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研究 おすすめMOD順 PAGE 17search

☆ [1.7] Organic Based Industry Download ID:3749691458 2026-10-14 04:44 Changed:10月14日 @ 4時44分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [生産] [研究] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Organic Based Industry Title画像

Organic Based Industry

臓器を活用した産業プレイを実現するMOD。囚人から臓器を採取・加工し、銀貨獲得や特殊な建築物・技術の解放を目指す。

▼ 主な機能
・臓器採取・加工施設と自動採取ステーション
・ヘモゲン生産増加薬と自動採取システム
・採掘・製鋼の自動化機械とパイプネットワーク
・格闘・射撃・取引・採用スキルの訓練シミュレーター
・自動研究ステーション(高電力消費)
・高速成長培養槽(実戦経験獲得可能)

▼ 前提・必須
・Biotech DLC必須
・Vanilla Expanded Framework

▼ 注意
・ゲーム途中での削除非推奨
・Autonomous Cognition Unitと通常研究の同時実行は不具合の可能性あり
・肝臓は別MODで使用予定(リンク後日追加)
・Combat Extended互換予定
Steam, Author. 14 Oct 2026. Organic Based Industry. 22 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749691458>.

PR

PR

☆ [1.6] Plasma Weaponry (Continued) Download ID:2665902140 2025-07-28 01:59 Changed:7月28日 @ 1時59分
RATE: ★=2 TAG: [武器追加] [銃火器] [研究] [日本語化対応]
Plasma Weaponry (Continued) Title画像

Plasma Weaponry (Continued)

Plasma Weaponryの有志によるアップデート版。

5種類のプラズマ兵器を追加するmodです。
これらの新しい武器は、
プラスチール、コンポーネント、先進コンポーネントを使用して製作します。
この強力な武器は、ゲーム終盤の防衛に新たな選択肢を加えるもので、
制作するためには、追加される研究をアンロックする必要があります。
超高温プラズマの爆風で競争相手を一掃しましょう。

CEには未対応。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月16日 @ 0時37分 [#1]
    2023-04-05 20:37:42 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jul 2025. Plasma Weaponry (Continued). 28 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2665902140>.
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☆ [1.6] Craft Orbital Bombardment Targeter Download ID:2423156150 2025-07-08 19:55 Changed:7月8日 @ 19時55分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [研究] [武器] [工芸] [衛星] [生産] [爆撃] [アーティファクト]
Craft Orbital Bombardment Targeter Title画像

Craft Orbital Bombardment Targeter

軌道爆撃照準器を製作することが出来るようになる研究とレシピを追加します。

研究は3段階のステップを経ることとなります。
製作には工芸レベル19が必要で、レシピは先進コンポーネント10個、コンポーネント10個、ゴールド400個、プラスチール100個です。

本来は製作不可で入手も難しい軌道爆撃照準器が製作可能となるものの、ハードルは高く、先進コンポーネント10個を使うため量産は難しいでしょう。

【類似MOD】
・Craft Orbital Power Beam Targeter
・Craft Tornado Generator
同じ制作者さんによるそれぞれ「軌道ビーム照準器」「竜巻発生装置」を作成可能とするためのMODです。研究は共通するものがあります。レシピや製作条件はどれも同じです。
Steam, Author. 8 Jul 2025. Craft Orbital Bombardment Targeter. 13 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423156150>.
☆ [1.3] Lost Technology 2 Download ID:2566455429 2021-10-29 20:51 Changed:10月29日 @ 20時51分
RATE: ★=1 G=1 TAG: [研究] [制限] [テックプリント] [クエスト] [高難易度化] [Scenario] [Royalty]
Lost Technology 2 Title画像

Lost Technology 2

すべての研究はロックされ、テックプリントでしか進められなくなるシナリオ「Lost Technology」追加するMOD。

Lost Technology Coreとの違いは定期的にテックプリントを報酬とするクエストが舞い込んで来るところです。
Steam, Author. 29 Oct 2021. Lost Technology 2. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566455429>.
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☆ [1.3] [TP]1x1 Research Facilites Download ID:2321014703 2021-12-30 13:52 Changed:12月30日 @ 13時52分
RATE: ★=1 G=1 TAG: [研究] [作業台] [ツールキャビネット] [マルチアナライザー] [グラフィック] [テクスチャ変更] [バニラ] [省スペース]
[TP]1x1 Research Facilites Title画像

[TP]1x1 Research Facilites

研究設備とハイテク研究卓、マルチアナライザーを1x1にリサイズします。

【類似MOD】
-Small Hi-tech Research Bench
ハイテク研究卓を3x2にリサイズします。
-Small Simple Research Bench
研究設備を3x1にリサイズします。
Steam, Author. 30 Dec 2021. [TP]1x1 Research Facilites. 15 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2321014703>.
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☆ [1.7] ProgressionLESS: Kitchen Download ID:3809918115 2026-10-26 19:12 Changed:10月26日 @ 19時12分
RATE: ★=2 TAG: [料理] [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
ProgressionLESS: Kitchen Title画像

ProgressionLESS: Kitchen

料理システムを段階的に解放する大型MOD。研究プロジェクトを47個から最大7個に削減し、シンプルな食事から美食まで段階的に進行。

▼ 機能
・料理、醸造、食料MODを統一された進行体系に統合
・シンプルな食事から始まり、上質、豪華、美食へと段階的に解放
・各種調理器具が対応する研究で自動的に利用可能に

▼ 対応MOD
・Vanilla Cooking Expanded、Vanilla Brewing Expanded、Vanilla Plants Expandedなど多数の食料関連MODに対応
・Medieval Overhaul、Vanilla Factions Expanded、Appliances Expandedなど建築・派閥MODとも互換
・Biotech、Node Researchなど大型拡張MODにも対応

▼ 注意
・Progression: Kitchen のフォーク版。両方を同時に使用しないこと
・https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521297585 との組み合わせ推奨
Steam, Author. 26 Oct 2026. ProgressionLESS: Kitchen. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809918115>.
☆ [1.7] AVERAGE ANCIENT RUINS ENJOYER Download ID:3717745969 2026-10-17 09:34 Changed:10月17日 @ 9時34分
RATE: ★=2 TAG: [資源] [建築] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
AVERAGE ANCIENT RUINS ENJOYER Title画像

AVERAGE ANCIENT RUINS ENJOYER

古代遺跡の解体から鋼鉄とコンポーネントを得られるようにするMOD。

▼ 機能
・解体作業量に応じた資源を獲得。低作業量は鋼鉄のみ、高作業量はコンポーネントやプラスチールも追加
・コンポーネントとプラスチール鉱床の自然生成を無効化する設定を追加
・Expanded Materials - Metals導入時は、そのMODの各種素材も獲得可能

▼ 前提MOD
・Ideology または Odyssey のいずれか1つ以上が必須
Steam, Author. 17 Oct 2026. AVERAGE ANCIENT RUINS ENJOYER. 2 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717745969>.
☆ [1.7] ProgressionLESS: Factories Download ID:3810260540 2026-10-26 19:29 Changed:10月26日 @ 19時29分
RATE: ★=2 TAG: [研究] [生産] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
ProgressionLESS: Factories Title画像

ProgressionLESS: Factories

Progression: Factoriesを簡潔にした研究ツリー改造MOD。工場機械の研究を5つのカテゴリに統合。

▼ 機能
・Vanilla Furniture Expanded - Factoryの全機械に研究ツリー内での位置付けを提供
・自動化機械はFabricationの後、大型工場機械はVFE Factoryの基本工場の後に配置
・研究プロジェクトを最大21個から5個に削減(Fabrication後3個、基本工場後2個)
・工場ブースターとヒートシンクはUnderground conveyor beltsに統合

▼ 前提・必須MOD
・Vanilla Furniture Expanded - Factory Progression: Factories
・No Factory Floor Requirement
・Progression: Factories (本MODはこのフォーク)

▼ 互換性
・Medieval Overhaul対応
・VQE Drone Factory対応
・元のMODと併用不可
Steam, Author. 26 Oct 2026. ProgressionLESS: Factories. 30 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810260540>.
☆ [1.6] The Borg Collective Download ID:3704848468 2026-08-16 01:57 Changed:8月16日 @ 1時57分
RATE: ★=2 TAG: [ゼノタイプ] [種族追加] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
The Borg Collective Title画像

The Borg Collective

スタートレックのボーグをRimworldで操作できるMOD。ボーグ・クイーンと3体のドローンでゲームを開始し、他の入植者を同化させて勢力を拡大。

▼ 特徴
・ボーグは睡眠・食事・心情不要で、エネルギー管理が必要
・クイーンはドローンの能力値を同期する「ニューロシンク」能力を持つ
・ドローンは他のポーンを同化させて新たなドローンに変える
・ゼノタイプシステムを使用(HARレースには非対応)

▼ 建築物
・アルコーブ:高速充電と治癒促進
・ネクサス・クレイドル:クイーンの能力値を保存
・サブスペース・ニューロシンク:物理接触なしで能力値同期
・ボーグ・プレーティング:ボーグ専用床

▼ 研究システム
・同化マトリックス:材料を分析して研究ポイント獲得
・材料の市場価値に応じてポイント変動

▼ 前提MOD
・Harmony
・Tech Tattoos by Shenanigans Tech Tattoos(オプション)
Steam, Author. 16 Aug 2026. The Borg Collective. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704848468>.
☆ [1.3] Minimal Faction Download ID:2295450157 2021-07-25 01:40 Changed:7月25日 @ 1時40分
RATE: ★=1 G=2 TAG: [Scenario] [派閥] [プレイアブル] [制限] [研究] [高難易度化]
Minimal Faction Title画像

Minimal Faction

 新しいプレイヤー派閥ひとつと、それを使った新しいシナリオが追加されます。
 追加される派閥は新石器よりも下のもっとも文明レベルの低い「けもの」です。

 新しいシナリオはなんの研究もクリアされていない、洞窟に捨てられた三人の十代の少年少女でスタートします。
 上記のとおり文明レベルも低く困難のスタートとなるでしょう。

 これのMODはDragonianとRatkinの派閥と重複するためこの二つの種族追加MODを入れている場合は必要ないものです。

◆おススメMOD
Tech Advancing
研究の開放度に応じて文明レベルが上がっていくMOD。けものから目指せ宇宙世紀。
Survivalist's Additions
原始的な部族向けの様々な要素を追加するMOD。
Tribal Signal Fire (Continued)
部族向けの通信機、狼煙を追加します。
Steam, Author. 25 Jul 2021. Minimal Faction. 23 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295450157>.
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☆ [1.4] Human Resources: Pink Slip Download ID:2884911397 2022-11-21 11:41 Changed:11月21日 @ 11時41分
RATE: ★=2 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵]
Human Resources: Pink Slip Title画像

Human Resources: Pink Slip

※ResearchPowlを使うとtech(技術)タブが出なくなります。
Research Treeは使えるみたいです (23/5/13時点)


----------------以下、ver1.3より引用--------------------------


コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。

素晴らしい!

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。


重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。


知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。


このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。


警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!


このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。


このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。


これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。


【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors
Steam, Author. 21 Nov 2022. Human Resources: Pink Slip. 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884911397>.
☆ [1.5] Rimworld of mine:Avaritia Download ID:3465315447 2025-05-26 18:22 Changed:5月26日 @ 18時22分
RATE: ★=2 TAG: [高難易度化] [チート] [武器追加] [研究]
Rimworld of mine:Avaritia Title画像

Rimworld of mine:Avaritia

Minecraft をプレイしたことがある人なら、MOD「Avaritia」はきっとおなじみでしょう。
私はこのモジュールを Rimworld に導入しました。
オリジナルのテクノロジーツリーを完了すると、このMODのコンテンツに取り組むことができます。
最も基本的な部分から始めて、一歩一歩、宇宙の力に近づいていきます。
最終的には、宇宙の力によって鍛え上げられた3つのアーティファクトが手に入ります。
(Sword of the Cosmos,Longbow of the Heavens,Musketry of the Hell)
これらは非常に強力です。
今後、これを補完する追加機能がさらに追加される予定です。
Steam, Author. 26 May 2025. Rimworld of mine:Avaritia. 17 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465315447>.
☆ [1.7] 幽界の契約 | Umbral Pact Download ID:3825082044 2026-10-28 14:32 Changed:10月28日 @ 14時32分
RATE: ★=2 TAG: [Anomaly] [戦闘生物] [建築物] [研究] [天候]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
幽界の契約 | Umbral Pact Title画像

幽界の契約 | Umbral Pact

異界の生物を入植地の味方として契約・召喚でき、召喚ごとに幽界濃度の代償が生じる戦闘生物MOD(英名Umbral Pact)。

▼ 特徴
・異常生物24種・48形態。DLCなしで使えるのは18種
・Anomaly(異象)DLC有効時に6種の実体が追加。バニラの収容・研究条件が必要
・幽霊の可逆的な憑依、一時的な従者、範囲制御、短距離跳躍、負傷者の搬送など
・地図ごとに幽界濃度を保存し、天候・温度・光と形態に影響

▼ 契約陣と召喚
・研究「幽界契約」(700点)で3×3の契約陣を建造し、召喚・危険召喚・ダウン個体の勧誘・濃度浄化が可能
・召喚は全額支払いで味方化(濃度+8)、危険召喚は1/3の価格で敵対生物を生成(濃度+15)
・ダウン個体の勧誘は半額で、陣の周囲に倒れた本MODの生物を味方にする(濃度+4)。浄化は銀100で濃度−20
・濃度60以上で霧・弱い日光・−8℃の温度偏移、80以上で敵対生物の漏出
・濃度を下げる鎮界灯は研究「幽界安定」(1000点)で解禁

▼ 前提・互換性
・Harmony不要。Anomaly DLC使用時は本MODを後ろに配置
・本MODの生物・建築物・状態・憑依関係が残るセーブは直接の削除を非推奨
・本体のみ/本体+Anomalyの環境(1.7.4985)で動作確認済み。全てのワークショップ組み合わせでの互換性や長期的なバランスは保証されない
Steam, Author. 28 Oct 2026. 幽界の契約 | Umbral Pact. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825082044>.
☆ [1.6] Misc Building Changes Type B2 Download ID:2173117055 2025-07-19 04:48 Changed:7月19日 @ 4時48分
RATE: ★=2 TAG: [建築物] [医療] [生産] [研究] [ツールキャビネット] [マルチアナライザー] [省スペース] [作業効率]
Misc Building Changes Type B2 Title画像

Misc Building Changes Type B2

マルチアナライザー、バイタルモニター、およびツールキャビネットの効果を501%増加させるMOD
Steam, Author. 19 Jul 2025. Misc Building Changes Type B2. 21 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173117055>.
☆ [1.7] Rim Trek : Transporters Download ID:3817964768 2026-11-01 07:03 Changed:11月1日 @ 7時03分
RATE: ★=2 TAG: [建築物] [電力] [運搬] [研究] [インターフェイス] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Rim Trek : Transporters Title画像

Rim Trek : Transporters

Transportersは、RimWorldに物質転送システムを追加するMOD。単独パッドや6枠のトランスポータールームで、入植者・動物・メカノイド・遺体などを離れた場所へ転送する。

▼ 転送方式
・ローカル転送、ワールド転送、マップ間転送(Site to Site)に対応
・Beam Upで対象をトランスポーターへ引き寄せる
・Odyssey有効時は軌道層への転送に対応
・転送グループは相対的な隊列を維持

▼ 設備・操作手順
・単独パッドは1チャンネル、トランスポータールームは最大6パッド
・操作コンソールに担当者を割り当て、対象をロック(8秒)後にエネルギーを供給して転送
・ドラフト中の友軍は静止が必要。非入植者は気絶状態を維持する必要がある

▼ エネルギー
・パターンバッファーは容量10,000Wd、充電1,000W(ルーム接続時1,500W)
・専用のトランスポーター導管網を使用し、バニラの電池やRimatomicsとは接続しない
・消費は距離と積載質量に応じて変動。Site to Siteは2倍のコスト

▼ 前提・互換性・研究
・RimWorld 1.6、Coreのみ必須。Odysseyは任意
・Rimatomics・Phasersは不要
・研究はトランスポーター理論(4,000)とトランスポータールーム工学(6,000)
Steam, Author. 1 Nov 2026. Rim Trek : Transporters. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817964768>.
☆ [1.7] Research Tab Optimizer Download ID:3772721537 2026-10-13 21:19 Changed:10月13日 @ 21時19分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Research Tab Optimizer Title画像

Research Tab Optimizer

研究タブの検索処理を高速化し、検索時のフリーズを軽減するMOD

▼ 特徴
・研究検索の速度を大幅に改善(速度向上は研究プロジェクト数に依存)
・作者環境(MOD1000超)では検索が30秒超から約3msに短縮
・バニラの研究画面を維持し、研究ツリーやUIの変更は不要
・設定不要で自動動作。ゲーム内容やバランスには影響しない
・中国語・英語などの多言語に対応

▼ 仕組み
・ロード時と研究画面を開いた時に検索用インデックスを作成し、完了したクエリをキャッシュ
・言語や研究プロジェクト、他MODによる解禁内容の変更時にインデックスを自動更新

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・研究画面を完全に置き換えるMODとは共存可能だが、効果の有無は相手MODの実装次第
・独自の検索ロジックを持つ別画面の研究MODは高速化の対象外(競合は基本的に起きない)
・同じ低レベル検索メソッドを直接制御するMODがある場合は、そのMODの結果を優先
Steam, Author. 13 Oct 2026. Research Tab Optimizer. 27 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772721537>.
☆ [1.6] Processing Array Download ID:3776712916 2026-09-09 12:38 Changed:9月9日 @ 12時38分
RATE: ★=2 TAG: [研究] [自動化] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Processing Array Title画像

Processing Array

研究用スーパーコンピュータを追加。自動で研究プロジェクトに貢献するMOD

▼ 機能
・建設・給電後、選択中の研究プロジェクトに知識スキル8のポーンと同等の速度で自動貢献
・研究ベンチで研究中のコロニストの研究速度と重複して加算される

▼ 仕様
・マイクロエレクトロニクス研究が前提
・建設コスト:鋼150、プラスチール50、コンポーネント5、高度なコンポーネント1
・消費電力:1250W
・発熱量:毎秒20熱を室内に放出(上限なし)。冷却対策が必須

▼ 入手方法
・自分で建設するか、非部族トレーダーの在庫から稀に購入可能
Steam, Author. 9 Sep 2026. Processing Array. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776712916>.
☆ [1.6] 虚拟灵魂 Download ID:3731452864 2026-09-26 14:25 Changed:9月26日 @ 14時25分
RATE: ★=2 TAG: [装備追加] [生産] [研究] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
虚拟灵魂 Title画像

虚拟灵魂

戦闘、作業、研究、サイキック、メカニターにかかわる強力なインプラント11個を追加するMOD。栽培、採掘、メカノイド解体の効率の上限も200%に引き上げます。

▼ 主なインプラント
・メカニターの制御の距離制限と、マップをまたいだ制御の制限を外す。基本的なメカニターの研究で解禁
・製作の品質+2の生産のエキスパート。バイオニクスの研究で解禁
・2秒(120tick)ごとに1.0ずつ治す自動再生。傷、永久の傷跡、欠損した手足も治る。バイオニクスの研究で解禁

▼ 上限の変更
・栽培、採掘、メカノイドを解体した時の産出の効率の上限を、バニラから200%へ引き上げ。収穫が増える

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 26 Sep 2026. 虚拟灵魂. 24 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731452864>.
☆ [1.6] Modular Weapon Traits Download ID:3751970013 2026-10-05 03:10 Changed:10月5日 @ 3時10分
RATE: ★=2 TAG: [Odyssey] [武器追加] [武器] [研究] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Modular Weapon Traits Title画像

Modular Weapon Traits

Odysseyのユニーク武器の特性を、外したり売ったり作ったりできる「モジュール」にするMOD。ユニーク武器から特性を抜き出し、普通の遠距離武器や別のユニーク武器に付けられる。

▼ 機能
・普通の遠距離武器にモジュールを付けると、そのOdysseyのユニーク武器版に変わる。ユニーク武器に付けると、合う特性が増える
・Odysseyのユニーク武器の特性に対応し、ランチャー用のモジュールも追加
・モジュールは部族、工業、宇宙の木箱のアイコンで見分けられる
・価値は5段階(S=1500、A=1100、B=800、C=500、D=200)。重ならず、武器を扱う商人に売れる
・新しいランチャー3種(デッドライフ、泡、毒ガス)を追加(無効にもできる)
・作れるかどうか、価値などを設定で変えられる

▼ 研究
・ガス作動→武器モジュールの着脱:研究2000、設計図は不要。機械加工台でモジュールの抜き出しと取り付けができる
・製造→武器モジュールの製造:研究2000、マルチアナライザーと設計図1枚が必要。「武器モジュールを作る」の作業指示で、選んだモジュールを作れる(ガンリンクのすぐ下)
・設計図は工業の設計図に加わり、帝国、軌道交易、クエストの報酬などで手に入る

▼ 入手方法
・ユニーク武器に関わるクエストや出来事の報酬
・Odysseyの封印された木箱(ユニーク武器の代わりに出ることがある)
・機械加工台でユニーク武器から抜き出す(全部・1つ選ぶ・ランダムに1つを設定で決める)
・武器を扱うキャラバン、拠点、軌道交易から買う(派閥の技術水準に合う物だけ)
・研究と設計図の後に、作業台で作る。上位や宇宙のモジュールは、より上の作業台と前提の研究が要る

▼ 前提・読み込み順
・RimWorld 1.6、Odyssey、Harmony
・Harmonyを先に、このMODはOdysseyの後に読み込む
Steam, Author. 5 Oct 2026. Modular Weapon Traits. 26 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751970013>.
☆ [1.6] RimCore Data Centers Download ID:3806390467 2026-09-28 10:11 Changed:9月28日 @ 10時11分
RATE: ★=2 TAG: [生産] [研究] [建築] [建築物] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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RimCore Data Centers

サーバーラックを建設・運用して、データカートリッジを生産し販売する中盤向けの産業MOD。

▼ 主な機能
・サーバーラックを電力・冷却・ネットワーク接続で運用し、データカートリッジを生産
・AIコア「Meridian」がデータセンターを自動管理し、メンテナンス予報と週1~2回のリクエスト送信
・生産中のラックは全入植者の研究速度を最大+20%(Distributed Computing導入時は+45%)向上
・バイオメトリック認証ドアと金属探知機ゲートで施設をセキュア化
・データ分類研究後、ラックを金融・研究・医療データに特化可能
・スパイ行為レイド:敵が貴重なカートリッジを盗んで逃げる小規模襲撃

▼ 運用要件
・4ラック構成で約2.5kW電力消費、約300シルバー/日の収益(良好運用時)
・ラックは32℃以上で出力低下、50℃で停止、100%摩耗で停止
・オペレーションコンソール勤務(1日約1時間)で100%出力、未監視時は65%出力
・定期メンテナンスが必要(50%摩耗時点で推奨)

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.5必須、DLC・Harmony・他MOD不要
・既存セーブへの追加は安全、削除は非推奨
・英語のみ対応(翻訳可能なKeyed言語ファイル)
・スパイ行為レイドは実際の襲撃のため入植者が負傷する可能性あり
Steam, Author. 28 Sep 2026. RimCore Data Centers. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806390467>.

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