることができます。

何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月5日 @ 16時31分 [#3]
    2025-12-26 23:19:16 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 0時11分 [#1]
    2025-10-21 07:03:50 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.
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 [1.6] 鼠灾-大荒年 Download ID:3691161816 2026-05-30 12:29 Changed:5月30日 @ 13時29分
RATE: =129 TAG: [ラットキン] [イベント] [高難易度化] [難民] [Toddlers] [RimTalk] [日本語化対応]
鼠灾-大荒年 Title画像

鼠灾-大荒年

飢饉と疫病に追い立てられるラットキン難民の一派と、関連する大量のインシデントを追加します。

♦鼠災難民たち
大飢饉により故郷から逃げ出した彼女たちは拠点を持たず、多くの場合腹を空かせた幼い子を連れてコロニーを訪れます。
その実態は、通常の難民同様にシルバーや薬を求める者、野生化して彷徨い始めるもの、コロニーの食料を盗み食いする泥棒、実子を囚人として売り払おうとする母親など多岐に渡ります。
ひもじさが限界に達した難民たちは床の汚れを舐め、壁を齧り、共食いを始めることもあります。
窮地にあるラットキンを迎え入れるのは容易いでしょう。
しかし、鼠は凄まじい勢いで増えます。

♦鼠災遺伝子
難民たちには特殊な異種遺伝子が発生しています。
・繁殖力…生殖能力x300%
・多産…産子数が最低4に
・無秩序繁殖…適切な相手が同室内にいるとウフフアハハなしで自然妊娠する
繁殖能力が強化された一方、加齢病に罹る確率も上がりました。

♦高難易度化
・毎年第一節1日に大飢饉判定が行われます。大飢饉の年は自然災害が激化することがあります。
・インフルエンザよりも強力な疫病、ペストが追加されます。難民はペストを患っていることがあります。

今後はストーリーテラーの追加、赤ん坊の囚人関連イベントの追加などを予定しているそうです。

前提MOD
RimTalk - Expand Toddlers
NewRatkinPlus[1.6]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月30日 @ 13時29分 [#9]
    2026-06-04 00:20:26 New! 40KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月10日 @ 16時40分 [#8]
    2026-05-12 11:55:37 34KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月22日 @ 21時25分 [#7]
    2026-04-24 14:08:33 33KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 30 May 2026. 鼠灾-大荒年. 24 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691161816>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:3209927822 2025-07-03 01:52 Changed:7月3日 @ 2時52分
RATE: =127 G=1 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]
Vanilla Base Generation Expanded Title画像

Vanilla Base Generation Expanded

※このMODはVanilla Base Generation Expandedの1.5以降対応版です。
基本変更が無いため、下記は前バージョンの記事からの転記になります。

このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。

このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。

【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。

派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。


【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework

【1.4以前対応版】
-Vanilla Base Generation Expanded
Steam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Base Generation Expanded. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209927822>.
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 [1.5] The Army Of Fetid Corpses 1.5 Download ID:3347517233 2025-04-09 05:54 Changed:4月9日 @ 6時54分
RATE: =125 G=2 TAG: [Scenario] [高難易度化] [偶発事件] [襲撃] [メカノイド] [] [病気] [汚染] [ストーリーテラー] [超能力] [武器追加] [装備追加]
The Army Of Fetid Corpses 1.5 Title画像

The Army Of Fetid Corpses 1.5

高難易度で知られるThe Army Of Fetid Corpsesが超ボリュームアップして新登場

グール、寄生虫、汚染された宇宙海兵、汚染肉の塊、汚染メカノイドなどにより構成される
"ネクロイド"と呼ばれる強力なモンスターの一群を追加します

それに加え、
ゾンビウイルスのように体を侵す感染症とそのワクチン、
ネクロイドの解体により手に入る様々な素材、
多数のな対ネクロイド武器に防具・パワーアーマー、
シンビオートと呼ばれる存在を介して利用できる、サイリンクに依らない独自のアビリティ体系、
多数の脅威インシデント、果てはストーリーテラーやシナリオまでもが追加されます
Steam, Author. 9 Apr 2025. The Army Of Fetid Corpses 1.5. 13 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347517233>.
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 [1.6] Hardened Armor Download ID:3515052580 2025-07-26 09:16 Changed:7月26日 @ 10時16分
RATE: =126 TAG: [バランス調整] [装備] [戦闘] [高難易度化]
Hardened Armor Title画像

Hardened Armor

ダメージ計算におけるAP値の比重を高めるMOD
これによりゲーム後半のアーマーを装備していても粗末なナイフやピストルで出血を引き起こされるようなことが無くなる。

MOD設定から以下の2項目を変更できる。
・防具の装甲値の増幅
・武器のAP値の増幅
これらの変更は自勢力、敵勢力、中立勢力それぞれに対して行える。
Steam, Author. 26 Jul 2025. Hardened Armor. 3 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515052580>.

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