AI おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] AI art Download ID:2934195167 2025-12-02 07:57 Changed:12月2日 @ 8時57分
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RATE: ★=67 TAG: [AI] [グラフィック] [入植者] [お洒落] [芸術]

AI art
彫刻(あるいは芸術テキストの存在する武器、家具など)のテキスト、キャラクターの外見要素からAIに画像を生成して貰えるようになるmod。
オプションで、ポートレート機能を無効にすることができます。Steam, Author. 2 Dec 2025. AI art. 16 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934195167>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-06-30 22:52 Changed:6月30日 @ 23時52分
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RATE: ★=62 G=8 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk]

RimTalk Lucid Chronicle
入植者に「記憶」を、コロニーに「年代記」を。そして「会話」は記憶の要。
RimTalk Lucid Chronicle は、できる限りシンプルに入植者へ記憶機能を与え、その記憶から AI ストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD です。
入植者は自分のペルソナを踏まえて日々の出来事を要約しながら階層的に記憶を一人称で凝縮し、最終的に現在の長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら長いプレイの中で入植者が少しずつ変化・成長していきます。
この記憶醸成と物語形成を促進するため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず入植者の「今考えていることを覗く」機能も実装しています。なお、LLMモデルは基本的にRimTalkの設定を使用しますが、記憶要約時のモデルのみ別途指定も可能です。
本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、それをよりシンプルに・多言語対応でゼロから作り直したものです。RimTalkを入れたら、各入植者のペルソナ情報を設定、あとはプリセットボタン(LLM や API 料金に応じて選択)を押すだけで十分楽しめることを目的としました。高度なカスタマイズ性を望む場合はExpand Memoryをご利用ください。
・注意事項
動作にはRimTalkが必要です。また、記憶の実装形式が異なるためRimTalk Expand Memory と併用できません。
本MODはRimTalkのChat History機能を置き換えます。標準設定では自動的にRimTalk側のChat Historyを無効化しますが、カスタムしている場合はご自身で無効化ください。
ローカルLLMが遅い場合は、要約タイムアウトを長くしてください。ただしRimTalk側の制限でクラウド60秒、ローカル300秒が上限です。
日本語環境で起動すると既定で日本語プロンプトにて動作します。
基本的に自分で遊ぶために作ったMODなので、まだまだ粗があります。フィードバックやバグ報告は歓迎です。エラーが起きた際のログなどがあれば[email protected]までメールで報告いただけると嬉しいです。
■ 会話の拡張機能
記憶の増幅、年代記の解像度向上のため、色々な方法でキャラクターの会話や考えを引き出せるようにしています。
・自発的会話機能:AI主導の会話を始める右クリックメニューを追加。自分で話すことは自分で決めさせましょう。
・会話モード:ゲーム時間を停止して会話を続ける機能を実装。右下のトグルアイコンをクリックしてメニューを開き、会話に参加させたい入植者を右クリックから参加させるか、複数選択して「全追加」ボタンから設定してください。会話の最中に入植者が歩き去ってしまうのを徴兵で食い止めたり、一時停止ボタンを連打する必要はもうありません。
・入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない、入植者の「内心」を出力する右クリックメニューを追加。これでツンデレキャラが今の会話で本当はどう思ったのか、アイツのことが気になっているのか純粋に嫌いなのかがわかります。この「内心」は本人の直近の会話に限って参照されるため、入植者は自身の言語化した内心に沿った言動をします。
■ 記憶のアルゴリズムとUI
●記憶階層
1.当日履歴(生データ)
会話の宛先や発話者の属性、位置、発生時間を付与しながら会話とイベントの生ログを蓄積。
2.短期記憶(今日これまで)
前回の要約+新規分だけを渡す差分更新方式で当日履歴が一定行たまるたびに一人称の短期記憶へ要約。
3.中期記憶(日次要約)
一日の終わりに、短期記憶と未消化の当日履歴を 1 件の中期記憶へ要約。
4.長期記憶(記憶の背骨)
中期記憶が上限を超えると、その古い半分を現在の長期記憶と統合し、1 つの「記憶の背骨」へ書き換え。
5.固定記憶
ユーザーが重要と判断した記憶は忘れないように固定可能。
●パーソナリティ補完情報
一定間隔でRimTalk のペルソナと長期記憶を照合し、価値観や言動指針がどう変化したか短く抽出。この関係性は学術論文で言うところの「結果(長期記憶)」と「考察(補完情報=行動の判断基準)」になぞらえており、入植者の言動においてRimTalk のペルソナ情報と常にペアで使われます。
●記憶ビューワと年代記
入植者ごとの記憶ビューア:各記憶層の閲覧、編集・固定・削除が可能。
年代記;AI ストーリーテラーが 1 日毎(簡潔)と 10 日毎(叙事詩調)の年代記を自動生成。
コピー/エクスポート:記憶情報と年代記は全入植者分の一括コピーに対応。これはコロニーの物語的な履歴を概ね網羅しているため、この内容をゲーム外でLLMに読ませれば疑似的にコロニーの会話を続けさせてTRPGのような運用も可能です。
■ 会話とイベントの記憶
●会話の宛先推定アルゴリズム
複数キャラ同席時の「誰宛の発言かを取り違えて全員が応答し始める」問題を軽減する仕組みです。完璧ではありませんが、一定の効果があります。
明示ターゲット:AI が出力した宛先。そんなに多くありません。
プレイヤー指示:右クリックで「○○に話しかけさせる」場合の宛先。
本文冒頭の呼びかけ名:「タロウ、…」のように行頭付近で名前+呼格境界(読点・敬称など)を検出。
返信連鎖:ある発話への返信には親発話の話者を宛先に。
直近話者リスト(近接最優先):直前の相手ではなく、直近◯分以内・マップ・距離で絞った最も近い話者を会話相手とみなすことで、3人以上の場面での取り違えを抑制。
RimTalkによる相手ペア:ここまでやっても特定できない発話は、RimTalk が選んだ相手を宛先とみなします。
非特定マーカー:最終手段として「(その場の一同へ)」と明示することで、誰に対しても合致するような表現として各人が「自分宛」と認識して暴走するのを防ぎます。
●その他の記憶
属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)をシステムから取得して付与。これであなたの入植者は襲撃者が倒れたときに「仲間が倒れた!」と泣き叫びません。
イベント記録:「手紙」(LetterDefの種別)から言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡についてのみ属性付きで記憶。これであなたの入植者は敵を全滅させた後にまだまだ突撃したがらなくなります。
特定 MOD の社交ログ:PackageIDを指定することで取り込み可能。例えばRimJobWorldを導入時、rim.job.worldと記入すると入植者はそのイベントに反応した会話を行います。Steam, Author. 30 Jun 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Don't Cook Poison Food Download ID:3474865121 2025-12-29 22:26 Changed:12月29日 @ 23時26分
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RATE: ★=55 TAG: [ChatGPT] [GPT] [AI] [食中毒]

Don't Cook Poison Food
このMODを導入すると、閾値以下の「食中毒・発生率」が無視されるようになります。
言い換えれば、一定上の料理スキルを持つ入植者は、「下手なコック」による食中毒を引き起こさなくなります。
オプション→MODオプションから無視される「食中毒・発生率」の最小値を変更可能。
設定次第では、料理スキル0の入植者ですら、「下手なコック」と見做されなくなります。
尚、「毒を持った食べ物」や「不潔な調理場」による食中毒は引き続き発生します。
【⚠注意事項⚠】
このMODに含まれるアセンブリのソースコードの大部分は、ChatGPTによって生成されました。
作者はこのプログラムを書くスキルを十分に有していません。
そのため、バグが見つかった場合でも、修正できない可能性がありますので、あらかじめご了承ください。Steam, Author. 29 Dec 2025. Don't Cook Poison Food. 3 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474865121>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Urban Factions - Framework Download ID:2981554547 2023-08-01 03:44 Changed:8月1日 @ 4時44分
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RATE: ★=44 TAG: [市街戦] [AI] [前提MOD] [戦闘]

Urban Factions - Framework
現代戦とくに市街地戦をテーマにしたMODを追加するためのフレームワーク。
AIはプレイヤーの襲撃を検知すると、要塞の中心部に集まり、強固な防衛施設をもって迎え撃つ思考を持つようになります。
戦闘用のAIを変更するため、CAI5000をはじめとしたMODとは大量のエラーを吐くため非互換。
とくにCAIと一緒に使うと、防衛陣地を捨てて迎え撃ってしまうため、コンセプトそのものが崩壊します。
AI以外にも派閥が使用するバリケードやシーリングライトなどの建築物が追加されます。Steam, Author. 1 Aug 2023. Urban Factions - Framework. 28 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981554547>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Expanded - Colonist Voices Download ID:3600539208 2025-11-11 17:00 Changed:11月11日 @ 18時00分
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RATE: ★=34 TAG: [セリフ] [入植者] [AI] [音声]

Vanilla Expanded - Colonist Voices
※2025/11/11時点の注意※
詳しくはWSコメント欄だが、Ludeon側が確認中 → 将来性が不透明
制作者:現在 Ludeon に確認中、決定まで公開OK
ストアに残ってるのは仮許可(保留)状態→ 今後どうなるか不明
※2025/11/11時点の注意※
AI生成音声でコロニーに命を吹き込もう!
入植者が感情豊かなAI音声で話すようになります。性格・気分・行動・人生の出来事に応じて発話が変化し、各キャラクターが自分の世界に動的に反応します。
動画・Discordリンク(バックアップ): YouTube動画
デモ版(無料)
毎月10回まで無料で音声を生成(登録不要)
機能や音質はフルアクセス
気軽に試せる体験版
無料で無制限アクセスを得る方法
本MODはAI音声生成に実費がかかるため、コミュニティプール方式で運営されています。
ElevenLabsに無料登録してAPIキーを取得(約1分)
Discordに参加
指示に従って、取得した無料APIキーをコミュニティプールに提供
管理者またはボットから「サポーターコード」を受け取る
Modオプション → Colonist Voicesでコードを入力
これで永久的に無料・無制限のアクセスが可能になります。
あなたの協力が、全ユーザーへの無料提供を支えます。
主な機能
APIキー不要(管理サーバー経由で処理)
入植者ごとに独自のAI音声
笑い・ため息・ささやきなどの感情表現
気分・健康・人間関係・活動に基づく発話
発話頻度・トリガーを細かく設定可能
ゲーム中に自動で発話(バックグラウンド対応)
技術仕様
OpenAI GPT-4 + ElevenLabs v3採用
ローカル設定不要(集中管理型バックエンド)
発話履歴を記録して重複防止
発話頻度調整(1時間あたり最大5%)
入植者ごとの最低クールダウン6時間
ゲームプレイ例
入植者は状況に応じて自然に反応します:
「[興奮して] すごい!ついに成功だ!」
「[疲れたため息] また襲撃か…もう限界だ。」
「[小声で] 聞いたか?外に何かいる…」
コミュニティ
Discordで以下が可能です:
無料の無制限アクセスコードの入手
面白いセリフの共有
機能リクエスト・不具合報告
開発への参加
Discord:[discord.gg]
GitHub:[github.com]
注意事項
初回の音声生成には数秒かかる場合があります
インターネット接続が必要
デモの利用回数は毎月1日にリセット
サポーターステータスは一度取得すれば永久有効
動作要件
RimWorld 1.6
Harmony(自動インストール)
インターネット接続
※本MODは「Vanilla Expanded」シリーズの制作者とは無関係です。
※サーバーを使用しないバージョンも別途公開されています。
要するに:
最初は無料で10回試せる
Discordでキー提供すると永久無料
各入植者がAI音声でしゃべる、感情表現つきSteam, Author. 11 Nov 2025. Vanilla Expanded - Colonist Voices. 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600539208>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] RimidWorld Download ID:3610418077 2025-11-23 15:56 Changed:11月23日 @ 16時56分
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RATE: ★=27 TAG: [和製MOD] [AI]

RimidWorld
RimWorld 1.4で、AI駆動のストーリーテリングとイベント生成などを行います
このModはMinecraftのMod、MindCraftにインスパイアされていて
現在はRimWorld経由でAPIの呼び出しとAIからゲーム内イベントを呼び出す機能の実装のみされています。
※Modの開発にAIを多く利用されているらしいですSteam, Author. 23 Nov 2025. RimidWorld. 23 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610418077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:2887978560 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=22 G=5 TAG: [襲撃] [バランス調整] [高難易度化] [AI]
※このMODはベータ版です
「我が恐怖の軍団は基本的な射撃術の訓練を受けることになる。
10メートルの距離で人間サイズの的を射ることを学べない【部隊】は、射撃練習に使用される。」
— Evil Overlord List, Rule #56
襲撃者のAIを賢くし、戦闘体験を向上させることを目的としています。
【特徴】
・戦術的な経路探索
移動時に相手の視界に入らないように危険度の低い経路を選択するようになります
・キルボックス対策
有機的なザッパー/ブリーチングレイドによりキルボックスの破壊・突破を試みます
・短期記憶
弾丸が飛んでいる場所や、味方が死んでいる場所を知っています
味方がどこに行き、どのような経路を選ぶかも知っているので、分散して別の経路を取ることも可能です
・戦術的撤退
必要であれば戦術的撤退を行います
・反応速度の向上
反応速度が改善され、0.1秒未満で反応するようになります
・カバー選択の改善
より良いカバーを選択するようになります
・レイトレーシング
人間のように見るようになります
・より良いフォーメーション
散開したり側面から攻撃してくるようになります
・動的設定
最高のTPSと最高のAI戦闘パフォーマンスを達成するために、設定を自動的に調整します
・マルチスレッド
これらの処理は並列に行われます
【互換性なし】
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
マルチプレイを可能にするMOD
【今後の予定】
・分隊AI
・戦略的なAI
・AIを活用したカスタムイベント
・機械学s・・・いえ、何でもありません
【よくある質問】
Q.私はkillboxを使っていますが、このMODは私のkillboxを殺すのでしょうか?
A.いいえ、少なくとも今のところはそうではないでしょう。
Q.CEで動作しますか?
A.はい、しかしタレットはサポートされていません。
もしCEを使うなら、設定でCEプロファイルを有効にしてください。
Q.なぜMODは手動で切り替える代わりにCEをk・・・
A.次の質問をどうぞ
Q.Rimthreadedで動作しますか?
A.いいえ、動作することは無いでしょう。
Q.それはRocketManで動作しますか?
A.はい、誰がRocketManを作ったと思いますか?
Q.ISMAを既存のセーブに追加する事はできますか?
A.はい!
Q.ISMAを途中で削除することはできますか?
A.はい :(
Q.どのように動作しますか?
A.本当に知りたいですか?
【さらによくある質問】
Q:慎重な襲撃者が必要ですか?
A:いいえ、味方が負傷したり死んだりした場所を知っているので、その場所を避けるようにします。
Q:慎重な襲撃者が必要ですか?
A:いいえ、弾丸が頻繁に飛んでくる場所を知っているので、その場所を避けようとします。
Q:慎重な襲撃者g・・・、つまりPawnTargetFixですね?
A:いいえ、彼らの好きなようにさせればいいのです。
Q:(襲撃者のAIに変更を加えるMOD)が必要ですか?
A:いいえ、自己責任で(襲撃者のAIに変更を加えるMOD)を試してみてください。
もしそれが戦闘AI MODなら、ISMAだけで十分でしょう。
Q:このMODは武器や建物のステータスを変更することでチートを行いますか?
A:いいえ、それなら高度なAI MODではないでしょう。
Q:このMODはレイドを難しくするために新しいものを追加することでチートしていますか?
A:いいえ、それは高度なAI改造ではないでしょう。
Q:このMODはレイドを難しくするために(何らかの考え)によってチートしていますか?
A:いいえ、それなら高度なAI MODではないでしょう。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 13 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887978560>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Living Storyteller Download ID:3706967826 2026-06-09 06:37 Changed:6月9日 @ 7時37分
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RATE: ★=6 TAG: [ストーリーテラー] [AI]

The Living Storyteller
カサンドラ、フェーベ、ランディのストーリーテラーを
ただ静かにイベントを起こすだけの存在ではなく
AIでテキスト生成とフルボイス化します。Steam, Author. 9 Jun 2026. The Living Storyteller. 15 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706967826>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimGPT Download ID:2960127000 2025-08-20 03:23 Changed:8月20日 @ 4時23分
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [ChatGPT] [GPT] [AI]

RimGPT
ChatGPTがAzureの自然音声を使ってあなたのプレイにコメントしてくれるようになります。
そのためには、APIキーを用意する必要があり、クレジットカードと利用料金を用意する手間があることに注意してください。
やり方はMOD内にあります。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 20 Aug 2025. RimGPT. 10 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960127000>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] ExternalEye Download ID:2977334919 2023-05-23 17:47 Changed:5月23日 @ 18時47分
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TAG: [盲目] [Harmony] [ChatGPT] [GPT] [AI]

ExternalEye
外付け可能な電子の眼を追加します。
盲目の状態でも計算式がかわり、視力200%になります。
盲目の教義のまま、ムードバフを貰いつつ視覚のある生活を送ることが可能になります。
このMODはChatGPTのサポートを受けながらコードを書いて作成されました。
テクスチャはワークショップで書いたものをAIに仕上げてもらったものです。
現代の技術、ありがとう!
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 May 2023. ExternalEye. 18 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977334919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ◀ 前のページ