研究 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [1.5] Art n Smart Slaves! (AKA Slaves can now do Art and Research work!) Download ID:2605727464 2024-12-27 07:49 Changed:12月27日 @ 7時49分
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RATE: ★=8 TAG: [奴隷] [研究] [仕事]

Art n Smart Slaves! (AKA Slaves can now do Art and Research work!)
地下室の芸術ゴブリンや屋根裏の科学グレムリンが欲しかったことはありませんか? 今がチャンスです! 奴隷に芸術と研究の仕事をさせます。
(奴隷に Dark Study タイプの仕事をさせます。なぜなら、どんな奴隷所有者が危険な異常現象を調査するために自分の残念な皮を危険にさらすでしょうか?)Steam, Author. 27 Dec 2024. Art n Smart Slaves! (AKA Slaves can now do Art and Research work!). 19 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605727464>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Learn mechtech from book Download ID:3785096918 2026-08-17 20:44 Changed:8月17日 @ 20時44分
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RATE: ★=8 TAG: [研究] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Learn mechtech from book
本を読むことでMechtechを習得できるようになるMOD。Odyssey導入時はGravtechの習得本も生成される。Steam, Author. 17 Aug 2026. Learn mechtech from book. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785096918>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Production Download ID:3453408412 2026-09-07 22:15 Changed:9月7日 @ 22時15分
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RATE: ★=7 TAG: [Progression] [研究] [パッチ] [バランス調整] [高難易度化] [Medievaloverhaul]

Progression: Production
前提Mod:ReplaceLib
Medieval Over Haul、Vanilla Factions Expanded Classical,Vanilla Factions Expanded Medieval 2,VFE:Production,Save Our Ship 2を対象とした、バランス調整Modです。
1.Medieval Over Haulによる研究項目と、研究によるアンロックの条件を一部変更します。
a.「ストーンカッター」「製鉄」「機織り」「基本的な木材加工」を石器時代レベルに変更します。
b.独自の研究項目として「研究卓」をおきます。またMedieval Over Haulの印刷物の研究項目とひもづけられます。
c.機械工作台は新設する「産業時代の製鉄」によってアンロックするようにし、バニラの製鉄とともに二段階の研究を必要とするようにします。
d.研究卓の前提条件として「書記法」の研究を必要とするように変更します。
e.「先進研究卓」、「氷の管理」、「修繕」、「戦利品の清掃」、「作業台」という5つの研究項目を新設し、対応する作業を可能にするようにします。
f.「素朴な家具」の前提条件として、ストーンカッター、機織り、ビール醸造の三者が必要でしたが、これを廃止し、前提条件なしにします。
g.かなとこを機械工作台の65%の作業速度に変更します。これによりかなとこと機械工作台の性能のあいまい化を防ぎます。
2.Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Classicalを併用した場合に後者の作業台を廃止し、前者に統合します。また共和国民から文章語を学ぶように変更します。Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Medieval 2を併用した場合に後者のかなとこを廃止して前者に統合します。
3.VFE:Productionの「Manufacturing」の研究を「大規模生産作業台(Large Production Benches)」に改称します。Save Our Ship 2のリサイクロトロンを「製造」の項目に移動します。Steam, Author. 7 Sep 2026. Progression: Production. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453408412>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] I Cant Fix That Download ID:2780971535 2026-06-29 04:44 Changed:6月29日 @ 4時44分
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RATE: ★=7 TAG: [修理] [制限] [研究] [高難易度化] [Harmony]

I Cant Fix That
部族民が巧みにスナイパーライフルの手入れをし、ソーラーパネルを修理するのはなんかおかしいと思いませんか?
このMODは研究が終了していない設備のメンテナンスをできないようにするMODです。
【前提MOD】
-Harmony
【互換MOD】
-Fluffy Breakdowns
-Fluffy Breakdowns (1.6 Update)
-MendAndRecycle
-Repair Workbench
-Misc. Weapon Repair
-Repairable Gear
-Repair Items
-Vanilla Factions Expanded - Ancients
-[LTS]MaintenanceSteam, Author. 29 Jun 2026. I Cant Fix That. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780971535>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] More Inspiration Types Download ID:2019094541 2024-04-06 07:11 Changed:4月6日 @ 7時11分
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RATE: ★=7 TAG: [意欲] [仕事] [栽培] [収穫] [採掘] [研究]

More Inspiration Types
3つの新しい意欲を追加します。
栽培:作業速度を200%、収穫率を75%増やします。
採掘:採掘速度を200%、採掘率を75%増やします。
エウレカ:研究速度を200%アップ。
これらの意欲はそれぞれの対応スキルが8以上の時に発生します。
◇併用推奨MOD
-Un-Limited (Discontinued)
-[SYR] Harvest Yield (1.3)
バニラでは100%までで制限されるため、上記のMODを併用しなければ機能を十全に得ることができません。Steam, Author. 6 Apr 2024. More Inspiration Types. 11 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2019094541>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] SS Researchable Stat Upgrades (Reupload) Download ID:2034010625 2020-08-04 05:00 Changed:8月4日 @ 5時00分
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [研究] [永続研究] [バフ]

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)
SS Researchable Stat Upgrades の有志によるアップデート。
1.1に合わせて長距離スキャナーと地殻深部スキャナーの仕様が変更された以外はほぼ元と同じ内容とのこと。
以下説明文コピペです。
ボーナスをアンロックする研究を多数追加する。
スタック数増加、掘削速度向上、建築速度上昇、調教効率化、植物の成長速度上昇、タレット強化、食品質向上、囚人説得の高速化、動物解体の効率化による肉取得量増加、などなど。
永住時に研究が枯渇してしまうプレイヤーにオススメ。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 4 Aug 2020. SS Researchable Stat Upgrades (Reupload). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034010625>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Generally More Research Download ID:3613068789 2026-09-02 02:02 Changed:9月2日 @ 2時02分
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RATE: ★=6 TAG: [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Generally More Research
研究プロジェクトを大幅に追加し、技術習得をより意図的で段階的にするMOD。
▼ 概要
・複数の拡張MODに対応した新規研究プロジェクトを追加
・各技術の習得をより直感的で計画的にする設計
・ゲームプレイ期間の延長を目指す
▼ 対応MOD
・Royalty、Dark Psychic Rituals: The Following、Vanilla Furniture Expanded - Power、Alpha Animals、Vanilla Chemfuel Expandedなど多数
・Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED) との併用推奨
▼ 注意
・動的研究MODの併用がゲーム体験向上に必須
・ゲーム途中導入可能
・すべてのMODと互換性ありSteam, Author. 2 Sep 2026. Generally More Research. 27 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613068789>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Primitive Workbenches Download ID:2327252470 2024-07-11 05:37 Changed:7月11日 @ 5時37分
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RATE: ★=6 TAG: [建築] [武器追加] [資源] [素材] [研究] [作業台] [部族民] [日本語化対応]

Primitive Workbenches
ゲーム序盤で使用できる新石器時代の基本的な作業台とそれらで扱う資源、武器等を追加します
追加作業台と家具:
研究スポット
研究テーブル
プリミティブクラフトテーブル
石製石製ブッチャーテーブル
石窯
プリミティブ仕立て台
ストーンカッティングスポット
石加工テーブル
ハーバリストとスピリットメイキングテーブル
近接武器ベンチ
遠隔武器ベンチ
プリミティブツールテーブル-作業をスピードアップ
干し草と革のベッド
ゲームプレイの変更:
中世の技術以上は、原始的な研究の後に変更されています。プリミティブリサーチスポットのみから始めます。
ゲームの早い段階でフリントとストーンブロックを達成するために、ストーンカッティングスポットが追加されました。
フリントは新石器時代の武器と道具に必要となる新しいリソースです(近日公開予定)
注:キャンプファイヤーを構築するには、2個のフリントが必要です。この変更が気に入らない場合は、このパッチを使用してバニラレシピに戻すことができます。開始バニラシナリオには、最初にいくつかのフリントを与えるためにパッチが適用されています(naked = 2でも)。
フリントは石灰石から加工することも、トレーダーから購入することもできます。
注:石灰岩のない地図から始めるのは非常に困難です。
New:それがあなたが楽しむ挑戦ではないなら、私はあなたがどんな石のタイプからでもフリントを作ることができるようにここにパッチを作りました。
干し草布は、新しいテキスタイルのために干し草から作ることができます。
アドビのレンガは、プリミティブ窯で作成して焼成できます。
陶器やその他の芸術品は窯で作ることができます。
瞑想と美容のためのトーテムを作ることができます。動物と昆虫のバージョンがあります。
新石器時代の武器-プリミティブスピア、シャープスティック、フリントナイフ、アトラトル、ブーメラン、スローイングロック。
たくさんのmodの互換性と統合
【前提MOD】
Primitive Core
新石器時代のツールを追加するアドオン
Primitive Tools
フリントをどんな石からでも作るパッチ
Flint From any Stone
リテクスチャ
Primitive Workbenches Retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2024. Primitive Workbenches. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327252470>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Tech Background Download ID:1264778930 2025-07-28 18:28 Changed:7月28日 @ 18時28分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [特性] [研究] [生産] [文明レベル] [制限] [学習] [専用部屋追加] [高難易度化] [日本語化対応]
すべてのポーンに技術的背景を示す特性を設定し、背景特性の技術レベルが低い入植者は高度な文明レベルの研究や文明レベルのアイテムの生産が制限されるMODです。
追加される背景特性は4種類。
triber(部族民):主に部族民や宙賊
industrial(産業時代):アウトランダーズや宙賊
spacer(宇宙世紀):遭難スタートのプレイヤー及び宇宙難民、そして宙賊
transcendent(超越者):宇宙難民ですが、アルコテック技術に理解のあるレアな特性
研究や生産はそのポーンの背景特性に合ったものでないと挑戦できなくなります。
たとえ研究の優先1の優秀な研究スキル持ちでも、部族民レベルの技術しか知らなければ電気の研究設定しても取り掛かることすらできずブラブラすることになるでしょう。
・学習
文明レベルの低い入植者(部族民と産業時代)を文明レベルの高い(宇宙世紀と超越者)入植者が勉強させて入植地の文明レベルを高めることができます。
テーブルを勉強机に指定すれば入植者は勉強や指導の仕事をすることができます。
指導は社交スキルに支配され、スキルの高い人間はより短い時間で教えることができます。
宇宙世紀の入植者はそれ以上の知識を勉強で得ることはできません。
超技術を知る超越者はそれだけ特別な存在ということです。
強制的につけられる背景特性をキャラクターエディターなどで消してしまうと、部族民としてカウントされることになるので注意が必要です。
EdBを使用したり、ReunionやVeteranColonistで入植者を確定で入植させる場合は注意が必要でしょう。
宙賊は幅広い文明圏から人を集めているということで30/40/30の確率でランダムに背景が設定されます。
宇宙難民は宇宙世紀か、超越者が80/20の確率で生成されます。
アウトランダーや部族民は低確率でランダムに特性が付きます。これは遭難してそのまま帰化した宇宙世紀などの文明人を表現するものです。
既存のセーブに追加可能(その際に付けられていないポーンは背景特性を追加されます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Colonist Tech Background. 11 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264778930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cosmic Reverence Download ID:3627469600 2026-08-30 12:11 Changed:8月30日 @ 12時11分
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RATE: ★=6 TAG: [電力] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cosmic Reverence
強力な万能素材と関連施設、全身用バイオニクスを追加する超高性能MOD。長期研究後に解放される。
▼ 主な追加要素
・クリムゾンネビュライト:全素材タイプ(石、木、金属、布、革)として機能する万能素材
・ネビュラスコンデンサー:10日ごとにクリムゾンネビュライト×25を生産する無限化学反応炉
・セレスティアルバイオニクス:全身の部位と臓器をカバーする特殊性能付きバイオニクス一式
・コズミックフォージ:バイオニクス製作用ワークベンチ。超新星動力で電力不要
▼ 電力生成施設
・ノヴァジェネレーター:25k電力を生産。損傷時に対粒子弾頭以上の爆発(25タイル)のリスク
・ポータブルノヴァジェネレーター:5k電力生産の小型版。損傷時に10タイル爆発のリスク
・コズミックキャビネット:全能工具キャビネット。作業速度を大幅に向上
▼ 前提MOD
・Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 30 Aug 2026. Cosmic Reverence. 21 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627469600>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research: Inflation Download ID:3705261001 2026-09-05 00:13 Changed:9月5日 @ 0時13分
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RATE: ★=6 TAG: [研究] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Research: Inflation
研究完了ごとに残り全技術のコスト増加させ、ゲーム進行を長期化させるMOD。
▼ 機能
・研究完了時に全未完了技術のコストが複利で増加(デフォルト1%/技術)
・表示コスト=実際のコスト。進捗が超過しない
・era別の基本コスト設定可能
・最大倍率制限で超大型modツリーの暴走防止
・コロニーダッシュボードで残り総コスト・進捗・次の完了による影響を表示
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Semi Random Research (推奨)
▼ 互換性・注意
・セーブファイルにカスタムデータを記録しない。いつでも追加/削除可能
・Anomaly知識プロジェクトは対象外
・完了済み研究は元のコストで表示される(セーブ汚染回避のため)
・era進行スタイルの長期プレイ向け設計Steam, Author. 5 Sep 2026. Research: Inflation. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705261001>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [WYD] Primitive Research Download ID:3014702589 2025-08-05 23:41 Changed:8月5日 @ 23時41分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [研究] [武器] [作業台] [スポット] [部族民] [文明レベル] [バランス調整] [日本語化対応]
![[WYD] Primitive Research Title画像](/images/lazy.gif)
[WYD] Primitive Research
このMODは、特に部族シナリオの初期技術と技術無しのシナリオ向けに、必要な研究・技術を再構築します。
これらの変更により、バニラのバランスを大きく変えることなく部族・技術無しシナリオでの生活にちょっとしたアクセントを加えます。
【研究の変更】
・イクワは研究が不要になりました
イクワはグラディウスと比べると非常に弱い近接武器でありながら、鍛冶の研究が終わらないと作成できないのでまったく存在意義がありません。これを初期技術として、クラブやナイフと一緒に工芸作業場で作成できるように変更しました。
・投槍は研究が不要になりました
バニラでは初期技術であるショートボウと比較すると、投槍は非常に弱い遠距離武器でありながら、鍛治の研究が終わらないと作成できないのでまったく存在意義がありません。投槍は初期技術として工芸作業場でショートボウの代わりに作成できるようになりました。
・ショートボウは研究が必要
ショートボウを研究する必要があるように変更します。リカーブボウの前にあるそれは非常に安価な技術です (研究コスト:100) 。
【作業台の変更】
シナリオの部族スタートには、屠殺場と食肉加工台、焚き火とカマドがあるといった厄介な不一致があることがいつも気になっていました。そこで私は、この煩わしさに対抗するために、「Simple Furniture」と呼ばれる新しい研究を追加しました。
上記の研究によって、次のロックが解除されます。
- 彫刻台
- 食肉加工台
- カマド
- 研究卓
研究卓の解禁には「Simple Furniture」の研究が必要となる代わりに、研究を始められる初期技術である「リサーチスポット」を追加します。 これは、研究卓の半分の研究速度で機能しますが、「Simple Furniture」も安価な技術です。
「Simple Furniture」の研究を配置するスペースを作るために、ストーンカッターの研究は下の列に移動されました。 私の[WYD] Thermoregulation MODでもプレイしている場合は、MODがストーンカッターを必要とし、同じ文明レベルにあることを考えると、これはうまく機能します。
※作者注※
Simple sidearmsのような武器自動切替MODや近接ダメージDSPを遠距離ダメージDPSよりも強化するようなMODがない限り、投槍(ピラ)は遠距離が強く、近距離では弱くなることに注意してください。
また、投槍(ピラ)は基本的にジャベリンのような投擲武器であり、近接武器である槍と混同してはいけないもので、そもそも新石器時代の武器です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月7日 @ 22時19分2025-01-17 18:10:18 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Aug 2025. [WYD] Primitive Research. 4 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014702589>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Broker Download ID:3547456198 2025-10-10 12:47 Changed:10月10日 @ 12時47分
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RATE: ★=6 TAG: [研究] [イベント] [偶発事件]

Research Broker
シルバーと引き換えに研究を進める新たなイベントが発生するようになるMOD
MOD設定から研究ポイントあたりの金額などを設定可能。Steam, Author. 10 Oct 2025. Research Broker. 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547456198>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Hospitality Download ID:3265298940 2026-02-25 13:04 Changed:2月25日 @ 13時04分
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RATE: ★=5 TAG: [訪問者] [MOD間調整] [Progression] [テクスチャ変更] [研究] [インターフェイス] [Hospitality] [日本語化対応]

Progression: Hospitality
前提MOD:なし。ただし下記のModのどれかと併用することで効果を生じる。
以下のModを対象とし、微修正を加えます
・Cash register:新しく同機能の別の勘定台を追加
・Hospitality:Vending machine:(a)木のロッカーを販売品を入れるのに使った場合に販売用ロッカーと呼称する。(b)自動販売機に対して500ポイントの研究を必要とするよう変更。
・Biomes! fossils:(a)展示を名前のみ化石展示に変更 (b)赤ロープと展示ケースを削除
・Museums:(a)展示場を作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更。(b)展示場のベンチの名称を変更
・Rebuild:DAC+Museums:Museumsの2種のガラス壁を削除してRebuildの2種のガラス壁に統一。
・Roo's painting expansion+Museums:Roo's painting expansionのしきりロープを削除してMuseumsのしきりに統一。
・Hospitality:Casino:スロットマシーンを作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更
・Gastronomy:食卓におくナプキンの画像を変更
・Medieval Overhaul:Tent stallsをMarket Tent(売買テント)に呼称のみ変更。
・上記すべてのModに対して:上記のModの宿泊、展示、観覧、賭博、売買関係の建築物をアーキテクトメニュー上で一つの項目「宿泊ほか」に移動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Feb 2026. Progression: Hospitality. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265298940>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimputers (No Dubs Bad Hygiene) Download ID:2798666741 2025-09-13 21:22 Changed:9月13日 @ 21時22分
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RATE: ★=5 TAG: [研究] [ツールキャビネット] [中世] [産業時代] [宇宙世紀]

Rimputers (No Dubs Bad Hygiene)
Steam, Author. 13 Sep 2025. Rimputers (No Dubs Bad Hygiene). 24 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798666741>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Download ID:2706093556 2022-11-10 21:24 Changed:11月10日 @ 21時24分
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RATE: ★=5 TAG: [WVC] [パッチ] [研究]
![Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]
Immersive Technology Tree [Deprecated]のリメイクとして作り直したものです。
対応Modの研究項目に対してより論理的で意味のあるツリーに変更するパッチ群です。
Q.古いものがあるのに何故新しく作り直したの?
A.もう古いし更新するより新しく作った方が早かったからねー?
あと一部のModに対して興味なくなったし?
Q.サブスクした覚えがないのにサブスクされてたんだけど?
A.元々はWVC - Unstableだったものだからねー?
Q.リクエストしても良いの?
A.受け付けてはいるけど、どの研究をどれに依存させるのかを明記してねー?
Q.Immersive Technology Tree [Deprecated]のようにまた見捨てる可能性あるの?
A.良い運命を辿るんじゃないかなー?
でもそれほど更新頻度も高くなく、規模も大きくならないと思うよ?
【対応Mod】
Vanilla Weapons Expanded
Vanilla Weapons Expanded - Laser
Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
Vanilla Weapons Expanded - Coilguns
Vanilla Weapons Expanded - Non-Lethal
Vanilla Weapons Expanded - Frontier
Vanilla Furniture Expanded - Security
Vanilla Furniture Expanded - Power
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Classical
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
Vanilla Apparel Expanded
Vanilla Armour Expanded
Medieval Overhaul (Deprecated)
More Archotech Garbage [Discontinued, maybe still functional, wouldn't bet on that tho]
Save Our Ship 2
Rim-Effect: Core
Rim-Effect: N7
Rimsenal: Murder diversified
Rimsenal Faction Pack - Federation
Moyo-From the depth(Legacy)
Moyo-Light in the Abyss
ロード順はTAG: [WVC]とこれらのModより下に配置してくださいSteam, Author. 10 Nov 2022. Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706093556>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Research Assistants Download ID:2659862896 2022-10-16 09:30 Changed:10月16日 @ 9時30分
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RATE: ★=5 TAG: [研究] [研究促進] [AI人格コア] [ツールキャビネット] [日本語化対応]

Research Assistants
研究支援機器を追加します。
それぞれの機器は2×2サイズです。
・タブレット
前提研究:マイクロエレクトロニクス
材料:金属素材100、スチール40、プラスチール20、シルバー20、ゴールド10、コンポーネント10
効果:研究速度+10%
・コンピュータ
前提研究:マイクロエレクトロニクス、滅菌タイル
材料:金属素材150、スチール60、プラスチール60、シルバー60、ゴールド30、先進コンポーネント2
効果:研究速度+25%
・AIコンピュータ
前提研究:マルチアナライザー、滅菌タイル
材料:金属素材250、スチール120、プラスチール120、シルバー120、ゴールド120、AIコア1
効果:研究作業の複製(常時研究)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月29日 @ 6時07分2021-12-02 17:45:30 733B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Oct 2022. Research Assistants. 21 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659862896>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gun Research Overhaul Download ID:3127431910 2026-07-15 11:23 Changed:7月15日 @ 11時23分
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [銃火器] [武器] [研究] [CE対応] [日本語化対応]

Gun Research Overhaul
銃火器に関する研究の項目の数と研究コストを大きく増加させ、銃に関する研究がすぐ終わってしまわないように変更します。(一例として、精密なライフリング 1600 → 3500, ブローバック作動式 500 → 1000) Combat Extendedに対応していますが、なしでも使用できます。
本Modを導入すると銃関係の研究タブが分離して別のタブのところに配置されます。研究コストはXML Extensionのオプションから変更できます。
対応Mod
-CE
-CE submods
-CE Guns but its mostly aks but it adds the guns
-hk armory
-czarsenal
-Power Creep Armory
-Harkons stuff
-task force 141
-banilla expanded stuff
前提Mod
XML Extension
類似Mod
Complex Firearm Research(こちらはCombat Extendedと併用のみ)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2026. Gun Research Overhaul. 31 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3127431910>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Glasma’s Craftable Hyperweave, Synthread & Neutroamine Download ID:3786804376 2026-08-20 21:21 Changed:8月20日 @ 21時21分
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RATE: ★=5 TAG: [研究] [作業台] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Glasma’s Craftable Hyperweave, Synthread & Neutroamine
Neutroamine、Synthread、Hyperweaveを既存リソースと作業台で製造できる生産チェーン。
▼ 製造レシピ
・Neutroamine:Psychite Refining研究後、Chemfuel8+Psychoid leaves8で4個製造
・Synthread:Fabrication研究後、Cloth75+Neutroamine16でSynthread75製造
・Hyperweave:Advanced Fabrication研究後、Plasteel10+Synthread25+Devilstrand25でHyperweave25製造
▼ 特徴
・追加DLC不要で既存リソースのみで製造可能
・大量製造時は労働効率ボーナスあり
・Neutroamineは再生可能資源から製造可能だが購入より経済的でない設計
・Hyperweaveは高度な研究と熟練労働者が必要な進行型バランスSteam, Author. 20 Aug 2026. Glasma’s Craftable Hyperweave, Synthread & Neutroamine. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786804376>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED) Download ID:3505290557 2026-02-25 13:40 Changed:2月25日 @ 13時40分
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [研究] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED)
研究プロジェクトを複数の選択肢からランダムに選ぶシステム。研究完了時間の推定表示、進捗メニュー、技術レベルバーなど多数の新機能を搭載。
▼ 主な機能
・複数の研究プロジェクトから選択可能(設定で調整可能)
・研究完了時間の推定表示と進捗チャート
・技術レベルごとのプロジェクト分類表示
・派閥と惑星の技術レベル表示
・Anomaly DLCのダーク研究に対応
▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony のみ
・Progression: Core や World Tech Level との併用推奨
・セーブデータ互換性あり
・既存の Semi Random Research MODとの併用は不可(置き換え推奨)Steam, Author. 25 Feb 2026. Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED). 22 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505290557>.[コメントを書く] -
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