特性 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [1.6] Remove Traits Download ID:2400686781 2025-08-10 23:44 Changed:8月11日 @ 0時44分
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RATE: ★=3 TAG: [医療] [手術] [格闘] [特性] [部族民] [中世] [ランダム]

Remove Traits
手術によって入植者からランダムに1つの特性を取り除くことができるシンプルなmod。
手術は斜め45度チョップ的な古くてちょっと痛い方法なので、担当医は特性を忘れさせるための殴るものと治療のための医薬品の両方を必要とします。
具体的には1つの木材と3つの医薬品が必要です。
関係性や記憶は忘れないので大丈夫。
部族や中世ロールプレイ中に特性を削除するのにその手のものが少ないことから作製したそうです。
※
更新によりMOD設定で入植者が忘れないように、保持したままにできる特性を設定できるようになりました(デフォルトはすべて削除可能)。
設定次第ではチートとなってしまいますので注意して使用してください。Steam, Author. 11 Aug 2025. Remove Traits. 19 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2400686781>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Psychics Dont Need Eyes Download ID:3280014670 2026-05-27 22:24 Changed:5月27日 @ 23時24分
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RATE: ★=3 TAG: [盲目] [バフ] [Royalty] [Ideology] [超能力] [特性]

Psychics Dont Need Eyes
ポーンにPsychic Sightという新しい特性を追加するMOD
Psychic Sightを持つ盲目のポーンはサイリンクレベルに応じて、視界にバフを受ける。
デフォルト設定での視界は以下の通り(設定により変更可能)
レベル1 25%
レベル4 100%
レベル5 125%
レベル6 150%
イデオロギー導入時に盲目ミームを持たないポーンが本MODの影響を受けるか受けないかや、精神感受性の値も考慮に入れるかはMOD設定から変更可能。Steam, Author. 27 May 2026. Psychics Dont Need Eyes. 2 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280014670>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] All Things Cat Download ID:2877188694 2022-10-20 13:54 Changed:10月20日 @ 14時54分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [猫] [動物] [ペット] [調教] [特性] [心情] [バフ] [ステータス] [バランス調整] [Harmony]

All Things Cat
猫の強化MOD
このMODをいれることで猫は警備、攻撃、救助、運搬が出来るようになり、長生きし、より頻繁にすり寄り、食事量は少なくなります。
◇特性
特性が追加されます
cat person(猫好き):
猫が大好きです。
猫がいるだけで幸せで、いなければ不幸。
猫がいると絆を10倍の確率で結びます。
この特性の心情バフを得るためには猫が最低1匹が必要です。
最大のバフを得るためには猫が5匹必要です。
この特性の影響を受けるのは家猫のみです。
ジャガーを飼っても癒されません。Steam, Author. 20 Oct 2022. All Things Cat. 19 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877188694>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Ascetics Don't Need Tables Download ID:2831122198 2022-07-06 09:40 Changed:7月6日 @ 10時40分
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [食事] [特性] [心情] [テーブル]

Ascetics Don't Need Tables
禁欲主義者はテーブル無しで食事することの苦しみから解放されます。Steam, Author. 6 Jul 2022. Ascetics Don't Need Tables. 6 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831122198>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] BodyPurist Buff Download ID:3262802225 2024-06-07 17:23 Changed:6月7日 @ 18時23分
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RATE: ★=3 TAG: [特性] [身体部位] [心情] [バフ] [自然体主義]

BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
関連MOD:
- Chill Out, Body Purist
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋でなくなった際の心情デバフを緩和します。
- Better Body Purist
「自然体主義」の特性持ちが遺伝子改変されても否定的な考えを抱かないようにし、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。
- Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちがメタルホラー耐性を持つようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。Steam, Author. 7 Jun 2024. BodyPurist Buff. 7 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262802225>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Psychology Download ID:1552507180 2018-11-18 18:56 Changed:11月18日 @ 19時56分
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [心情] [入植者] [医療] [社交] [特性] [政治] [日本語化対応]

Psychology
心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。
Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。
社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。
入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。
関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。
ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。
市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。
精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。
互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事
前提MOD
HugsLib
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] Psychology add Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月18日 @ 19時56分2018-11-22 16:37:50 39KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Nov 2018. Psychology. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552507180>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] More Than Capable Download ID:1803932954 2022-12-21 01:07 Changed:12月21日 @ 2時07分
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RATE: ★=2 TAG: [仕事] [特性] [心情] [優先順位] [バックストーリー] [日本語化対応]

More Than Capable
生い立ちに伴う「苦手・欠点」を「Hated work types」に変更し、その作業を優先順位に割り当てることができるようになります。
ただしそのペナルティとして心情低下がおきます。さらに、嫌いな作業を割り当てたまま放置しておくと段階的にペナルティが強くなっていき、いずれ運動能力や指の機能にも影響を及ぼします。
この段階的なペナルティは右クリックで「今すぐ~~させる」と急激に悪化してきます。
悪化したペナルティは割り当てを解除すれば時間経過で徐々に軽くなりそのうち無くなります。
なお、一部の作業(収穫、運搬、掃除)はペナルティが増強することはなく、心情-5以上のペナルティが与えられることはありません。
段階的なペナルティは軽い順から
Uneasy→Annoyed→Angry→Furious→Mad
となります。
オプションの「Allow "Force Do Job" Behavior.」は、オンにすると割り当てしていなくても右クリで「今すぐ~~させる」ことができるようになります。(デフォルトでオン)
また新たな特性として「hates dumb labor」が追加されます。(dumb labor=雑用)
この特性を持ったポーンはスキル不要な作業や運搬にマイナス補正がかかります。
このMODは緊急事態が発生したときに一時的に作業を割り当てるためのもので、長期的に割り当て続けるためのものではないとのことです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Dec 2022. More Than Capable. 15 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803932954>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued Download ID:3258617589 2024-06-08 23:23 Changed:6月9日 @ 0時23分
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RATE: ★=2 TAG: [医療] [装備追加] [特性] [義体化] [インプラント] [クローン] [ミーム] [入植者] [ReSplice]

Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued
Altered Carbon 2: ReSleeved の有志によるアップデート。
原作者から許可をもらってアップデートしています。
↓以下元のMODの説明
遠い未来、一部のUltratechの世界では、生体の死はもはや終わりを意味しません。
「皮質スタック」と呼ばれるインプラントにより、意識は脳ではなくインプラントに保存されます。
あなたの体が死んだ場合、あなたは単にスタックを取り出して新しい体にインストールすることができます。
スタックが無傷である限り、何度でも生き返ることができます。
プレイヤーはスタックを複製して、熟練した入植者のクローンを作成できますが、誰もが他の誰かのコピーであることを快く思うわけではありません。
【スタックに保存される情報】
- 名前とバックストーリー
- 年齢と(元の)性別
- 特性
- 関係
- スキル
- 優先順位とスケジュール
- Royalty関連のもの
etc..
プレイヤーはスタックをインストールされたポーンから抜き取り、入植者に使用することができます。
その他新しい設備や医療ベッド、特性、武器、防具、シナリオが追加されます
詳細はSteamのMODページをご確認ください
【互換MOD】
- EdB Prepare Carefully
- Character Editor
- Vanilla Traits Expanded
- [OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
- Vanilla Factions Expandedシリーズ
- [SYR] Individuality (1.4まで)
- [SYR] Individuality (Continued) (1.5)
- Psychology
- Humanoid Alien Races
- [NL] Facial Animation - WIP
【よくある質問】
Q:DLCのBiotechが必要なのはなぜですか?
A:Biotechがあっても無くても動作するバージョンを作成するのに時間がかかるためです。
Biotech は素晴らしい DLC であり、個人的には最高の DLC です。
その評価が変わることは無いでしょう。
Q:スタックを取り除くとスリーブが死ぬのはなぜですか?
A:スタックを取り除くためにポーンの背骨を引き裂いています。
その後、彼らの体は役に立たなくなります。
Q:スタックを複製するにはどうすればよいですか?
A:複製するためにはまずスタックをスタックアレイ内に格納する必要があります。
その後、ギズモを使用して複製できます。
Q:このMODが追加するもののいくつかが好きではありません!
A:Cherry Pickerを使用して、気に入らないものを無効にすることができます。
ですが、その結果何かが壊れたとしても自己責任です。
Q:アルコスタックはどのように違うのですか?
A:文字通り、不滅です。
それを編集したり、削除したりすることはできません。
ポーンがそこに保存されると、それは永続的になります。
それは呪いと祝福です。
また、サイキャスターのレベルと能力を保存することもできます!
Q:コンテンツを追加する予定はありますか?
A:いいえ。
バージョン 4.2 の時点で、私としては完璧です。
もちろん、バグの修正、他のMODのサポートの追加、新しい DLC の追加 (Tynan が私たちを祝福してくれれば)、さらに QoL を追加する予定です。
例えばMODオプション等ですね。
Q:既存のセーブへ追加できますか?
A:追加できますが削除はできません。
Q:Combat Extended と互換性がありますか?
A:ほとんどの場合、そうです。
↑ここまで元のMODの説明
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Biotech
Harmony
Vanilla Expanded Framework
ReSplice: CoreSteam, Author. 9 Jun 2024. Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued. 1 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258617589>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] [RF] Rational Romance [1.0] Download ID:1543164506 2018-12-06 08:18 Changed:12月6日 @ 9時18分
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [入植者] [特性] [心情] [娯楽] [AlienRace] [日本語化対応]
![[RF] Rational Romance [1.0] Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Rational Romance [1.0]
Rimworldの入植者の情愛について深く掘り下げるModです。
このModは新規ゲームへの導入が推奨されます。
バニラの異性愛、同性愛に加え
本Modでは両性愛(バイセクシャル)、無性愛と言った新たな特性が加わり
新規で生成されたすべてのPawnに対して付与されます。
(これらの生成される確率についてはModオプションにて変更可能)
Humanoid Alien Racesを導入していた場合、
オプションで異種族恋愛するかどうかの確率調整が可能です。
詳しくはSteam解説をご確認ください。
---導入推奨Mod(必須ではありません)---
[KV] More Trait Slots
---非互換---
Psychology
---A17版元Mod---
RomanceDiversified2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Dec 2018. [RF] Rational Romance [1.0]. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543164506>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] Moloy Traits Download ID:1777036482 2020-08-14 21:01 Changed:8月14日 @ 22時01分
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [特性] [軍事] [日本語化対応]

Moloy Traits
ユニークで、遊び方に影響を与える特性を9つ追加します。
・指揮官
近くの味方は射撃命中率にボーナスを得ます。
・指導者
近くの味方は移動速度にボーナスを得ます。
・隠者
収穫時により多くの収穫量を得ますが、他のポーンとの社交の影響が少なくなります。
・しみったれ
元恋人に対してみみっちい考えを持っています。
・元気いっぱい
“熱狂的意欲”を毎日5%の確率で得ます。
・気まぐれな職人
“創作意欲”を毎日10%の確率で得ますが、飽きやすいため精神的弱さが20%多いです。
・カリスマ
会話による社交の影響が大きく、金銭取引の値段が良くなります。
・変わり者
会話による社交の影響が大きく、侮辱されても気付きません。
・ルミナリー(希少な特性)
同じマップ上の味方は、このポーンの心情と連動して心情バフ/デバフを受けます。
サイコパスや他のルミナリーは影響を受けません。
・暴君(希少な特性)
このポーンは、他人の行動を厳しく批判し、指示します。 このポーンの近くのフレンドリーポーンは、口述の結果としてより速く動き、動作しますが、追加されたストレスからムードデバフを受け取ります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2020. Moloy Traits. 22 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1777036482>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Mass Effect - Playable Geth Download ID:1819987395 2024-03-26 23:43 Changed:3月27日 @ 0時43分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Harmony] [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [ロボット] [特性] [MassEffect]

Mass Effect - Playable Geth
BioWare製作のスペースオペラTPS'Mass Effect'より機械種族'Geth'を追加する。
-ポーンとしての特徴-
Gethは睡眠も食事も摂らない(ベッドで眠らないが、手術の際はベッドを使う)。また精神感応性が全くないため、サイキック関連のイベントの影響を受けない。
Gethは血液の代わりに冷却液が流れており、これが完全に無くなっても必ずしも死亡しないが処理能力に異常が生じる。また痛みを感じる事がないため、痛みによるダウンが起こらない。
Gethは単体で情報の処理を完結させる代わりにネットワーク上で意識(データ)を集積、処理する事で各個体の能力が向上するため、Rimworldにおいては彼らは群れる事で建築速度や射撃精度等の性能を飛躍的に上げる事が出来る。
代わりに彼らは仕事に対する一切の熱意を持たず、またシールド等ユーティリティを含めた一切の防具を装備できないため、単体ではあまり強くない。
GethのTraitは本Modで追加される固有のものしか付かず、生身の人間には基本的に付く事はない。ただし、後から自然にTraitが付加されるようなModを使っている場合は人間にも付く場合がある。
-Geth固有の武器-
研究を進める事でGethが使う武器を製作する事が出来る。勿論原作から輸入された武器群であり、ファン垂涎の品々。
-Geth部品と組み立て-
研究を進める事でGethの部品の製作とGeth本体の組み立てが出来るようになる。Gethは本質的には機械であるため失った部位の移植には独自の部品が必要。また組み立ては三種類のGethから選択可能。
-Geth派閥の追加-
原作に準拠し、通常のGeth派閥とReaperに従うGeth分離派派閥が登場する。
-その他捕足-
Gethは頭部が破壊されても死なない。しかしセンサー関連の部品が破壊された事で心身喪失状態となり操作不能に陥る。解消するには頭部を製作して移植する事だが、Gethは手術で麻酔をかけられないため、もし倒れてない場合はCharacter Editorや麻酔銃などで無理やり麻酔をかけて手術する必要がある。
Gethは個体(プラットフォーム)間で基礎性能に違いがある。さらにその中でGeth PrimeとGeth Juggernautはネットワークの有効範囲を広げる中継器としての役割を持つ。また非人型個体としてColossusと呼ばれる大型の機体が存在し、拠点防衛や攻城戦に使用される。Steam, Author. 27 Mar 2024. Mass Effect - Playable Geth. 31 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819987395>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] RWBY World of Remnant Download ID:1749782261 2021-06-24 02:24 Changed:6月24日 @ 3時24分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [RWBY] [版権物] [武器追加] [資源] [派閥] [戦闘] [特性] [偶発事件] [襲撃] [日本語化対応]

RWBY World of Remnant
RimWorldにアニメ「RWBY」に登場する武器、敵、派閥、資源など様々なものを追加するMODです。
Dustはスチールのように資源として採掘できます。このMODの武器などの材料となります。
21人のキャラクターの武器が再現されており、アニメのようにその性能を発揮します。
オーラの特性を持つポーンはオーラを持っています。
オーラはヒーリング能力を持つパーソナルシールドで、射撃武器の使用を妨げません。
13種のセンブランスが再現されており、アニメを見ていればどんな能力を持つか、どうすれば解除できるかわかるはずです。
しかし、センブランスを解除できるかは保証されておらず、成長とともに自然と解除されていきます。
センブランスはポーンの人格の一部であり、ポーンのもつ最も貴重なものです。
派閥として作品内の4つの王国、アトラス、ミストラル、ヴァキュオ、ヴェイルが追加されます。
Dustの取引相手として重要になります。
グリムと呼ばれる敵が追加されます。
グリムは人の負の感情に引き寄せられ襲撃してきます。
倒しても何も得られるものはなく絶望を与えるのみのモンスターです。
入植地のムードが悪くなると高確率で襲われ、ムードが良くなると襲われにくくなります。
互換性
RunAndGun
Crescent RoseのDust弾を発射するアビリティと相性が良くなく、禁止することによりアビリティが使用可能になります。
[KV] Weapon Storage
Dual Wield
Simple sidearms
上記のMODと変身する武器を同時に使用すると少し奇妙な挙動が見られます。
既存のセーブとは互換性はありません。
どうしても試したい場合はバックアップを取る等対策をして、自己責任で試しましょう。
前提MOD
Harmony
JecsTools2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jun 2021. RWBY World of Remnant. 24 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1749782261>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Corpse Children Download ID:2682573155 2023-12-15 13:06 Changed:12月15日 @ 14時06分
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RATE: ★=2 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]

Corpse Children
このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。
追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。
1、死体から新たなcorpse childを作成する。
この作業は時間がかかるため、嘔吐などで中断されないよう作業するポーンの健康に注意した方がいいでしょう。
まず、corpse childを生み出す対象となる死体は重要な部位(脳、脊椎、心臓、少なくとも1つの腎臓)が失われていない「十分に状態の良い」死体でなければいけません。
この方法で生み出されたcorpse childは「Corpse Children」の幼少期の背景と特性、そして「ひどく醜い」の特性を持って生まれます。
そして「ドナー」となった死体と同じ性別とメラニン色素、矛盾しない特性を持ち、死体の状態を引き継いで生まれます。
例えば足が欠損した死体から生み出されたcorpse childは足を欠損した状態になるということです。
ちなみに、ドナーとなった死体は消費されます。
2、体の一部を盗む。
肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
3、スキルを消費する
死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。
4、特性を盗む
corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。
・corpse childの特徴
-corpse childは学習することができません。彼らは対象の脳を消費することによってのみスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。
以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。
FAQ
Q:前提MODとなるシナリオを使用しない場合でもcorpse childを手に入れることはできますか?
A:特性などはランダムで出現するため、可能性は十分あります。これは普通のプレイでも人の脳を啜ることでしか成長できない厄介者が仲間になる可能性があるということでもあります。
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。
Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。
Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。
【前提MOD】
-Harmony
-Scenario Pawns and Corpses
(以下オプション)
-Corpse Children Can Learn
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement
-Corpse Children in Rimworld Of Magic
【1.5対応版】
Corpse Children 1.5Steam, Author. 15 Dec 2023. Corpse Children. 15 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682573155>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Identity: Dysphoria Download ID:3282023834 2025-07-14 11:23 Changed:7月14日 @ 12時23分
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RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [Ideology] [AlienRace] [性別] [特性] [欲求] [医療] [服装]

Identity: Dysphoria
有志による Identity: Dysphoria の1.5対応版。
RimWorldにトランスジェンダーの要素を追加するMODです。
性の不一致の欲求を追加し、ポーンの性の移行を支援するホルモン剤や手術、服装が追加されます。
DLCのイデオロギーがあればトランスジェンダーに対する意見を追加することが可能になります。
推奨MOD
- [KV] More Trait Slots [1.4]
特性のスロットがジェンダーがらみの特性で3つのうち2つが埋まってしまうため、スロットを増やす必要があります。
- Tweaks Galore
Biotech使用時はこちらのMODに含まれる機能でスロットを増やしてください。
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien RacesSteam, Author. 14 Jul 2025. Identity: Dysphoria. 5 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282023834>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Chill Out, Body Purist Download ID:1506102172 2025-08-20 06:18 Changed:8月20日 @ 7時18分
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RATE: ★=2 TAG: [特性] [社交] [心情] [デバフ] [自然体主義] [パッチ]

Chill Out, Body Purist
他の点では良い能力を持っているのに「自然体主義」(英名body puristsまたはprosthophobes)の特性のせいで勧誘を見送ることにうんざりしていませんか?
どうやら盲目であることがより自然であるとして、移植された強化視覚センサーについて泣き言を言っているのを見るのはもううんざりですか?
ええ、私もです。
===
このmodは、「自然体主義」の特性によって身体機能が完全に機能することよりも、失明や歩けないことを好むと思われるポーンの各ステージでの心情ペナルティの値を単純に下げます。
ペナルティの値は移植されたことによって完全な生身でなくなったことへの失望を反映しているはずなので、ペナルティを完全に削除はしませんでしたが、それは私にとってより許容できる値にまで減少します。
これは、「ニーズ」ペナルティ値(ポーンが自分自身をどのように見るか)、および「ソーシャル」ペナルティ値(ポーンが他の人をどのように見るか)に影響します。
また、第1段階の「ニーズ」の説明にも少し変更を加えました。
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互換性:
これはどのmodとも互換性があるはずです。
ただし、「Body Purist」値も変更するmodがあり、パッチを適用してもこれらの変更が表示されない場合は、このmodをロード順序の*後に*配置して、新しい値を適用してみてください。
関連MOD:
- BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
- Better Body Purist
「自然体主義」の特性持ちが遺伝子改変されても否定的な考えを抱かないようにし、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。
- Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちがメタルホラー耐性を持つようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。Steam, Author. 20 Aug 2025. Chill Out, Body Purist. 8 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1506102172>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Ascendancy Download ID:2587181966 2021-09-04 12:20 Changed:9月4日 @ 13時20分
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RATE: ★=2 TAG: [Royalty] [特性] [超能力] [インプラント] [日本語化対応]

Ascendancy
ArchoTech's Giftsの1.3更新版。
超能力と特別な特性システムを追加します。
特性 Ascendant:アルコテックによる祝福であり呪い。
精神感応性250%増加。
社交性100%増加。
作業速度50%増加。
神経熱回復速度150%増加。
Ascendantの特性を持つポーンは、サイリンクをレベル6からさらにアップグレードでき、レベルに応じて精神感応性が上昇し、特別な超能力を習得します。
AscendantI-精神感応性+10%。神経熱増加100。精神崩壊閾値+8。
AscendantII-精神感応性+20%。神経熱の増加150。精神崩壊閾値+12。
AscendantIII-精神感応性+30%。神経熱増加200。精神崩壊閾値+16。
AscendantIV-精神感応性+40%。神経熱増加250。精神崩壊閾値+20。
AscendantV-精神感応性+50%。神経熱増加300。精神崩壊閾値+24。
AscendantVI-精神感応性+100%。神経熱増加500。精神崩壊閾値+30。
これによるデメリットを打ち消す特別なインプラントがあります。
インプラント Ascendancy Subsister:
研究コスト:10000
作成コスト:AI人格コア 500ウラン 500プラスチール 25先進コンポーネント 250ゴールド
Ascendantによる精神崩壊閾値を軽減し、サイコドローンの影響を受けなくなります。
意識100%増加。
移動50%増加。
操作50%増加。
以下の超能力が追加されます。
サイリンクレベル1:
1. Glacier Pinhole
効果:20度の温度にするピンホール。
サイリンクレベル2:
2. Gravita
効果:範囲内の対象を通常の速度の20%まで減速。
サイリンクレベル3
3. Flare
効果:熱攻撃
4. Cyro
効果:凍結攻撃
サイリンクレベル4:
5. Cardio Crash
効果:対象に心臓発作
6. Neuro Overload
効果:対象にニューラルヒートダンプ。
7. Quadram Sprout
効果:対象栽培ゾーンを即座に成長させる。
8. Explode
効果:対象範囲を爆発させる。
サイリンクレベル5以上:アセンダント特性が必要です。アセンダント獲得時に確率で習得できます。
9. Insanity Spike
効果:狂気の槍
10. Psyshock Spike
効果:衝撃の槍
11. Conquera
効果:人間や動物を即座に手なずける。
12. Starfall
効果:隕石を落とす。使用者は一日間昏睡。
13. Persona Manifest
効果:3日間コロニーの研究速度が500%増加。使用者はは4日間昏睡。
14. Immora
効果:ダメージを受けなくなる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Sep 2021. Ascendancy. 28 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587181966>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nomads' Land Download ID:2905854321 2025-06-24 07:50 Changed:6月24日 @ 8時50分
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RATE: ★=2 TAG: [特性] [遺伝子] [遊牧民] [心情] [Scenario]

Nomads' Land
このMODはNomadic(遊牧民)とSedentary(定住民)という特性を追加するMODです。
遊牧民はひとつのところにいると心情にマイナスのデバフを受けます。
その代わり動物の調教に長け、建築は少々苦手になります。
定住民は建築と農耕に長け、その代わり酒場で管を巻いて喧嘩を始めやすい傾向があります。
これらの特性は遺伝子によって強制的に発現し、親子代々、派閥に内に受け継がれていきます。
遊牧民の遺伝子を原住民に強制するシナリオが追加されます。
定住民の遺伝子を強制するシナリオも存在します。Steam, Author. 24 Jun 2025. Nomads' Land. 24 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905854321>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sand Hater Trait Download ID:3370474085 2025-11-26 14:22 Changed:11月26日 @ 15時22分
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RATE: ★=2 TAG: [砂] [環境] [特性] [心情] [バランス調整]

Sand Hater Trait
新たに特性「異常な砂嫌い」を追加します。この特性は以下の内容です。
1.砂地または汚れのある地面の近くにいるとき心情-5。砂嵐を出すModが入っている場合その砂がたまっているマスも含む。
2.砂漠または極限の砂漠のバイオームの中に拠点がある場合、心情-10。キャラバン中にこの二つを通過している間も同様に心情-10。
3.砂嵐を出すModが入っている場合に、砂嵐中に心情-20。
心情デバフを加えるだけなのでCEと併用できます。Steam, Author. 26 Nov 2025. Sand Hater Trait. 23 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370474085>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Body Purist Immune to Metalhorror Download ID:3226465826 2025-06-12 02:20 Changed:6月12日 @ 3時20分
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RATE: ★=2 TAG: [メタルホラー] [特性] [自然体主義] [予防] [Anomaly]

Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちは、その意志と肉体の純粋さによってメタルホラー感染症に耐性を持つようになります。
なお、「自然体主義」の特性持ちにメタルホラーが感染すると、即座に死にます。
前提MOD:
- Anomaly
- Harmony
関連MOD:
- BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
- Chill Out, Body Purist
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋でなくなった際の心情デバフを緩和します。
- Better Body Purist
「自然体主義」の特性持ちが遺伝子改変されても否定的な考えを抱かないようにし、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。Steam, Author. 12 Jun 2025. Body Purist Immune to Metalhorror. 19 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226465826>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Pyro-No-Maniac Download ID:3392711886 2024-12-27 13:27 Changed:12月27日 @ 14時27分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [精神崩壊] [特性]

Pyro-No-Maniac
放火魔(Pyromaniac)が放火衝動を起こした際、彼らを落ち着かせる新しい彫刻「Pyro Pacifier」を追加します。
放火魔が放火衝動(ファイアースターター)を起こすと、半径50タイル以内の「Pyro Pacifier」を探します。 見つかった場合、彼らは周囲に火をつける代わりに彫刻の元へ行き、揺らめく偽の炎を眺めます。それにより放火衝動が収まるまで時間を過ごします。 (彫刻が見つからない場合は、通常通り放火を始めます)
この彫刻の炎は熱を発さず安全なため、放火魔が拠点を火の海にする事故を防ぐことができます。
【仕様】
- 作成: 彫刻台にて作成可能
- コスト: 燃える素材(木材、スチール、ゴールド、シルバーなど)x50、コンポーネント x1
- 設置: 全周囲に立つことが可能なスペースが必要
- 燃料: コンポーネントで動作するため、燃料補給は不要
- 研究: 不要
有志による1.6対応フォーク版:Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF]Steam, Author. 27 Dec 2024. Pyro-No-Maniac. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392711886>.[コメントを書く] -
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