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- ☆ [1.7] Lumos Lumos Download ID:3824283193 2026-10-26 17:06 Changed:10月26日 @ 17時06分
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RATE: ★=6 TAG: [スキル] [戦闘] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Lumos Lumos
ハリー・ポッター風の魔法を追加する非公式MOD。先天的な巫師が教材・教師・練習で呪文を習得する。
▼ 呪文の性能
・照明呪文: 短時間立ち止まって照明を切替。疲労時も既存の光源を維持可能
・清掃呪文: 通常の汚れのみ。浮遊呪文: 一度に一山。修復呪文: 既存の簡素な建築物・家具
・切断呪文: 布・革の裁縫用。準備時間あり、未完成品1件あたり作業時間を最大12%短縮(素材・品質不変)
・造水呪文: 近くの火を共有し最大4秒間水を生成。中断で停止
・軽傷治療呪文: 鼻骨折・唇の裂傷1件のみ対象。一般の負傷・感染・欠損部位・傷跡は対象外
・昏睡者搬送呪文: 昏睡中の人間を救護ベッドへ運ぶ。取消・覚醒・死亡で安全に終了
・自動魔法は作業優先度・技能ごとのON/OFF・調整可能な疲労しきい値に従い、疲労時は通常の休息を使用
▼ 戦闘呪文
・失神呪文・武装解除呪文: 杖を持つ巫師が徴召され、18マス内の人間に単発で詠唱
・呪文は外れる、障害物や味方に当たることがある。移動・杖の喪失で準備中断
・失神は一時的に気絶させ、集中命中で負傷。武装解除は武器を無傷で落とす
▼ 習得・学習
・照明・軽傷治療・昏睡者搬送は教師からの伝授が必要。熟練した入植者は書籍なしで無料で教えられる
・行商人は杖2〜3本・書籍1冊・銀貨を携え7〜12日ごとに来訪。教師は10〜15日後に派遣、安全に到着できない場合は延期
・訪問者は最大5日滞在し生徒と一対一で授業。理解段階の授業料は生徒・技能ごとに銀貨300
・前払いは未習得分のみで、実際の進度に応じて課金。取消・目標変更・離脱・死亡時は未使用分を返金
▼ 互換性・注意
・途中での追加・削除、広範なMODとの互換性は未確認。Lumos Lumosは1つだけ有効にする
・前提MOD: Harmony
・非公式のファン制作MOD。権利は原権利者に帰属Steam, Author. 26 Oct 2026. Lumos Lumos. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824283193>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] 机械族机械师1.6更新版 Download ID:3800205850 2026-10-06 20:14 Changed:10月6日 @ 20時14分
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RATE: ★=6 TAG: [メカノイド] [スキル] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

机械族机械师1.6更新版
メカノイドを「メカニック」として覚醒させ、スキルモジュールを装備できるようにするMODのRimWorld 1.6対応版。元作者の更新が止まっていたため、別の人がAIの補助で1.6化し、いくつか機能を足したもの。
▼ 仕組み
・マインドコアを取り付けたメカノイドは入植者として使える。改造部品の装着・取り外し・摘出は休眠状態で行う
・スキルモジュール(医療〈消火も可〉・建築・採掘・料理・栽培〈伐採含む〉・調教・芸術・裁縫・狩猟・釣り〈Odyssey必須〉・運搬)を副コアエンコーダーで製作(標準メカ技術が必要、鋼75+高度な部品5)
・装着したモジュールのスキルは初期10・情熱1、上限20。研究「モジュール専精」(高度メカ技術の後、5段階・1000〜8000pt)で1段階ごとに+2
・運搬モジュールは積載+25kg(CE環境では容量+20)で運搬作業も可能
・マインドコアのレシピはナノ構造チップ2+高度な部品5に変更。研究と手工も付与し、初装着時に特性が無ければ非ネガティブ特性を2〜3個ランダム付与
・敵メカノイドを倒すか無力化すると部品を摘出できる。ボス級(戦闘力500以上含む)は約40%で1個・その半分で2個目、兵士は約10%/5%。マインドコアなどの固有部品は摘出不可
・純メカノイドの開幕シナリオを同梱(鍛造・医療・言語学習、Anomaly導入時は闇の研究付き)
▼ 互換性・注意
・Achtung!とは非互換(メカノイドに指示が出せなくなる)
・Character Editorに対応(特性と一部能力値を変更可能)。RimTalk対応
・入植者バーにマインドコア付きメカノイドが表示され、作成画面がクラッシュしなくなった
・メカノイドは遠征アドベンチャーの会話選択肢が使えない(原因不明)
・AI補助で更新したためバグが出る可能性あり。UIと説明文は中国語Steam, Author. 6 Oct 2026. 机械族机械师1.6更新版. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800205850>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Apprenticeship Download ID:3730403177 2026-10-25 10:55 Changed:10月25日 @ 10時55分
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RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [Biotech] [スキル] [学習]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Apprenticeship
入植者を成人入植者の見習いに指定し、師匠の技能作業を見学させて学習を促すMOD。
▼ 特徴
・見習いは師匠が技能作業中、現在の学習希望に含まれていれば作業見学を行う(設定で常に見学させることも可能)
・作業見学中の見習いは学習速度+20%(設定で変更可能)
・Life Lessons対応。師匠が見習いと技能について話し合い、少しずつ技能を教えることがある
▼ 導入方法
・入植者を選択すると「Assign mentor」のギズモが表示される
▼ 前提・必須MOD
・Biotech、Harmonyが必要
・Harmony
▼ 設定
・デフォルトでは子供のみ見習いになれる。設定で成人の見習いも許可可能Steam, Author. 25 Oct 2026. Apprenticeship. 22 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730403177>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Childhood Learning & Growth Download ID:3728275608 2026-10-13 18:43 Changed:10月13日 @ 18時43分
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [入植者] [特性] [スキル] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Childhood Learning & Growth
子どもの成長を経験に基づいて形作るMOD。ランダムな結果に左右されず、実際の活動から学習傾向を蓄積し、成長時に適切な特性と情熱を獲得できる。
▼ 主な機能
・生後1歳から歩行開始、成長段階は4・7・10・13歳に拡大
・自然散策・ラジオ・床描き・読書・作業観察・授業・大人との交流から学習傾向を構築
・成長時に蓄積した傾向に基づいて特性と情熱を自動獲得
・成長段階ごとに報酬選択肢あり(スキル経験値・追加情熱・追加特性・特性削除)
・インスピレーション・精神崩壊・重病・身体損失などの大きな出来事が発達に影響
▼ 互換性・設定
・他MODの特性に自動対応、手動割り当ても可能
・セーブ途中追加対応。追加後は新規に傾向を構築
・幼児MODと互換Steam, Author. 13 Oct 2026. Childhood Learning & Growth. 18 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728275608>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Artisan Experience Download ID:3794903743 2026-10-13 15:26 Changed:10月13日 @ 15時26分
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RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Artisan Experience
美術品を含む製作・建築アイテムの完成時に、ポーンに芸術経験を付与するMOD。
▼ 機能
・美術品を含む工芸品や建築物の完成時に芸術スキル経験を獲得
・既存のスキル習得システムに統合Steam, Author. 13 Oct 2026. Artisan Experience. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794903743>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Just Better Pawn Generation (Continued) Download ID:2412097247 2025-06-26 05:31 Changed:6月26日 @ 5時31分
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [入植者] [バックストーリー] [特性] [スキル]

Just Better Pawn Generation (Continued)
[B18] Just Better Pawn Generationの有志によるアップデート。
ポーンの生成をオーバーホールし、極端にとがったポーンが出現しないように調整するMOD。
ストーリーテラーの嫌がらせみたいなポーンが出現しない代わりに極端な神のようなポーンも現れなくするといった感じでしょうか。
スポーンの最低年齢を20歳に引き上げることにより、大人のバックストーリーを持たないポーンの出現を抑制します。
スキルのランダム性を排除し、バックストーリーから導きだされるようにします。
カスタム可能なバックストーリーが提供され、6つの子供のバックストーリーと78のバックストーリーから算出されるポイントによってポーンは公平にスポーンします。
特性がオーバーホールされ、極端にネガティブなものやポジティブなものは削除されます。
弱虫、醜い、気持ち悪い息づかい、勤勉や美しいなどといった特性は出現しなくなります。
一部特性はバランス調整されます。
放火魔はランダムなメンタルブレイクをしなくなります。
・互換性
パッチによって特性周りをオーバーホールしているため、ほとんどのMODと互換性は保たれていますが、同じ場所を調整するMODとは順番によって上手く動作しない可能性があります。Steam, Author. 26 Jun 2025. Just Better Pawn Generation (Continued). 2 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412097247>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Passion Tweak Download ID:2802989358 2026-10-16 00:52 Changed:10月16日 @ 0時52分
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RATE: ★=5 TAG: [エディター] [スキル] [学習] [情熱] [ユーティリティ] [Harmony]

Passion Tweak
情熱のスキル学習率を微調整できるMOD
バニラでは 0.35、1.00、1.50
このMODの初期値は1.00、1.25、1.50
数値は10%から1000%まで設定できますが極端な数値は問題を引き起こすため注意が必要です。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 16 Oct 2026. Passion Tweak. 3 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2802989358>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Elosth's Pawn Presets Download ID:3719680719 2026-10-13 23:56 Changed:10月13日 @ 23時56分
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RATE: ★=4 TAG: [キャラメイク] [スキル] [特性] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Elosth's Pawn Presets
開始時のポーンの名前・性別・外見・特性・スキルなどを指定できるプリセットを追加するMOD
▼ 特徴
・プリセットはセーブデータに依存せず繰り返し利用可能
・名前、性別、年齢、好きな色、経歴、特性、外見を設定可能
・スキルは優先指定でき、ランダム化を数千回行い最高値を適用
・情熱を優先スキルへ再配分、または均等に分配
・Hediffの選択が可能だが安全性は保証されないため注意
・クリープジョイナー形態と関連機能に対応
・開始時の関係性の切り替え(ゲーム中のランダムな関係性生成には影響しない)
・負傷状態のポーンや10食分を持たない取引人などの特殊な個体も作成可能
・空のプリセットは何も起こらない
・Harmonyでポーン生成前に機能を適用
▼ 導入・使い方
・シナリオパーツでエディターを開き、シナリオにプリセットを追加
・プリセットは上から順に、最初のポーンから適用される
・ポーン作成画面左上の「Use pawn presets」から実験的に追加可能(Pawn Editorとは完全互換ではない)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意・互換性
・途中削除は欠損def以外は問題になりにくいが、作成したクリープジョイナーは一部壊れる場合あり
・CharacterEditorの代替ではなく、自由な編集は対象外
・プレビューではHediffやゲノムの描画は表示されないSteam, Author. 13 Oct 2026. Elosth's Pawn Presets. 4 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719680719>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Truly Inspired Taming (Continued) Download ID:2862231833 2026-10-21 22:00 Changed:10月21日 @ 22時00分
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RATE: ★=4 TAG: [意欲] [調教] [スキル] [動物] [入植者]

Truly Inspired Taming (Continued)
Truly Inspired Tamingの有志によるアップデート。
調教意欲持つ入植者は現在のスキルレベルを超える動物を調教できるようになります。
MOD設定に3つのオプションが用意されています。
-任意の動物を調教する
-パーセンテージでブースト
-レベルによるブースト
このMODは入植者のスキルを変更するようなものではありません。
【互換性】
既存のセーブに追加削除可能。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 21 Oct 2026. Truly Inspired Taming (Continued). 13 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862231833>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Path of Growth Download ID:3822760000 2026-10-29 13:30 Changed:10月29日 @ 13時30分
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RATE: ★=4 TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [心情] [Royalty] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Path of Growth
コロニストや敵がXPを得てレベルアップし、スキル・能力値・身体能力などに技能ポイントを振るRPG風の成長MOD(Path of Growth)。
▼ 経験値の獲得
・スキル練習のバニラXPを1:1で換算。情熱・学習速度も反映される主な経験値源
・撃破・治療・手術・交易・キャラバン移動・大型建築・研究などでもXPを獲得(各ソースに日次上限)
・1ポーンあたり1日4000XPまでは全額、超過分は50%で蓄積
▼ 操作と振り分け
・ポーン選択後「Path of Growth」ボタンで浮動ウィンドウを開く(開いたままマップ操作可)
・能力値68種、スキルは最大30まで、身体能力11種、仕事適性10種、特典7種
・購入内容はバニラのヘルス・スキル・ステータス表示に反映
▼ 特性・経歴・DLC
・特性はXP倍率、無料ランク、特典条件を変更。経歴は開始ポイントや練習XPに影響
・Royalty DLCが必要。精神術・瞑想によるXPや心理リンクの制限あり
▼ 全体レベル
・全ポーンのレベル合計10ごとに全体ポイント1を獲得し、「Points」ウィンドウのスキルツリーに使用
・レベルアップ時に「Joy of Growth」の心情ボーナス(連続で重ね掛け)
・全体ポイントを使うほど襲撃ポイントが上昇(最大+200%、無効化可)Steam, Author. 29 Oct 2026. Path of Growth. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822760000>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DoSomeThing Download ID:3274985842 2025-07-17 16:42 Changed:7月17日 @ 16時42分
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RATE: ★=4 TAG: [シルバー] [芸術] [工芸] [スキル] [知力] [チート] [作業台]
作業台で10シルバーを10シルバーにする作業を行うことができるようになり、芸術、工芸、知力のどれかのスキルの訓練が可能になります。Steam, Author. 17 Jul 2025. DoSomeThing. 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274985842>.[コメントを書く]
- ☆ [1.5] FriendReliable Download ID:3215494289 2024-05-25 02:34 Changed:5月25日 @ 2時34分
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RATE: ★=4 TAG: [動物] [家畜] [戦闘] [装備] [武器] [スキル] [徴兵] [義体化] [インプラント] [Anomaly] [Biotech] [Friend]

FriendReliable
運搬作業が可能な家畜を徴兵し、武器を装備できるようにするMOD
近接用と射撃用の2つのインプラントが追加され、対応するスキルレベルを上昇させられる。
家畜は防具を装備できないため、代わりになるインプラントも追加する。
また、Feral Childというシナリオが追加される。
これは赤ん坊が動物たちの助けを借りて惑星に降りるところから始まる。
アノマリーやバイオテックで追加された能力(合計20種類)を使用できるようになるインプラントを追加する。
これらのインプラントはランダムな2種類の能力を付与し、5個まで埋め込める。
【前提MOD】
・FriendHelpful
家畜に簡単な作業を行わせることが出来るようになる。
・FriendWonderful
家畜に高度な作業を行わせることが出来るようになる。Steam, Author. 25 May 2024. FriendReliable. 8 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215494289>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Precision Crafting Download ID:3814056438 2026-10-19 14:45 Changed:10月19日 @ 14時45分
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RATE: ★=4 TAG: [作業台] [バランス調整] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Precision Crafting
製作品の品質を直接選択・制御できるMOD。
▼ 特徴
・製作ビルで目的の品質を選択可能
・選択した品質が確実に製作される
・品質に応じて作業時間が増加
・スキルレベルが高いほど作業時間ペナルティが軽減
・必要スキル以下のポーンは該当ビルを実行不可
・Crafting、Tailoring、Smithingなど作業種を尊重
・ビルコピー時と保存読込時に品質選択を保持
▼ 設定
・Awful、Poor品質をオプションで追加可能
・スキル要件と作業時間倍率を完全カスタマイズ可能
・デフォルト要件:Normal(4)、Good(7)、Excellent(10)、Masterwork(14)、Legendary(17)
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 19 Oct 2026. Precision Crafting. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814056438>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Moody 1.7 (Unofficial) Download ID:3828272187 2026-10-30 02:09 Changed:10月30日 @ 2時09分
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RATE: ★=4 TAG: [インターフェイス] [心情] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Moody 1.7 (Unofficial)
コロニストの心情・思考・気温・スキル・仕事・健康を浮遊式ダッシュボードで一覧表示するMODのRimWorld 1.7向け非公式移植版。
▼ 特徴
・コロニストの心情、思考、気温、スキル、仕事、健康を表示
・6種類のビューを切り替えて確認
・設定は Options → Mod Settings から
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7 が必要。Harmony は不要
・原作の Moody を無効化し、両方を同時に有効にしない
・DLC、RADMIKO MULTIPLAYER は不要
・アンインストールは MOD を無効化して再起動
▼ 原作・移植について
・原作: Moody (作者 Giant Space Hamster)
・非公式移植: RADMIKO。OpenAI Codex の支援を受けた生成AI使用の申告あり
・ILSpy で回収した Moody 2.6.5 DLL のソースから移植、原作の付属表記を保持
▼ 検証範囲・注意
・RimWorld 1.7.4985 の実ゲームで6ビュー切替と3人のコロニスト表示を確認
・長期プレイ、セーブ・ロード、DLC併用、大規模MODリスト、マルチプレイは未検証
・問題報告はゲームログを添えてSteam, Author. 30 Oct 2026. Moody 1.7 (Unofficial). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828272187>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Skilled Stonecutting Download ID:1207390617 2020-08-15 03:53 Changed:8月15日 @ 3時53分
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [生産] [作業台] [工芸] [石材] [塊] [バランス調整]

Skilled Stonecutting
石の塊をストーンカッターで石材に加工した際に、(再び)工芸スキルが向上します。
また、より熟練したポーンが石材ブロックをより迅速に作成できるようにします。
以前のバージョンのRimWorldでは、石の塊を石材にカットすることで工芸スキルが向上しました。
B18以降では、スキルアップは全くありません。
このmodは再び経験値が得られるようにするので、ポーンは再びストーンカッターからの経験を得るでしょう。経験値は以前のバージョンのRimWorldと同じです(値はA16の時と同等です)。
また、ポーンはそのスキルが向上するにつれて石材をより迅速に作成できるようになります。Steam, Author. 15 Aug 2020. Skilled Stonecutting. 22 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207390617>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Beat Your Prisoners Download ID:2380798255 2021-07-25 13:11 Changed:7月25日 @ 13時11分
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [スキル] [心情] [関係性] [拷問] [逃走] [日本語化対応]

Beat Your Prisoners
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返り討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復してる必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
タフ:屈しにくいです。
【前提MOD】
Harmony
有志による1.4アップデート。
Beat Your Prisoners (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2021. Beat Your Prisoners. 1 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380798255>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Mind control Download ID:2049822320 2022-10-21 06:42 Changed:10月21日 @ 6時42分
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RATE: ★=3 TAG: [特殊能力] [スキル] [作業台] [敵] [動物] [入植者] [訪問者] [FTL]

Mind control
リアルタイムストラテジーローグライクゲーム「FTL: Faster Than Light」から人間を支配し、動物を混乱させることができるマインドコントロールベンチを追加します。
マスターマインド
優れた黒幕(マスターマインド)になるためには、あなたの入植者には社交、知力、医学のスキルが必要です。
マインドコントロールに耐性のある種族
Slug race
デメリット
ベンチを使うたびに、被害者と黒幕の両方に思考が適用されます。黒幕は自分の犯罪を誇りに思っているかもしれませんが、黒幕が被害者に共感する可能性があります。
使用方法
1、入植者を選択した後にベンチを右クリックして哀れな犠牲者となるヒューマンを登録する。
2、緑のバーが埋まるまで待ちます。
3、最後に、ベンチを左クリックすると、犠牲者を利用可能な容量が表示されます。
さあ、哀れな犠牲者を操って楽しみましょう!
犠牲者はトレーダーですか?じゃあ、商品を落とさせるとかどうでしょう。
最終ロケットをもった襲撃者ですか?彼の味方を背後から撃たせるなんてきっと楽しいでしょう。
すべてはマスターマインドの思うがままです。Steam, Author. 21 Oct 2022. Mind control. 6 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049822320>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Download ID:3004242895 2023-08-25 16:50 Changed:8月25日 @ 16時50分
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RATE: ★=3 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化]
![[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial)
[JPT] Human Resourcesの有志による非公式アップデート。
アップデートにより前提MODが増えています。
◆前提MOD
PatchOperationHighlander
◆免責事項
このプロジェクトはMITライセンスの下にあり、すべての権利は原作者jptrrが保持します。
以下元のMODの説明(一部意訳)
「コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に缶詰になって太陽光発電を発見したのね。」
「素晴らしい!」
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるのでしょう?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのでしょうか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
・知識は力です
すべてのポーンは新しいインスペクタータブ「技術」を取得します。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます。
一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。
新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。
新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
・武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
・本は必須です
そう、本だ。
これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。
最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。
クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。
彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです。
つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
・研究は大変です
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します。
あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。
調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。
そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら
https://github.com/jptrrs/HumanResour…
◆警告
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいゲームで始めてください。
また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはPatchOperationHighlander(またはそのブランチ、ResearchPal - 1.4 Repackage)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?
彼らはかなり必須のMODです。
ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。
私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたをやっつけるために設計されました。
これにより、RimWorld がこのようなものになるはずです。
それができないなら、それはあなたには向いていないのかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性があることを覚悟してください。
私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。
最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。Steam, Author. 25 Aug 2023. [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial). 15 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004242895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] FriendWonderful Download ID:3214038350 2024-05-14 00:14 Changed:5月14日 @ 0時14分
-
RATE: ★=3 TAG: [動物] [調教] [仕事] [スキル] [義体化] [インプラント] [建築] [料理] [医療] [社交] [栽培] [採掘] [工芸] [芸術] [研究] [Anomaly] [Friend]

FriendWonderful
家畜がスキルを要する様々な作業を行えるようになるMODです。
バニラにある調教項目の運搬を完了させ、各仕事に対応したインプラントを埋め込む必要があります。
インプラントは仕事項目につき初級(スキル12相当)と上級(スキル20相当)の2種類あり自作可能です。
1体に埋め込めるインプラントは3個までなので、1体で全ての作業をこなすスーパーアニマルは作れません。
DLC.Anomalyで追加される仕事に対応しています。
【前提MOD】
FriendHelpful
【関連MOD】
FriendReliable
家畜に遠距離・近接武器を持たせ徴兵することが可能になる。Steam, Author. 14 May 2024. FriendWonderful. 6 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214038350>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pawn Studio Download ID:3822745447 2026-10-21 00:35 Changed:10月21日 @ 0時35分
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RATE: ★=3 TAG: [キャラメイク] [インターフェイス] [遺伝子] [特性] [スキル] [Royalty]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Pawn Studio
ポーンを編集できるエディターMOD。スタート画面と稼働中のコロニーの両方で、能力・見た目・装備などを一つのウィンドウから変更できる。
▼ 主な機能
・能力・見た目・健康・装備・社交・心情・Royaltyまで幅広く編集可能
・変更は即座に反映され、通常の変更はUndo/Redoで元に戻せる
・ゲーム上許されない変更や、ポーンが死亡・気絶する変更は理由を表示して拒否
・編集中はゲームが一時停止する
・動物・メカノイド・キャラバン中の入植者も編集可能。ブループリント(保存・読込)やランダム化にも対応
▼ 起動方法
・スタート画面はXenotype Editorボタン横の「Edit pawns」から開く
・ゲーム中は下部バーのEditorボタン、選択ポーンのEditボタン、設定したホットキーで開く
▼ 前提・対応
・必須MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.6・1.7
・連携: Humanoid Alien Races (種族の頭・体型・肌色)、Vanilla Skills Expanded、Facial Animation
▼ 設定・注意
・ゲーム中の編集は常時/開発モードのみ/オフ(スタート画面のみ)から選択
・派閥変更、死者の蘇生、ポーン削除など元に戻せない操作は確認が出る
・セーブデータに独自データを保存しないため、途中での追加・削除が可能Steam, Author. 21 Oct 2026. Pawn Studio. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822745447>.[コメントを書く] -
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